対戦で拾って余ったゼニーを貯めて次回以降の対戦で使えるようになるカード説は...駄目だ強過ぎる
普通に拾ったカネをガチャに使わせて欲しい。そうするとチャン娘を付ける人が増えるんだろうけど、それでようやくバランスがとれると思う。このゲームカネ貯まらな過ぎる! 数百時間遊んでも欲しいものが半分も手に入ってないんですが……。
試合で使わなかったゼニーを加算できる機能はあってもいいかもね。STM戦まで自販機放置で1万ゼニー超とかまぁまぁあるし。パッシブの使い道分かれるのはいい事
もしあるなら「使わなかった、余った」じゃなくて「試合中に拾った」ゼニーにして欲しいな。前者だと自販機使わなくなる人も出るだろうし
みんなでゼニーの取り合いが起きてレイダーが困惑する未来が見える
いったいなにが起こっているというのだ・・・・
(キーやSTMを放置して落ちてる金塊に我先にと群がる一般人×7)
対戦で使わなかったゼニーを報酬として受け取れるとかだと革命起こるぞ!(勿論チャン娘やチャン孫はノーカン)
サ終するならそれくらいして欲しいわ
でも孫に関してはそれくらいしないと使われない悲しみ
対戦中に自販機で使ったゼニーの10%がたまるポイントカード(日毎の上限あり)とかかも
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普通に拾ったカネをガチャに使わせて欲しい。そうするとチャン娘を付ける人が増えるんだろうけど、それでようやくバランスがとれると思う。このゲームカネ貯まらな過ぎる! 数百時間遊んでも欲しいものが半分も手に入ってないんですが……。
試合で使わなかったゼニーを加算できる機能はあってもいいかもね。STM戦まで自販機放置で1万ゼニー超とかまぁまぁあるし。パッシブの使い道分かれるのはいい事
もしあるなら「使わなかった、余った」じゃなくて「試合中に拾った」ゼニーにして欲しいな。前者だと自販機使わなくなる人も出るだろうし
みんなでゼニーの取り合いが起きてレイダーが困惑する未来が見える
いったいなにが起こっているというのだ・・・・
(キーやSTMを放置して落ちてる金塊に我先にと群がる一般人×7)
対戦で使わなかったゼニーを報酬として受け取れるとかだと革命起こるぞ!(勿論チャン娘やチャン孫はノーカン)
サ終するならそれくらいして欲しいわ
でも孫に関してはそれくらいしないと使われない悲しみ
対戦中に自販機で使ったゼニーの10%がたまるポイントカード(日毎の上限あり)とかかも