告知来ましたが、セール対象にはなっていないようですね。 まあ、さすがに実装から7日で値下げしたら既に購入した人たちが可哀想ですし…
詐称枠になる条件としては「現行の評価枠から明らかに逸脱しているもの」(DropdeadFTR8や旧AegleseekerPRS8)になっていると思います。 なのでこの説明を聞く限りでは詐称枠と投票者の考える+4はほぼ同じ意味合いになるかと思います(詐称枠に送られた段階で+2よりも一線を画して難しいという扱いになるので)
質問なんですけど、maimaiのAppendや今回の新曲が9日にセールで安くなる見込みってありますか…?
Manic Jeer→詐称 とにかく後半全域が10を大きく逸脱しており、正確に押しづらいわおいていかれやすいわでゲージが減りやすい。ラストの長い縦連を回復に充てられる前提の10であるように感じられたため、「苦手なら詐称」より「得意なら易化、苦手ならさらに大化け」の方がしっくりくる。参考にならないと思うが自分はそのラストが苦手すぎて体感カラコより難しい
Let's Rock -2~-1 (9.6~9.7) 非常に単純ですが、WF3 よりも少しだけ難しいかもしれません。この曲に唯一の難しさは、Genociderに似たダブルタップ + スカイノーツ/アークのセクションで、スカイノーツのポジショニングの要件は低くありません。また、この曲全体の地力は9.6~9+下位のレベルに達しています。
Manic Jeer: 詐称 (10.7~8) 意外なことに、このような短期間に詐称のレベル10の曲を2曲リリースしました。この曲の前半は難しくありませんが、後半はInfinity Heavenの完全強化版で、心理状態が良くないとFarまたLostしやすい。最後は超長の縦連が、Ouroborosよりかなり難します。
修正したい Crimson Throne - +2 (10.6) 今日も何回かプレイしましたが、アークの定位が予想以上に高く、難易度はIZANAよりも少し高いです。そのため、個人の定数を10.6に、評価を+2に引き上げました。
詐称表記だと+2より難しいって伝わり方しかしないと思ったので+4にしてます +4だと+3でも収まらない難易度って伝わり方がすると思ったので
MAXRAGE:+1 早くて難しい譜面ではあるが、+2に比べると配置は素直なのでこのぐらい
[X]:+3 アークも抜けやすくてヤバいが乱打がほんとにキツい FAR出てもいいから誤魔化すが通用しにくい配置で一気にゲージが持ってかれる +2らよりも明確にワンランク上の譜面なので+3
妖艶魔女(BYD):+3 配置は素直ではあるが、とにかく大きい移動が多くて一度崩れると立て直しがしにくい譜面 終盤は休憩なしでひたすら10+上位の譜面が降ってくる、これなんで10なの???
