射程と騒音は死にステなんですね,今後はそちらを優先して使っていこうと思います。返信ありがとうございます。
射程とか騒音は死にステなので、できればダメージ&レティクルで
ダメージ系上昇のオプション武器orレティクル系&射程上昇オプションの武器どっちが良いかな?因みに武器種はショットガン
アウトポストの教官に1m支払うとクランを設立出来るようになった模様
タイタン苦手だわつええ,しかも狭い部屋で討伐指定されたからもう地獄
LV50帯の太った触手ゾンビ、近接84ダメージでも1発耐えるってどんだけHP高いんだ…
月末まで夏休みイベント開催、いつもの経験値や弾薬入手量、ユニーク・エリート率アップや課金パッケの割引 期間中限定ルートAR「Barbeque N Run」追加
残念ながら自分のレベルより高い装備は出ない設定になっております
今日始めたばかりです ソロで遊んでますがレベルの高い街に行ってさくっと強い武器だけ回収してくるみたいなことは不可能でしょうか??
クラフトレシピ4つと装備アタッチメント5つ追加 なかなか見つからないンゴねえ…
Lv50到達後の強化アイテムについて知りたいです。どんな効果があるのか、どのように使うのが有効なのか教えてください。
>> 35私も先程初めて遭遇しました。後ほど調べたら STALKERという変異体で、絶対に倒せないらしいので前哨基地まで逃げます。前哨基地まで辿り着くとXPもそこそこ美味しい値貰えます。(私の場合は3000Xp貰いました。) ゲリラミッション的な感じだと思います
始めて初日なんだけども建物入ったら某ゾンビゲーの生物兵器みたいなのが急に現れて見た目からやばそうだったから建物外に逃げたらまさかの外まで追跡…。やったろーじゃんって意気込んでピストルで80発ちょいヘッショぶち込んでもものともせず、警察署の近くだったのもあり他のプレイヤーも加勢してくれてショットガンやらぶち込みまくってるのに一向に死ぬ気配なし、自分がやられて外に出た頃には姿はもう無くなってたがなんだったんだあれ…他のプレイヤーに目もくれず自分のみをひたすら追いかけてきてたのも謎だしあんなの倒せねぇよ…
事前にここで調べた通りにトレーダーに装備弾薬を売って金策る。が、その代金をトレーダーから直接徴収できず「聞いてた話と違うやん!仕様変更でもあったんか?もしくはクソゲーか!!!」って一人(ぼっち)憤慨してましたが、売り上げは拠点内のポストに送られる仕組みだったのね...。売上金があるとポスト開いた時点でお金がサイフに入るよ!教えてくれる人もフレンドも居ないぼっちの経験談でした。(死んだ魚の眼)
掲示板のスコアボードにあるランキング、何位までがクレジットもらえるのでしょうか?また、もらえる順位になった場合にどこでもらえるのでしょうか?どなたか教えて戴きたいです。
今から始める方へ ステ振りは全力疾走Ⅴ、駆け足Ⅴ、リロードⅤ、チェストバスターⅤ、高速照準Ⅴ、マークスマンⅤ、頑丈Ⅴ、ハンターⅤ、強い肌Ⅴ(Ⅲ)、免疫力Ⅴ(Ⅲ)、好みの武器マスタリーⅤ、近接格闘術(チェーンソーなら木こり)Ⅴ、残2はお好みで(要らない部分は他に振り分けて下さい)。免疫(感染と放射能)か(火傷と出血)いずれか40%以上付いたセットを探す。装備に応じてスキル振り(強い肌、免疫力)を調整すればデバフになりません。なぜヘッドショット振らないの?高レベルになると敵の高速移動に加え目玉と骨のゾンビが主流になり、ヘッドショットが狙い難くなります。近接かボディショットで処理しましょう。頭と手の装備opは攻撃速度ボディダメージ変異体ダメージ。ズボン靴opはダッシュ速度時間クールダウン小走り優先で。武器opも頭や手と同じで大丈夫です。
本日始めたてのLV7の初心者です。スキル振りをライフル優先で降っているのですが、高レベルになってもライフルは通用しますか?先のことを考えてARやSMGにスキル振り切り替えた方が無難でしょうか?
