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ohNussy
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執筆家の執筆で手に入る叙事詩がお手軽強化アイテム
不具合だったらしく修正された模様
月錀17Fで怨霊出てきた。HP5000、致死付与、復讐持ち。どうしろと。
斜陽で実装された十二宮の冥加、条件の厳しさのわりに使い道が思い浮かばないんだが、誰か使い方わかる人いる?ちなみにこんなの→|黄道の加護の数に応じて、様々な効果を得る(1個目:蘇生するたび、全てのスキルのクールダウンをリセットする|2個目:クリティカルするたび、クリティカル無効/3ターンを得る|3個目:回避するたび、必中/3ターンを得る|4個目:敵を即死させるたび、HPとエナジーが全回復する)
ちょっと考えたのが、ブラッドレターの自傷ダメージで毎回死亡、蘇生して、冥加1の効果でクールダウンを確定で無視する型。蘇生手段としては、①血流活性+英雄の宿命、②クローニングスーツ+捕獲(+愚者の盾)、③ボルカニック+凍える瞳+氷の壁、④九尾の尾+異常多数、を考えてみた。①②は芥の呪い(蘇生時、蘇生回数0に)があると機能不全を起こす。④はブラッドレターの自傷ダメージで死ぬ前に異常三種を予め受けていないと発動しない(ブラッドレターの自傷で異常三種受けるだけでは駄目)。となると汎用性がありそうなのは③の止血型だけ。自傷ダメージで死ぬ必要があるのでHPはあまり上げられず、仕留め損ねた場合氷の壁分の貧弱なシールドで受ける必要があるので、必然的に泡状構造体を入れて例のシナジーで受ける事になる。装備の空き枠に入る黄道装備で有効そうなのはヴァルゴ位かな?普通に封印を盛るか、重なる幻像の封印を感染で移すか。後者の場合結局クールダウン無視を積む事になって本末転倒感あるけど、多分こっちのが強い。自傷に当たる必要があるので受け流しや回避は積めない。これだけ手間かけて幻像が毎回発動したと仮定して威力倍率8倍。通常攻撃も合わせると脳筋バーサーカーと遜色無い位なので、ヴァルゴの行動不能に価値を見出せればといった感じ。・・・・・・うんダメだな、冥加1だけだったら何とか使い道ありそうな感じあるんだけど、誰か使い方わかる人いる?
久々に起動して遊んだけど、これ対人要素が無くなったから難易度Mythicの1000Fクリアしたらやることもうないのかな?
失楽園(pvpダンジョン)とランキングが対人要素だと思います。
影響力の仕様変更で影響力依存の異常付与手段(多分胞子散布と厄災招きしかないけど)が実質強化されたので、新データで胞子散布→拘束の一打→黄道の加護:魚で致死を与えるビルドをやってみた。装備による影響力が約1,000と72%、後は疫病の風とアナフィラキシーとジョブの永続強化で底上げ。装備のレベル下げはルーンを付ける工程で行った位で、能力値上げにはほぼ使ってない。耐久面は精神体+鉄身+ブラアマ+蘇生回数に頼る。こんなんでもMythic1000Fや深奥1000Fをクリアするスペックはあるみたい。ただ1000Fボスクラスになると胞子散布一発で状態異常発動とはいかないので長期戦用に魔眼の睨みは必須。ブラアマ対策に異常三種+命中強化+武士道を入れていたが、長期戦時の異常発動トリガーとしても機能していた。感染持ち相手に胞子散布で直接致死を引いてしまうと返されるので、対策に撃破後回復と雪解けを入れた。後手になった時用に聖女の祈り+肉体再生を仕込んでいたが、これがあると撃破時回復で麻痺付与、感染で返され雪解けがそちらに吸われ負け筋になるのでオミット、最終的に武器はドッペル対策にボルカニックになった。感染持ち相手に胞子散布で封印を引くと拘束の一打が発動せず、後に致死を発動させた際、雪解けの対象が封印となって負け筋になってしまう。これは最後まで克服できなかった。拘束の一打に頼らず胞子散布による異常付与だけで致死が発動できる程まで影響力を上げるしかない?ドッペル対策は単発高倍率のアタックスキルをつける。終わってから思ったが必須ではないルーン枠をいくつかエナジー周りの強化に使うべきだったかもしれない。エフェメラルドリーム、伏線、シールド付与スキルあたりを使えれば、長期戦がより有利になったと思う。最後まで安定はしなかったけど脳筋バーサーカー以外も偶にはいいね。
v1.6.4備忘録、以前は異常付与を免疫で無効化された場合、拘束の一打、黄道の加護:乙女、黄道の加護:魚等は発動しなかったが、現ver.だと発動する。異常蓄積値が相手の耐性を上回れば発動するし、免疫を持っていた場合追加で減らす、免疫で封印が付与されなくても、免疫が残っていても、行動不能は付与される | 拘束の一打と黄道の加護:魚を持った状態で(封印と致死以外の)異常付与を行うと、黄道の加護:魚が直接の異常付与と拘束の一打両方で発動する | 黄道の加護:乙女が発動した場合封印は付与されない(免疫を削らない)が、黄道の加護:魚は本来発動していたはずの封印の蓄積値依存で発動する
