機関砲、特にグレイブくんについてその1
特徴 ・火力が高い ・射程が長い ・出がめちゃくちゃ遅い (グレイブの場合・弾が散らばる)
機関砲は出がめちゃくちゃ遅いため、使い始めはとても不便に感じますが、慣れるととても殲滅が早くなる武器です
性質上、近距離で使うのには向かず(例外あり 後述)、遠距離で使うことが推奨されます
ロックしてからおよそ1秒ほど後に弾が出始めますが、ロックが切れるまで弾を出し続けるので、その間にできるだけ多くの敵を巻き込みましょう -- ドカタウルフ [25] 2018-07-05 (木) 00:35:06
機関砲、特にグレイブくんについて その2
ロックしてからロックが切れるまで弾が出るため、グレイブの拡散率の高さが活かされます。
弾が散らばるため、ロックしていない敵に流れ弾が飛んでいきます。 結果的に沢山の敵を素早く殲滅できるわけです。
また、機関砲のこの性質を利用する事で、弾を垂れ流し続けて敵を殲滅する方法もあります。
それは「敵をロックした状態で弾を発射し、敵に着弾する前に別の敵をロックする」です。ロックを切らさない事で弾を出し続けるわけですね。
あるいは、敵の配置を覚えて、敵が一直線に並ぶような位置どりを行うのも有効です。貫通力があるので、敵を多く殲滅できます。
逆に、360度囲まれた状況では真価を発揮できません。なので、その場合は拡散粒子砲を使いましょう。
余談として、エリア移動やキャラ変更時(つまりなんらかのアクション時)には即座に弾が出るため、それを利用して堅い敵に近接して打ち込むのもアリです。 -- ドカタウルフ [26] 2018-07-05 (木) 00:43:48
Lv40過ぎてから入手した設計図
B重装機ダモクレス
Bマシンガン …スパロウ、ファルコン、フェザント、ブラックカイト
Bハンドガン …初心、冷徹、不動、統一
Bライフル …サンライズ、トワイライト、ライジングサン
Bダブルマシンガン …Dスパロウ、Dファルコン、Dフェザント
Bダブルハンドガン …残心、泰然、四戒
B機関銃 …タイガー、リンクス、ジャガー
C機関砲 …バルディッシュ
Cキャノン …火砲・山颪
Cミニガン …ヴァレ、クイーン
現在Lv49ですが、Bダモ設計図は2枚だけ。 山颪6枚に対してバルディッシュ1枚とか、クイーン7枚のヴァレ1枚とか、妙な偏りがあるのも気になりますが運の問題ですかね。 -- smoke fox [27] 2018-07-06 (金) 19:52:17
Lv40ドロップ続き
素材
B赤銅×1 B銀白×1 Bネオ合金×1 Bライトミック×2(金箱) B強化キット×2 B強化キット×3(金箱)
ダモ改造素材
C[攻撃UP]要塞エンジン(確率低め?) C[防御UP]量子コンバーター C[耐久UP]クリスタルペレット
素材に関してはLv30で落ちはじめるものが紛れ込んでるかも。 改造素材は要塞エンジン2つ、コンバーター6つ、クリスタルペレット8~9つとまあまあ偏りました。 -- smoke fox [28] 2018-07-06 (金) 19:55:44
C機関銃キングレオ忘れてました。 確かLv40からだったはず。 -- smoke fox [29] 2018-07-06 (金) 19:58:52
レベル40からのドロップ記録です
40レベル 設計図 B D・フェザント B ライジングサン B ジャガー B D・ファルコン B ファルコン C クイーン B 不動 B 双銃・四戒 B ダモクレス
41レベル 設計図 B 双銃・残心 B タイガー B 統一 B 冷誠 B 双銃・泰然 B トワイライト B スパロウ B ブラックカイト
