B100X -Auto Dungeon RPG- 公式攻略Wiki - Nussygame

ビルド相談

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「このアイテムを使うなら、どんなビルドを組めばいいのかな?」「自分が組んだビルドをシェアしたい!」という場合はこちらへどうぞ。

ohNussy
作成: 2020/12/21 (月) 11:52:40
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8

オバヒ強いよな 鋼の精神とも相性いいしビルドに関わらず安定性が増すから周回ゲーのシステムにも合ってる

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黒い針がOP。状態異常3つつけばボスだろうと即死なので、攻撃回数増やして即死→隠身で無敵の繰り返し。
スティングに食霊蟲を食わせてから七支刀を合成すればとりあえずは即死武器は完成。
石の鎧と尾羽根を装備しておけばまず装備ロストすることはないと思うので他スロットはご自由に。
侍・将軍。暗殺・忍者・盗賊あたりのジョブをあげておいて二刀流・攻撃回数うpなどを稼ぐ。
スキルはパッシブで隠身・最低攻撃回数・クイックスタンス・凱歌・魂の伝承。
正直そこまで詰められてないのでデスとか暗殺の知識入れるべきか悩んでます。ベタに経験値やジャンクうpでもいいかも。

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ボス即死マ?おもろいなぁ

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すみませんさっき太陽の祠600階くらいで確認したらさすがにボスにはレジストついてたんで消しておきました

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ボスは状態異常付与に必要な数値が高くてレジスト表示がでるだけだけら、複数ターンかければ状態異常になって即死するよ

異常値増やしたり、邪眼の凝視とかつけて減衰防いだりすればボスでも問題なく状態異常になる
黒い針ビルドで900Fまでは余裕でいけてる
1000Fはまだ試してないけど問題無さそうにはみえている

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上にある喋る生首と狩人の先制組み合わせると大迷宮以外は進もうと思えばどこまでも進めると思うダメージカンスト連発で最初だけ見てて気持ちいい

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まだ100階行ってないんだけどビルドとかあんまり考えなくて良いんかな ジョブの組み合わせとかもビルドに入るのだろうか

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ジョブもレベル10で終わりでは無いからビルドの一環だと思うぞ。

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誰か分かる方いたらおちえて・・・
・クリティカルは必中なのか(命中不要か否か)
・全防御の扱いは物防/魔防とは別か(別じゃないなら全防御だけでいい)
・被クリ時のダメ計は防御ステを貫通するか(してないとおかしいDmg出てるけど)
・クリ回避はクリ率0%にできるのか
・無敵貫通は存在するか

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クリティカルは物理なら必中ではないけど、魔法なら必中かつ貫通っぽい

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戦闘ログからぶんせきしたこのゲームの通常攻撃の処理から説明しますね。
ホリィor敵の通常攻撃→通常攻撃が当たるかどうかの判定(命中と回避と基礎ステで決まる)→外れれば処理終了、攻撃がヒットすればクリティカルの処理(クリ率とクリ回避で決まる)→ダメージ発生 物理/魔法/防御とか与ダメ増加とかいろいろその他ダメージ追加計算→ダメージ発生→通常攻撃処理終了
こんな感じ、戦闘ログ見てる感じだと通常攻撃がヒットした後に行われるクリティカルヒット判定にクリ回避は作用するけどただの 回避 は作用してない(通常回避がクソ高いワイバーンと戦う時にクリティカルが出た時表示される%に変化が無い事から判断)スキルは必中だけどクリティカル計算は通常攻撃と同じ。

  まとめますとクリティカルそのものに命中/回避は作用しないが通常攻撃が当たらなければクリティカル判定にすら届かないので関節的に必要。他の質問はわかんないっす

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状態異常も通常攻撃が当たらなければ全く載せた意味が発揮されないということになりますかね…
〇lonaみたいに深層は物理不利かな…

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皆さんありがとうございました!某アイテムが整理されたあとのビルドに悩む日々です

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スキルのデスペラードって常に出血状態になるってことであってますか?

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先制攻撃+喋る生首でルーンのスカウトまで付けたら無限に潜れる気がする 大迷宮の先制攻撃とか太陽の祠の蘇生も無敵で防げる

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必中+減少しない確定ダメージって時点で強いね~

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これ喋る生首つかっちゃあかんわゲームバランス崩壊しとる・・・100階あたりからずっとカンストダメージ連発でクリアできるわ・・・

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今のうちに生首で遊んどくか。どうせすぐ修正される

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生首出ないからクリ型で遊んでるけど1100階以降のボスは命中600+33%程度じゃ通常攻撃まず当たらんな。命中は捨ててクリ付きエナジースラッシュの威力かHP高めること考えたほうが良い気がする

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生首ってどんな装備で使うと強いんですかね? 皆が言ってる追撃ダメがカンストするっての見て使ってるけど全然ダメ出てないのですが

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生首は徐々に火力上がるタイプだから入手したばっかりなら1階層からやらなきゃ火力上がらないよ
それと狙撃手の先制攻撃も必須

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蘇生回数を強化で+9にすると事故死が減って安定するようになりました。

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変性の巻物*不潔な肉片=喋る生首

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スライムスーツの「無限増殖」を使ったビルドが組みたい…オーバーヒールは積むとして他に面白いのないかなあ

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使徒の軍勢

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なるほど追加攻撃か…体力吸収も付けてあらゆる行動で回復するビルド

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喋る生首使う場合のビルドって他の装備はどういう感じにしてます?

