バグや不具合などがありましたらこちらのスレッドにお願いします スクショなどもありましたら添付いただけると大変助かります!
1.14にて 保冷庫から食材を使用可能になったとのことですが、自宅に保冷庫をおいて自宅の調理台を使った場合でも、料理担当のキャラの家に保冷庫をおいてその家のキッチンを使った場合でも、左右キーによる保冷庫の選択が機能していませんでした (料理担当キャラに依頼でも使用不可) これ不具合だとは思うのですが、実は使用条件がなにか別にあったりしますか?
主人公の自作には対応してませんでした! 修正しておきます! 住人の方は確認した限り問題ないようでした! 物は入ってますか? 問題が解決しないようでしたらセーブデータの方いただきたいです! お手数ですがよろしくお願いします! https://ux.getuploader.com/doranoetc/
ちゃんと確認したら 「自宅の保冷庫+料理担当の調理施設で料理依頼」「料理担当住居の保冷庫と設備+主人公の自作」 の2つを検証した段階で早とちりしてました
「料理担当住居の保冷庫と設備+料理依頼」に関しては問題なく機能してました、申し訳ないです
>・家具の半分に判定がないものがある これを見て思い出しましたが、業務倉庫の右側に回収装置の判定が無い模様です。(Ver.1.14で再確認
回収床を2つ横に並べ、その上に業務倉庫を置く。 回収床の判定は周囲の8マスに及ぶので、2マス使用する業務倉庫ならば10マスの回収判定があるはず。 ゲーム内で一日放置したが、右側のは回収されず残ってしまう。(下図参照 ○○○× ○倉倉× ○○○×
ご確認をお願いします。
確認しました! 修正しておきます!
1.14にて屋根を立てた後オプションで屋根表示を簡易から通常にし簡易に戻すと簡易表示の屋根が位置ずれします またこれが原因で処理落ちしているかもしれません
1.14で、住人が死んだ後もタスクに残っていた仕事をしてくれましたがバグでしょうか?
そもそも死ぬのが問題ですがなにで死にましたか?
病気もまめに治してましたし、家も柵の中にあったので一切攻撃とか喰らっていません。 気づいたらベットの上に骨がありました。
横から失礼します。 子供が骨になったことなら前にありました。
なんとも言えませんが死なないようにしてみます! とりあえず死んだ人は解雇してまた求人すれば復活すると思いますのでとりあえずそちらで対処してくだいさい!
1.14で樹竜の影響範囲でキングカボチャの種を買った後、樹竜の影響範囲のまま光竜の影響範囲に入るとサントマトの種が売り切れておりキングカボチャの種を再度買うことができました。
なるほど! 修正しておきます!
お疲れ様です。「特定の条件下で特定の操作により、カスタムパレットに登録した連続する建築物の登録を一括して取り消すことができる仕様(曖昧な表現で申し訳ありません)」が以前より存在しますが、この仕様は「特定の条件下で特定の操作により、カスタムパレットに登録した連続する建築物の登録が意図せず消失する不具合」とも言えなくも無く、今後問題が表面化する可能性を秘めています。
「特定の条件下で特定の操作により、カスタムパレットに登録した連続する建築物の登録を一括して取り消すことができる仕様」を利用するには、まず他の関連する仕様を利用して「特定の条件」を満たす必要があります。
ver1.09の件など、度重なる公式サイトでの登場によって「なし」という仕様の存在は広く知られるところとなり、既に多くの方がご存じかと思いますので、今回はこれを利用します。アイテムの「なし」にアクセスする方法はver1.15までに複数確認されています(そして殆どがこっそり修正されています)が、伝統的かつ簡単な方法の一つは以下の通りです。簡単なので既にご存じかもしれません。(新規ダウンロードしたver1.15の新規ゲームでも確認しました)
この操作によって「特定の条件」の一つが満たされ、他の仕様に影響を与えることができます。 「特定の条件」を満たす方法はいくつかあるのですが、その中でも今回この方法を選んだのは「この方法は一般的なユーザが普遍的なプレイングの課程においてこの仕様の一端に気がつく可能性が高い(つまり放置していても一般的なテスターから報告が上がってくる可能性が高い)」ことに加えて、今回もう一点特別な理由があります。
本件を含む仕様群は既にSpeedrunなどにおいて抜群の効果があると認められており、その他の仕様を明かす事を彼(または彼女)らが現時点で必要であると考えていないからです。 「仕様群の一部」の説明のためにこの仕様を公開するということは「是非も無くこの仕様は変更されるではずである」が彼らの共通認識であり、彼らの一部が公開に反対する理由の1つでもありました。他の仕様はこれとは比べ物にならないぐらい有用なので、これは本件を説明するために彼らが消極的に差し出す事を決定した"生け贄"です。 とあるきっかけ(私が提出した要望による影響)により「この仕様群の一部が我々に提供する利便性よりも、将来一般ユーザに混乱を及ぼすリスクの方が高まりつつある」と彼らに判断され、「例え利便性が認められる仕様が変更される事になろうとも、開発動機が高いうちに、ソフトウェア品質向上のために制作者に裁定を仰ぐべきである」が60%ぐらいで主流となりました。しかし「その仕様が問題視される可能性が浮上しない限り裁定を仰ぐべきではない」というのが基本的に彼/彼女らの総意です。申し訳ございません! しかし、私が彼らに手を貸している(本件が議論に至った責任問題、今回公開する仕様の属する仕様群の発見者である事、そして主に言語の問題で本件を報告する事に関して一任されました)のは、将来的に何方からか「この部分だけの修正依頼」が出た場合、部分修正を行いますと他の部分にも影響が出る可能性が非常に高いため「仕様の更なる複雑化を招かないようにするために今行う事が重要だ」と彼らに力説されたからです。 よって本件の報告は不本意ですが"情報が限定的"になります。この当たりの事も詳しく書いていたのですが50行4000文字制限に阻まれてしまいました。削りまくりましたがこの量です。 申し訳ございません!