42レベル 設計図 B リンクス B フェザント B サンライズ
43レベル 設計図 C ヴァレ
44レベル 設計図 B 初心 B D・スパロウ
45レベル 設計図 C バルディッシュ
46~49レベル なし -- 餡栗飴 [32] 2018-07-19 (木) 07:32:53
レベル50からのドロップ記録です
50レベル 設計図 B イシュタル B ゲートキーパー B パルチザン B 攻陣 B ヴァレ B ピースメーカー B 火砲・旋風
51レベル 設計図 B キングレオ B 防陣 B 守護 B 火砲・烈風 B ピースキーパー
素材 C [攻撃UP]アサルトメモリー B 黄金の結晶塊
52レベル 設計図 B クイーン B ラインキーパー
53レベル 設計図 B 火砲・矢風
54レベル 設計図 B 防人
55レベル 設計図 B グレイブ
56レベル なし
57レベル 設計図 B 双銃・天下
58~59レベル なし -- 餡栗飴 [33] 2018-07-21 (土) 08:44:08
Dトリスタン 初級戦場にてドロップ Dイシュタル レベル11でドロップ -- ばとるぎぁ [34] 2018-07-23 (月) 10:10:11
65になって大体出揃ったと思うので投下
60レベル 設計図 A リンクス A スパロウ A 不動 A フェザント A D・スパロウ A D・フェザント A トワイライト A ファルコン A ジャガー A 統一 A ダモクレス
素材 A 良質ネオ合金 A 赤銅の隕結晶 A 黄金の隕結晶 A 銀白の隕結晶 A 強化キット・A型
61レベル 設計図 A 双銃・四戒 A サンライズ A タイガー A ライジングサン
62レベル 設計図 A 初心 A トリスタン A D・ファルコン
63レベル 設計図 A 双銃・泰然 B バルディッシュ A ブラックカイト
良質ネオ合金はたびたび落ちたのにライトミックの隕結晶一度も拾えないのは不運?それとも出ないだけ? -- 餡栗飴 [35] 2018-07-25 (水) 11:22:04
ライトミック隕結晶は見かけてます。グラフェン隕結晶は出ないみたい?
あとおそらくBランクの火砲・山颪もLv60~だと思います。 -- smoke fox [36] 2018-07-25 (水) 19:33:39
超改良を考慮した武器改造効率について少しまとめてみました。 -- SEMA [37] 2018-08-21 (火) 18:05:34
[A設計図からA武器強化最大を目指す場合] ・必要B強化キット数:140=(1+2+…7)x5 ・成功率変化:90→80→79→63→50→39→31% ・開発素材数:936=10x(5x4x3)+16x(4x3)+32x(3)+48 ※ライジングサンを例にD素材換算 ・設計図:各武器最大攻撃力のA設計図は現状未実装? ・超改良素材:0 -- SEMA [39] 2018-08-21 (火) 18:09:44
[B設計図からA武器強化最大を目指す場合] ・必要B強化キット数:80=(1+2+…5)+(6+7)x5 ・成功率変化:100→100→86→74→64→(ここからA武器)39→31% ・開発素材数:167=8x(4x3)+13x(3)+32 ※ライジングサンを例にD素材換算 ・設計図:各武器最大攻撃力のB設計図は戦場ドロップする ・超改良素材:C素材5〜7個?(現状では戦場ドロップしない?) -- SEMA [40] 2018-08-21 (火) 18:10:19
