Arcaea Wiki@zawazawa

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2612
NameErr0r 2023/02/03 (金) 17:57:06 f80fb@29fc6

>> 2601です
World Fragments Ⅲ +1
乱打や縦連など忙しいがある程度捌ければクリアは何とかなると感じた
Astra walkthrough 詐称
脳トレや交差にbpm225と高く認識難などもあり全体的にかなり難しく感じる

3599
NameErr0r 2023/02/03 (金) 15:46:38 e1df4@b22b9 >> 3598

サーバーの運営にもお金かかるから運営のためには仕方ないんや…
最悪アドブロックとか使えば良いかもしれないけど運営費のために広告があるってことを忘れないであげて…

3598
NameErr0r 2023/02/03 (金) 12:09:13 a8dbc@2ac97

ゲームと関係ないけどさあ。いつからwikiはこんなに広告まみれになってんの?wiki開いてスクロールしたときに、まるでエ○サイトみたいに急にど真ん中に広告が現れてきて上に巻き戻されてしかも間違えて広告押してクソうざいんだけど。前からこんなんだったか?

2611
NameErr0r 2023/02/03 (金) 01:59:38 52796@bcb17

月に叢雲華に風 0
MANTIS +1
World Fragments  -1
Astra walkthrough +2
Chronicle +2
NULL APOPHENIA +1

3597
NameErr0r 2023/02/02 (木) 14:06:25 500b5@c25a3 >> 3594

フロアノートが水色だからなんですかね…二種類もほぼ同じ色だし

3596
NameErr0r 2023/02/02 (木) 08:58:24 909fd@700fd >> 3594

光側だとLuminous Skyとそれ以外でレーン色違うだけだから2種類しかないけど、対立側だとなんか8種類もあるみたいね…

3595
NameErr0r 2023/02/02 (木) 07:14:00 500b5@c25a3 >> 3594

対立側はけっこうわかりやすいけど光側も複数あったんか…知らんかった

3594
NameErr0r 2023/02/02 (木) 00:50:31 48140@ec169 >> 3593

実は同じ属性でも背景によってレーンの色が微妙に違かったりする。

3593
NameErr0r 2023/02/02 (木) 00:06:10 500b5@aa47e

気のせいかもしれないけど
Ether Strikeだけレーンの縞?の色が薄い…?

2610
NameErr0r 2023/02/01 (水) 23:17:31 ab2d0@71855

ポテンシャル11,45の無課金勢です。
ChronicleのFTR譜面は+2(最上位)、人によっては更に難化だと思います。
理由としては、曲のBPMがかなり速く、乱打やアークが複雑(乱打にホールドやアークが混ざる、アークのリズムが分かりにくいなど)からです。
私は3回目でノーマルクリアしました。参考までによろしくお願いします。

2609
NameErr0r 2023/02/01 (水) 17:24:24 159f8@fbed3

月に叢雲華に風 0
MANTIS +1 (難化)
World Fragments III 0 (易化)
Astra walkthrough +2 (難化)
Chronicle [FTR] +2 (易化)
Chronicle [PRS] +1
NULL APOPHENIA +2 (難化)

2608

Mantis - +1~+2 (9.5)
密度は高くないのに、レベル9の上位です。この曲のリズムは非常に不規則で、パターンも単純ではない、例えば︰逆手アーク+タップ、中段トリプレット+アーク。難易度はWF3と大差ありません。

Astra Walkthrough - +2 (易化) (10.0)
全体の難易度は+1の上位です。1012-1119コンボのアークは間違った手を使いやすい、たくさんのLOSTが現れます。そのため、+2にしました。このセクションを解決できれば、難易度は少し下がります。

