旧コメント欄へのレスになりますが… >連射力 パターンが割と限定されていたのでブキ名は削っていたのですが他のものに比べると分かりにくいのが確かなのでブキ別に修正しました。 -- プレリアル [1] 2016-06-09 (木) 20:40:06
ボディが青いブキ→漂う地雷臭。金属色のブキ→良くも悪くも話題性、一時代を築く。ピンクのブキ→キル、キル、キル!笑 -- [2] 2016-06-28 (火) 00:46:48
何を言っているのか訳が分からないですよ -- [3] 2016-06-28 (火) 01:22:08
割りと的を得てると思うんですが... -- [4] 2016-06-28 (火) 07:56:38
何言ってんだこいつW -- イエ₋イ [17] 2017-05-06 (土) 17:53:49
塗り効率のところ結構感覚に反してて驚いた。特にリールガン系 -- [5] 2016-09-14 (水) 20:54:55
こうやってみるとスプスピって特別塗りが強いわけでもなさそうなんだよなあ -- [6] 2016-09-14 (水) 21:06:34
チャージ込みでスプシュよりかは塗り理論値高いんだっけ? まぁこいつに関しては実戦でも塗り強いとは思うけど
しかしまぁガロンのこの数値は実戦での動き易さを考えるとやっぱ実情と乖離してる気がするなぁ -- [7] 2016-09-17 (土) 13:27:37
塗り/sは塗れる総面積だけど、交戦中に縦に長く塗っても動きやすくはならないからね。デカい塗粒で円状に面積を確保できるガロンは数値以上に「塗れる」んだろうな -- [8] 2016-09-18 (日) 14:20:55
シューターはテコ入れ入ったZAPやスイーパー系、L3リールガンぐらいでもなきゃヒト速よりかイカ速が重要だからなぁ だからこそ.52はともかく.96にイカ速減入れなかったのも良くなかったと思う -- [9] 2016-09-19 (月) 16:59:43
ガロンの動きやすさは、塗りのうち軌跡部分が占める割合の高さにあるんじゃないかと思った。 連射がきくブキほど先端(着弾箇所)の割合が高まる傾向にあるようだけど、 そもそも軌跡と先端で分けてること自体に偏りがあるから、軌跡割合の高いガロンとかH3はこの偏りを相殺してバランス良く塗れるのかなって。
あと先端塗りで万遍なく塗ろうとすると適宜地面狙ったりしなきゃいけない一方、軌跡塗りを活用するのは取り敢えず水平に撃ってりゃいい分お手軽ではあるか -- [11] 2016-10-01 (土) 00:51:50
一部の数値が「9999999」などいじられています -- [12] 2016-10-02 (日) 21:54:23
今更何ですけど、リールガンの塗り性能部分ってある程度横に振ったり横移動したりしてますか?それとも3発とも重ねてますか? -- [13] 2016-12-24 (土) 17:53:34
あと、暇だったらで良いんですが修正後の数値の測定も追加してくれると助かります -- [14] 2016-12-24 (土) 17:56:29
どのブキも照準は固定して測ってるので、3発重なった塗りですね、横移動してるのもスピナーだけです。修正後っていうのはアプデ後って事でいいんでしょうか、アプデで変わったブキはフデの足元塗りの分以外は最新の状態になってますよ。 -- [16] 2016-12-25 (日) 17:45:15
あ、敬語とか忘れてました、偉そうになってスンマセン -- [15] 2016-12-24 (土) 17:58:29
パブロの塗り能力ダントツすぎて草 -- マンメンミ [18] 2017-05-23 (火) 18:07:03
今回のスリップダメージひどすぎないかこれ?1秒も入ってないのに敵の確定数が、さがってるんだが -- [19] 2017-07-25 (火) 23:22:24
だからバケツ、というかヒッセンが前作の底辺扱いから一気に最メジャーになってるんだろうな -- [20] 2017-07-25 (火) 23:45:27
スプシュのダメージ一発35、インクに少しでも足取られると2確になるから30ダメははいってるのかな -- [21] 2017-07-25 (火) 23:56:35
http://zawazawa.jp/splatoon2mix/
比較的書き込み頻度の高いコメ欄に貼り付けてますが ここの管理人も作成に協力してる2のwikiコメント欄のURLです 今後はあちらの方が盛り上がると思われるので これを機に向こうも覗いてみてはいかがでしょうか -- [22] 2017-07-27 (木) 22:00:30
旧コメント欄へのレスになりますが…
>連射力
パターンが割と限定されていたのでブキ名は削っていたのですが他のものに比べると分かりにくいのが確かなのでブキ別に修正しました。 -- プレリアル [1] 2016-06-09 (木) 20:40:06
ボディが青いブキ→漂う地雷臭。金属色のブキ→良くも悪くも話題性、一時代を築く。ピンクのブキ→キル、キル、キル!笑 -- [2] 2016-06-28 (火) 00:46:48
何を言っているのか訳が分からないですよ -- [3] 2016-06-28 (火) 01:22:08
割りと的を得てると思うんですが... -- [4] 2016-06-28 (火) 07:56:38
何言ってんだこいつW -- イエ₋イ [17] 2017-05-06 (土) 17:53:49
塗り効率のところ結構感覚に反してて驚いた。特にリールガン系 -- [5] 2016-09-14 (水) 20:54:55
こうやってみるとスプスピって特別塗りが強いわけでもなさそうなんだよなあ -- [6] 2016-09-14 (水) 21:06:34
チャージ込みでスプシュよりかは塗り理論値高いんだっけ?