TEmPTaTiON:+1 普通に難しいのに今回の癒し枠 初見はかなり難しいしスコア難易度は高いが、大きく削れる配置が少なく誤魔化しが効きやすい [X]ができるならクリアはできるぐらいの難易度
ゲージが溜まった状態だと、Beyondマップで無償のブースト(Beyondブースト)が使えます
なんかmapの左上に200%とかの見覚えのないゲージがあるんですけど、あれって何のゲージでしょうか
lowiroは常に既存プレイヤーの度肝を抜かせるのが好きだからね Arcaeaに慣れてる人からすればそれこそがArcaeaの魅力の一つなんだけど、新規や初心者にとっては最近の譜面は意地悪にも程があるかもしれない
それこそver3からそういう譜面が増えて、ver4.2で決定的になった気がする。良くも悪くもフロアタップ重視からアーク重視になったよね。ここらへんは新しい譜面製作者さん達に期待するしかないなー。
修正、TEmPTaTiONを+2(人によっては詐称)→+1(極めて個人差が大きい) Let's Rockを+1→+1(人によっては易化) また今回の難易度10を全て+2(個人差大) TEmPTaTiONはあまりにも技術極振りな為、できる人と出来ない人の差が大きい。 Let's Rockは物量・高速耐性がある人には難易度が下がる。 また今回の10は全て別ベクトルの難しさであり、さらにそれぞれが10トップクラスの難易度を誇るため、人によっては0~詐称並の振れ幅が存在すると考える。個人的な主観と様々なプレイヤーの評価を鑑みるに、平均的にTC難易度は+2水準と結論づけた。
特攻はクリアできそうにない曲に挑むことだと思ってた。WW2での戦死前提の特攻(=体当たり攻撃)からでは。
やっぱり脳死でできる譜面は少なくなったよなぁ 最近のはちゃんと理解した上でちゃんと見ないと叩けなくなったね
特攻ってもう少しでクリアできる難易度の曲を何回もプレイすることじゃなかったっけ… ハイスコア狙いで何回もプレイする時によく言うのは粘着かハイスコア特攻あたりだと思う
CYCLES > 0 アーク自体は割と適当になぞっても繋がる。ただしひねりはややきつめ MAXRAGE > +2 物量は確実に9+最上位クラス。シンプルに速い難しいの一言。 [X] > +2(個人差、人によっては易化) これまでのアークが難しい譜面(LFDY,Seclusion)とままた別のベクトルのアーク譜面。おおむね上位~最上位評価で固まると思うが個人差は確実に出る TEmPTaTiON > +1(人によっては難化) 光速の完全上位互換。上から殴るまたは研究で十分易化するが初見難易度はかなり高め。 Crimson Throne > +1 暴れアークと乱打部分に分かれる譜面。暴れアークは確実に+2レベルだが、乱打は0に位置するValhallaが多少強くなった程度なので総合するとこの位置。 manic jeer > +1(縦連が苦手だと難化) アーティストで察しはつくがザ・縦連譜面。フルメタル少女と同様の備考記載を提案します。 緋色月下 > 0~+1(個人差大) RBG同様ある程度の研究は必要。そしてアークのため個人差は避けられない。
あと+4って投票している人はなんで「詐称」表記ではなく+4で投稿しているんですかね…?純粋に気になります
追記:妖艶魔女byd +1(10.5〜10.6) 個人差
最近の譜面はやけに見づらい(ごちゃごちゃする?)気がするのですが気のせいでしょうか?
temptation +1 manic jeer +4 [X]+2 緋色月下 +1 crimson throne +2
そもそもイリス関連曲は難易度全部10だしまあ
X: +1 TC難易度ならこの位置でいいかと。トリルも複雑な乱打もゲージを残すだけならそこまで難しくない。 追記:表示がバグるので曲名からカッコを外しています。
Manic jeer: +2 Crimson Throne: +2 妖艶魔女(BYD): +2 3曲とも要求地力が10を逸脱している。適性者には厳しそう。
緋色月下: 0 素直な体感難易度で評価。個人差が激しすぎて数値が当てにならなさそうなのでRBG同様備考でカバーする形が良いと思う。
