B100X -Auto Dungeon RPG- 公式攻略Wiki - Nussygame

ビルド相談

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「このアイテムを使うなら、どんなビルドを組めばいいのかな?」「自分が組んだビルドをシェアしたい!」という場合はこちらへどうぞ。

ohNussy
作成: 2020/12/21 (月) 11:52:40
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59

クリ型で回避とHP積みで1000階まで抜けたけど防御にも振った方がいいのか回避に集中したほうがいいのか悩むな

60

状態異常全盛りで頑張ってたら黒い釘の効果を知って三つ以上いらなくなってしまった・・・

61

仮に黒い釘ナーフで要求状態異常数上がっても大丈夫と考えるんだ

103

邪眼の凝視と魔眼の睨みで対策できるかな?

63

通常攻撃ビルド向けプチ情報
かっこのレベルまで上げれば装備に攻撃回数盛らなくても確定で最大攻撃回数まで通常攻撃できる
侍(60)狩人(8)狂戦士(8)戦士、魔道士、僧侶、拳闘士、魔剣士、騎士(各3計18)=最短でレベル94
さらに盗賊(8)狂戦士(10)まで上げれば最大攻撃回数+7まで上げられる。ジョブではこれ以上上げられない

66

生首って流域の洞窟で機能しなくない?

69

少し前ここで出てた使徒の軍勢と無限増殖の回復時ダメージビルドが面白そう。回復時ダメは必中で軽減もなさそうなので追撃っぽく運用できそうな気がする。

70

アタック吸収は攻撃積まないのでないとして、撃破時回復も死体蹴りになるのでなし。無限増殖以外にダメージソースになりそうなのは自然回復と回避時回復くらいかな。オバヒとクリ無効積んで回復率マシマシにしたらやれるかなぁ。

72

攻撃回数up+捨己従人で回避上げて回避時回復とか?

71

そういえば毒回復もあったな。

73

光神の加護も良さそうだね

76

エナジー管理ができればアクティブスキル入れて光神はありかも、薬学と相性よさそうだし

81

どうせ回復するんだし、ライフでエナジー払うのもいいのかな

91

ただ、アクティブスキルで回復するなら巨人の鎧でHP倍化した方が良い感も出てしまうんだよなあ

94

少し試したけど無限増殖の回復以外では数値が低すぎて回復率の恩恵も薄くダメージがなさすぎる。だからHPをのばすことに注力するのが良い感じする。聖神の加護、巨人の鎧で最大体力比例の回復スペル撃つか聖神とオバヒで無限増殖の現在体力比例回復ダメージ出すかになるかな。巨人の鎧でスペル使うほうが4倍回復するはずだけどクールダウンが面倒だし回復スペルをクールダウン上がるたびに撃つかもわからない。まあお化けHPだし最大体力比例ならスペル撃つまで顔面で受けてればいいのかもしれないけど。

96

ありがと。確かに光神よりも聖神の方がいいか。元々スライムスーツを使いたかったから自動回復ビルド作ってみよっかな

109

HPガン盛りビルドかつ防御捨てて復習ダメージビルド試してみたいけど先が長そうだわ

75

追加魔法ダメージ構成ってうまくいくかな?ドラゴンスレイヤースターセイバー竜神の加護3種でひたすら空振りながら殴る構成。クリティカルダメージ+や与ダメージ+が乗るのかわからないけど。

77

確かに二刀流で追加魔法ダメージは良いかも。空振り後無敵の敵にも無敵つく前に追加ダメージって入るんじゃろか

78

与えダメージでは増えないだろうなぁ多分。燃ゆる剣持てばアタックダメージ加算されるから実質増えるけども、腕が足りない

95

腕も足りないし、加護3つでつぶれるから枠も足りないのが悲しい。麻痺対策にタイタス着たいのに。加護って3枠も要求される性能なのか?