そしてこの方法で条件を満たした場合、副次的効果をもたらす事が明らかになっており、今回はその中の1つを報告します。
1.そのままキャンセルボタンでカスタムパレットを閉じてアイテムメニューに戻り、再びサブキーを押す、またはキャンセルしてメニューを閉じ、ニュートラル状態からキャンセル長押しでカスタムパレットを呼び出した時、特定の処理が実行されます。
カスタムパレットの「最後に選択して決定キーを押した枠」の次の枠(1つ右の枠)の登録が建築カテゴリ(建築物)である場合、その枠の登録が取り消されます。 この枠が行の一番右端の場合、一つ下の行の一番左の枠に影響を及ぼします。
この操作によって登録が取り消される時、取り消される枠の次の枠の登録が建築カテゴリである場合、同様に登録が取り消されます。 この処理は「登録が取り消された枠の次の枠」が、「未登録(「なし」)または建築カテゴリである間」続きます。 この処理で登録が取り消される枠の数は、最低1枠から最大49枠までの範囲です。
2.上記1を行わずそのまま続けて決定キーを押した(つまり決定キーを3連打した)場合、直ちに特定の処理が実行されます。 この状態から続けてカーソルを移動し他の枠(A)で決定キーを押した場合、その1枠(A)の登録が取り消されます(これは一見すると「なし」が上書きされたように見えます)が、 続けてカーソルを移動し他の枠(B)で決定キーを押した場合、先に選んだ枠(A)から特定の処理が実行されます。 続けてカーソルを移動し他の枠(C)で決定キーを押した場合、先に選んだ枠(B)から特定の処理が実行されます。 これは決定キーが押されるたびに、カスタムパレットを閉じるか、取り消される登録が無くなるまで続きます。
カスタムパレットに建築物を敷き詰め、醤油や大型爆弾などお好みのアイテムでお試し下さい。最初の2分ぐらいは面白いと思います(体験談)。ver1.15新規ゲームですと木の床と、近くに生えている草などが最初から使えますので、簡単に体験できるかと思います。試した方のうち1人が「うちでは何も起こらないと思う」と発言しており、環境によって何も起こらないという事もありえるのかもしれません。満たしている「特定の条件」によっては今回報告する仕様とは異なる別の仕様が顔を出す事も大いに考えられます。
これらの仕様が「カスタムパレットに登録した連続する建築物の登録を一括して取り消す」以外に、ゲームの動作にどのような影響を与えるのかは現在私からはお答えできません。 申し訳ありません!
これらの仕様を知らないユーザの手持ちアイテムが「なし」にならなければ問題が表面化しないため、今回公開したこの方法では手持ちに出来ないようにする事を提案します。手持ちのアイテムが「なし」になる事そのものには他に有用な仕様が存在するからです。世の中には「なし」が無くなると困る人が若干名ですが確かに居ます。
毎回大変なお手間をお掛けしますが、もし問題となる可能性がありましたら仕様変更の検討をお願いいたします。もし問題となるのでしたらこの投稿は削除して頂いても構いません。
情報量に圧倒されておりますがとりあえずご提案通りなしが手持ちにならないようにしておきます! 他にも登録消去からも手持ち化可能のようでしたのでそちらもできないようにしておきます! 詳しいご説明、本当にありがとうございます! とりあえず発見、報告していただいたバグは修正していきたいと思います!
一括削除が無くなってしまうのは非常に残念ですが、制作者様の環境でも再現されたようで何よりです。 今度ともよろしくお願いします。
(1.15) 乾燥機の上に肥料を置くと中身が消失します
どうやら肥料に限らず置いて回収すると消えるようです! 修正しておきます! それて乾燥庫の上に物が置けないようにしておきます!
結婚後、住居に主人公を住まわせ直すと結婚相手も家までワープしてきますが、ユニの場合は配達時間外でもワープしてきますので挙動に違和感があります。(ver1.15)
住居の村内マップで一部が正常に反映されなくなりました。 スクショ内マップの左に伸びたラインが水で、本当は右端まで続いているのですがそこが反映されなくなりました。 色々試してみたのですが挙動がおかしいようです。
・水土水→区切った左側は反映、右側は更新されず 水土水
・水土水→壁の左がすべて壁になる 水壁水
バグっている座標以外の場所では壁やアイテムを置くと正常に更新されています。
すみません、アップロードできていませんでした。よろしくお願い致します。
マップ最右端の座標より1マス開けて設置された物に連なる水・壁・アイテムは反映されないようです? 他にも条件があるかもしれませんが… (上の木の壁から××〇×〇)
確認しました! 修正しておきます! 検証までありがとうございました!!