レベリングにstalker mission、cosmeticにデーンアックスのリーチを追記。スキルの効率的学習の効果を修正しました。
スキル名で和訳が入ったものの反映と、武器関連を少し更新しました。
やり始めて3週間。急に公式rmt初めてインフレ状態。1.5mまで貯めたけどまだインフレしそうだな。ルートでの物売りが焼石に水状態になりつつある。今から始めるなら課金通貨売るのが必須になるかもね。
アーマーを着たままトレーダーに話しかけると修理できますよ。
先日はじめたばかりで30レベのペーペーなんですが、アーマーを着ようかと思ったら修理しなきゃいけないらしいのですがどこで修理できるのでしょうか?自分では調べても出てこなかったのでこちらで質問しました。お目汚し失礼しました
windows phoneのバッテリーを交換しましたみたいなのやめろ
Once level 50 is complete, my aim will be to spend the remainder of 2021 on: Barricading World Boss(es) Weekly Competitions similar to DF1 New Area Types Newbie Tutorial/Missions Proper Friend/Clan System
Lv50 解放したらやりたいこと: バリケード ワールドボス DF1 みたいな週間ランキング 新エリア 新人向けチュートリアル/ミッション ちゃんとしたフレンド/クランシステム
だそうです。UI改善はどこ……ここ……?あとメモリリークも直ってませんね。
「バリケード」はDF1にあった要素らしいです。個人個人でちょっとしたアウトポストを構築するとかそんなんだったかしらん。ハウジングとかではなくて、出先で安全地帯を作るみたいな、そんな感じらしいです。 現在少しごたついている感がありますが、ままそう焦んないで、元氣で行かうよ(行雲流水)
マルチプレイは最大16人のMMOモードと最大8人のロビーモードとに分かれてたんですね……MMOモードってどこかの部屋に勝手に振り分けられるものだと思い込んでました。何故なのだよ(怒り)
指摘するようで恐縮ですが、継戦能力に優れるのは「SMG」の方です。(雑文猛省) ともあれ何かしら参考になる内容であったならば幸いです。
数字に弱いので非常に不安なのですが、ちょっとした娯楽としてお楽しみください。
SMG - Grease Gun ( BD 3.5 HSD:7 攻撃速度/秒:7.14 リロード時間:2.5s 装弾数:30 ) AR - AK-47 ( BD:4.5 HSD:9 攻撃速度/秒:5 リロード時間:2.5s 装弾数:30 )
計算式 - HSD × 装弾数
SMG - 210 AR - 270
計算式 - HSD × 1スタックの弾薬数
SMG - 1,400 AR - 1080
計算式 - HSD × 攻撃速度/秒
SMG - 49.98 AR - 45
計算式 - HSD × 装弾数 ÷ ( 装弾数 ÷ 攻撃回数/秒 + リロード時間 )
SMG - 31.34 AR - 31.76
SMG - 35.77 AR - 35.20
SMG は攻撃速度が速い分 AR よりもリロード時間補正の影響が大きいため。 リロード時間補正が伸びるほど差は広がっていく。 リロード時間以外の補正は両者の差に影響を与えない。たぶん(小声)
担ぐ武器が強い方が強いってことでさ、終わりでいんじゃない(強いってなんだよ)
DPSがリロード時間補正で逆転するというのは盲点でした。使い勝手に関しては利用者の方の意見を聞かないと分かりませんが……SMGくんそのうちまた弱体食らいそう(懸念)
ご丁寧に説明して頂きとても参考になりました...!DPSが同じでアサルトの方が継戦能力に優れているとなると魅力的に感じました。しかし弾薬の種類が豊富で攻撃速度の上がり幅によってはアサルトを上回るDPSが得られるだろうと思いSMGビルドにしてみようかなと思います。チェンソーより少し遅いぐらいの攻撃速度を出せるんじゃないかと思うとSMGがより魅力的に感じてしまいました、その分あっという間にマガジンが尽きてしまう点にも注意が必要ですけどね。恐らく果てしない時間と破格のゲームマネーを武器調達に費やすと思いますが、メインキャラを超えるDPSを求めてSMGビルドにしたいと思います。おすすめとは逆に進んでしまい申し訳ないのですが、とても貴重な情報をありがとうございました!