TEmPTaTiON: 0 光速の上位互換だけど+1に並ぶとは思わなかったので同じく0。研究して工夫する余地がある分10+上位の地力譜面よりよほど有情に感じる。
まだ1曲だし流石に何とも言えん
CYCLES:+1 この難易度にしては難しい回転アークと交差配置が多い 他が簡単とはいえLOSTが出やすい配置はクリアに直結するのでこれぐらい
緋色月下:+4 個人差あるとはいえ、少なくとも自分はFTR最難関候補の難易度だと感じた 特に中盤以降が難しく、乱打は認識と配置がキツくてゲンガオゾがFCできるぐらい実力がないとここだけで20以上持っていかれる 終盤のアークはこれまでにあまり見ない配置で10+〜11のアークが捌ける実力がないと厳しい 逆手もかなり難しくてクリア狙いだと実用性がなく、抜け道もないので+3を越えて+4(10+の+2ぐらい)の評価
これのせいでFTRの未ハードが2曲になった
temptation +1 BPMが早くないので適正ならゴリ押しでなんとか叩ける配置だがそれでも交差が激しく正攻法であろうがなかろうが難しい manic jeer +1(個人差大) ゲージは溜まりやすいがほとんどが適正にはまともに押すのは難しいと思う [X]+1 ゲージ取るだけなら難しくはないが間違いなく一筋縄ではいかない配置だから 緋色月下 +2(個人差大) 脳トレというほどではないがそもそもアークだけで十分忙しいのもあって厳しいとこが多い crimson throne +1 奇を衒った配置はあまりないけどいかんせん忙しい maxrage +2 速いのに加えて交差も兼ねているのが下の譜面よりは確実的な難しさを感じる let's rock 0(個人差極大) めっちゃ単純な配置なのに忙しい譜面で、他音ゲーの実力も影響しかねないと判断した Cycles +1 配置は単純寄りだがそもそもの求める技量が高めかもということで 妖艶魔女BYD +2 シンプルに交差が激しくて難しい
すみません、間違えて2回送ってしまいました
2628です manic jeer +3(詐称) crimson throne +2 [X]+2 に訂正します
公募初手でこれとなると、今回の公募は全体的に9+~10+が多そう…8とか9がもう1曲ずつしか無さそう
ver4.2から何か異常なくらいインフレしてる印象。10を増やしたい意図は分かるけど、既存曲との難易度が乖離してる…
CYCLES:0 回転アーク中心の譜面で、複雑なアークやタップ、物量や速さがないため8適正の人なら難なくクリアできる。 Let's Rock:+1 無料曲版ジェノサイダー。BPMが早く、その上8分同時押しが頻出するので高速・物量耐性が必要となる。アークの動きもそこそこ大きいので9+適正の人には少しキツイ。 MAXRAGE:+2 紛うこと無き10に片足突っ込んだ譜面。認識難度の高い同時押しラッシュ→カクカクアークの配置や単純に早い16分トリル、何を見ても隙が無い。個人的にはアークのAstra、物量のMAXRAGEと9+の双璧を為す譜面。 Crimson Throne:+2(人によっては易化) 速さと暴走アークが物を言う譜面。PentimentBYDのアークや一部配置を引用。アークの動きが激しく、既存曲のアーク特化譜面を攻略できてないと厳しいか。またBPM210での16分が永遠に襲いかかる譜面なので高速耐性も必須。典型的な「上位陣から殴れば容易だが、適正帯からしたら地獄」な譜面。 Manic Jeer:+2(人によっては詐称) こちらは縦連を中心とする物量譜面。…なのだが音魔女や無限天国BYD,Testify等に出現する微縦連混じりの鍵盤を処理できないと話にならない鬼畜譜面。さらにTestifyみたくスカイを絡ませた配置もあるため、非常に難易度が高い。もちろんルゼ氏と言えばお馴染み、縦連も多く存在する。そして、比較的前半は楽であるものの(もちろん10適正クラスには難しい)、上述の鍵盤や縦連は後半で出現するため、苦手ならそれこそTCは絶望的。アークの動きも例に漏れず激しいため、10の中では非常に難易度が高い。 