ガンマの改善案をお出しなさい
マゼンタチャレンジ失敗したらガンマ再登場とか・・・?
ほっほっほっ
ブロリーのバーストみたいにマゼンダがダメージ喰らったらスキルCD上がるようにしたら大分マシになると思う
いいぞぉ!貴様は楽に殺してやる!
持っていけ…!(スコープの範囲を円柱状から球状に変更)
ま、いいでしょう
運営「かい…ぜ……?なんだそれ?」
ばかめっ!
鯖「教えてやるのも面倒だ、テメーで勝手に想像しやがれ」
鍵は入手時即納品。マゼンタはジェットパックCT15秒、最初の迷彩時間を20秒に変更
Lv3進化で即セルマでかつボールを落とさない、Lv3敗北でマゼンタでのチャレンジスタート、代わりに鍵保持に制限時間+鍵納品にメリットを増やす、マゼンタのスキルCD緩和、ジェットパックをカメラの向きの方向に飛ぶようにする、デコイを発生保証にする くらいか?
ガンマ2号レベル2でスタート、討伐で1号と交代(レベル2維持)、進化でガンマ1号&2号(レベル3)→レベル1マゼンタ→レベル4セルマックス…のレベル2→3→1→4の不規則進化レイダーとか
全形態体力アップ、バリアCT40、Lv3進化ゲージ最大or討伐でマゼンタ交代、スタート地点の隣接エリアに基地出現、オレコロ投下までの時間を延長...の願いなど叶わん...!
ごめん...みんな...(マゼンタ鯖スキン化)
ガンマはLv2の体力500、生態スコープの時間を8秒に延長、キー発見は即研究所送り。マゼンタは迷彩時間延長、ジェットパックのクールタイムを大幅短縮、殴られても浮かないようにするかベビーLv1のようにロックオン不可。システム面では研究所の位置はサバイバーに視認不可能にする。セルマックスは強制ではなく選択式。巨大オレコロは無敵行動が多過ぎるから調整。キーキャンによる鯖側の不愉快度を消してレイダーがストレス感じないには最低でもキー周りの仕様とマゼンタの仕様をどうにかするしかない。
言ってることはもっともなんだけどこんなに工数かけてくれる気がしない…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
マゼンタチャレンジ失敗したらガンマ再登場とか・・・?
ほっほっほっ
ブロリーのバーストみたいにマゼンダがダメージ喰らったらスキルCD上がるようにしたら大分マシになると思う
いいぞぉ!貴様は楽に殺してやる!
持っていけ…!(スコープの範囲を円柱状から球状に変更)
ま、いいでしょう
運営「かい…ぜ……?なんだそれ?」
ばかめっ!
鯖「教えてやるのも面倒だ、テメーで勝手に想像しやがれ」
鍵は入手時即納品。マゼンタはジェットパックCT15秒、最初の迷彩時間を20秒に変更
Lv3進化で即セルマでかつボールを落とさない、Lv3敗北でマゼンタでのチャレンジスタート、代わりに鍵保持に制限時間+鍵納品にメリットを増やす、マゼンタのスキルCD緩和、ジェットパックをカメラの向きの方向に飛ぶようにする、デコイを発生保証にする くらいか?
ガンマ2号レベル2でスタート、討伐で1号と交代(レベル2維持)、進化でガンマ1号&2号(レベル3)→レベル1マゼンタ→レベル4セルマックス…のレベル2→3→1→4の不規則進化レイダーとか
全形態体力アップ、バリアCT40、Lv3進化ゲージ最大or討伐でマゼンタ交代、スタート地点の隣接エリアに基地出現、オレコロ投下までの時間を延長...の願いなど叶わん...!
ごめん...みんな...(マゼンタ鯖スキン化)
ガンマはLv2の体力500、生態スコープの時間を8秒に延長、キー発見は即研究所送り。マゼンタは迷彩時間延長、ジェットパックのクールタイムを大幅短縮、殴られても浮かないようにするかベビーLv1のようにロックオン不可。システム面では研究所の位置はサバイバーに視認不可能にする。セルマックスは強制ではなく選択式。巨大オレコロは無敵行動が多過ぎるから調整。キーキャンによる鯖側の不愉快度を消してレイダーがストレス感じないには最低でもキー周りの仕様とマゼンタの仕様をどうにかするしかない。
言ってることはもっともなんだけどこんなに工数かけてくれる気がしない…