86

スターセイバーで追加魔法にもクリ乗るようにしたけれど、感覚的に通常アタックのダメージの1/5ぐらいしか火力でないですね。攻撃回数増やしても追加魔法は1回しか発生しない点もネック。

87

竜神装備3つで追加魔法が攻撃回数分発生するようになるよ

98

加護なしで追加魔法ダメージとクリティカルダメージ盛って適当な防具で潜ったら900階まではいけた

102

燃ゆる剣 ドラゴンスレイヤー 竜神の鎧 竜神の兜×2で永劫5000層到達。
追加魔法ダメージで十分な火力出せれば竜神の加護はなくていいかも。

79

ビルド構築を考える上で悩んでいるポイントについて他の手段をご存じの方がいたら教えてもらえませんか。

<攻撃の当て方>

  • 追撃(必中)
  • 復讐(必中)
  • 命中を稼ぐ
  • 状態異常時必中効果

<クリティカルのしのぎ方>

  • バリア時無効効果
  • 死にまくりカウンター(復讐+回復効果ダメージ+復活回数)
  • HPで耐える・・・?

<状態異常系の呪い対策>

  • ぜんぜんわからん
80

スキル攻撃はどうやら必中?
クリティカルはルーンで"オーバーヒール"と"守護者"で逃れることも可能
状態異常も呪いでなければ君主Lv3で取れる"鋼の意志"と"オーバーヒール"の併用で多分平気
まだ手探りだけどこんな感じ

82

防御系の話は詰まるところ「守護者や鋼の意志をどう維持するか」ですが、確かにオバヒでもいいですね
併用が(未知の)呪い対策として無難っぽいですかね

85

ただの状態異常じゃなくて、呪い状態異常のお話だったか、盲目だった。
麻痺には追撃で動けなくても攻撃or対策防具(まだドロップしてないからあるか知らない)、毒は他の呪いとの兼ね合いも考えて、2種類以上のHP回復手段があれば、他はどうにでもなりそう(クリティカル無効敵とかダンジョンなければ)

83

クリティカルのしのぎ方はクリティカル回避もあります
数値分の%をそのまま引くのか相手のクリ率から割合で減らすのかはわかりませんが

88

公式のQ&Aでクリとクリ回避の比率という話があり、当たる確率が数%なり必ず残ってしまう事が分かったため外しています

101

質問箱は100分率としての質問で回答で比率という言葉を使われていますね。ただ単純にステータス値が100%では100%回避できるわけではないという回答にも見えます。
圧倒的に上回っていれば0%に抑えられるのでは?

84

状態異常の呪いは装備効果で凌ぐか?鎧の効果に多いからひとつしか凌げないけど、麻痺だけ防げば事故は減ると思う

90

アタック吸収で猛毒も大丈夫そうなので、麻痺以外は気にしなくて大丈夫そうですね。鎧で対策することにします。ありがとうございました

97

ガーディアンリングのタフネスは候補に入らない感じ?

100

タフネスは解除が早くなるとあるので状態異常にはかかってしまうように思えます。
ビルドを考える上で想定外の挙動をされたくないため状態異常対策を講じているので、行動不能が発生する状態異常を発現させてしまう時点で目的とズレてしまいますね

89

QAまとめに状態異常一覧があったので転載しておきます
恐怖 与えるダメージ-35%
呪詛 受けるダメージ+50%
盲目 命中-50%
猛毒 HPが毎秒減る(8%) シールドは無視できる
出血 HP回復50%
麻痺 35%の確率で行動不能

92

サンライズの効果的な運用方法が分からない。エナジー増し増しにしても回復し切れないし、呪神でもだめだし。

106

エナジー消費無視をガン積みすればフルブレイク打ち放題

93

追加魔法ダメージもドラゴンスレイヤーの固有スキルで実質必中になります。空振り自体はするので空の呪いが気になりますが…。回復時にダメージを与える使徒の軍勢は必中で軽減もおそらくない攻撃手段です。

99

ありがとうございます。追加魔法ダメージを軽減する方法があるのか気になりますね

死にまくりカウンターの回復効果ダメージという記載は使徒の軍勢を意識していました
復活の処理を見たことがないですが回復扱いならHP分の必中ダメージが出るのかな?と妄想しています

105

空の呪いはルーンのパワードレインで完封できるのでそこまで気にするものでもないかと

104

黒い釘ビルドで邪眼と魔眼積んで状態異常を与えやすくしてるけどモンスターによっては1~5ターン付与するのにバラつきが・・・最悪の場合 状態異常値は付与値ー耐性値=1tの蓄積値だったときは蓄積0もあり得る?  そもそも即死が発動しないように見えるときもあってっちょと不安

107

黒い針ビルド、状態異常付与が安定しないから感染媒介使っていい感じにしたいけどいいのが思い浮かばないでござります。なんかいいアイデアないかしら...

