• 7
    名無しの戦闘力5 2024/07/19 (金) 14:48:46 abdb3@d5277

    ミーティアは相変わらず強いけど格闘拘束のチャンスが減った現在だとミーティア使いも減ってるなと感じてる。S5後半とかかなり多かったもの。

  • 8
    名無しの戦闘力5 2024/08/04 (日) 02:58:49 6d8e8@f113a

    ブロリーの必殺技はどれもロマンがあって好き(ギガチャは除く)、気弾はまぁ…あれだけど、インファイトしたい僕からしたらなんの問題もないですね!(なお誤爆)、まぁ神龍になると流石に通常気弾の弱さが目立つけど…

  • 9
    名無しの戦闘力5 2024/08/28 (水) 16:42:26 fbee9@246d0

    レベル1に超サイヤ人、レベル2に怒り、レベル3にフルパワーで通常気弾と技がいい感じに出来てつよい

    10
    名無しの戦闘力5 2024/08/28 (水) 18:23:25 abdb3@d5277 >> 9

    ブロリーって必殺技の強さがキモだから怒りは正直メリットわからん。

  • 11
    名無しの戦闘力5 2024/09/05 (木) 14:13:39 a8b5e@04e12

    記憶貴様レベル1ロアぶっぱ連発がトラウマになりました

    12
    名無しの戦闘力5 2024/09/09 (月) 21:28:57 40473@7e27c >> 11

    さらに神をも凌ぐ野生を添えてやるとより脅威

  • 13
    名無しの戦闘力5 2024/09/10 (火) 13:59:13 d00ff@aab0c

    トランスボールの中では珍しく「威力は高いけど扱いが難しい」という性能でなんとなくブロリーっぽい性能してて好き。

  • 14
    名無しの戦闘力5 2024/09/10 (火) 23:48:18 b656b@92762

    最近ギガンティックロアちょいちょい見るけど魔貫に勝ってる部分ってどのへんなんだろうか

    15
    コウキ 2024/09/11 (水) 05:01:23 3cb2b@07fd4 >> 14

    火力とノクバックは勿論だけど、持続長いし判定でからからレイダーがバースト、回避しても当たる事と撃つ時に「魔貫光殺砲ー!」みたく技名騒がないからレイダーにバレづらい。

    16
    名無しの戦闘力5 2024/09/11 (水) 23:15:25 b656b@92762 >> 15

    なるほど確かに持続長いのとか予兆ないのはかなりいいね 実際にエリア破壊の隙に入れられて実感したわ…… ありがとう!

    17
    名無しの戦闘力5 2024/09/12 (木) 00:07:41 eeb14@2e125 >> 14

    あと消費リミット=ダメージみたいなもんだから、、神龍でも消費するようになった今魔貫はコストでかすぎ

    18

    魔貫を連射するという意味でね

  • 19
    名無しの戦闘力5 2024/12/10 (火) 06:51:06 67b82@747df

    必殺の楽しさとかっこよさは随一のトランスボールだと思う、怒りレベ1以外の気弾はまあうん…

  • 20
    名無しの戦闘力5 2024/12/21 (土) 23:06:43 b656b@c8860

    セルマックス用にギガンティックミーティアって微妙?超元気玉のほうがメジャーっぽいけど

    22
    名無しの戦闘力5 2025/01/07 (火) 21:57:52 bd1ba@0a7e1 >> 20

    元気玉が強いのはフルヒットでノクバ130削れるところだからミーティアとは用途が違うかな

    23
    名無しの戦闘力5 2025/01/08 (水) 00:29:08 d57be@fade9 >> 20

    ガンマと両天秤って事で使えるんじゃないか?通常気弾もノクバ回復さえされなければそこまで質を要求されんしな

  • 24
    名無しの戦闘力5 2025/02/26 (水) 22:22:54 0565c@184eb

    今回の着弾修正すごく良いぞぉ。他の奴もそうだがとにかく投げる速度が速い

  • 25
    名無しの戦闘力5 2025/03/13 (木) 18:11:47 ca9c6@3f83d

    合体野生装備してミーティア当てると気持ちいい!
    強くはないと思うけど...