滑り込み失敗して4つ目のバッジ取ったところでタイムアップ・・・
ワイも― 4つ目途中でタイムアップやー
前提クエ含め7時間半くらいで滑り込んでぐっすりしたわ こんなに掛かるとは…
統率狻猊のタンク性能がすごかった。オススメに載っていないのが不思議なくらい。砲兵はHPが少なすぎてすぐにダウンするから尉官じゃないと厳しい。
プーマンにHPアップとヘイト上昇可能な限り付けて砲兵プーマン両端置くだけで違うと思うが。追加で砲兵に毎ターン1枚無効バリア付ければ落とされることなんて無い。
毎ターン一回バリアは砲兵に必ず付ける低速と相性悪くない?そして自分は統率狻猊にダブルヘイトにしてるけど、相手に金魚が居ると逆端の金人の方がHPが赤くなるんだけども砲兵なら落ちてるよね?
銀郎が登場した時のブローニャとかゼーレたちの反応を見てみたかった。
無駄に難易度が高い。自塑樹脂欲しさにやってるけど終わったら二度とやらない。全く面白くない
金人タンクプーマン砲兵に気づいてから編成一本で最後まで行けたわ
チップの交換が面倒なこと以外は楽しかった。普段機会が無い敵キャラ達を扱えるコンテンツは新鮮で良かったわ。終盤に覇者エーテルの上限解除とか、相手だけ覇者エーテル2体混成とかあるのかなあって身構えてたけどそんなことはなかった(強いて言えばラストか?)
戦闘がクソつまらん相性ゲーでチップの付け替えも面倒 こんなもんつくってる暇あるなら模擬宇宙もっとアプデしてくれよ
クリア後のお楽しみでしか使えないけど抹消+クイックコマンド+省エネの無限行動コンボやばすぎて笑う。こいつが絶滅大君でいいよ。
ここ見ないとトパーズ突破できなかった悔しいくっそ
滑り込み失敗して4つ目のバッジ取ったところでタイムアップ・・・
ワイも―
4つ目途中でタイムアップやー
前提クエ含め7時間半くらいで滑り込んでぐっすりしたわ こんなに掛かるとは…
統率狻猊のタンク性能がすごかった。オススメに載っていないのが不思議なくらい。砲兵はHPが少なすぎてすぐにダウンするから尉官じゃないと厳しい。
プーマンにHPアップとヘイト上昇可能な限り付けて砲兵プーマン両端置くだけで違うと思うが。追加で砲兵に毎ターン1枚無効バリア付ければ落とされることなんて無い。
毎ターン一回バリアは砲兵に必ず付ける低速と相性悪くない?そして自分は統率狻猊にダブルヘイトにしてるけど、相手に金魚が居ると逆端の金人の方がHPが赤くなるんだけども砲兵なら落ちてるよね?
銀郎が登場した時のブローニャとかゼーレたちの反応を見てみたかった。
無駄に難易度が高い。自塑樹脂欲しさにやってるけど終わったら二度とやらない。全く面白くない
金人タンクプーマン砲兵に気づいてから編成一本で最後まで行けたわ
チップの交換が面倒なこと以外は楽しかった。普段機会が無い敵キャラ達を扱えるコンテンツは新鮮で良かったわ。終盤に覇者エーテルの上限解除とか、相手だけ覇者エーテル2体混成とかあるのかなあって身構えてたけどそんなことはなかった(強いて言えばラストか?)
戦闘がクソつまらん相性ゲーでチップの付け替えも面倒 こんなもんつくってる暇あるなら模擬宇宙もっとアプデしてくれよ
クリア後のお楽しみでしか使えないけど抹消+クイックコマンド+省エネの無限行動コンボやばすぎて笑う。こいつが絶滅大君でいいよ。
ここ見ないとトパーズ突破できなかった悔しいくっそ