んなわけないでしょ。今のHPですら上位帯ではガチ鯖達相手に捌き切れるレイダーがそこそこいるのに
STM勝利を基本にして、テスト時代みたいに討伐難易度は上げた方がいい。レイダーの敗北条件が多すぎるのは問題
ガチ相手に捌き切れるとか言うけど2人以上相手で妨害されまくった場合にレイダー側が取れる行動に腕で大幅に変わる要素なんか無いんだから相手がガチじゃないだけじゃね?それかラグレイダー。
先ず、前提として初期の頃と比べてサバ側のスキルがあまりにも強くなりすぎた事。一応体力に調整入ったとはいえ現在の環境ではしてないに等しいレベル。ザマスやベビーならまだいいが、フリーザやブウはこっちが選んだ瞬間、妨害複数積んだ超元気玉ビルドに変えられるし、妨害に対しての択がほぼ無い…配信している人でもそういった複数パーティーやメタられると何も出来ずに散っていくのが現状だし…
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ガチ相手に捌き切れるとか言うけど2人以上相手で妨害されまくった場合にレイダー側が取れる行動に腕で大幅に変わる要素なんか無いんだから相手がガチじゃないだけじゃね?それかラグレイダー。
先ず、前提として初期の頃と比べてサバ側のスキルがあまりにも強くなりすぎた事。一応体力に調整入ったとはいえ現在の環境ではしてないに等しいレベル。ザマスやベビーならまだいいが、フリーザやブウはこっちが選んだ瞬間、妨害複数積んだ超元気玉ビルドに変えられるし、妨害に対しての択がほぼ無い…配信している人でもそういった複数パーティーやメタられると何も出来ずに散っていくのが現状だし…