木の机と土の机のグラフィック、逆じゃないでしょうか。
こちらは仕様です!
楽しく遊ばせていただいています! PerituneMaterial_Pastorale3だけ、再生してもNEWがついたままになってしまいます。
これ私もなるのですが、同じ曲が二箇所に表示されてました
確認しました! 仰る通り2つ登録してあるようです! 別な曲を追加しておきます!
仕様かもしれませんが、ユニが毎回ニカブの種を売ってます。
こちらは仕様です! 序盤の救済的措置です!
間違えて要望の方に書いてしまいました、申し訳ないです…… 改めてこちらにも。
結婚後の呼び名変更で全部の文字を消した場合、呼び名が「デフォルト(主人公の名前ではなく、「デフォルト」という名前で呼ばれる)」になります。
確認しました! 名前が表示されるようにしておきます!
楽しく遊ばせて頂いております。 バグらしき挙動がありましたので、ご報告いたします。 [ver1.16] (1)調合で変化後に+が付く場合、調合リストに表示される変化後の所持個数が0個のままのようです。 (ムギムギ+10を素材に穀物粉+10を作っても"変化後"として表示される穀物粉+10は0個のままの表示)
(2)料理の素材に残り素材が1個のものがある場合に調理後の次の使用素材がおかしくなります。 所持品の次のアイテムなのか、料理に指定できない素材(家具など)が指定されます。 保冷庫は使用/設置はせず、自分で料理を行った場合に発生しています。
どちらも確認しました! 修正しておきます!
更新リストになかったので、バグか仕様変更かわからないのですが・・・ 突然ひきにく類が味付きに加工できなくなりました(手持ちには味付きひきにくがあります) 1.07→1.13に更新後から発生していて、1.16に更新してみても未解決です。
ちなみにレア度が 焼き干しひき6 焼き干しひきのエサ6 と同じになってるので製作不可になったのかな?と思いながらひき肉与えてます・・・
見た限り仕様のようでしたが問題もなさそうなのでできるようにしておきます!
Ver1.16及びVer1.17です 壁に看板を貼り付ける→その看板を撤去する→同じ場所に看板を貼り付ける と、看板に謎の文字 (0/0 って書かれてるのかな?) が表示されます その後、文字入力やアイコン表示は問題なく出来るので、特にプレイに支障は無いのですけど気になったので…
この数字、看板でも表示されるんですね 何でしょうねこれ😑
楽しく遊ばせていただいております。バグの報告で書きこませていただきます。
村の中で操作キャラが移動できる一番上側より10マスほど上の空の画面端にナノが移動(ワープ)して会話等できない状態になりました (他キャラではならないので、初期家の位置のまま活動範囲を(屋根とベットで)ずらして他の家で動き回るように工夫したのが原因?) 就寝時間のベットへ移動で正常に戻ります
あと寝袋・ベットでの時間加速中で日の出ている時間のXX:00時の一時間毎に5~10秒程ゲームが固まります 原因としては、住居区画のタンス等の設置数、加工小屋、果樹園、農園、きのこ園、放牧地等の設置数(回収装置含む)かと思われます (PC側のcpuメモリ等は50%以上余裕がある状態なのでゲーム側の処理のせいかな?と) 見渡すの状態での加速でも同様に発生し、農園の収穫or家畜を減らすと改善され 下記で書くタンス等のバグも発生するので上記の物の数が処理できる数が超えたかと予想されます。 (作物18x18マス、変化・収納系120個以上、家畜100匹程度、木系20x7程度、ここから家畜を40くらいにすると起こらない)
条件は不明で任意での再現はできませんが上記の固まる現象の際にエラーを出して 下記のようにタンスやエサ箱(回収床の上)、乾燥庫・料理窯等の中身が消える・入れ替わることがあります。 ①、タンス等の一番目の物が空欄になる2~10番目はそのまま(空き項目は全回収で消え、または入れるor新しく焼きあがる際上書きされる) ②、①のものと思われる物がエサ箱の2/1、3/1に入っていた ③、操作キャラの持ち物の一番上の木材が消えて、②同様エサ箱で見つかった ④、ヌコの回収用の箱から卵が焼き装置へ飛んで焼き卵に ⑤、タンスの中から「焼き 」が見つかる、説明文もなくレア1 ⑥、料理窯の中に(①のタンスから移動したと思われる)糸車が入っていて、「焼き糸車」(レア度1up)に変化までしていた ⑦、住民用の食料数、現金が0(数字ではなく物の名前が入ったと思われる)になり、エラーを出し続けて操作不能になる エトセトラエトセトラ・・・
(法則が分かれば任意の物をタンスから料理窯へ飛ばして焼けそう?)