Lv50武器(Grease GunとAK-47)の比較では理論上のDPSは同程度ですが、リロードが少なくて済む分ARの方が使い勝手が良いかもしれません。弾薬費については難しいですが、SMGに軍配が上がると思います。 自分だったらARを選びます。理由は「武器(Lv50の良ユニーク)の調達が楽」だからです。 【追記】変異体狩りを目的として考えています。
「何が目的(目標)」なのか、「何」を「どの程度まで妥協できるのか」で変わってくると思いますし、育成段階とのことですので、どちらが良いとも言い切れません。ただ、最終的に(Lv50で)どうありたいかを考えるのが近道ではないかと考えます。 そこでひとまず、Lv50での両者の違いを述べたいと思います。
DPSについては、大きな違いはないと思っています。 コモン武器でHSのDPS計算をするとこうなります。
Grease Gun - 31.34 AK-47 - 31.76
ただ、この2つは装弾数が同じでDPSも同程度ですが、SMGは単発ダメージに劣る分リロード回数が多くなる傾向にあります。1リロード(あるいは攻撃機会)毎の瞬間火力ではARの方が勝る可能性はあります。「ARならリロード無しでいけるがSMGではリロードが必要」という状況があるかもしれません。
防具については、両者で使い回せるくらい重要視すべき補正がほぼ同じなので、これも判断要素になりません。
問題は武器です。 グッドな物が手に入れば良いのですが、両者とも人気(金額)が高く、売りに出るかどうかも運次第です。エリート品の価格に関しては、本当にもう検討もつきません。ユニーク品に関して言えば、SMGはLv30までは充実していますが、Lv35~50は正直微妙です。ARはLv~45は微妙ですが、Lv50には良い物があります。
弾薬費については少々複雑です。 まずは「1スタックあたりの総与ダメージ」を考慮すべきです。この数値が高いほど、同じスタック数の弾薬での継戦能力に優れることを意味します。 両者の基本値には大きな差があります。Grease Gun(.45Kolt)はAK-47(7.62mm)を約1.3倍上回ります。弾薬1スタックの価格が同程度の現在ならば、Grease Gunの方が弾薬費効率がそのまま約1.3倍優れていることになります。(なお、Lv35~45までの5.56mmとの比較では、同価格なら.38Specialは1.55倍、.40SWは1.75倍優れています。) しかしこれは補正や弾薬の価格次第でひっくり返る可能性が十分に考えられます。あくまで「同じ条件ならこうなる」ということです。個人的には、拠点との行き来は極力避けたいので、費用云々よりも重要視する要素です。このことがあるために、究極的にはSMGの方が優れていると思っています。
現在.45Kolt、7.62mm共に1スタックあたり$3,000を切る程度で取引されていますが、今後どうなるかはユーザーの動向次第です。良装備の排出によるARからSMGへの移行が進んで.45Koltの価格が上昇かもしれません。.45Koltの出現範囲はLv45~50、7.62mmはLv10?~50で、ユーザー分布の推移が価格に影響するかも分かりません。 弾薬費の節約には色々な手法が考えられます。 雑魚はサブ武器で処理する、サブ武器を弾薬の安いものにする等ですが、そうするとそれらの管理も必要となり、面倒に感じられるもしれません。
しかし、SMG/ARを担ぐ以上はDPS(速さ)に拘りたいわけで、そうなると弾薬費は決定的な要素とはならないかもしれません。というわけで、Lv50ユニークの性能・入手性に優れるARビルドをおすすめしました。 しょせんユニーク品はプレタポルテであり、オートクチュールたるエリート品には敵わないのですが(ユニークってなんだよ)、手に入らないなら無いのと同じことですからね。(唇噛み)
失礼します!現在サブキャラを育成してましてスキル構成について少し悩んでいるのですが、様々な観点から見てSMGビルド、アサルトビルドのどちらがおすすめでしょうか?主に気にしている部分は弾薬費、装備費とDPSの違いなのですが、DPSにそこまで違いが無いならアサルトビルドにしようかなと思っていて弾薬費にそこまで違いが無いならSMGビルドにしようかなと思っております
例えば「comerの3ボスはエリート/ユニーク排出率5倍」とはあくまで排出率+500%であり、既にいくらかのエリート/ユニーク発見率上昇を積んでいた場合、理屈の上ではその効果は5倍を下回ります。 同様にcomerバフの+100%被ダメージとは単純な被ダメ2倍ではなく、例えば-75%被ダメージ持ちが100ダメージを受けた場合、通常25comer内125となります。 おまけに敵体力は+100%。このリスクにしてたった+100%のルートバフじゃあcomerって割に合わなくね?という問いに対し、『Exactly(そのとおりでございます)』とは経験上言い切れないところにこのゲームの神秘と闇を感じるのですが、いかがでしょうか。(間違ってたらごめんなさい)