108

試してないからわからんがデスペラードで出血状態にできないもんかね

115

デスペラード&感染媒介は常時移せるでござりますよ~。残り2種類難しいでございます...

117

+魔の呪いで盲目があるとこなら、アロンと第3の目装備すれば3種類かけれそう

119

色々考えても現状は普通に殴った方が強いし安定するからなぁ・・・

121

精神呪縛+感染媒介+石像化 相手は開幕必ず麻痺しHP80%以上かつ麻痺の間は必ず行動できなくなる

122

あとはなんとか麻痺中に殴って2~3種付与

123

あ、駄目だ石像化の麻痺は移せないわ

127

スキルで自分に状態異常付与するなら安定出来るのでは?
侍の無明で盲目・呪術師のポイズンガスで毒付けて次の戦闘で感染媒介(ついでにアロンで恐怖も追加可能?)
あとデスペラードも使えるならそれと置き換えてもいいか
九尾の尾とか第三の目とか相性良さそうなのあるし、クールタイムが何とかなればいけそう?

129

おお~皆様レスありがとうございまする~m(_ _)m アイデアたくさん頂けたので色々試してまた報告しますね。スキルで自分で付与するパターンも気になりますが、スキルの発動は通常攻撃後なので一発相手の攻撃を食らうケアをせねばなりませぬね~(1ターンくらいなら無敵でケアすれば良さそうな気もしますが...) ちなみにスキルの発動タイミングのソースはこちらでござります、ご参考までに~ https://docs.google.com/document/d/1yL9iw4uZQ_XeEX_dmK6SAKuIxWKac11FXtcpsLOBEnU/edit

110

撃破時効果が発動しなくなる呪いってどうすりゃいいの?ジリ貧になる前に駆け抜けられる装備にしとけってこと?

124

ブラッドドレインとかいいぞ。自分はエナコス無視と大魔法と最高効率に連続詠唱つけたクリ特化構成でやってるけどなかなかいい感じだぞ

111

自然回復かアタック吸収系でいけそう

112

生首でよくね

114

生首は撃破時効果です

113

アクティブスキルが必要な有力ビルドってまだないのかな 今後に期待か

116

暗殺者敵HP依存攻撃をクリティカルで当てて更にクールダウン高速化させてくの面白そうだなって思ってるけど、そこまで手が回らないで未だにエナジースラッシュをクリティカルで当ててるだけだわ

118

侍の無明で自分に盲目を付与+第三の目の心眼で必中とか?
魔の呪いで常時盲目ならスキルいらんけど

141

これ状態異常耐性とか鋼の肉体積むと盲目にならないんだよな...それらをはずしてタイタス前提になるかもしれない

126

スペルダメージを上げてブラッドドレインを高速詠唱で唱えるビルドはシンプルに強いと思う

120

生首無しで300回以内実績目指すビルドって何がいいかな

125

トドメ75%・・・目指してみるべきか・・・

128

一つの値に対しエッセンス化したものをプラスして再度エッセンス化した時にコストが下がる気がするのですが、ジャンクさえあればどんどん煮詰めていける仕様なんでしょうか?反面ジャンク消費はかなり激しいですが。

130

今試しに全防御煮詰めてみてるんですが、どうもアイテムレベルが異常に下がるのは研磨した時のようにみえまするね~ これ仕様だったら沼でござりますね~^q^

131

lv131の全防御47%エッセンスとlv160全防御27%エッセンスが爆誕してしまったでござります...これは楽しくなってまいりましたね~

132

例えばLv200のアタックアップだけ付いたアイテムAにLv2の物理防御だけ付いたアイテムB合成して、アタックアップだけを抽出するなり物理防御だけ消去したりするとLv101になるからね