①~⑥のエラーlogに関しては DB読込 ERROR6:文字列を格納すべき場所に変数を代入しようとしました 代入先 1100000105 代入元 1005006305 処理地点:【コモンEv 28 行 43 】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です と ⑦で 1フレームあたりの処理が500000個を越えました! イベント-1 (コモン344) 0行 といったものが数字が変わりながらlog.txtへ複数吐き出されていました。
訂正で 5~10秒程ゲームが固まるか、完全に止まります です
申し訳ありません! ロード時間は現状仕様です! プレイヤーの方で設置物や家畜の数を調整していただくしかないです! それに伴うエラーや不具合はなんとか修正したいと思いますが現状は上記の通り調整してプレイしていただければと思います! 大変申し訳ありません! そして可能であればセーブデータの方いただきたいです! お手数ですがよろしくお願いいたします! https://ux.getuploader.com/doranoetc/
アップローダーを使ったことがないもので完了にならないのがわからないのですが アップロードのボタン押して、ブラウザは読込のまま、最後は通信が切れるんですが 何が足りないんでしょう? (passはテキトーに入れても、他のブラウザで試しても同様)
時間をおいて試してみたら保存された・・・謎だ・・・ とりあえず
No.25 空中浮遊
②③は試行錯誤中で撤去④は焼き干し卵の中に纏まらず邪魔になり廃棄したので省きます No.10 ⑤⑥が起こった料理窯の真ん前でのセーブしておきます(非該当は柵封鎖、物は設置タンスに入れときます)
⑦は再現に少しお時間いただきたいです
データ、検証ありがとうございます! 調べてみます!
ノナさんのワープの方はどういった状況でワープしたかわかりますか?
名前を単位系と間違えて認識して覚えていたとは失礼しました。
ノナに前日釣り(頼んだ仕事が終わった知らせ代わりの表示用)と優先割り込みで仕事を頼む その後夜就寝
以下予想 朝起床 その後うろつきながらタスクの仕事を行う タンスや食料壺の前に飛ぼうとするor住民と会話(隣に行く)するため飛ぼうとする →飛んだ先が画面端 終わり
操作キャラは寝袋で時間加速を行っていて、配達の時間orノナの仕事が釣りになったので仕事の更新をするため キャンセルボタンを押してキャラの現在地への矢印を見てそちらに移動しようとしたが いつもの移動範囲には見つからず、探し回った先がセーブの状態です。
・害獣隔離に水路で端を埋めていた時期である(一応ノナの活動範囲内の事のはず) ・屋根が歪でベットの位置で他の家に行くようにしている ・住人の活動範囲をまとめているのでごく稀にキャラが重なっていることがある くらいですかね、思いつく事としては。
なんとも言えませんがこれも処理落ちのせいなのかもしれません とりあえず移動先がお空にならないようにしておきます!
⑦と似たような状況でセーブできたので アップローダーに保存しました。
メカミミミを迎えてみましたが、プレゼントにおいて、好きなもの鉄鉱石が機能していません。左右キーによる切り替えもできません。キャラデータ側の不備かゲーム側の不具合かはわかりません。
呼び鈴を置いたら謎の数字が出ました。
種メイカーを置いた時にも同様の現象が起きました。
石箱は手袋で回収できますが木の箱は手袋で回収できませんでした。
確認しました! 回収できるようにしておきます!
毎日のアプデありがとうございます かなり今更なのですが1.09で修正されたはずの「ウオ」及び「ツナ」の加工品(「焼きウオ」や「干しツナ」など)を食材にした時の完成品料理名称がおかしいのが直っていないのでご報告まで
確認したかりは問題なさそうでした! ツナ料理、ウオ料理などと表示されます ちなみに修正後の新規入手物にしか適用されません!
そもそも修正後verの新規入手物自体がそれ以前のものと同一物としてスタックされており、加工してもやはりおかしい表示のままです(当方ver1.17) 干しウオを使うと本来なら「ウオ料理」になるはずが「干しウオ料理」 焼きウオなら「焼きウオ(料理という文字もつかない)」となっております(干し焼きと焼き干しも同様に料理という名称がつかず、素材がそのままフルで表示。ツナも全く同じ) 「ウオン」や「ツナグ」等、上位の物は「ウオ料理」「ツナ料理」と正常に動作しています
あ、ようやく変な理由分かりました 修正前verのウオ(ツナ)及びその加工品を所持しているとそちらにスタックされて新規入手物が旧verと同一物として扱われていたようです 逆に旧verのウオ全てを一度収納にしまって新しいウオを入手してから、古いウオを収納から取り出すと 今度は新しいウオと同一物として扱われ、加工品を使用した名称も正しく「ウオ料理」「ツナ料理」と表示されるようになりました
なるほど! とりあえず問題なさそうでよかったです! そちらの仕様の方も覚えておきます!
Ver1.18です ノナと結婚すると 宿題「稼いだお金10万ゴールド」達成だよの表示後に操作不能になります その際に左下のリストからノナが消えます 他キャラとは試していません 初イベントなのでどこまで正常なのかもわかりません
調べてみました 宿題「稼いだお金10万G!」達成だよと出たのは 結婚の宿題達成で入ったお金で10万Gを超えたからだと思われます 試しに10万G稼いだ状態で結婚してみたら結婚の宿題達成だよと出ました Ver1.18で試してみましたが止まりました
ついでにVer1.17にセーブデータを移して結婚してみたら動きました そして結婚後のデータをVer1.18に移してみたところ動きました それに連動した重要宿題は見えません 怖いので結婚前のデータで遊んでおきます! ちなみにノナからの要望で熊人形が出ている状況でした
こちら重大なバグで申し訳ありません! 仰る通りver1.18でのバグです! 明日には修正版アップいたします! お手数おかけします!!
