最新の10件を表示しています。 すべて見る

    相手にチャージャーいない場合、自陣回転壁の金網に乗ってハイドラドルンドルンしてるだけで強い。前線が中央超えたら中央回転壁でドルンドルン。スパショ準備音は聞き逃さないように -- [25] 2016-05-07 (土) 10:57:08

    久しぶりにスプラトゥーンやったらキンメダイの中央回転台高くなってる気がするんですが気のせいですかね -- ムギさん [26] 2016-05-08 (日) 14:28:10

    専門家によると地殻変動により年3ミリずつ伸びてるらしい。 -- ってのは全くの嘘 [27] 2016-05-08 (日) 21:17:23

    このステージリッターさえいなければ凄い楽しく遊べていいわ。エリアカウント接戦しやすく面白い。 -- [29] 2016-05-10 (火) 18:19:47

    高台ダイナモ「バッシャーーンwwwバッシャーーンwww」 -- [30] 2016-05-12 (木) 10:43:14

    そこはスプスコでパスッ。低めのメガホンでドーーーーーン。 -- [32] 2016-05-17 (火) 07:37:43

    キンメダイは特にボムの遠投スキルが特に活きるステージやな。高台やら金網やらで脳死プレイしてるやつに粗品送るのが楽しいこと、楽しいこと。 -- [31] 2016-05-12 (木) 12:21:23

    ボム遠投が通りやすすぎてリッターは言うほど苦にならんな。金網で足元がガラ空きなことも多いからH3での瞬殺もはかどる。 -- [33] 2016-05-19 (木) 19:15:17

    とにかく近距離武器を相手方の回転壁エリアに送り込んで暴れさせるしか遠距離に対する明確な対策がないな -- [34] 2016-05-24 (火) 01:01:55

    ボム飛キューバンで壁にくっつければ結構事故ってくれる、上でもあるけど押し込みも中央奪還もボム飛が生きる。ボムなしはしらん -- [35] 2016-05-24 (火) 08:56:18

    このステージ、今の構造のまま線対称に反転して欲しい。押し込まれた時に、チャージャー対チャージャーになった際にこっちは自陣側から中央に向かって肩出し射撃ができないのが不利すぎる。マヒマヒみたいに、自陣から見て左側に戦場があるようなデザインにしてくれないと。イカが右利きの関係で、中央が自陣から右側にあると打開がキツすぎる。 -- [36] 2016-06-19 (日) 12:09:49

    このステージに限らず、ミラーステージあっても良いよね。意味ないのもあるけど。 -- [38] 2016-07-12 (火) 20:16:51

    モズクとヒラメはたぶんミラーにした方がいい。 -- [39] 2016-07-12 (火) 20:36:40

    エリアしたの坂のところから射線隠してくるリッターってどうやって処理したらいいの?あそこカバー範囲広すぎて裏かこうにもドラックで仕留められるんだけど -- [37] 2016-07-12 (火) 07:31:48

    次回作の調整に期待する -- [40] 2016-07-17 (日) 22:07:15

    坂の下は退路ないからとりあえずボムで邪魔して相手がボロ出すのを期待したい。あとは自陣から見てエリア右の窪みから壁上りして一気に奇襲かな。正直高台よりマシだと思う -- [41] 2016-08-28 (日) 02:42:29

    頼むから、ここでローラー3人とかやめてけれ……。 -- [42] 2016-09-13 (火) 01:00:48

    前まで神マップだと思ってたけど最近になってロングブラスター流行してきて一気にやる気なくなったなぁ。おかしいでしょあの武器。 -- [43] 2017-01-28 (土) 22:05:39

    ブラスター間だけでのバランスで見ても怪しいのに
    環境レベルで見たらノヴァ以外のブラスターはアイツのせいで死んだからな -- [44] 2017-01-29 (日) 13:11:21

    3復活おめでとう -- [45] 2021-09-24 (金) 11:02:55