一応毒だけならバルバトスで対策できました。(マスエフェクトによる特定の状態異常無効能力は相手が耐性貫通をもってても効果を発揮するという仕様) ただこの場合チームをカウンターで染める必要があるので他の要素の対策がうまくいかず、難航しています。
Nはフォトンに干渉出来たり睡眠や凍結でハメれたりと理不尽な感触は薄かったけど、VHは暗闇しか有効な妨害がない中でボスの強化解除と取り巻きの弱体攻撃に合わせて特性の毎ターン全体攻撃を耐えないといけないのは非常にキツイものがある
VHクリアしましたが、耐久するならBサレオスの素早さを調整してボスと取り巻きの間で行動させると安定感が増しますね。 海魔の加護はほぼ必須、束縛要員はCアミーか配布だとバラム。 残りのひと枠でボムか狂炎を組んで倒すのが良さそう。自分はオロチヴェパルで練りました。30倍くらいあれば確殺かな?
バラムガチャ以外だと短期戦はベレトプルソンヴリトラガープなど、それ以外は長期戦で耐久しつつ錬ボム狂炎って感じだなVHみんなの編成
フライナイツの戦力層が分厚過ぎる
VHをなんとか怒闘で倒せないかと試してみたけど、耐久手段云々の前にターン終了時のバーサークバフがボスのターン終了時攻撃&強化解除で禿げるから攻撃面でも何もできなかった... 一応怒闘のボルテージ由来のバフは残るけど奥義でトランス解除されるしボルテージ溜めすぎたら流石に耐久がおっつかなくなるしで厳しい
こういうゲームとしての調整を放棄した自己満足をやり続けるならもう真面目に攻略をするのをやめますねとアンケートにしっかり入れておきました(実際の文面より大分柔らかい表現)
攻略と関係はないけどみんなの編成のリプレイ時と実際のステージでBGMの設定が異なっているみたい
異常耐性貫通、バールゼフォンCの橙オーラによる耐性は貫通できないようです。強化解除も不可能で軽減と回復つきなので溜めきれさえすればほぼ勝ちですね。
捕縛でオーラ消えて色も変え直しになるのでそこだけ注意です。
バーストベレトの場合100%以上の防御バフを盛れば突破できる…のかな?
一応毒だけならバルバトスで対策できました。(マスエフェクトによる特定の状態異常無効能力は相手が耐性貫通をもってても効果を発揮するという仕様)
ただこの場合チームをカウンターで染める必要があるので他の要素の対策がうまくいかず、難航しています。
Nはフォトンに干渉出来たり睡眠や凍結でハメれたりと理不尽な感触は薄かったけど、VHは暗闇しか有効な妨害がない中でボスの強化解除と取り巻きの弱体攻撃に合わせて特性の毎ターン全体攻撃を耐えないといけないのは非常にキツイものがある
VHクリアしましたが、耐久するならBサレオスの素早さを調整してボスと取り巻きの間で行動させると安定感が増しますね。
海魔の加護はほぼ必須、束縛要員はCアミーか配布だとバラム。
残りのひと枠でボムか狂炎を組んで倒すのが良さそう。自分はオロチヴェパルで練りました。30倍くらいあれば確殺かな?
バラムガチャ以外だと短期戦はベレトプルソンヴリトラガープなど、それ以外は長期戦で耐久しつつ錬ボム狂炎って感じだなVHみんなの編成
フライナイツの戦力層が分厚過ぎる
VHをなんとか怒闘で倒せないかと試してみたけど、耐久手段云々の前にターン終了時のバーサークバフがボスのターン終了時攻撃&強化解除で禿げるから攻撃面でも何もできなかった...
一応怒闘のボルテージ由来のバフは残るけど奥義でトランス解除されるしボルテージ溜めすぎたら流石に耐久がおっつかなくなるしで厳しい
こういうゲームとしての調整を放棄した自己満足をやり続けるならもう真面目に攻略をするのをやめますねとアンケートにしっかり入れておきました(実際の文面より大分柔らかい表現)
攻略と関係はないけどみんなの編成のリプレイ時と実際のステージでBGMの設定が異なっているみたい
異常耐性貫通、バールゼフォンCの橙オーラによる耐性は貫通できないようです。強化解除も不可能で軽減と回復つきなので溜めきれさえすればほぼ勝ちですね。
捕縛でオーラ消えて色も変え直しになるのでそこだけ注意です。
バーストベレトの場合100%以上の防御バフを盛れば突破できる…のかな?