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1.14にて
保冷庫から食材を使用可能になったとのことですが、自宅に保冷庫をおいて自宅の調理台を使った場合でも、料理担当のキャラの家に保冷庫をおいてその家のキッチンを使った場合でも、左右キーによる保冷庫の選択が機能していませんでした
(料理担当キャラに依頼でも使用不可)
これ不具合だとは思うのですが、実は使用条件がなにか別にあったりしますか?
主人公の自作には対応してませんでした!
修正しておきます!
住人の方は確認した限り問題ないようでした!
物は入ってますか?
問題が解決しないようでしたらセーブデータの方いただきたいです!
お手数ですがよろしくお願いします!
https://ux.getuploader.com/doranoetc/
ちゃんと確認したら
「自宅の保冷庫+料理担当の調理施設で料理依頼」「料理担当住居の保冷庫と設備+主人公の自作」
の2つを検証した段階で早とちりしてました
「料理担当住居の保冷庫と設備+料理依頼」に関しては問題なく機能してました、申し訳ないです
>・家具の半分に判定がないものがある
これを見て思い出しましたが、業務倉庫の右側に回収装置の判定が無い模様です。(Ver.1.14で再確認
回収床を2つ横に並べ、その上に業務倉庫を置く。
回収床の判定は周囲の8マスに及ぶので、2マス使用する業務倉庫ならば10マスの回収判定があるはず。
ゲーム内で一日放置したが、右側のは回収されず残ってしまう。(下図参照
○○○×
○倉倉×
○○○×
ご確認をお願いします。
確認しました!
修正しておきます!
1.14にて屋根を立てた後オプションで屋根表示を簡易から通常にし簡易に戻すと簡易表示の屋根が位置ずれします
またこれが原因で処理落ちしているかもしれません
確認しました!
修正しておきます!
1.14で、住人が死んだ後もタスクに残っていた仕事をしてくれましたがバグでしょうか?
そもそも死ぬのが問題ですがなにで死にましたか?
病気もまめに治してましたし、家も柵の中にあったので一切攻撃とか喰らっていません。
気づいたらベットの上に骨がありました。
横から失礼します。
子供が骨になったことなら前にありました。
なんとも言えませんが死なないようにしてみます!
とりあえず死んだ人は解雇してまた求人すれば復活すると思いますのでとりあえずそちらで対処してくだいさい!
1.14で樹竜の影響範囲でキングカボチャの種を買った後、樹竜の影響範囲のまま光竜の影響範囲に入るとサントマトの種が売り切れておりキングカボチャの種を再度買うことができました。
なるほど!
修正しておきます!
お疲れ様です。「特定の条件下で特定の操作により、カスタムパレットに登録した連続する建築物の登録を一括して取り消すことができる仕様(曖昧な表現で申し訳ありません)」が以前より存在しますが、この仕様は「特定の条件下で特定の操作により、カスタムパレットに登録した連続する建築物の登録が意図せず消失する不具合」とも言えなくも無く、今後問題が表面化する可能性を秘めています。
「特定の条件下で特定の操作により、カスタムパレットに登録した連続する建築物の登録を一括して取り消すことができる仕様」を利用するには、まず他の関連する仕様を利用して「特定の条件」を満たす必要があります。
ver1.09の件など、度重なる公式サイトでの登場によって「なし」という仕様の存在は広く知られるところとなり、既に多くの方がご存じかと思いますので、今回はこれを利用します。アイテムの「なし」にアクセスする方法はver1.15までに複数確認されています(そして殆どがこっそり修正されています)が、伝統的かつ簡単な方法の一つは以下の通りです。簡単なので既にご存じかもしれません。(新規ダウンロードしたver1.15の新規ゲームでも確認しました)
この操作によって「特定の条件」の一つが満たされ、他の仕様に影響を与えることができます。
「特定の条件」を満たす方法はいくつかあるのですが、その中でも今回この方法を選んだのは「この方法は一般的なユーザが普遍的なプレイングの課程においてこの仕様の一端に気がつく可能性が高い(つまり放置していても一般的なテスターから報告が上がってくる可能性が高い)」ことに加えて、今回もう一点特別な理由があります。
本件を含む仕様群は既にSpeedrunなどにおいて抜群の効果があると認められており、その他の仕様を明かす事を彼(または彼女)らが現時点で必要であると考えていないからです。
「仕様群の一部」の説明のためにこの仕様を公開するということは「是非も無くこの仕様は変更されるではずである」が彼らの共通認識であり、彼らの一部が公開に反対する理由の1つでもありました。他の仕様はこれとは比べ物にならないぐらい有用なので、これは本件を説明するために彼らが消極的に差し出す事を決定した"生け贄"です。
とあるきっかけ(私が提出した要望による影響)により「この仕様群の一部が我々に提供する利便性よりも、将来一般ユーザに混乱を及ぼすリスクの方が高まりつつある」と彼らに判断され、「例え利便性が認められる仕様が変更される事になろうとも、開発動機が高いうちに、ソフトウェア品質向上のために制作者に裁定を仰ぐべきである」が60%ぐらいで主流となりました。しかし「その仕様が問題視される可能性が浮上しない限り裁定を仰ぐべきではない」というのが基本的に彼/彼女らの総意です。申し訳ございません!