緋色月下:+1(個人差大) 脳トレ暗記譜面。絶滅氏らしい交差が激しい譜面で、構造を理解しないとTCはおろか、AやAA等のグレードを取るのも困難。また構造を覚えてもアークの動き自体が激しく、またサビではアーク後にタップを取らせてきたり、トランス地帯では短アークをスカイに見立てた認識難混フレも登場し、そもそも様々な10をTCできる地力が無いと厳しい譜面。 [X]:+2(人によっては易化) 激しいアーク、認識難乱打、X字のスカイ交差トリルと、arcaeaのアーク寄りな総合力が求められる譜面。アークの抜けやすさがピカイチな譜面であり、乱打も速度が早くないからこそどのように叩くかの認識が困難。Farでハマりやすいスカイ交差トリル等、どれを見ても高水準でまとまった譜面。またmaimai再現のトレースも若干譜面を見づらくしている。 妖艶BYD:+2 純粋な強化譜面。認識難乱打、上下トリル中心で構成されており、妖艶のあの上下カクカクを交差させながら取らせたり、中盤は脳トレさせてくるなどarcaeaの物量寄りな総合力が求められる譜面。特に後半の乱打は構造を理解し運指を固めないとボロボロミスを連発する。 TEmPTaTiON:+2(人によっては詐称) ISBYDやカラコが物量なら、こっちは技術極振り譜面。ISBYDやTestifyBYDの交差トリルを中心とした交差配置が多く、また微縦連や中盤とラストの高速24分も出現するため、ボロボロと落としやすい。そして極めつけはノーツ数が光速やAxium並みに少ないので、一気に落としてしまうとTC含めスコアが絶望的なものに。特にTC的に考えればラストの24分が凶悪で、あそこで一気にゲージを落としてしまう可能性も。
緋色月下、狂咲ノ絶 - 0 (10.3) 個人差大 高密度構成はありませんが、錯乱のアークにはコーディネーションが非常に高い要求なります。 注: アークは前段だけ判定します、交互のアークは実際には同じ手でプレイできます。これにより、反手が減少し、難易度が大幅に低下します。
Crimson Throne - +1~+2 (10.5) この曲のBPMは速く、地力が高い要求なります。ただ、この曲の一番の難点はアークが大きく、地面の判定がLOSTしやすいところだと思います。
temptation 0 (10.9妥当) manic jeer +1〜+2 (10.7〜10.8) [X]+1〜+2 (10.5〜10.6) 緋色月下 +1 (10.4) 個人差 crimson throne +1 (10.5) maxrage +2 (10.1) let's rock +1 (9.8〜9.9) Cycles 0 (8.8) 今回のアプデはほとんど定数詐称のように感じました
申し訳ないけど特攻単体でハイスコア狙うって意味は初耳かも
訂正。「一通り」って言ったけど、maimaiのFTR10,10+は解放出来てないからまだやってない。
仕事帰り、「そういえばアプデ来てたな〜」って電車の中で新曲一通りやったら、FTR8の曲以外ろくにTC出来なくて涙。普通に約13時間労働した後にやるゲームじゃなかった
アプデの度についていけないと感じてまう... ポテは伸びてるけど、それ以上に追加譜面がえぐ過ぎる。9+すらまともなスコアでない
↑ハイスコア狙いって特攻言わんのか、知らんかった
特攻ってことはまさかクリアすら出来ない実力なのに譜面に文句言ってるの?おもろ
いや詰めると結構楽しいなこれ
告知来ましたが、セール対象にはなっていないようですね。
まあ、さすがに実装から7日で値下げしたら既に購入した人たちが可哀想ですし…
詐称枠になる条件としては「現行の評価枠から明らかに逸脱しているもの」(DropdeadFTR8や旧AegleseekerPRS8)になっていると思います。
なのでこの説明を聞く限りでは詐称枠と投票者の考える+4はほぼ同じ意味合いになるかと思います(詐称枠に送られた段階で+2よりも一線を画して難しいという扱いになるので)
質問なんですけど、maimaiのAppendや今回の新曲が9日にセールで安くなる見込みってありますか…?