v1.6.4備忘録、献身を持った状態で相手に異常蓄積値を発生させようとした場合、基本的に全ての蓄積値は自分持ちになる、「相手の耐性を参照し、発動時に対象が自身になる」という、よくある質問の内容と食い違うので書いた方が良いかと思った、耐性値、付与値は自身依存、影響力の耐性低下効果は相手依存、発動対象は当然自身で、両者免疫持ちの場合自身の免疫のみ減少 | 鏡面で魔法を反射された場合、威力は自身依存、状態異常は相手に付与、シールド貫通は自身依存、無敵無視(英断)は相手依存。シールド貫通をつけずに物理を玄武の鎧、魔法反射をキャンサーと泡状構造体で受ける型もありかもしれない。
軽い気持ちで斜陽失楽園に挑戦したら一位の人がガチすぎて最早この人に当たらない事をお祈りするだけのゲームになってた。HPをカンストダメージ直前まで上げてカンストダメージを鉄身で19回受けられる、とか思いついても普通やらんやろ。
v1.6.5備忘録、諸事情により緩衝材を含めた物理ダメージの計算式を理解する必要性を感じたので調べた。個人の調査なので間違ってる可能性大。アタックダメージ+nをad、アタックダメージ+n%をad%、与ダメージ+nをyd、与ダメージ+n%をyd%、スキル威力をs、乗算を""、除算を"/"として次を計算 (ad+yd)(100+ad%)/100(100+yd%)/100s 上限99,999,999、この値をAとする。クリティカルダメージ+n%をc、緩衝材による軽減をk(上限99,999,999)とし、次を計算 A+A(150+c)/100-k クリティカルでない場合A(150+c)/100は無し、下限1、上限99,999,999、この値をBとする。物理貫通+n%をp、相手の物理防御+n%と全防御+n%を足した値をdとし、次を計算 (100+p-d) クリティカルの場合dは0、4以下の場合5まで引き上げ、この値をCとする。次を計算する BC/100 上限99,999,999、この値がダメージになる。 | 大事そうな点をまとめると、アタックダメージ+n%と与ダメージ+n%はそれぞれ乗算でかかる。高倍率のスキルでもカンスト緩衝材を貫くにはクリティカルが必須。緩衝材で1ダメージにされてもそこから物理貫通で増やす事は可能。緩衝材で1ダメージにされた上に防御で95%軽減されても1ダメージになる。ステータス画面に表示されているアタックダメージの値は (ad+yd)(100+ad%+yd%)/100 という別の式で求められており、(多分)戦闘で使われる事は無い。 | ブレイドヒート、灼熱の肉体でアタックダメージを1にしても、クリティカルダメージ+n%や物理貫通+n%でダメージは増える。スキル威力では変動無し。 | 緩衝材の軽減が効くかどうか直感的に自明でないスキルを列挙する。軽減出来る:シールドバッシュ、ドラゴンダイブ、大忍術の前半二発、ヘブンストライクの一発目、これらは物理貫通、物理防御の影響を受ける、受け流し、玄武の加護で無効化出来る。大忍術とヘブンストライクの残りは魔法判定、但しヘブンストライクは一発目も必中。軽減出来ない、A群:正拳、練気弾、命滅爆撃波、ディケイ、デス、トゥルーショット、アーマーピアシング、これらは物理防御、物理貫通の影響を受けない、クリティカルの発生無し、受け流し、玄武の加護で無効化出来ない、命中判定はあり。軽減出来ない、B群:スパークネット、エナジースラッシュ、これらは魔法防御、魔法貫通の影響を受ける、魔法回避、蒼龍の加護で無効化出来る、完全に魔法判定である、但しスパークネットは命中判定がある。他にもあるかも(装備で習得するものや求道系は未確認)
今日始めたんだけど落日の銅貨銀貨って何に使うん
ショップ→クラフトメニュー→シーズンクラフト「斜陽」から特定のアイテムと交換出来る
始めたばかりでアプデの頻度とか分からなくて今の所課金してないんだけど
素晴らしいコンテンツぇ今後も装備とか能力等のコンテンツ拡張あるようなら長くハマれそうだから課金要素全部課金していきたいと考えてるんだけどアプデ頻度とかってどんなもんなんだろう…?
ver.2のN洞窟300階で、先制と命綱つけてるのに即死してたからフェニックスシールド持って行ったら304階で死亡した。つまり各戦闘で必ず一回死亡してたのでなんかおかしいと思ったら、侍の一ノ太刀で異常耐性最大値が1になってたせいで毎回致死の呪いが発動していたらしい。宝珠使って侍のレベルを下げたら普通に突破できたけど、命綱すら効かないのは仕様レベルの罠では……?