しかし、私が彼らに手を貸している(本件が議論に至った責任問題、今回公開する仕様の属する仕様群の発見者である事、そして主に言語の問題で本件を報告する事に関して一任されました)のは、将来的に何方からか「この部分だけの修正依頼」が出た場合、部分修正を行いますと他の部分にも影響が出る可能性が非常に高いため「仕様の更なる複雑化を招かないようにするために今行う事が重要だ」と彼らに力説されたからです。
よって本件の報告は不本意ですが"情報が限定的"になります。この当たりの事も詳しく書いていたのですが50行4000文字制限に阻まれてしまいました。削りまくりましたがこの量です。 申し訳ございません!
そしてこの方法で条件を満たした場合、副次的効果をもたらす事が明らかになっており、今回はその中の1つを報告します。
1.そのままキャンセルボタンでカスタムパレットを閉じてアイテムメニューに戻り、再びサブキーを押す、またはキャンセルしてメニューを閉じ、ニュートラル状態からキャンセル長押しでカスタムパレットを呼び出した時、特定の処理が実行されます。
カスタムパレットの「最後に選択して決定キーを押した枠」の次の枠(1つ右の枠)の登録が建築カテゴリ(建築物)である場合、その枠の登録が取り消されます。
この枠が行の一番右端の場合、一つ下の行の一番左の枠に影響を及ぼします。
この操作によって登録が取り消される時、取り消される枠の次の枠の登録が建築カテゴリである場合、同様に登録が取り消されます。
この処理は「登録が取り消された枠の次の枠」が、「未登録(「なし」)または建築カテゴリである間」続きます。
この処理で登録が取り消される枠の数は、最低1枠から最大49枠までの範囲です。
2.上記1を行わずそのまま続けて決定キーを押した(つまり決定キーを3連打した)場合、直ちに特定の処理が実行されます。
この状態から続けてカーソルを移動し他の枠(A)で決定キーを押した場合、その1枠(A)の登録が取り消されます(これは一見すると「なし」が上書きされたように見えます)が、
続けてカーソルを移動し他の枠(B)で決定キーを押した場合、先に選んだ枠(A)から特定の処理が実行されます。
続けてカーソルを移動し他の枠(C)で決定キーを押した場合、先に選んだ枠(B)から特定の処理が実行されます。
これは決定キーが押されるたびに、カスタムパレットを閉じるか、取り消される登録が無くなるまで続きます。
カスタムパレットに建築物を敷き詰め、醤油や大型爆弾などお好みのアイテムでお試し下さい。最初の2分ぐらいは面白いと思います(体験談)。ver1.15新規ゲームですと木の床と、近くに生えている草などが最初から使えますので、簡単に体験できるかと思います。試した方のうち1人が「うちでは何も起こらないと思う」と発言しており、環境によって何も起こらないという事もありえるのかもしれません。満たしている「特定の条件」によっては今回報告する仕様とは異なる別の仕様が顔を出す事も大いに考えられます。
これらの仕様が「カスタムパレットに登録した連続する建築物の登録を一括して取り消す」以外に、ゲームの動作にどのような影響を与えるのかは現在私からはお答えできません。 申し訳ありません!
これらの仕様を知らないユーザの手持ちアイテムが「なし」にならなければ問題が表面化しないため、今回公開したこの方法では手持ちに出来ないようにする事を提案します。手持ちのアイテムが「なし」になる事そのものには他に有用な仕様が存在するからです。世の中には「なし」が無くなると困る人が若干名ですが確かに居ます。
毎回大変なお手間をお掛けしますが、もし問題となる可能性がありましたら仕様変更の検討をお願いいたします。もし問題となるのでしたらこの投稿は削除して頂いても構いません。
情報量に圧倒されておりますがとりあえずご提案通りなしが手持ちにならないようにしておきます!
他にも登録消去からも手持ち化可能のようでしたのでそちらもできないようにしておきます!
詳しいご説明、本当にありがとうございます!
とりあえず発見、報告していただいたバグは修正していきたいと思います!
一括削除が無くなってしまうのは非常に残念ですが、制作者様の環境でも再現されたようで何よりです。
今度ともよろしくお願いします。
(1.15)
乾燥機の上に肥料を置くと中身が消失します
どうやら肥料に限らず置いて回収すると消えるようです!
修正しておきます!
それて乾燥庫の上に物が置けないようにしておきます!
結婚後、住居に主人公を住まわせ直すと結婚相手も家までワープしてきますが、ユニの場合は配達時間外でもワープしてきますので挙動に違和感があります。(ver1.15)
確認しました!
修正しておきます!
住居の村内マップで一部が正常に反映されなくなりました。
スクショ内マップの左に伸びたラインが水で、本当は右端まで続いているのですがそこが反映されなくなりました。
色々試してみたのですが挙動がおかしいようです。
・水土水→区切った左側は反映、右側は更新されず
水土水
・水土水→壁の左がすべて壁になる
水壁水
バグっている座標以外の場所では壁やアイテムを置くと正常に更新されています。
すみません、アップロードできていませんでした。よろしくお願い致します。
マップ最右端の座標より1マス開けて設置された物に連なる水・壁・アイテムは反映されないようです?
他にも条件があるかもしれませんが…
(上の木の壁から××〇×〇)
確認しました!
修正しておきます!
検証までありがとうございました!!
木の机と土の机のグラフィック、逆じゃないでしょうか。
こちらは仕様です!