2607
NameErr0r 2023/02/01 (水) 00:38:41 1158b@8b7f6 >> 2596

Chronicle:+1
高速譜面であり配置もそこそこ難しい
+2でもいいけど、同じ高速譜面のCapellaよりクリアは簡単だから+1ぐらい

3592
NameErr0r 2023/01/31 (火) 22:58:46 8c806@ed1d2 >> 3582

かと言って、算出式を変えようもんならもっと大騒ぎになるもんな…
いずれそうせざるを得なくなるとは思うけど、とりあえず定数を多少低めにしてお茶を濁しておく開発陣には同情だな…

2606
NameErr0r 2023/01/31 (火) 22:24:56 96c7e@2fbc7

月に0
MANTIS+2
World-1
Astra+2
ChronicleFTR+2
ChroniclePRS+1
NULL+1

2605
NameErr0r 2023/01/31 (火) 07:43:10 1d66d@fa2c3

月に叢雲華に風:+1 アーク拘束が初心者にとってはキツい点から
MANTIS:0 リズム難、交差が多いが、BPMがそこまで高くなく叩く事自体は難しくない点から

NULL APOPHENIA:+2 ほぼコープス上位互換。終盤の逆手トリルを誤魔化せるかがクリアする鍵になる。

3591
NameErr0r 2023/01/31 (火) 07:31:18 63864@a0017

Ambivalent Visionの背景修正のお陰で、白道とかSyroとかNhelvとかMoonheartBYDとかのスコアが結構上がった。やっぱ視認性って大事なんやな。
なお、Fallensquareは全く上がらなかった。やっぱ背景以前に低速&あの配置は視認性最悪

3590
NameErr0r 2023/01/31 (火) 00:25:28 8c806@ed1d2 >> 3582

そのあたりは詳細なデータが見られない限り断言はできないね。
正確になるかもしれないし、不正確になるかもしれない。

でも少なくとも言えるのは、「新曲が適正定数で出てその結果ポテが上がった」場合、同じ曲を持っている人同士では問題ないけれど、
持ってる曲数が違う人同士や、過去の自分とのポテ比較は当てにならなくなるよね。

3589
NameErr0r 2023/01/31 (火) 00:05:28 500b5@8a654 >> 3567

三角形が増えたっぽいね
視認性上がるしおしゃれだしこれ思いついた人天才?

3588
NameErr0r 2023/01/30 (月) 22:52:03 6c233@90e9a >> 3582

念のため言っておくけど、自分はポテンシャルの仕組みも意義も理解してるよ。その上で、
・得られるポテンシャルは変わらないのに要求されるレベルが明らかに高い曲が存在する
・要求されるレベルは変わらないのに得られるポテンシャルが明らかに低い曲が存在する
こういう状態で算出されるポテンシャルが正確だといえるのか、という話をしてるんだが...(実際はここまでひどい状態ではないし、自分も特に不満があるわけでもないけど)。

3587
NameErr0r 2023/01/30 (月) 21:38:59 b029f@d4811

なんというか、譜面定数がPM基準に近づいていっているのは感じるわ 多分譜面制作陣のプレイヤースキルも成長してるからそれ基準に定数考えるようになっちゃってきてる

3586
NameErr0r 2023/01/30 (月) 19:48:42 b4621@f74e6 >> 3585

今回のアプデ大きかったから6周年まで何もないと予想してるわ

3585
NameErr0r 2023/01/30 (月) 17:16:17 d3be5@42d0d

300曲目は3月の6周年のアプデに入るっぽいから次のアプデはbeyond追加かな?

3584
NameErr0r 2023/01/30 (月) 16:21:20 8c806@ed1d2 >> 3582

あ、違うか。定数が適正であることを正しさの基準と捉えたのか。
後半はスルーしてください。前半は変わらず。

3583
NameErr0r 2023/01/30 (月) 15:58:31 8c806@ed1d2 >> 3582

言いたい気持ちはわかるんだけどさ。
込み入った算出方法を採用してるからには、「なるべく正確にプレイヤースキルを推測したい」という意図を読み取るのが妥当でしょう?