Manic Jeer→詐称
とにかく後半全域が10を大きく逸脱しており、正確に押しづらいわおいていかれやすいわでゲージが減りやすい。ラストの長い縦連を回復に充てられる前提の10であるように感じられたため、「苦手なら詐称」より「得意なら易化、苦手ならさらに大化け」の方がしっくりくる。参考にならないと思うが自分はそのラストが苦手すぎて体感カラコより難しい
Let's Rock -2~-1 (9.6~9.7)
非常に単純ですが、WF3 よりも少しだけ難しいかもしれません。この曲に唯一の難しさは、Genociderに似たダブルタップ + スカイノーツ/アークのセクションで、スカイノーツのポジショニングの要件は低くありません。また、この曲全体の地力は9.6~9+下位のレベルに達しています。
Manic Jeer: 詐称 (10.7~8)
意外なことに、このような短期間に詐称のレベル10の曲を2曲リリースしました。この曲の前半は難しくありませんが、後半はInfinity Heavenの完全強化版で、心理状態が良くないとFarまたLostしやすい。最後は超長の縦連が、Ouroborosよりかなり難します。
修正したい
Crimson Throne - +2 (10.6)
今日も何回かプレイしましたが、アークの定位が予想以上に高く、難易度はIZANAよりも少し高いです。そのため、個人の定数を10.6に、評価を+2に引き上げました。
詐称表記だと+2より難しいって伝わり方しかしないと思ったので+4にしてます
+4だと+3でも収まらない難易度って伝わり方がすると思ったので
MAXRAGE:+1
早くて難しい譜面ではあるが、+2に比べると配置は素直なのでこのぐらい
[X]:+3
アークも抜けやすくてヤバいが乱打がほんとにキツい
FAR出てもいいから誤魔化すが通用しにくい配置で一気にゲージが持ってかれる
+2らよりも明確にワンランク上の譜面なので+3
妖艶魔女(BYD):+3
配置は素直ではあるが、とにかく大きい移動が多くて一度崩れると立て直しがしにくい譜面
終盤は休憩なしでひたすら10+上位の譜面が降ってくる、これなんで10なの???
TEmPTaTiON:+1
普通に難しいのに今回の癒し枠
初見はかなり難しいしスコア難易度は高いが、大きく削れる配置が少なく誤魔化しが効きやすい
[X]ができるならクリアはできるぐらいの難易度
ゲージが溜まった状態だと、Beyondマップで無償のブースト(Beyondブースト)が使えます
なんかmapの左上に200%とかの見覚えのないゲージがあるんですけど、あれって何のゲージでしょうか
lowiroは常に既存プレイヤーの度肝を抜かせるのが好きだからね Arcaeaに慣れてる人からすればそれこそがArcaeaの魅力の一つなんだけど、新規や初心者にとっては最近の譜面は意地悪にも程があるかもしれない
それこそver3からそういう譜面が増えて、ver4.2で決定的になった気がする。良くも悪くもフロアタップ重視からアーク重視になったよね。ここらへんは新しい譜面製作者さん達に期待するしかないなー。
修正、TEmPTaTiONを+2(人によっては詐称)→+1(極めて個人差が大きい)
Let's Rockを+1→+1(人によっては易化)
また今回の難易度10を全て+2(個人差大)
TEmPTaTiONはあまりにも技術極振りな為、できる人と出来ない人の差が大きい。
Let's Rockは物量・高速耐性がある人には難易度が下がる。
また今回の10は全て別ベクトルの難しさであり、さらにそれぞれが10トップクラスの難易度を誇るため、人によっては0~詐称並の振れ幅が存在すると考える。個人的な主観と様々なプレイヤーの評価を鑑みるに、平均的にTC難易度は+2水準と結論づけた。
特攻はクリアできそうにない曲に挑むことだと思ってた。WW2での戦死前提の特攻(=体当たり攻撃)からでは。
やっぱり脳死でできる譜面は少なくなったよなぁ