超改良素材がどれくらいの希少性を持つか次第で判断が変わりますが、諸々の素材は下位武器から超改造した方が安上がりになりそうですね。 -- SEMA [41] 2018-08-21 (火) 18:16:51
【各武器種最大攻撃力の情報】
-- SEMA [43] 2018-08-25 (土) 23:30:34
-- SEMA [44] 2018-08-25 (土) 23:31:33
ミニガンの最高攻撃力武器のジョーカー追加。 -- SEMA [46] 2018-08-28 (火) 18:09:20
一部の武器にあるターゲットが切り替わった際のリロードは、攻撃増加弾/防御壁展開を使うことで無くすことができる。Dマシ、機関銃、機関砲などのリロードが長い武器はかなり有効。特に攻撃増加弾は素の攻撃力が上がるので処理能力が飛躍的に向上する。ただし効果中は機体変更できないので注意。 -- [45] 2018-08-26 (日) 04:02:29
機関砲、特にグレイブくんについてその1
特徴
・火力が高い
・射程が長い
・出がめちゃくちゃ遅い
(グレイブの場合・弾が散らばる)
機関砲は出がめちゃくちゃ遅いため、使い始めはとても不便に感じますが、慣れるととても殲滅が早くなる武器です
性質上、近距離で使うのには向かず(例外あり 後述)、遠距離で使うことが推奨されます
ロックしてからおよそ1秒ほど後に弾が出始めますが、ロックが切れるまで弾を出し続けるので、その間にできるだけ多くの敵を巻き込みましょう -- ドカタウルフ [25] 2018-07-05 (木) 00:35:06
機関砲、特にグレイブくんについて その2
ロックしてからロックが切れるまで弾が出るため、グレイブの拡散率の高さが活かされます。
弾が散らばるため、ロックしていない敵に流れ弾が飛んでいきます。
結果的に沢山の敵を素早く殲滅できるわけです。
また、機関砲のこの性質を利用する事で、弾を垂れ流し続けて敵を殲滅する方法もあります。
それは「敵をロックした状態で弾を発射し、敵に着弾する前に別の敵をロックする」です。ロックを切らさない事で弾を出し続けるわけですね。
あるいは、敵の配置を覚えて、敵が一直線に並ぶような位置どりを行うのも有効です。貫通力があるので、敵を多く殲滅できます。
逆に、360度囲まれた状況では真価を発揮できません。なので、その場合は拡散粒子砲を使いましょう。
余談として、エリア移動やキャラ変更時(つまりなんらかのアクション時)には即座に弾が出るため、それを利用して堅い敵に近接して打ち込むのもアリです。 -- ドカタウルフ [26] 2018-07-05 (木) 00:43:48
Lv40過ぎてから入手した設計図
B重装機ダモクレス
Bマシンガン
…スパロウ、ファルコン、フェザント、ブラックカイト
Bハンドガン
…初心、冷徹、不動、統一
Bライフル
…サンライズ、トワイライト、ライジングサン
Bダブルマシンガン
…Dスパロウ、Dファルコン、Dフェザント
Bダブルハンドガン
…残心、泰然、四戒
B機関銃
…タイガー、リンクス、ジャガー
C機関砲
…バルディッシュ
Cキャノン
…火砲・山颪
Cミニガン
…ヴァレ、クイーン
現在Lv49ですが、Bダモ設計図は2枚だけ。
山颪6枚に対してバルディッシュ1枚とか、クイーン7枚のヴァレ1枚とか、妙な偏りがあるのも気になりますが運の問題ですかね。 -- smoke fox [27] 2018-07-06 (金) 19:52:17
Lv40ドロップ続き
素材
B赤銅×1
B銀白×1
Bネオ合金×1
Bライトミック×2(金箱)
B強化キット×2
B強化キット×3(金箱)
ダモ改造素材
C[攻撃UP]要塞エンジン(確率低め?)