「正しさ」というのは所詮人間様の解釈でしかないんだよ。
大前提として何かしらの価値観や判断基準ありきの話であって、人間の関わらないところで「正しさ」が自然発生するものではないのさ。

44
NameErr0r 2023/01/30 (月) 09:55:35 0c4e0@60eed

>> 12今調べたら、Kero氏の本人のTwitterプロフィールにArcaeaの譜面制作に参加と書いてあったので同一人物で間違いなさそうです。

3582
NameErr0r 2023/01/30 (月) 09:36:06 48140@34df5 >> 3581

3つ目の分の意味がよくわからない。新曲が適正定数で出てその結果ポテが上がったらそれは正しい伸び方では。

3581
NameErr0r 2023/01/30 (月) 09:03:58 8c806@ed1d2

可能性どころか、むしろシステム上そうしていかざるを得ないはず
現状のポテンシャル算出方法では、影響があるのは限られた難易度帯の曲だけ(少なくとも自分の経験上)
曲を多く持ってるだけでポテンシャルが高めに出てしまうということを防ぐには、新曲であるほど詐称寄りな定数にしていかないといけない

3580
NameErr0r 2023/01/30 (月) 07:01:38 b71c9@08eb6

FV以降の曲はほぼ全部詐称気味(って言われてる気がする)からそもそも基準が変わってる可能性

43
NameErr0r 2023/01/30 (月) 01:38:48 24703@07021

énって譜面傾向からnitroとexchwasionの合作名義だと思ってたけどWF3の譜面製作者がén supported by nitroになってるから違うのかな

2603
NameErr0r 2023/01/30 (月) 01:31:16 24703@07021 >> 2586

変更
MANTIS +2(人によっては難化)

chronicle(prs) +1~+2

2602
NameErr0r 2023/01/30 (月) 00:50:18 cbc32@a6d71

月に叢雲華に風: -1
World Fragments III:-2
Chronicle:+2
NULL APOPHENIA:+2
Astra walkthrough:+2
MANTIS:+2

2601
NameErr0r 2023/01/30 (月) 00:12:24 b8251@8b6b4

月に叢雲華に風 +1
アーク(中には回転させながら)やロングにフロアやスカイの交互が多く個人的に若干みづらかったり体力的にキツく感じたのでこの位置に。
MANTIS +2
後半のテンペftrみたいなとこや脳トレなど全体的に難しく一部の9+並みに感じるが+3程ではないと思ったのと個人的に休憩地帯やフロア・スカイの乱打で回復しやすかったので+2に

他は今解禁中なので後程追加する予定です  

2600
NameErr0r 2023/01/29 (日) 22:10:59 a7401@6e9ed

月に叢雲:0
MANTIS:+1
World Fragments III:0
全体的には0~+1程度の地力譜面でラストのアークの回復量は20%程度。-2とか言ってる人たちは本当に真面目に考えてる?
Astra walkthrough:+1

2599
NameErr0r 2023/01/29 (日) 21:58:15 967ab@f85e0

月に叢雲:0〜+1
Astra:+2〜詐称
WF3:-1
Astraはそこら辺の10より余裕で難しかったです

2598
NameErr0r 2023/01/29 (日) 18:45:33 5ef74@90469 >> 2581

修正、Astraを+2(個人差大、アークが苦手なら詐称)に
アークの動きが9+の範疇を越しているため。

3579
NameErr0r 2023/01/29 (日) 16:15:30 48140@8335f >> 3575

緋纏いの宵も入ってないし、時期で区切ってるだけだと思う。ていうか本人名義で配信してない曲の方が少ないよ

3578
NameErr0r 2023/01/29 (日) 13:40:00 8c806@ed1d2

ぬおおおおおおお
+2マスに止まるには10.1以下に収めないといけないところを、欲張りすぎて10.5取ってしまった…

3577
NameErr0r 2023/01/29 (日) 12:09:08 e1df4@da94f >> 3575

ああああさんが本人名義でDL販売してるからそれを考慮した説