更新履歴が細密でもしょーもないソフトウェアはありますが、更新履歴がガバガバでも優れたソフトウェア/企業/制作者は(見たことが)ないです。(思い込み) 「更新履歴」は、今を生きる方々には興味の無い項目かも知れませんが、それを埋めるという行為は、ゲームと、それを作ってくだすった方々の、その汗と苦悩への敬意の表れでもあります。
英語の翻訳には「DeepL 翻訳」の利用をおすすめします。
ただしご注意ください。 DeepLのフリー版で翻訳した内容はネット上に公開されます。 プライベートな内容を含む文章は絶対に翻訳しないようにしましょう。
簡単な適当翻訳です。
長らく音沙汰無くすみません。 DF1の更新に時間を取られたのもありますが、正直Lv50アップデートで燃え尽きた感がありました。 パフォーマンス改善や様々な問題の解消にUnityを更新して取り組みましたが、残念なことに上手くいきませんでした。しかし、メモリ(メモリリーク?)やクラッシュ等は解決、細かなバグも取り去り、インベントリのスタッキングもうまくいくようになりました。 現在はより良い「ミッション」のシステム構築と、新たなミッション及び初心者へのチュートリアルの作成に取り組んでいます。これにより、メインクエストの導入も可能になるでしょう。 ともあれ、今週末にはまとまったアップデートを行うことができそうです。
長らく音沙汰無くすみません。 DF1の更新に時間を取られたのもありますが、正直Lv50アップデートで燃え尽きた感がありました。
パフォーマンス改善や様々な問題の解消にUnityを更新して取り組みましたが、残念なことに上手くいきませんでした。しかし、メモリ(メモリリーク?)やクラッシュ等は解決、細かなバグも取り去り、インベントリのスタッキングもうまくいくようになりました。 現在はより良い「ミッション」のシステム構築と、新たなミッション及び初心者へのチュートリアルの作成に取り組んでいます。これにより、メインクエストの導入も可能になるでしょう。
ともあれ、今週末にはまとまったアップデートを行うことができそうです。
正直良く分かりませんが、「インベントリのスタッキング」というワードは気になります。 UIに関してはインベントリもマーケットもまだまだ改善の余地があると感じています。開始当初からね!!! しかしながらあんまり騒ぐと拗ねるので(実績あり)、我慢の子でいるしかありません。
自分が海外のゲームをプレイする一番の理由は、クールジャパンのせーゆーが関わっていないからです。 キャストや演技を揶揄されることが多い(ように感じられる)ヅブリ映画ですが、例えば只今放映中ののけものプリンセスのおしんおばさんや、後作の賢妹おばさんらをも否定しているのかはわかりかねますが、ただ現在隆盛を誇っている(と思われる)、それありきで語られるような位置付けの方々には、多様性社会の一側面という以上の価値も意義も魅力も感じられないのです。
多様性とかいう面倒な言葉が出てしまいました。 単純に、それはすべてを認めること、と捉えるならば、すべてを認めることを認めないという立場をも認められて然るべきはずですが、実際のところは(何故か)無理のある話です。ではどう折り合いを、つじつまを、ケリをつけるのか、その点に関し、宗教に代表される核となる精神的基盤の無い(に等しい)日本人に対して、ひとつの指針を提示したアニメ作品を知っています。が、そうした意図には触れられることも無く終わるのでした。 多様性を叫ばれている(らしい)現代社会ならば、その作品も違った評価を受けるのでしょうか。 自分はそうは思いません。なぜなら、(以下略)
現在東アジア全体で通信障害が発生している模様です。 protonvpn(フリー版)なら、オランダかアメリカに接続すれば回避できます。
やっぱりバフで+100%付くと普段+find unique積んで廻ってるのが阿呆らしくなるくらい出るんだよなあ……。 ユニークもその名に恥じない特殊な補正のものが増えましたが、ちょっとユニーク過ぎるものも散見されますね。そのせいでゴミの様な価格で売られているのを見ていると、セット装備ボーナスとかが来ても良い気がします。 というのもこのゲーム、基本的に武器も防具も上位の物がより優れているという小学生並みに単純なつくりですからね。例えばbbcap+batでsprinter+とか、cowboyhat+revolverでpistolexpert+とか、全ての装備に光る要素があっても良いのにと思うことがあります。 その為のランダム生成、あとその為のランダム補正、という点では仁江ダンジョンなんかはとても巧みでしたが、縦に伸びることが前提のネットゲームであることを抜きにしても、そう簡単なものではないのでしょうね。
それにしても、分かりやすい目標としてユニーク掘りをしていますが、いまだにまともなエリート武器を拾ったことがありません。初めから諦めてはいましたが、一体どれだけ深い沼なのでしょうか……。
要するにfootstep noise radiusとvisibility range積んでsearch speedでfind ammoしようってことなんですが、Lv10帯は12gaugeと7.62mmがいいぞ。というのは盲点でした。 しかしながらタマしか得るものが無いのはいや~キツいっす(飽き性) そうは言っても金で買うのが一番手っ取り早いですからね。その意味では良い方法だと思います。 プレイスタイルに直結する部分に関してはあまり極端なことは書かず、あくまで情報提供にとどめるのが良いのではないかといつも迷うところなのですが、突き詰めればまあこうなりますよね……。