楽しく遊ばせていただいています!
PerituneMaterial_Pastorale3だけ、再生してもNEWがついたままになってしまいます。
これ私もなるのですが、同じ曲が二箇所に表示されてました
確認しました!
仰る通り2つ登録してあるようです!
別な曲を追加しておきます!
仕様かもしれませんが、ユニが毎回ニカブの種を売ってます。
こちらは仕様です!
序盤の救済的措置です!
間違えて要望の方に書いてしまいました、申し訳ないです……
改めてこちらにも。
結婚後の呼び名変更で全部の文字を消した場合、呼び名が「デフォルト(主人公の名前ではなく、「デフォルト」という名前で呼ばれる)」になります。
確認しました!
名前が表示されるようにしておきます!
楽しく遊ばせて頂いております。
バグらしき挙動がありましたので、ご報告いたします。
[ver1.16]
(1)調合で変化後に+が付く場合、調合リストに表示される変化後の所持個数が0個のままのようです。
(ムギムギ+10を素材に穀物粉+10を作っても"変化後"として表示される穀物粉+10は0個のままの表示)
(2)料理の素材に残り素材が1個のものがある場合に調理後の次の使用素材がおかしくなります。
所持品の次のアイテムなのか、料理に指定できない素材(家具など)が指定されます。
保冷庫は使用/設置はせず、自分で料理を行った場合に発生しています。
どちらも確認しました!
修正しておきます!
更新リストになかったので、バグか仕様変更かわからないのですが・・・
突然ひきにく類が味付きに加工できなくなりました(手持ちには味付きひきにくがあります)
1.07→1.13に更新後から発生していて、1.16に更新してみても未解決です。
ちなみにレア度が 焼き干しひき6 焼き干しひきのエサ6 と同じになってるので製作不可になったのかな?と思いながらひき肉与えてます・・・
見た限り仕様のようでしたが問題もなさそうなのでできるようにしておきます!
Ver1.16及びVer1.17です
壁に看板を貼り付ける→その看板を撤去する→同じ場所に看板を貼り付ける
と、看板に謎の文字 (0/0 って書かれてるのかな?) が表示されます
その後、文字入力やアイコン表示は問題なく出来るので、特にプレイに支障は無いのですけど気になったので…
この数字、看板でも表示されるんですね
何でしょうねこれ😑
確認しました!
修正しておきます!
楽しく遊ばせていただいております。バグの報告で書きこませていただきます。
村の中で操作キャラが移動できる一番上側より10マスほど上の空の画面端にナノが移動(ワープ)して会話等できない状態になりました
(他キャラではならないので、初期家の位置のまま活動範囲を(屋根とベットで)ずらして他の家で動き回るように工夫したのが原因?)
就寝時間のベットへ移動で正常に戻ります
あと寝袋・ベットでの時間加速中で日の出ている時間のXX:00時の一時間毎に5~10秒程ゲームが固まります
原因としては、住居区画のタンス等の設置数、加工小屋、果樹園、農園、きのこ園、放牧地等の設置数(回収装置含む)かと思われます
(PC側のcpuメモリ等は50%以上余裕がある状態なのでゲーム側の処理のせいかな?と)
見渡すの状態での加速でも同様に発生し、農園の収穫or家畜を減らすと改善され
下記で書くタンス等のバグも発生するので上記の物の数が処理できる数が超えたかと予想されます。
(作物18x18マス、変化・収納系120個以上、家畜100匹程度、木系20x7程度、ここから家畜を40くらいにすると起こらない)
条件は不明で任意での再現はできませんが上記の固まる現象の際にエラーを出して
下記のようにタンスやエサ箱(回収床の上)、乾燥庫・料理窯等の中身が消える・入れ替わることがあります。
①、タンス等の一番目の物が空欄になる2~10番目はそのまま(空き項目は全回収で消え、または入れるor新しく焼きあがる際上書きされる)
②、①のものと思われる物がエサ箱の2/1、3/1に入っていた
③、操作キャラの持ち物の一番上の木材が消えて、②同様エサ箱で見つかった
④、ヌコの回収用の箱から卵が焼き装置へ飛んで焼き卵に
⑤、タンスの中から「焼き 」が見つかる、説明文もなくレア1
⑥、料理窯の中に(①のタンスから移動したと思われる)糸車が入っていて、「焼き糸車」(レア度1up)に変化までしていた
⑦、住民用の食料数、現金が0(数字ではなく物の名前が入ったと思われる)になり、エラーを出し続けて操作不能になる
エトセトラエトセトラ・・・
(法則が分かれば任意の物をタンスから料理窯へ飛ばして焼けそう?)
①~⑥のエラーlogに関しては
DB読込 ERROR6:文字列を格納すべき場所に変数を代入しようとしました
代入先 1100000105 代入元 1005006305
処理地点:【コモンEv 28 行 43 】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
と
⑦で
1フレームあたりの処理が500000個を越えました! イベント-1 (コモン344) 0行
といったものが数字が変わりながらlog.txtへ複数吐き出されていました。
訂正で 5~10秒程ゲームが固まるか、完全に止まります
です
申し訳ありません!
ロード時間は現状仕様です!
プレイヤーの方で設置物や家畜の数を調整していただくしかないです!
