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    名前なし 2024/03/10 (日) 14:54:58 00596@65276

    メインクエストの更新に先んじて、ステージ120ボス攻略ページを作成致しました。
    今回のページから、ボス・取り巻きのステータスやスキル等の表を、先月末に実装された難易度ベーシックに対応したものに更新しています。
    特にこの表記で問題がないようでしたら「テンプレート:ボス攻略ページ_メインクエスト」の内容もこちらを踏まえたものに更新したいのですが、如何でしょうか。

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    名前なし 2024/03/10 (日) 15:10:52 217e3@4b7b4 >> 1

    ベーシックの耐性を少し覗いた感じ、ねずみ化と位置移動はN据え置き、それ以外が全部◎の耐性になっているように見えます(マイナス耐性はそのまま、プラス耐性は0になってるのかな?)。
    個別に書くことに反対するわけではないですが、どこかにベーシックの仕様を書くだけで済ませてもいいんじゃないかな、ともちょっと思います。

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    名前なし 2024/03/10 (日) 16:34:35 00596@65276 >> 2

    ベーシックについての情報およびご意見有難うございます。
    頂いたコメントを元に、定型文のページに難易度ベーシックについての記述を作成し、それを「有効な妨害方法」の一番上に呼び出す形で記載してみましたが如何でしょうか。

    また、本ページを修正している際に、「耐性詳細表(記号)」及び「耐性一覧表(数値検証)」の見方に関する説明の定型文パーツの項目に不備が見受けられたため、其方も修正してあります。

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    名前なし 2024/03/14 (木) 15:58:39 5d558@286f3

    NからVHまで普通に全体化プルソンで終わる敵だった
    11章のラストがこれというのもちょっと締まらないな

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    名前なし 2024/03/14 (木) 17:53:24 5475a@df7f4

    瀕死の相手からは50%ダメージ上昇するせいでマナナンガルさん抜きでもCメフィストとタイガンニールでBアスモさんのHP削れば普通にぶち抜けて笑った
    シナリオの盛り上がりはデミグラスで大分持ってった所あるし120Hクリアで作れる霊宝が面白い性能してるのである意味これぐらい面倒じゃない方が良いのかも?

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    名前なし 2024/03/15 (金) 10:00:01 f859e@3c738

    重要な敵との戦闘は1つ手前でやって章のラスボスはぽっと出の知らないやつっていうのは前からあるから・・・