133

計算式にすると(A+B)÷x
xは付いている固有ではない能力の数

137

装備に対する自分なりの能力構成を作ったらあとは煮詰めていくのがこのゲームの楽しみ方なのかも

138

今検証してみましたが余分な能力も合成して能力欄をすべて埋めたものをエッセンス化すれば抜き出した能力は値に関わらずレベルが下がります。ジャンクとアイテムさえあればどんどん煮詰められますね。これは沼……

147

ダガー、皮手袋、皮靴、皮鎧を合成すれば、効果数7のLv18装備が出来るのでそこに目的の能力を合成して、7つの効果を全部消していくと元のLvの1/8まで下がるのそれを抽出。ジャンクがあればどこまでも煮詰められるが、いずれジャンクカンストするのですごく沼orz

149

合成必要ジャンクが所持可能ジャンクを上回って合成できなくなるのかならないのか…いやカンストジャンクの時点で沼すぎる

150

必要ジャンク数の計算式が分かれば計画が立てられるんだけどね。そこまでやる気力が無い

134

鉄心+蘇生9ガン積みビルドを考えてるのじゃが普通に冒険で使っても強いのかなぁ、、普通に安定しなさそうだが

143

PvEなら火力重視が良いと思うけど蘇生あると安定するぞい

136

Lv15,HP4500のエッセンス作ったけど、ジャンク消費カンストしてて圧縮のコスト半端ないわ

139

そうなんだよな、結局圧縮しすぎても費用えぐくなりすぎて一つの装備に収まり切らなそうw どこらへんが見極めのラインなのか、、、

140

回避ってどれくらい盛れば安定しますか? それと愚者の盾が出まくるのでシールドと魔法防御を煮詰めているのですがシールドって要ります?ww

144

シールドは現状オマケ程度だと思う

146

いくら盛っても回避で安定は無理じゃないかと考えてる
1000回連戦とか普通だから100%回避がない以上何回かはどうしても当たるだろ
そもそも必中もあるわけで、当たったパターンのカバーを前提で考えるべきだと思う
シールドは鉄身の発動条件邪魔しないので、HP初期値を維持しつつ補強とか?

151

ただ回避がある程度発動するのはどれくらいなんだろうな~って思って聞いただけなのにそこまで言われるとは思わなんだ・・・

155

ごめん。ちょっと言葉強かったかも
命中率は上下限が5~95%とのこと(つまり5%は確実に当たる)
計算式は以下
https://wikiwiki.jp/b100x/よくある質問#n2c88bf2

あとシールドは仕様上即死を防ぐ効果がある模様
https://wikiwiki.jp/b100x/よくある質問#z6e52590

148

ハードコアにて。聖騎士と将軍で月輪999まで行ったんだけど、呪い効果調べず突貫したから無事死亡した。次のtryでパワドレ積んだらすんなり行けて悲しくなった。最初から積んでる前提なら223tryだけどランキング乗ったかな?

152

現バージョンだと生首取ったらウィニングランだからランキング上位だと1桁とかありそう

153

ごめん1桁は勘違いだった。リトライ無しに訂正

154

魔法特化のビルドだと、装備は何が良いでしょうか?コンセントレーター、マナクリスタル、巨人の鎧、出土した偶像、辺りを考えてますがイマイチしっくりきません。よろしくお願いします。

156

神の加護のコメント欄に呪神の加護推してる人いるけどやりたい事とはズレてるかな?

161

マナクリはコスト無視上限積みすれば自然回復ちょっと盛るだけで上位互換みたいなことできるから別なのでもいいかもしれない。うーむ…どこらへんがしっくりこないのかはわからんけど別に全然悪くないと思うぞ?

157

コンセントレーター+エナジー消費無効95%で何とか300try以内で1000F行けました。
基本と言えば基本ですけど、シナジーで大魔法。クリティカル率を盛って連続詠唱も利用しました。
大魔道士と賢者、先制攻撃の為の狙撃手が必要になってくるので、下積み生活が長いのが難点。高速詠唱、魔力の奔流、スカウトのルーンを集める必要もあって、かなりスロースターターなビルドになりましたが、コンセントレーター以外の装備構成はかなり自由がききます。
感覚的には、カタストロフィよりもメテオストライクの方が安定していたと思います。
長文失礼致しました。