それに伴うエラーや不具合はなんとか修正したいと思いますが現状は上記の通り調整してプレイしていただければと思います!
大変申し訳ありません!
そして可能であればセーブデータの方いただきたいです!
お手数ですがよろしくお願いいたします!
https://ux.getuploader.com/doranoetc/
アップローダーを使ったことがないもので完了にならないのがわからないのですが
アップロードのボタン押して、ブラウザは読込のまま、最後は通信が切れるんですが
何が足りないんでしょう?
(passはテキトーに入れても、他のブラウザで試しても同様)
時間をおいて試してみたら保存された・・・謎だ・・・
とりあえず
No.25 空中浮遊
②③は試行錯誤中で撤去④は焼き干し卵の中に纏まらず邪魔になり廃棄したので省きます
No.10 ⑤⑥が起こった料理窯の真ん前でのセーブしておきます(非該当は柵封鎖、物は設置タンスに入れときます)
⑦は再現に少しお時間いただきたいです
データ、検証ありがとうございます!
調べてみます!
ノナさんのワープの方はどういった状況でワープしたかわかりますか?
名前を単位系と間違えて認識して覚えていたとは失礼しました。
ノナに前日釣り(頼んだ仕事が終わった知らせ代わりの表示用)と優先割り込みで仕事を頼む
その後夜就寝
以下予想
朝起床
その後うろつきながらタスクの仕事を行う
タンスや食料壺の前に飛ぼうとするor住民と会話(隣に行く)するため飛ぼうとする
→飛んだ先が画面端
終わり
操作キャラは寝袋で時間加速を行っていて、配達の時間orノナの仕事が釣りになったので仕事の更新をするため
キャンセルボタンを押してキャラの現在地への矢印を見てそちらに移動しようとしたが
いつもの移動範囲には見つからず、探し回った先がセーブの状態です。
・害獣隔離に水路で端を埋めていた時期である(一応ノナの活動範囲内の事のはず)
・屋根が歪でベットの位置で他の家に行くようにしている
・住人の活動範囲をまとめているのでごく稀にキャラが重なっていることがある
くらいですかね、思いつく事としては。
なんとも言えませんがこれも処理落ちのせいなのかもしれません
とりあえず移動先がお空にならないようにしておきます!
⑦と似たような状況でセーブできたので
アップローダーに保存しました。
メカミミミを迎えてみましたが、プレゼントにおいて、好きなもの鉄鉱石が機能していません。左右キーによる切り替えもできません。キャラデータ側の不備かゲーム側の不具合かはわかりません。
確認しました!
修正しておきます!
呼び鈴を置いたら謎の数字が出ました。
種メイカーを置いた時にも同様の現象が起きました。
確認しました!
修正しておきます!
石箱は手袋で回収できますが木の箱は手袋で回収できませんでした。
確認しました!
回収できるようにしておきます!
毎日のアプデありがとうございます
かなり今更なのですが1.09で修正されたはずの「ウオ」及び「ツナ」の加工品(「焼きウオ」や「干しツナ」など)を食材にした時の完成品料理名称がおかしいのが直っていないのでご報告まで
確認したかりは問題なさそうでした!
ツナ料理、ウオ料理などと表示されます
ちなみに修正後の新規入手物にしか適用されません!
そもそも修正後verの新規入手物自体がそれ以前のものと同一物としてスタックされており、加工してもやはりおかしい表示のままです(当方ver1.17)
干しウオを使うと本来なら「ウオ料理」になるはずが「干しウオ料理」
焼きウオなら「焼きウオ(料理という文字もつかない)」となっております(干し焼きと焼き干しも同様に料理という名称がつかず、素材がそのままフルで表示。ツナも全く同じ)
「ウオン」や「ツナグ」等、上位の物は「ウオ料理」「ツナ料理」と正常に動作しています
あ、ようやく変な理由分かりました
修正前verのウオ(ツナ)及びその加工品を所持しているとそちらにスタックされて新規入手物が旧verと同一物として扱われていたようです
逆に旧verのウオ全てを一度収納にしまって新しいウオを入手してから、古いウオを収納から取り出すと
今度は新しいウオと同一物として扱われ、加工品を使用した名称も正しく「ウオ料理」「ツナ料理」と表示されるようになりました
なるほど!
とりあえず問題なさそうでよかったです!
そちらの仕様の方も覚えておきます!
Ver1.18です
ノナと結婚すると
宿題「稼いだお金10万ゴールド」達成だよの表示後に操作不能になります
その際に左下のリストからノナが消えます
他キャラとは試していません
初イベントなのでどこまで正常なのかもわかりません
調べてみました
宿題「稼いだお金10万G!」達成だよと出たのは
結婚の宿題達成で入ったお金で10万Gを超えたからだと思われます
試しに10万G稼いだ状態で結婚してみたら結婚の宿題達成だよと出ました
Ver1.18で試してみましたが止まりました
ついでにVer1.17にセーブデータを移して結婚してみたら動きました
そして結婚後のデータをVer1.18に移してみたところ動きました
それに連動した重要宿題は見えません
怖いので結婚前のデータで遊んでおきます!
ちなみにノナからの要望で熊人形が出ている状況でした
こちら重大なバグで申し訳ありません!
仰る通りver1.18でのバグです!
明日には修正版アップいたします!
お手数おかけします!!