ちょっとくらい英wikiパクっても……ばれへんか
とりあえずv0.2の印象は、思ったより全然やれるな。でもなんかめんどくせーな。です。 久しぶりに銃撃ってるんですが、心身共に充実してないときついです。そしてながらプレイが難しい。ハクスラ、というか掘りゲーはぬるい方が好きですね。
というのは建前で、色んな機能を試してみたいというのがありました。そういえば、Discordの各言語チャンネルはやはり撤去されていたらしいですね。今後どうなるかは検討中だそうです。
この状況が続くようならこれもそのうちに外そうかと考えています。独り言が並んでるだけじゃあいかにもくそげでございますとアッピルしているようで、印象があまり良くないような気がしないでもないこともないですので。 もしくは開き直ってプレイ日記みたいなものでも始めようかと考えています。よそでやるべき私的利用だとしても、たまたまそれがwikiの掲示板という公の場だったというだけで、別に問題は無いのではないでしょうか(屑)
射程と騒音は死にステなんですね,今後はそちらを優先して使っていこうと思います。返信ありがとうございます。
射程とか騒音は死にステなので、できればダメージ&レティクルで
ダメージ系上昇のオプション武器orレティクル系&射程上昇オプションの武器どっちが良いかな?因みに武器種はショットガン
アウトポストの教官に1m支払うとクランを設立出来るようになった模様
タイタン苦手だわつええ,しかも狭い部屋で討伐指定されたからもう地獄
LV50帯の太った触手ゾンビ、近接84ダメージでも1発耐えるってどんだけHP高いんだ…
月末まで夏休みイベント開催、いつもの経験値や弾薬入手量、ユニーク・エリート率アップや課金パッケの割引 期間中限定ルートAR「Barbeque N Run」追加
残念ながら自分のレベルより高い装備は出ない設定になっております
今日始めたばかりです
ソロで遊んでますがレベルの高い街に行ってさくっと強い武器だけ回収してくるみたいなことは不可能でしょうか??
クラフトレシピ4つと装備アタッチメント5つ追加 なかなか見つからないンゴねえ…
Lv50到達後の強化アイテムについて知りたいです。どんな効果があるのか、どのように使うのが有効なのか教えてください。
>> 35私も先程初めて遭遇しました。後ほど調べたら STALKERという変異体で、絶対に倒せないらしいので前哨基地まで逃げます。前哨基地まで辿り着くとXPもそこそこ美味しい値貰えます。(私の場合は3000Xp貰いました。)
ゲリラミッション的な感じだと思います
始めて初日なんだけども建物入ったら某ゾンビゲーの生物兵器みたいなのが急に現れて見た目からやばそうだったから建物外に逃げたらまさかの外まで追跡…。やったろーじゃんって意気込んでピストルで80発ちょいヘッショぶち込んでもものともせず、警察署の近くだったのもあり他のプレイヤーも加勢してくれてショットガンやらぶち込みまくってるのに一向に死ぬ気配なし、自分がやられて外に出た頃には姿はもう無くなってたがなんだったんだあれ…他のプレイヤーに目もくれず自分のみをひたすら追いかけてきてたのも謎だしあんなの倒せねぇよ…
事前にここで調べた通りにトレーダーに装備弾薬を売って金策る。が、その代金をトレーダーから直接徴収できず「聞いてた話と違うやん!仕様変更でもあったんか?もしくはクソゲーか!!!」って一人(ぼっち)憤慨してましたが、売り上げは拠点内のポストに送られる仕組みだったのね...。売上金があるとポスト開いた時点でお金がサイフに入るよ!教えてくれる人もフレンドも居ないぼっちの経験談でした。(死んだ魚の眼)
掲示板のスコアボードにあるランキング、何位までがクレジットもらえるのでしょうか?また、もらえる順位になった場合にどこでもらえるのでしょうか?どなたか教えて戴きたいです。
今から始める方へ
ステ振りは全力疾走Ⅴ、駆け足Ⅴ、リロードⅤ、チェストバスターⅤ、高速照準Ⅴ、マークスマンⅤ、頑丈Ⅴ、ハンターⅤ、強い肌Ⅴ(Ⅲ)、免疫力Ⅴ(Ⅲ)、好みの武器マスタリーⅤ、近接格闘術(チェーンソーなら木こり)Ⅴ、残2はお好みで(要らない部分は他に振り分けて下さい)。免疫(感染と放射能)か(火傷と出血)いずれか40%以上付いたセットを探す。装備に応じてスキル振り(強い肌、免疫力)を調整すればデバフになりません。なぜヘッドショット振らないの?高レベルになると敵の高速移動に加え目玉と骨のゾンビが主流になり、ヘッドショットが狙い難くなります。近接かボディショットで処理しましょう。頭と手の装備opは攻撃速度ボディダメージ変異体ダメージ。ズボン靴opはダッシュ速度時間クールダウン小走り優先で。武器opも頭や手と同じで大丈夫です。
本日始めたてのLV7の初心者です。スキル振りをライフル優先で降っているのですが、高レベルになってもライフルは通用しますか?先のことを考えてARやSMGにスキル振り切り替えた方が無難でしょうか?