最近のはちゃんと理解した上でちゃんと見ないと叩けなくなったね
特攻ってもう少しでクリアできる難易度の曲を何回もプレイすることじゃなかったっけ…
ハイスコア狙いで何回もプレイする時によく言うのは粘着かハイスコア特攻あたりだと思う
CYCLES > 0
アーク自体は割と適当になぞっても繋がる。ただしひねりはややきつめ
MAXRAGE > +2
物量は確実に9+最上位クラス。シンプルに速い難しいの一言。
[X] > +2(個人差、人によっては易化)
これまでのアークが難しい譜面(LFDY,Seclusion)とままた別のベクトルのアーク譜面。おおむね上位~最上位評価で固まると思うが個人差は確実に出る
TEmPTaTiON > +1(人によっては難化)
光速の完全上位互換。上から殴るまたは研究で十分易化するが初見難易度はかなり高め。
Crimson Throne > +1
暴れアークと乱打部分に分かれる譜面。暴れアークは確実に+2レベルだが、乱打は0に位置するValhallaが多少強くなった程度なので総合するとこの位置。
manic jeer > +1(縦連が苦手だと難化)
アーティストで察しはつくがザ・縦連譜面。フルメタル少女と同様の備考記載を提案します。緋色月下 > 0~+1(個人差大)
RBG同様ある程度の研究は必要。そしてアークのため個人差は避けられない。
あと+4って投票している人はなんで「詐称」表記ではなく+4で投稿しているんですかね…?純粋に気になります
追記:妖艶魔女byd +1(10.5〜10.6) 個人差
最近の譜面はやけに見づらい(ごちゃごちゃする?)気がするのですが気のせいでしょうか?
temptation +1
manic jeer +4
[X]+2
緋色月下 +1
crimson throne +2
そもそもイリス関連曲は難易度全部10だしまあ
X: +1
TC難易度ならこの位置でいいかと。トリルも複雑な乱打もゲージを残すだけならそこまで難しくない。
追記:表示がバグるので曲名からカッコを外しています。
Manic jeer: +2
Crimson Throne: +2
妖艶魔女(BYD): +2
3曲とも要求地力が10を逸脱している。適性者には厳しそう。
緋色月下: 0
素直な体感難易度で評価。個人差が激しすぎて数値が当てにならなさそうなのでRBG同様備考でカバーする形が良いと思う。
TEmPTaTiON: 0
光速の上位互換だけど+1に並ぶとは思わなかったので同じく0。研究して工夫する余地がある分10+上位の地力譜面よりよほど有情に感じる。
まだ1曲だし流石に何とも言えん
CYCLES:+1
この難易度にしては難しい回転アークと交差配置が多い
他が簡単とはいえLOSTが出やすい配置はクリアに直結するのでこれぐらい
緋色月下:+4
個人差あるとはいえ、少なくとも自分はFTR最難関候補の難易度だと感じた
特に中盤以降が難しく、乱打は認識と配置がキツくてゲンガオゾがFCできるぐらい実力がないとここだけで20以上持っていかれる
終盤のアークはこれまでにあまり見ない配置で10+〜11のアークが捌ける実力がないと厳しい
逆手もかなり難しくてクリア狙いだと実用性がなく、抜け道もないので+3を越えて+4(10+の+2ぐらい)の評価
これのせいでFTRの未ハードが2曲になったtemptation +1 BPMが早くないので適正ならゴリ押しでなんとか叩ける配置だがそれでも交差が激しく正攻法であろうがなかろうが難しい
manic jeer +1(個人差大) ゲージは溜まりやすいがほとんどが適正にはまともに押すのは難しいと思う
[X]+1 ゲージ取るだけなら難しくはないが間違いなく一筋縄ではいかない配置だから
緋色月下 +2(個人差大) 脳トレというほどではないがそもそもアークだけで十分忙しいのもあって厳しいとこが多い
crimson throne +1 奇を衒った配置はあまりないけどいかんせん忙しい
