任天堂このゲーム作ってくれてありがとう!おかげで家族の絆がゲームを通して強くなりました!ありがとうです! -- おでんのやたい [39] 2017-04-03 (月) 19:40:26
個人的に一番うざいサブ・・・クイボ -- おでんのやたい [40] 2017-04-03 (月) 19:41:37
コメント打ちすぎてしまったw😄 -- おでんのやたい [41] 2017-04-03 (月) 19:42:09
みんな顔とか使ってないな -- おでんのやたい [42] 2017-04-03 (月) 19:42:43
😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄スマ―――イルパラダイスですよ -- おでんのやたい [44] 2017-04-07 (金) 16:14:31
打ちすぎたごめんなさい -- おでんのやたい [45] 2017-04-07 (金) 16:14:53
小学生のうちからこんな所に書き込んでないで 攻略情報見るだけにしときなさい -- [46] 2017-04-15 (土) 21:16:46
2のサブで完全に新規に置き変わったのはチェイスのみだったか、それぞれ仕様が大なり小なり変わってるとはいえ意外とサブは変化が少なかったな。 -- [47] 2017-06-09 (金) 20:07:37
センサーやシールド続投で更に公式への期待値が下がったぞ…… -- [48] 2017-06-09 (金) 20:17:15
シールド続投はちと予想外だったがセンサーはよくね? -- [49] 2017-06-09 (金) 20:19:03
シールドはぶっちゃけ調整詰んでるんじゃね?正直、根本的に改善の方法は無い気がしているんだが。シールドのコンセプト自体は面白いんだがなぁ あと、シールドの接触ダメージ50は大きすぎるから下方修正希望。10でも十分だわ。 -- [50] 2017-06-09 (金) 20:22:09
ただ、ダメージ低すぎる設定にしたら壁に挟まれた時とかに訳わからん挙動して落ちたりしそう -- [51] 2017-06-10 (土) 07:44:15
シールド間の移動できなくして、接触ダメージ減らすくらいすればよくなる気がする -- [53] 2017-06-10 (土) 08:07:36
シールドは展開まで3秒かかるとか思い切った調整でもしない限り糞の集合体から脱却できない -- [52] 2017-06-10 (土) 07:53:45
撃ち合い拒否するのがクソだったことに反省したから無敵SP廃止したと思ったのにシールド続投っていうね 1の調整で分かっていたことだけど 結局変なところに「聖域」を残しておきたがる開発のスタンスは変わりそうもないな -- [54] 2017-06-10 (土) 12:52:01
すぐ壊れるとシールドの意味がないし、かと言って耐久力があるとシールドが害悪化するし、どう調整すれば良いのか分からんよな -- [55] 2017-07-03 (月) 20:25:35
メインサブですぐ壊れないのはいいけど、スペシャルでの攻撃ではすぐ壊れてくれ -- [56] 2017-07-03 (月) 20:43:06
設置に5秒必要とか -- [57] 2017-07-04 (火) 05:32:53
打ち合い拒否してんのに弾打てるのが卑怯って言うなら使用インク100%にすればよさそう。サブギアも無効でインク回復も今の仕様なら問題ない! ・・・まぁ無理だろうけどさ -- [58] 2017-07-06 (木) 15:32:04
動画見る限りシールドは展開少し遅くなってるな -- [59] 2017-07-07 (金) 08:03:12
目測だが、設置から1秒後に展開するように弱体化されている -- [60] 2017-07-07 (金) 18:00:54
展開遅くなってスプシュが3〜4秒で割れるぐらいに耐久低下、耐久0で即消滅 ここまで抑えられてるし流石に今回はそこまで怖くはならなさそう -- [61] 2017-07-07 (金) 20:43:16
その代わりインク消費が劇的に減っているとか -- [62] 2017-07-07 (金) 20:58:36
って映像見たら消費も60%のままだったわ -- [63] 2017-07-07 (金) 21:06:05
さらに対物攻撃力アップもあるしな。 -- [64] 2017-07-07 (金) 21:19:20
いや、動画見直したけど、これスプシュで撃って割れるまで3~4秒もかかってないよ。 1秒って、思ったよりも結構長いんだよね。何のヒントも無しでの体感5秒が、実際に計ってみると3秒くらいだったという人も多い。スプラ2のスプチャのチャージ時間が、最初に「1秒よりも長くなってる」と勘違いされたのもそのせいかも。 頭の中でBPM60やBPM120が計れる人ならすぐ分かると思う。
スプシュで撃って、1発目が当たってから耐久が0になるまでの時間は、実際には1.5秒よりもちょっと短いくらいだね。たぶん、これ自体はスプラ1(シールド弱体化後)とはそんなに変わってないんじゃないかな? ただ、スプラ2では、耐久が0になったらすぐ壊れるようになったから、その面では耐久力は相当落ちてると言える。 -- [65] 2017-07-08 (土) 04:42:09
実際に計算してみた。スプラ2の紹介動画を見るに、シールドが壊れるまでにスプシュで15発。 スプラ2でもスプシュの連射フレームが変わっていないと仮定すると、 確15の時のキルタイムは、((15-1)*6+1)/60≒1.42。 つまり、スプシュでシールドを撃った時に割れるまでの時間は、1.42秒。
スプラ1のシールドの耐久がこれと同じだとして、 スプラ1ではシールドの耐久が0になってから壊れるまでに0.5秒ほどかかってたから、スプラ1では割れるまでに1.92秒かかることになる(攻撃アップ無しの場合)。 つまり、スプラ1とスプラ2を比べると、スプラ2ではシールドが壊れるまでの時間が26%ほど短くなっている。 -- [66] 2017-07-08 (土) 05:06:27
30fもその場に残る仕様がどれだけクソだったのかっていう…… -- [67] 2017-07-08 (土) 10:39:45