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生首は無強化でも機能するだろエアプか?

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さっき拾ったばっかりだったんで知らなかったですスイマセン・・・

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無強化だと流域の洞窟で積むだろ

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生首ゲッチュしたらルーン集めてスカウト付ければそれで終わり あとはフロアスキップとかドロップとか適当につける(開始フロア+は不可)

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ジャンク稼ぎ用に効率的に状態異常的に与える方法ないですかね?七支刀釘バットは後半の階層は蓄積値不足の問題が出てきそうな気もするのですが。

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ジャンク稼ぐならルーンで気品つけて%上げた装飾品つけるほうが手っ取り早い

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ジャンク稼ぎで強欲は議論する必要なく必須だと思うので書きませんでしたが、強欲に加えてカツアゲをつけるのが今のセオリーだと思っていたんですが違うのでしょうか?

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生首縛ってるんでもないなら取得+99と取得%100にして強欲付けて適当に走り回ってればカンスト(1億ー1)するよ 天井が低いからわざわざ武器準備する必要もない 

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100階までは行けたのですが、こっかどういうふうなビルド作成をしていったらいいのか全く分かりません泣[(完成品でやってきたので)どなたか合成とかも含めてご教授ください

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攻撃力とクリティカルと体力吸収を揃える→オーバーヒールつける→押しつぶす鎧つける→体力あげる 後は適当に迅雷とかつけたり命中をあげていく 

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とりあえず始めは簡単なクリティカルビルドから初めてみて後からお気に入りのビルドを探しても良いかも、追撃も魔法も反射タンクでもなんでも後から帰れる、あと深層では敵のクリティカルダメージ一発で一万damage以上ブチかましてくるのでクリティカル回避はほんとにぜったい必須かも!

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今からHPマシマシの鎧を作るんですけど、HPの値に限界ってありますか?

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無い。無限にエッセンス凝縮して無限に数値が上がっていくのを見るゲームだから時間と根気さえあればどこまでも狙える。

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ありがとうございます、ひたすら凝縮してガンガン上げます

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最強のビルド:生首 おわり

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なお近いうちに修正される模様。今のうちに次のビルド考えて装備整えておこうな。

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無明,デスペラード,先制,隠身,石像化,感染媒介,黒い針,第三の目で「行動さえできれば即死」が可能だと思ってるんですが,どなたか試してたりしますか?
石像化でマヒになるせいで,一定確率で行動できずになぶり殺しもありそうですが...
石像化の代わりに呪詛や恐怖を付与してくれるアイテムがあればもっと安定すると思うんですが,それについてもご存知方がいれば教えてください

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感染媒介が敵の耐性無視して付与できるか否かで変わる気がする…。

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感染や感染媒介などの効果は、相手の状態異常耐性を無視しますか?無視します。

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石の鎧とタイタスが同じ部位なのがもどかしい…

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だれか合成のコツとかどーいう風に合成して能力つけていくのがいいのか教えてください

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アタックダメージやスペルダメージを「武器だけで無く」盾や鎧や指輪やらに「全部つける」のがポイント…?
あとは進行具合によるとしか。

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能力を強化したい場合、1つの装備に1個ずつ合成していくのではなく、同程度まで数値を伸ばした上で合成するのが基本。
Aという武器が4本ある場合、A+A+A+Aってやるんじゃなく、先にA+Aを2個作って、(A+A)+(A+A)と合成するとより数値が高くなる。
ある程度数値が高くなると装備レベルに対して数値の伸びが悪くなるから、数値をとにかく伸ばしたい能力は各部位につけることになる。

あとは合成の素材として複数能力がある装備ばっかり使ってると、上げたい能力以上に装備レベルが大きく上がっちゃうから合成費用が高くなったり最終的な性能が低くなりがち。
研磨石で不要な能力削ったり、必要な能力だけエッセンスに抽出して合成すると、無駄がなく必要な能力を強化しやすい。

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Aという武器が4本ある場合、A+A+A+Aってやるんじゃなく、先にA+Aを2個作って、(A+A)+(A+A)と合成するとより数値が高くなる。

合成した時の数値は2つの合計*0.75(端数切り上げ)っぽい。
違ってたらゴメンだけど