• 16

    3NMは職で決めるとかじゃなくて全員出来るようになればいいと思います。ギミック理解者ってそういうことじゃないですか?
    その上で道中の状況によって誰が適任か考えればいいと思います。

  • 17

    少なくとも「ギミック理解者」なら指示してもらわなくても個々で対応してなきゃ理解者ではないね。
    バルロナとかもそうだったけど、ギミックメインのIDでギミック理解してもないのに理解者気取ってる人がそこそこいてカオスになりつつある。

  • 18

    全員できるのなんて当たり前でしょ。

    19

    当たり前じゃないからさんざんコメで言われてるわけでデ穴

    22

    理解者PTなら全員が色指示できて当たり前でしょ?
    あんなもん誰でも簡単にできるし色指示したほうが楽なんだから率先して自分でやればいい
    2NMもそうだけど、確認めんどさくがって臨機応変に~とか言うからカオスになる

  • 28

    火力はいいよなー、奴隷POTのヒーラーに肉壁のタンクが全部仕事してくれて
    誰でもできるんなら火力がやれや

  • 29

    色の指示は、誰でもできる。したい人がしますって言ってすればいい。
    人を決めた方がいいのは、適当だと誰か言うかもって思って、誰も言わない時あったりする

  • 32

    全員出来る前提ならNMの位置調整も出来る盾がやるのが一番いいと思うんだけど、わざわざ火力とかヒラがやるメリットあるの?
    勿論盾が出来ない時に困るから火力ヒラも出来た方が良いに決まってるけど、基本的にはやる必要ない。わざわざ自分からやりたがる火力とか指示厨としか思わんわ。

    34

    やりたくない人もいるから、別にそれでもいいと思う

    35

    3NMってDOTないし、テロップ出てからはサークルと即死しか来ないので
    基本的にテロップ出てから即死終わるまでヒーラーは暇なんだよ(死亡者続出でない限りは)

  • 33

    1NMの雷と火のギミックなのですが、全無視していいよって言うPTがあって、5人で全無視しても安全地帯が変わらなかったのですが、なぜか分かるひといますか?(その時聞かなかったので。。)
    誰か人1人、非戦闘モードにずっとしておいて、4人とみなすとかでしょうか? 今思うと、ヒラさんがヒールする時以外は、立ったまま全然動いていなかった気がします。

    37

    1NMのギミックは無視しても最小安全地帯が設定されてるからやる必要は全くない
    ただ下手な人がいると吹き飛ばされて死ぬ人がいるからやったほうが安全ではある

    38

    ギミックする必要はないとかあるとかではなく、 どうしたらギミックを止めることができるのかの質問です

    39

    雷と火のサークルが爆発する直前(中で広がっている表示がサークルのふちに到達する直前くらい)にフィーブルいれると、
    ・数があっていたらテロップが出て範囲が広がる
    ・数があっていなかったらテロップはでないで範囲はそのまま
    数合わせ無視して盾火力は殴り続けられます。
    フィーブルのタイミングがあっていない状態で数合わせが失敗したらテロップが出て範囲はせまくなるなるので、その時は次のギミックで数をきちんと合わせたほうが安全。

  • 36

    盾目線から言わせて貰うと最初の毒沼がどこらへんにでるかさえ把握してれば、指定する人が見やすいように位置とNMの向きとか調整できるんで誰がしてもいいですよ。