任天堂このゲーム作ってくれてありがとう!おかげで家族の絆がゲームを通して強くなりました!ありがとうです! -- おでんのやたい [39] 2017-04-03 (月) 19:40:26
個人的に一番うざいサブ・・・クイボ -- おでんのやたい [40] 2017-04-03 (月) 19:41:37
コメント打ちすぎてしまったw😄 -- おでんのやたい [41] 2017-04-03 (月) 19:42:09
みんな顔とか使ってないな -- おでんのやたい [42] 2017-04-03 (月) 19:42:43
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打ちすぎたごめんなさい -- おでんのやたい [45] 2017-04-07 (金) 16:14:53
小学生のうちからこんな所に書き込んでないで
攻略情報見るだけにしときなさい -- [46] 2017-04-15 (土) 21:16:46
2のサブで完全に新規に置き変わったのはチェイスのみだったか、それぞれ仕様が大なり小なり変わってるとはいえ意外とサブは変化が少なかったな。 -- [47] 2017-06-09 (金) 20:07:37
センサーやシールド続投で更に公式への期待値が下がったぞ…… -- [48] 2017-06-09 (金) 20:17:15
シールド続投はちと予想外だったがセンサーはよくね? -- [49] 2017-06-09 (金) 20:19:03
シールドはぶっちゃけ調整詰んでるんじゃね?正直、根本的に改善の方法は無い気がしているんだが。シールドのコンセプト自体は面白いんだがなぁ
あと、シールドの接触ダメージ50は大きすぎるから下方修正希望。10でも十分だわ。 -- [50] 2017-06-09 (金) 20:22:09
ただ、ダメージ低すぎる設定にしたら壁に挟まれた時とかに訳わからん挙動して落ちたりしそう -- [51] 2017-06-10 (土) 07:44:15
シールド間の移動できなくして、接触ダメージ減らすくらいすればよくなる気がする -- [53] 2017-06-10 (土) 08:07:36
シールドは展開まで3秒かかるとか思い切った調整でもしない限り糞の集合体から脱却できない -- [52] 2017-06-10 (土) 07:53:45
撃ち合い拒否するのがクソだったことに反省したから無敵SP廃止したと思ったのにシールド続投っていうね
1の調整で分かっていたことだけど
結局変なところに「聖域」を残しておきたがる開発のスタンスは変わりそうもないな -- [54] 2017-06-10 (土) 12:52:01
すぐ壊れるとシールドの意味がないし、かと言って耐久力があるとシールドが害悪化するし、どう調整すれば良いのか分からんよな -- [55] 2017-07-03 (月) 20:25:35
メインサブですぐ壊れないのはいいけど、スペシャルでの攻撃ではすぐ壊れてくれ -- [56] 2017-07-03 (月) 20:43:06
設置に5秒必要とか -- [57] 2017-07-04 (火) 05:32:53
打ち合い拒否してんのに弾打てるのが卑怯って言うなら使用インク100%にすればよさそう。サブギアも無効でインク回復も今の仕様なら問題ない! ・・・まぁ無理だろうけどさ -- [58] 2017-07-06 (木) 15:32:04
動画見る限りシールドは展開少し遅くなってるな -- [59] 2017-07-07 (金) 08:03:12
目測だが、設置から1秒後に展開するように弱体化されている -- [60] 2017-07-07 (金) 18:00:54
展開遅くなってスプシュが3〜4秒で割れるぐらいに耐久低下、耐久0で即消滅 ここまで抑えられてるし流石に今回はそこまで怖くはならなさそう -- [61] 2017-07-07 (金) 20:43:16
その代わりインク消費が劇的に減っているとか -- [62] 2017-07-07 (金) 20:58:36
って映像見たら消費も60%のままだったわ -- [63] 2017-07-07 (金) 21:06:05
さらに対物攻撃力アップもあるしな。 -- [64] 2017-07-07 (金) 21:19:20
いや、動画見直したけど、これスプシュで撃って割れるまで3~4秒もかかってないよ。
1秒って、思ったよりも結構長いんだよね。何のヒントも無しでの体感5秒が、実際に計ってみると3秒くらいだったという人も多い。スプラ2のスプチャのチャージ時間が、最初に「1秒よりも長くなってる」と勘違いされたのもそのせいかも。
頭の中でBPM60やBPM120が計れる人ならすぐ分かると思う。
スプシュで撃って、1発目が当たってから耐久が0になるまでの時間は、実際には1.5秒よりもちょっと短いくらいだね。たぶん、これ自体はスプラ1(シールド弱体化後)とはそんなに変わってないんじゃないかな?
ただ、スプラ2では、耐久が0になったらすぐ壊れるようになったから、その面では耐久力は相当落ちてると言える。 -- [65] 2017-07-08 (土) 04:42:09
実際に計算してみた。スプラ2の紹介動画を見るに、シールドが壊れるまでにスプシュで15発。
スプラ2でもスプシュの連射フレームが変わっていないと仮定すると、
確15の時のキルタイムは、((15-1)*6+1)/60≒1.42。
つまり、スプシュでシールドを撃った時に割れるまでの時間は、1.42秒。
スプラ1のシールドの耐久がこれと同じだとして、
スプラ1ではシールドの耐久が0になってから壊れるまでに0.5秒ほどかかってたから、スプラ1では割れるまでに1.92秒かかることになる(攻撃アップ無しの場合)。
つまり、スプラ1とスプラ2を比べると、スプラ2ではシールドが壊れるまでの時間が26%ほど短くなっている。 -- [66] 2017-07-08 (土) 05:06:27
30fもその場に残る仕様がどれだけクソだったのかっていう…… -- [67] 2017-07-08 (土) 10:39:45