レイダーのHPは今の3倍で良い気がする…それでもすり潰されそうだけど…
んなわけないでしょ。今のHPですら上位帯ではガチ鯖達相手に捌き切れるレイダーがそこそこいるのに
STM勝利を基本にして、テスト時代みたいに討伐難易度は上げた方がいい。レイダーの敗北条件が多すぎるのは問題
ガチ相手に捌き切れるとか言うけど2人以上相手で妨害されまくった場合にレイダー側が取れる行動に腕で大幅に変わる要素なんか無いんだから相手がガチじゃないだけじゃね?それかラグレイダー。
先ず、前提として初期の頃と比べてサバ側のスキルがあまりにも強くなりすぎた事。一応体力に調整入ったとはいえ現在の環境ではしてないに等しいレベル。ザマスやベビーならまだいいが、フリーザやブウはこっちが選んだ瞬間、妨害複数積んだ超元気玉ビルドに変えられるし、妨害に対しての択がほぼ無い…配信している人でもそういった複数パーティーやメタられると何も出来ずに散っていくのが現状だし…
ランクやPT参加でダメージか耐久に補正いれればええんやで
それは難しい案件だなぁ。今のマッチング環境を直せない運営に出来ることとは思えないし、仮にに実装できても下げランが今よりも横行するだけになるのが目に見えてる。ますます刻みや倒すもの等の環境スキルの所持、非所持の格差が広がる…
そもそもこのサバイバーのゲーム縦移動が難しいこと前提にシステムが組まれてるのにスキルとプーアルスキンと宇宙船で壊れてるのにレイダーの足回り何も変わらんからな。討伐がメインだっていうなら破壊速度・ゲージ削り上げるとかでバランスとってくれないと割に合わん。下は下で別垢でレイダーボコボコにして遊んでるようなの多いし
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んなわけないでしょ。今のHPですら上位帯ではガチ鯖達相手に捌き切れるレイダーがそこそこいるのに
STM勝利を基本にして、テスト時代みたいに討伐難易度は上げた方がいい。レイダーの敗北条件が多すぎるのは問題
ガチ相手に捌き切れるとか言うけど2人以上相手で妨害されまくった場合にレイダー側が取れる行動に腕で大幅に変わる要素なんか無いんだから相手がガチじゃないだけじゃね?それかラグレイダー。
先ず、前提として初期の頃と比べてサバ側のスキルがあまりにも強くなりすぎた事。一応体力に調整入ったとはいえ現在の環境ではしてないに等しいレベル。ザマスやベビーならまだいいが、フリーザやブウはこっちが選んだ瞬間、妨害複数積んだ超元気玉ビルドに変えられるし、妨害に対しての択がほぼ無い…配信している人でもそういった複数パーティーやメタられると何も出来ずに散っていくのが現状だし…
ランクやPT参加でダメージか耐久に補正いれればええんやで
それは難しい案件だなぁ。今のマッチング環境を直せない運営に出来ることとは思えないし、仮にに実装できても下げランが今よりも横行するだけになるのが目に見えてる。ますます刻みや倒すもの等の環境スキルの所持、非所持の格差が広がる…
そもそもこのサバイバーのゲーム縦移動が難しいこと前提にシステムが組まれてるのにスキルとプーアルスキンと宇宙船で壊れてるのにレイダーの足回り何も変わらんからな。討伐がメインだっていうなら破壊速度・ゲージ削り上げるとかでバランスとってくれないと割に合わん。下は下で別垢でレイダーボコボコにして遊んでるようなの多いし