C[防御UP]量子コンバーター
C[耐久UP]クリスタルペレット
素材に関してはLv30で落ちはじめるものが紛れ込んでるかも。
改造素材は要塞エンジン2つ、コンバーター6つ、クリスタルペレット8~9つとまあまあ偏りました。 -- smoke fox [28] 2018-07-06 (金) 19:55:44
C機関銃キングレオ忘れてました。
確かLv40からだったはず。 -- smoke fox [29] 2018-07-06 (金) 19:58:52
レベル40からのドロップ記録です
40レベル
設計図
B D・フェザント
B ライジングサン
B ジャガー
B D・ファルコン
B ファルコン
C クイーン
B 不動
B 双銃・四戒
B ダモクレス
41レベル
設計図
B 双銃・残心
B タイガー
B 統一
B 冷誠
B 双銃・泰然
B トワイライト
B スパロウ
B ブラックカイト
42レベル
設計図
B リンクス
B フェザント
B サンライズ
43レベル
設計図
C ヴァレ
44レベル
設計図
B 初心
B D・スパロウ
45レベル
設計図
C バルディッシュ
46~49レベル
なし -- 餡栗飴 [32] 2018-07-19 (木) 07:32:53
レベル50からのドロップ記録です
50レベル
設計図
B イシュタル
B ゲートキーパー
B パルチザン
B 攻陣
B ヴァレ
B ピースメーカー
B 火砲・旋風
51レベル
設計図
B キングレオ
B 防陣
B 守護
B 火砲・烈風
B ピースキーパー
素材
C [攻撃UP]アサルトメモリー
B 黄金の結晶塊
52レベル
設計図
B クイーン
B ラインキーパー
53レベル
設計図
B 火砲・矢風
54レベル
設計図
B 防人
55レベル
設計図
B グレイブ
56レベル
なし
57レベル
設計図
B 双銃・天下
58~59レベル
なし -- 餡栗飴 [33] 2018-07-21 (土) 08:44:08
Dトリスタン 初級戦場にてドロップ
Dイシュタル レベル11でドロップ -- ばとるぎぁ [34] 2018-07-23 (月) 10:10:11
65になって大体出揃ったと思うので投下
60レベル
設計図
A リンクス
A スパロウ
A 不動
A フェザント
A D・スパロウ
A D・フェザント
A トワイライト
A ファルコン
A ジャガー
A 統一
A ダモクレス
素材
A 良質ネオ合金
A 赤銅の隕結晶
A 黄金の隕結晶
A 銀白の隕結晶
A 強化キット・A型
61レベル
設計図
A 双銃・四戒
A サンライズ
A タイガー
A ライジングサン
62レベル
設計図
A 初心
A トリスタン
A D・ファルコン
63レベル
設計図
A 双銃・泰然
B バルディッシュ
A ブラックカイト
良質ネオ合金はたびたび落ちたのにライトミックの隕結晶一度も拾えないのは不運?それとも出ないだけ? -- 餡栗飴 [35] 2018-07-25 (水) 11:22:04
ライトミック隕結晶は見かけてます。グラフェン隕結晶は出ないみたい?
あとおそらくBランクの火砲・山颪もLv60~だと思います。 -- smoke fox [36] 2018-07-25 (水) 19:33:39
超改良を考慮した武器改造効率について少しまとめてみました。 -- SEMA [37] 2018-08-21 (火) 18:05:34
[A設計図からA武器強化最大を目指す場合]
・必要B強化キット数:140=(1+2+…7)x5
・成功率変化:90→80→79→63→50→39→31%
・開発素材数:936=10x(5x4x3)+16x(4x3)+32x(3)+48
※ライジングサンを例にD素材換算
・設計図:各武器最大攻撃力のA設計図は現状未実装?
・超改良素材:0 -- SEMA [39] 2018-08-21 (火) 18:09:44
[B設計図からA武器強化最大を目指す場合]
・必要B強化キット数:80=(1+2+…5)+(6+7)x5
・成功率変化:100→100→86→74→64→(ここからA武器)39→31%
・開発素材数:167=8x(4x3)+13x(3)+32
※ライジングサンを例にD素材換算
・設計図:各武器最大攻撃力のB設計図は戦場ドロップする
・超改良素材:C素材5〜7個?(現状では戦場ドロップしない?) -- SEMA [40] 2018-08-21 (火) 18:10:19
超改良素材がどれくらいの希少性を持つか次第で判断が変わりますが、諸々の素材は下位武器から超改造した方が安上がりになりそうですね。 -- SEMA [41] 2018-08-21 (火) 18:16:51
【各武器種最大攻撃力の情報】
-- SEMA [43] 2018-08-25 (土) 23:30:34
-- SEMA [44] 2018-08-25 (土) 23:31:33
ミニガンの最高攻撃力武器のジョーカー追加。 -- SEMA [46] 2018-08-28 (火) 18:09:20
一部の武器にあるターゲットが切り替わった際のリロードは、攻撃増加弾/防御壁展開を使うことで無くすことができる。Dマシ、機関銃、機関砲などのリロードが長い武器はかなり有効。特に攻撃増加弾は素の攻撃力が上がるので処理能力が飛躍的に向上する。ただし効果中は機体変更できないので注意。 -- [45] 2018-08-26 (日) 04:02:29