このゲームの異常ほぼ無効化系って大体蓄積値を1にする効果だからなあ。耐性最大値1化はかなりリスキーになるな。
rank3のレベル10永続能力はデメリットでかいものが多いから、下手に取得しないが無難。自分の戦闘ビルドとよほどマッチしてるようなら獲得してもいいかもしれないけど。
ルーンシステムも刷新されたし変化が多いね。作者さんに感謝
説明を読まない人に説明をする徒労感、公式のパッチノートしっかり読んでくれ…
v2.0.1のランキングリセットって、記録残すには最初からやり直さなきゃいけないのか
序盤の序盤の敵に即死持たせるとかアホかな?ハートを無理やり消費させて広告を見させようという汚い下心のせいでやる気が削がれるからやめてほしい。
無対策事故死でネガる暇あったら羽根作る努力くらい見せよう 2桁階も碌にに潜れないならそもそもハクスラ向いてない
少しだけでもシールド付けるべし。奴らのダメージは現在HP依存だからシールド分生き残れる
ってアサシンニードル、シールド貫通持ちか……蘇生以外でどうするんだコレ……
錆びた神具の欠片とはなんですか?
久々に戻ってきたらVerが2.0を超えて新章始まっているわ、装備周りにルーン周り、果ては経験値迄廃止されてるわで完全に浦島状態…気持ちを新たに遊べるなっ
どれだけいい装備を拾えるか・どれだけジャンクを稼げる装備を早く拾えるか、からどれだけ経験値を稼げる装備を早く拾えるかが無くなったの大きいね
装備品の効果、ルーンの使い方等、このwikiの内容ほぼ全部スポイルされてしまった。Ver.2からは全部別に書いた方がいいんだろうか。
かつてのルーンスキルの手に入れ方、やっとわかった、結晶鉱山★5素材のエッセンス抽出器で★4装備から取り出せる。
公式で抽出機云々って言ってたのはそれのことだったのか。ルーン装備を複数持ってみてもスキルが追加されないからんん??って思っていた
v2.0.2 第二部、大体Mythic1000Fまでクリアしたのでビルド晒す。主なスキル、先制攻撃、暗黒剣、大結界法。指揮、準備回復、念入り、回復優先。主な永続能力、精密射撃。装備、デモンシールド、タウラス、竜神三点。ルーンワード、叡智。能力値はHP、HP+%、スペダメを上げる。 大結界法使用時に重なる幻像を発動し蓄積値9,999,999で封印を自己付与。健康的な生活で高い異常耐性を得て、それを元に瘴気まといで各種回復を強化・・・・・・の予定だったけど今のver.だと正常に機能していないようなのでオーバーヒールと医療措置でお茶を濁す。穿つ盾の効果でシールドをスペダメに変換。爆音波と緩衝材で物理を軽減。暗黒剣で追加魔法ダメに変換し精密射撃の効果で必中9連追加魔法を撃つ。追加魔法は魔法反射、魔法回避無効なので反射に怯えず高いスペダメを生かせる。全てのベースとなるシールドを黄道の加護:牡牛で維持して完成。魔の呪いでスキルを封じられても300Fにはとっくにシールドはカンストしてるので問題なし。道中強化していく型なのでドッペルゲンガーも問題なし。唯一これでクリア出来なかったのが霊峰Hardで、呪いの殺意が高すぎる。装飾枠を一つ止血+氷の壁のついた物に変え対処。 序盤はJPがカツカツで大変だったし、前のver.で世話になったスカウト隠身や、精神体鉄身ブラアマが封じられたので色々見直す必要があった。指揮:念入りや各種自動発動系のお陰で、敵をワンパンしてしまうと回復スキルが発動出来ないという問題に解が出来たのは良かった。自分は精密射撃のデメリット消しも兼ねてルーンワードは叡智を採用したが、素人目にみるとぶっちゃけ神話がクソ強そうなので使ってみたかった。色々でかい変更で楽しめた。作者様に感謝。
生きた樹海の解放の仕方教えてください。タウラスほしいです。
ルーンワード「神話」&ビヒモス&アタック吸収の組み合わせがぶっ壊れすぎてる あっという間にHP1億でカンストしてアタックダメージ最低1000万はゲーム性もクソも無い
以前は黄道牡牛・穿つ盾・爆音波・運命確定・大結界法のシールド→追撃変換で似たようなことできた(というか想定してなかったのかカンスト値がすっ飛んでた)けどこっちはシールド貫通増えて辛くなったな。まあ追撃だからかつての喋る生首と同じ高速攻略ができるのが利点。神話は他の強力な胴装備と併用できる点がいいな。まあスペルもアタックも積まないでいいっていうゲーム性崩壊なのは同意。これ組めたらビルドする気なくなる………
オーバーヒールは2倍までだったのに「神話」は上限ないのが悪い
v2.0.3備忘録、秘宝庫以降のダンジョンボスの精肉スキル一覧。 / ストーカー→ブリード / ヴォールチガード→スペルシールド / デッドリーシアー→トリプルダガー / ダイダラボッチ→サクリファイス / 朱点童子→フルスウィング / 九尾→ゴーストファイア / 怨霊→無し / ドレッドスウォーム→脅す / ボーンゴーレム→骨の槍 / ホワイトドラゴン→ヘブンストライク / 秘宝庫以前のボスの精肉スキルは五つ位調べた時点で既に上がってるものと変わらない気がして止めた。
v2になったら学生服からスカートが無くなってしまったのが、ちと残念