上昇下降グラップフローティング 運命もうゆる天使に神域かタイパトがブロリー用
フローティングの使い方は下降後すぐ使用して再度上昇する用?
すぐ上昇というよりはフローティング踏むのと同時にジャンプをすると距離の長い慣性ジャンプができるからそれで弾を捌きつつ距離を離すことができる 大体上昇→下降フローティング→グラップの流れで回す 地獄追いはスキル回しきれないから上空TM周りとか洞窟遮蔽を使う
瞬間下降って正直シーズン6になってレイダーも同じ事可能になってから弱い気がするけどどうなんだろ…超トラ構成でも毎度なれる保証はないしSTBを取る&逃げ用のスキル欲しいから、下降やフローティングを変化ミサイルや残像拳に、パッシブ枠に持ってるのであれば刻み記憶だけでもねじ込むとより安定するかなぁと個人的には思う
下降だけで距離稼げるのが異常だっただけでフローティング合わせれば強いよ 下降単体だけは弱いけど 取れないの想定して半端な構成するぐらいだったら特化の方がいいと思ってるよ ミサイルはノックバックで役割持てるけどちょっと遅い気がする ブロリーは格闘初段の威力が高いから残像の効果が薄いのとそもそも格闘仕掛けるのが逃走補助とSTMぐらいだからあんまり 対ロゼなら強いけど 記憶入れたいなら運命神域タイパトのどれかだろうけど通常チェンジするの進化時のSTBの繋ぎぐらいだからどうなのって感じ STB取れないの想定で役割持ちたいってならいいと思う
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フローティングの使い方は下降後すぐ使用して再度上昇する用?
すぐ上昇というよりはフローティング踏むのと同時にジャンプをすると距離の長い慣性ジャンプができるからそれで弾を捌きつつ距離を離すことができる 大体上昇→下降フローティング→グラップの流れで回す 地獄追いはスキル回しきれないから上空TM周りとか洞窟遮蔽を使う
瞬間下降って正直シーズン6になってレイダーも同じ事可能になってから弱い気がするけどどうなんだろ…超トラ構成でも毎度なれる保証はないしSTBを取る&逃げ用のスキル欲しいから、下降やフローティングを変化ミサイルや残像拳に、パッシブ枠に持ってるのであれば刻み記憶だけでもねじ込むとより安定するかなぁと個人的には思う
下降だけで距離稼げるのが異常だっただけでフローティング合わせれば強いよ 下降単体だけは弱いけど 取れないの想定して半端な構成するぐらいだったら特化の方がいいと思ってるよ ミサイルはノックバックで役割持てるけどちょっと遅い気がする ブロリーは格闘初段の威力が高いから残像の効果が薄いのとそもそも格闘仕掛けるのが逃走補助とSTMぐらいだからあんまり 対ロゼなら強いけど 記憶入れたいなら運命神域タイパトのどれかだろうけど通常チェンジするの進化時のSTBの繋ぎぐらいだからどうなのって感じ STB取れないの想定で役割持ちたいってならいいと思う