まぁこいつに関しては実戦でも塗り強いとは思うけど
しかしまぁガロンのこの数値は実戦での動き易さを考えるとやっぱ実情と乖離してる気がするなぁ -- [7] 2016-09-17 (土) 13:27:37
塗り/sは塗れる総面積だけど、交戦中に縦に長く塗っても動きやすくはならないからね。デカい塗粒で円状に面積を確保できるガロンは数値以上に「塗れる」んだろうな -- [8] 2016-09-18 (日) 14:20:55
シューターはテコ入れ入ったZAPやスイーパー系、L3リールガンぐらいでもなきゃヒト速よりかイカ速が重要だからなぁ
だからこそ.52はともかく.96にイカ速減入れなかったのも良くなかったと思う -- [9] 2016-09-19 (月) 16:59:43
ガロンの動きやすさは、塗りのうち軌跡部分が占める割合の高さにあるんじゃないかと思った。
連射がきくブキほど先端(着弾箇所)の割合が高まる傾向にあるようだけど、
そもそも軌跡と先端で分けてること自体に偏りがあるから、軌跡割合の高いガロンとかH3はこの偏りを相殺してバランス良く塗れるのかなって。
あと先端塗りで万遍なく塗ろうとすると適宜地面狙ったりしなきゃいけない一方、軌跡塗りを活用するのは取り敢えず水平に撃ってりゃいい分お手軽ではあるか -- [11] 2016-10-01 (土) 00:51:50
一部の数値が「9999999」などいじられています -- [12] 2016-10-02 (日) 21:54:23
今更何ですけど、リールガンの塗り性能部分ってある程度横に振ったり横移動したりしてますか?それとも3発とも重ねてますか? -- [13] 2016-12-24 (土) 17:53:34
あと、暇だったらで良いんですが修正後の数値の測定も追加してくれると助かります -- [14] 2016-12-24 (土) 17:56:29
どのブキも照準は固定して測ってるので、3発重なった塗りですね、横移動してるのもスピナーだけです。修正後っていうのはアプデ後って事でいいんでしょうか、アプデで変わったブキはフデの足元塗りの分以外は最新の状態になってますよ。 -- [16] 2016-12-25 (日) 17:45:15
あ、敬語とか忘れてました、偉そうになってスンマセン -- [15] 2016-12-24 (土) 17:58:29
パブロの塗り能力ダントツすぎて草 -- マンメンミ [18] 2017-05-23 (火) 18:07:03
今回のスリップダメージひどすぎないかこれ?1秒も入ってないのに敵の確定数が、さがってるんだが -- [19] 2017-07-25 (火) 23:22:24
だからバケツ、というかヒッセンが前作の底辺扱いから一気に最メジャーになってるんだろうな -- [20] 2017-07-25 (火) 23:45:27
スプシュのダメージ一発35、インクに少しでも足取られると2確になるから30ダメははいってるのかな -- [21] 2017-07-25 (火) 23:56:35
http://zawazawa.jp/splatoon2mix/
比較的書き込み頻度の高いコメ欄に貼り付けてますが
ここの管理人も作成に協力してる2のwikiコメント欄のURLです
今後はあちらの方が盛り上がると思われるので
これを機に向こうも覗いてみてはいかがでしょうか -- [22] 2017-07-27 (木) 22:00:30