産廃産廃産廃産廃
どうも今回の調整で、飛行速度がロックボーナス付きレイダーより速くなったのもナーフの理由ぽいな。煙幕グラップミサイルで無料でそれなりに逃走できた。だがやはりCTが重い。
CT弱体食らわなかったら逃げにも妨害にも使えるこいつは現環境ではかなり蔓延ってたと思う、それを予想してここまで大幅なナーフしたんだろうな
詳細はわからないが海外PTが悪用したという話を聞いた
今までみたいに気軽に建物破壊とかSTM破壊妨害には切れなくなったけどグラップリング+ミサイルコンボでの逃走は今でも逃走手段として普通に強いな… むしろ今までがおかしかったんだけど
シーズン1のグラップみたいに10秒増加して手打ちかなって思ってたら処刑レベルの調整だった
逃げの事だけを考えると一閃じゃなくてやっぱりこっちの方がいいやと思い採用してる。一閃は飛距離短いし派手に目立つから単体だと上手いレイダー相手にはSTM触りつつも見てから対応されるし、変身ゲージ使って必殺放つのが主で当然それも単体じゃなくて乱戦向きだから、戦闘用ビルドか否かでミサイルと使い分けるという結論に落ち着いたわ
何ならミサイルさんでも妨害は出来るしね!
今の環境だと普通にCT140秒の価値あるね
いっそ探索衝動スキルとセットにして使うかな
今の環境なら強いのは分かるがそれでもクールタイムは90秒くらいで良かったと思うよ、次のガチャで上位互換出す気なのかは知らんがな
産廃産廃産廃産廃
どうも今回の調整で、飛行速度がロックボーナス付きレイダーより速くなったのもナーフの理由ぽいな。煙幕グラップミサイルで無料でそれなりに逃走できた。だがやはりCTが重い。
CT弱体食らわなかったら逃げにも妨害にも使えるこいつは現環境ではかなり蔓延ってたと思う、それを予想してここまで大幅なナーフしたんだろうな
詳細はわからないが海外PTが悪用したという話を聞いた
今までみたいに気軽に建物破壊とかSTM破壊妨害には切れなくなったけどグラップリング+ミサイルコンボでの逃走は今でも逃走手段として普通に強いな… むしろ今までがおかしかったんだけど
シーズン1のグラップみたいに10秒増加して手打ちかなって思ってたら処刑レベルの調整だった
逃げの事だけを考えると一閃じゃなくてやっぱりこっちの方がいいやと思い採用してる。一閃は飛距離短いし派手に目立つから単体だと上手いレイダー相手にはSTM触りつつも見てから対応されるし、変身ゲージ使って必殺放つのが主で当然それも単体じゃなくて乱戦向きだから、戦闘用ビルドか否かでミサイルと使い分けるという結論に落ち着いたわ
何ならミサイルさんでも妨害は出来るしね!
今の環境だと普通にCT140秒の価値あるね
いっそ探索衝動スキルとセットにして使うかな
今の環境なら強いのは分かるがそれでもクールタイムは90秒くらいで良かったと思うよ、次のガチャで上位互換出す気なのかは知らんがな