レベリングにstalker mission、cosmeticにデーンアックスのリーチを追記。スキルの効率的学習の効果を修正しました。
スキル名で和訳が入ったものの反映と、武器関連を少し更新しました。
やり始めて3週間。急に公式rmt初めてインフレ状態。1.5mまで貯めたけどまだインフレしそうだな。ルートでの物売りが焼石に水状態になりつつある。今から始めるなら課金通貨売るのが必須になるかもね。
アーマーを着たままトレーダーに話しかけると修理できますよ。
先日はじめたばかりで30レベのペーペーなんですが、アーマーを着ようかと思ったら修理しなきゃいけないらしいのですがどこで修理できるのでしょうか?自分では調べても出てこなかったのでこちらで質問しました。お目汚し失礼しました
windows phoneのバッテリーを交換しましたみたいなのやめろ
だそうです。UI改善はどこ……ここ……?あとメモリリークも直ってませんね。
「バリケード」はDF1にあった要素らしいです。個人個人でちょっとしたアウトポストを構築するとかそんなんだったかしらん。ハウジングとかではなくて、出先で安全地帯を作るみたいな、そんな感じらしいです。
現在少しごたついている感がありますが、ままそう焦んないで、元氣で行かうよ(行雲流水)
マルチプレイは最大16人のMMOモードと最大8人のロビーモードとに分かれてたんですね……MMOモードってどこかの部屋に勝手に振り分けられるものだと思い込んでました。何故なのだよ(怒り)
指摘するようで恐縮ですが、継戦能力に優れるのは「SMG」の方です。(雑文猛省)
ともあれ何かしら参考になる内容であったならば幸いです。
数字に弱いので非常に不安なのですが、ちょっとした娯楽としてお楽しみください。
装弾数毎の総与ダメージは AR が 1.28 倍高い
計算式 - HSD × 装弾数
弾薬 1 スタック毎の総与ダメージは SMG が 1.29 倍高い
計算式 - HSD × 1スタックの弾薬数
単純な DPS は SMG が 1.11 倍高い
計算式 - HSD × 攻撃速度/秒
【基本値】 リロード込みの DPS は AR が 1.01 倍高い
計算式 - HSD × 装弾数 ÷ ( 装弾数 ÷ 攻撃回数/秒 + リロード時間 )
【リロード時間+50%時】 リロード込みの DPS は SMG が 1.01 倍高い
SMG は攻撃速度が速い分 AR よりもリロード時間補正の影響が大きいため。
リロード時間補正が伸びるほど差は広がっていく。
リロード時間以外の補正は両者の差に影響を与えない。たぶん(小声)
総評
担ぐ武器が強い方が強いってことでさ、終わりでいんじゃない(強いってなんだよ)
DPSがリロード時間補正で逆転するというのは盲点でした。使い勝手に関しては利用者の方の意見を聞かないと分かりませんが……SMGくんそのうちまた弱体食らいそう(懸念)
ご丁寧に説明して頂きとても参考になりました...!DPSが同じでアサルトの方が継戦能力に優れているとなると魅力的に感じました。しかし弾薬の種類が豊富で攻撃速度の上がり幅によってはアサルトを上回るDPSが得られるだろうと思いSMGビルドにしてみようかなと思います。チェンソーより少し遅いぐらいの攻撃速度を出せるんじゃないかと思うとSMGがより魅力的に感じてしまいました、その分あっという間にマガジンが尽きてしまう点にも注意が必要ですけどね。恐らく果てしない時間と破格のゲームマネーを武器調達に費やすと思いますが、メインキャラを超えるDPSを求めてSMGビルドにしたいと思います。おすすめとは逆に進んでしまい申し訳ないのですが、とても貴重な情報をありがとうございました!
