ミーティアは相変わらず強いけど格闘拘束のチャンスが減った現在だとミーティア使いも減ってるなと感じてる。S5後半とかかなり多かったもの。
ブロリーの必殺技はどれもロマンがあって好き(ギガチャは除く)、気弾はまぁ…あれだけど、インファイトしたい僕からしたらなんの問題もないですね!(なお誤爆)、まぁ神龍になると流石に通常気弾の弱さが目立つけど…
レベル1に超サイヤ人、レベル2に怒り、レベル3にフルパワーで通常気弾と技がいい感じに出来てつよい
ブロリーって必殺技の強さがキモだから怒りは正直メリットわからん。
記憶貴様レベル1ロアぶっぱ連発がトラウマになりました
さらに神をも凌ぐ野生を添えてやるとより脅威
トランスボールの中では珍しく「威力は高いけど扱いが難しい」という性能でなんとなくブロリーっぽい性能してて好き。
最近ギガンティックロアちょいちょい見るけど魔貫に勝ってる部分ってどのへんなんだろうか
火力とノクバックは勿論だけど、持続長いし判定でからからレイダーがバースト、回避しても当たる事と撃つ時に「魔貫光殺砲ー!」みたく技名騒がないからレイダーにバレづらい。
なるほど確かに持続長いのとか予兆ないのはかなりいいね 実際にエリア破壊の隙に入れられて実感したわ…… ありがとう!
あと消費リミット=ダメージみたいなもんだから、、神龍でも消費するようになった今魔貫はコストでかすぎ
魔貫を連射するという意味でね
必殺の楽しさとかっこよさは随一のトランスボールだと思う、怒りレベ1以外の気弾はまあうん…
セルマックス用にギガンティックミーティアって微妙?超元気玉のほうがメジャーっぽいけど
元気玉が強いのはフルヒットでノクバ130削れるところだからミーティアとは用途が違うかな
ガンマと両天秤って事で使えるんじゃないか?通常気弾もノクバ回復さえされなければそこまで質を要求されんしな
今回の着弾修正すごく良いぞぉ。他の奴もそうだがとにかく投げる速度が速い
合体野生装備してミーティア当てると気持ちいい! 強くはないと思うけど...
ミーティアは相変わらず強いけど格闘拘束のチャンスが減った現在だとミーティア使いも減ってるなと感じてる。S5後半とかかなり多かったもの。
ブロリーの必殺技はどれもロマンがあって好き(ギガチャは除く)、気弾はまぁ…あれだけど、インファイトしたい僕からしたらなんの問題もないですね!(なお誤爆)、まぁ神龍になると流石に通常気弾の弱さが目立つけど…
レベル1に超サイヤ人、レベル2に怒り、レベル3にフルパワーで通常気弾と技がいい感じに出来てつよい
ブロリーって必殺技の強さがキモだから怒りは正直メリットわからん。
記憶貴様レベル1ロアぶっぱ連発がトラウマになりました
さらに神をも凌ぐ野生を添えてやるとより脅威
トランスボールの中では珍しく「威力は高いけど扱いが難しい」という性能でなんとなくブロリーっぽい性能してて好き。
最近ギガンティックロアちょいちょい見るけど魔貫に勝ってる部分ってどのへんなんだろうか
火力とノクバックは勿論だけど、持続長いし判定でからからレイダーがバースト、回避しても当たる事と撃つ時に「魔貫光殺砲ー!」みたく技名騒がないからレイダーにバレづらい。
なるほど確かに持続長いのとか予兆ないのはかなりいいね 実際にエリア破壊の隙に入れられて実感したわ…… ありがとう!
あと消費リミット=ダメージみたいなもんだから、、神龍でも消費するようになった今魔貫はコストでかすぎ
魔貫を連射するという意味でね
必殺の楽しさとかっこよさは随一のトランスボールだと思う、怒りレベ1以外の気弾はまあうん…
セルマックス用にギガンティックミーティアって微妙?超元気玉のほうがメジャーっぽいけど
元気玉が強いのはフルヒットでノクバ130削れるところだからミーティアとは用途が違うかな
ガンマと両天秤って事で使えるんじゃないか?通常気弾もノクバ回復さえされなければそこまで質を要求されんしな
今回の着弾修正すごく良いぞぉ。他の奴もそうだがとにかく投げる速度が速い
合体野生装備してミーティア当てると気持ちいい!
強くはないと思うけど...