その理屈でいくなら今後実装する全ての譜面は難易度1にしないといけないね。11も10+ももう実装しちゃいけないね。
あなたの主張は「ポテンシャル理論値が今後一切変動することはなく、新規に実装される楽曲は全てポテに干渉してはいけない」ってことでしょ?じゃないとポテを見て昔の実力から成長したかどうかが分からなくなるから。
実際には成長してるかどうかは既プレイの楽曲のスコアが伸びるかどうかで分かる。初心者を盾にしても理論がガバガバなのは隠せないよ。
そもそもプレイヤーの実力を数値で表すなら、よりたくさんの譜面をプレイしてより多くのスコアから算出する、つまりサンプル数を増やした方がより正確な数値が出るというのは他の様々な分野でも同様で考えれば分かること。あなたの考えを極端な例で表すなら「ポテンシャルに影響する楽曲は1譜面だけで、他全ての譜面はポテに関わるべきではない」ってことだもんね?それがどれだけ偏った見方になるかは分かると思うから、プレイする譜面が多い場合と少ない場合でどちらがより正確にプレイヤースキルを算出できるかを改めて考えてみてほしい。
話を戻すけど、自分もいつか開発陣に余裕がある時期でもいいからFTR/BYD辺りの全譜面の定数は見直してほしいと思うな。メジャーアップデートの度にちょくちょく修正はしてくれててもやっぱり既存の譜面と新規の譜面で定数の基準がかなり変わってしまってるのは気になる。
通報 ...