Lv50武器(Grease GunとAK-47)の比較では理論上のDPSは同程度ですが、リロードが少なくて済む分ARの方が使い勝手が良いかもしれません。弾薬費については難しいですが、SMGに軍配が上がると思います。
自分だったらARを選びます。理由は「武器(Lv50の良ユニーク)の調達が楽」だからです。
【追記】変異体狩りを目的として考えています。
「何が目的(目標)」なのか、「何」を「どの程度まで妥協できるのか」で変わってくると思いますし、育成段階とのことですので、どちらが良いとも言い切れません。ただ、最終的に(Lv50で)どうありたいかを考えるのが近道ではないかと考えます。
そこでひとまず、Lv50での両者の違いを述べたいと思います。
DPSについては、大きな違いはないと思っています。
コモン武器でHSのDPS計算をするとこうなります。
ただ、この2つは装弾数が同じでDPSも同程度ですが、SMGは単発ダメージに劣る分リロード回数が多くなる傾向にあります。1リロード(あるいは攻撃機会)毎の瞬間火力ではARの方が勝る可能性はあります。「ARならリロード無しでいけるがSMGではリロードが必要」という状況があるかもしれません。
防具については、両者で使い回せるくらい重要視すべき補正がほぼ同じなので、これも判断要素になりません。
問題は武器です。
グッドな物が手に入れば良いのですが、両者とも人気(金額)が高く、売りに出るかどうかも運次第です。エリート品の価格に関しては、本当にもう検討もつきません。ユニーク品に関して言えば、SMGはLv30までは充実していますが、Lv35~50は正直微妙です。ARはLv~45は微妙ですが、Lv50には良い物があります。
弾薬費については少々複雑です。
まずは「1スタックあたりの総与ダメージ」を考慮すべきです。この数値が高いほど、同じスタック数の弾薬での継戦能力に優れることを意味します。
両者の基本値には大きな差があります。Grease Gun(.45Kolt)はAK-47(7.62mm)を約1.3倍上回ります。弾薬1スタックの価格が同程度の現在ならば、Grease Gunの方が弾薬費効率がそのまま約1.3倍優れていることになります。(なお、Lv35~45までの5.56mmとの比較では、同価格なら.38Specialは1.55倍、.40SWは1.75倍優れています。)
しかしこれは補正や弾薬の価格次第でひっくり返る可能性が十分に考えられます。あくまで「同じ条件ならこうなる」ということです。個人的には、拠点との行き来は極力避けたいので、費用云々よりも重要視する要素です。このことがあるために、究極的にはSMGの方が優れていると思っています。
現在.45Kolt、7.62mm共に1スタックあたり$3,000を切る程度で取引されていますが、今後どうなるかはユーザーの動向次第です。良装備の排出によるARからSMGへの移行が進んで.45Koltの価格が上昇かもしれません。.45Koltの出現範囲はLv45~50、7.62mmはLv10?~50で、ユーザー分布の推移が価格に影響するかも分かりません。
弾薬費の節約には色々な手法が考えられます。
雑魚はサブ武器で処理する、サブ武器を弾薬の安いものにする等ですが、そうするとそれらの管理も必要となり、面倒に感じられるもしれません。
しかし、SMG/ARを担ぐ以上はDPS(速さ)に拘りたいわけで、そうなると弾薬費は決定的な要素とはならないかもしれません。というわけで、Lv50ユニークの性能・入手性に優れるARビルドをおすすめしました。
しょせんユニーク品はプレタポルテであり、オートクチュールたるエリート品には敵わないのですが(ユニークってなんだよ)、手に入らないなら無いのと同じことですからね。(唇噛み)
失礼します!現在サブキャラを育成してましてスキル構成について少し悩んでいるのですが、様々な観点から見てSMGビルド、アサルトビルドのどちらがおすすめでしょうか?主に気にしている部分は弾薬費、装備費とDPSの違いなのですが、DPSにそこまで違いが無いならアサルトビルドにしようかなと思っていて弾薬費にそこまで違いが無いならSMGビルドにしようかなと思っております
例えば「comerの3ボスはエリート/ユニーク排出率5倍」とはあくまで排出率+500%であり、既にいくらかのエリート/ユニーク発見率上昇を積んでいた場合、理屈の上ではその効果は5倍を下回ります。
同様にcomerバフの+100%被ダメージとは単純な被ダメ2倍ではなく、例えば-75%被ダメージ持ちが100ダメージを受けた場合、通常25comer内125となります。
おまけに敵体力は+100%。このリスクにしてたった+100%のルートバフじゃあcomerって割に合わなくね?という問いに対し、『Exactly(そのとおりでございます)』とは経験上言い切れないところにこのゲームの神秘と闇を感じるのですが、いかがでしょうか。(間違ってたらごめんなさい)
更新履歴が細密でもしょーもないソフトウェアはありますが、更新履歴がガバガバでも優れたソフトウェア/企業/制作者は(見たことが)ないです。(思い込み)
「更新履歴」は、今を生きる方々には興味の無い項目かも知れませんが、それを埋めるという行為は、ゲームと、それを作ってくだすった方々の、その汗と苦悩への敬意の表れでもあります。
英語の翻訳には「DeepL 翻訳」の利用をおすすめします。
ただしご注意ください。
DeepLのフリー版で翻訳した内容はネット上に公開されます。
プライベートな内容を含む文章は絶対に翻訳しないようにしましょう。
簡単な適当翻訳です。
正直良く分かりませんが、「インベントリのスタッキング」というワードは気になります。
UIに関してはインベントリもマーケットもまだまだ改善の余地があると感じています。開始当初からね!!!
しかしながら
あんまり騒ぐと拗ねるので(実績あり)、我慢の子でいるしかありません。自分が海外のゲームをプレイする一番の理由は、クールジャパンのせーゆーが関わっていないからです。
キャストや演技を揶揄されることが多い(ように感じられる)ヅブリ映画ですが、例えば只今放映中ののけものプリンセスのおしんおばさんや、後作の賢妹おばさんらをも否定しているのかはわかりかねますが、ただ現在隆盛を誇っている(と思われる)、それありきで語られるような位置付けの方々には、多様性社会の一側面という以上の価値も意義も魅力も感じられないのです。
多様性とかいう面倒な言葉が出てしまいました。
単純に、それはすべてを認めること、と捉えるならば、すべてを認めることを認めないという立場をも認められて然るべきはずですが、実際のところは(何故か)無理のある話です。ではどう折り合いを、つじつまを、ケリをつけるのか、その点に関し、宗教に代表される核となる精神的基盤の無い(に等しい)日本人に対して、ひとつの指針を提示したアニメ作品を知っています。が、そうした意図には触れられることも無く終わるのでした。
多様性を叫ばれている(らしい)現代社会ならば、その作品も違った評価を受けるのでしょうか。
自分はそうは思いません。なぜなら、(以下略)
現在東アジア全体で通信障害が発生している模様です。
protonvpn(フリー版)なら、オランダかアメリカに接続すれば回避できます。
やっぱりバフで+100%付くと普段+find unique積んで廻ってるのが阿呆らしくなるくらい出るんだよなあ……。
ユニークもその名に恥じない特殊な補正のものが増えましたが、ちょっとユニーク過ぎるものも散見されますね。そのせいでゴミの様な価格で売られているのを見ていると、セット装備ボーナスとかが来ても良い気がします。
というのもこのゲーム、基本的に武器も防具も上位の物がより優れているという小学生並みに単純なつくりですからね。例えばbbcap+batでsprinter+とか、cowboyhat+revolverでpistolexpert+とか、全ての装備に光る要素があっても良いのにと思うことがあります。
その為のランダム生成、あとその為のランダム補正、という点では仁江ダンジョンなんかはとても巧みでしたが、縦に伸びることが前提のネットゲームであることを抜きにしても、そう簡単なものではないのでしょうね。
それにしても、分かりやすい目標としてユニーク掘りをしていますが、いまだにまともなエリート武器を拾ったことがありません。初めから諦めてはいましたが、一体どれだけ深い沼なのでしょうか……。
要するにfootstep noise radiusとvisibility range積んでsearch speedでfind ammoしようってことなんですが、Lv10帯は12gaugeと7.62mmがいいぞ。というのは盲点でした。
しかしながらタマしか得るものが無いのはいや~キツいっす(飽き性)
そうは言っても金で買うのが一番手っ取り早いですからね。その意味では良い方法だと思います。
プレイスタイルに直結する部分に関してはあまり極端なことは書かず、あくまで情報提供にとどめるのが良いのではないかといつも迷うところなのですが、突き詰めればまあこうなりますよね……。
ちょっとくらい英wikiパクっても……ばれへんか
とりあえずv0.2の印象は、思ったより全然やれるな。でもなんかめんどくせーな。です。
久しぶりに銃撃ってるんですが、心身共に充実してないときついです。そしてながらプレイが難しい。ハクスラ、というか掘りゲーはぬるい方が好きですね。
というのは建前で、色んな機能を試してみたいというのがありました。そういえば、Discordの各言語チャンネルはやはり撤去されていたらしいですね。今後どうなるかは検討中だそうです。
この状況が続くようならこれもそのうちに外そうかと考えています。独り言が並んでるだけじゃあいかにもくそげでございますとアッピルしているようで、印象があまり良くないような気がしないでもないこともないですので。
もしくは開き直ってプレイ日記みたいなものでも始めようかと考えています。よそでやるべき私的利用だとしても、たまたまそれがwikiの掲示板という公の場だったというだけで、別に問題は無いのではないでしょうか(屑)