maxrage +2 速いのに加えて交差も兼ねているのが下の譜面よりは確実的な難しさを感じる
let's rock 0(個人差極大) めっちゃ単純な配置なのに忙しい譜面で、他音ゲーの実力も影響しかねないと判断した
Cycles +1 配置は単純寄りだがそもそもの求める技量が高めかもということで
妖艶魔女BYD +2 シンプルに交差が激しくて難しい
すみません、間違えて2回送ってしまいました
2628です
manic jeer +3(詐称)
crimson throne +2
[X]+2
に訂正します
2628です
manic jeer +3(詐称)
crimson throne +2
[X]+2
に訂正します
公募初手でこれとなると、今回の公募は全体的に9+~10+が多そう…8とか9がもう1曲ずつしか無さそう
ver4.2から何か異常なくらいインフレしてる印象。10を増やしたい意図は分かるけど、既存曲との難易度が乖離してる…
CYCLES:0 回転アーク中心の譜面で、複雑なアークやタップ、物量や速さがないため8適正の人なら難なくクリアできる。
Let's Rock:+1
無料曲版ジェノサイダー。BPMが早く、その上8分同時押しが頻出するので高速・物量耐性が必要となる。アークの動きもそこそこ大きいので9+適正の人には少しキツイ。
MAXRAGE:+2
紛うこと無き10に片足突っ込んだ譜面。認識難度の高い同時押しラッシュ→カクカクアークの配置や単純に早い16分トリル、何を見ても隙が無い。個人的にはアークのAstra、物量のMAXRAGEと9+の双璧を為す譜面。
Crimson Throne:+2(人によっては易化)
速さと暴走アークが物を言う譜面。PentimentBYDのアークや一部配置を引用。アークの動きが激しく、既存曲のアーク特化譜面を攻略できてないと厳しいか。またBPM210での16分が永遠に襲いかかる譜面なので高速耐性も必須。典型的な「上位陣から殴れば容易だが、適正帯からしたら地獄」な譜面。
Manic Jeer:+2(人によっては詐称)
こちらは縦連を中心とする物量譜面。…なのだが音魔女や無限天国BYD,Testify等に出現する微縦連混じりの鍵盤を処理できないと話にならない鬼畜譜面。さらにTestifyみたくスカイを絡ませた配置もあるため、非常に難易度が高い。もちろんルゼ氏と言えばお馴染み、縦連も多く存在する。そして、比較的前半は楽であるものの(もちろん10適正クラスには難しい)、上述の鍵盤や縦連は後半で出現するため、苦手ならそれこそTCは絶望的。アークの動きも例に漏れず激しいため、10の中では非常に難易度が高い。
緋色月下:+1(個人差大)
脳トレ暗記譜面。絶滅氏らしい交差が激しい譜面で、構造を理解しないとTCはおろか、AやAA等のグレードを取るのも困難。また構造を覚えてもアークの動き自体が激しく、またサビではアーク後にタップを取らせてきたり、トランス地帯では短アークをスカイに見立てた認識難混フレも登場し、そもそも様々な10をTCできる地力が無いと厳しい譜面。
[X]:+2(人によっては易化)
激しいアーク、認識難乱打、X字のスカイ交差トリルと、arcaeaのアーク寄りな総合力が求められる譜面。アークの抜けやすさがピカイチな譜面であり、乱打も速度が早くないからこそどのように叩くかの認識が困難。Farでハマりやすいスカイ交差トリル等、どれを見ても高水準でまとまった譜面。またmaimai再現のトレースも若干譜面を見づらくしている。
妖艶BYD:+2
純粋な強化譜面。認識難乱打、上下トリル中心で構成されており、妖艶のあの上下カクカクを交差させながら取らせたり、中盤は脳トレさせてくるなどarcaeaの物量寄りな総合力が求められる譜面。特に後半の乱打は構造を理解し運指を固めないとボロボロミスを連発する。
TEmPTaTiON:+2(人によっては詐称)
ISBYDやカラコが物量なら、こっちは技術極振り譜面。ISBYDやTestifyBYDの交差トリルを中心とした交差配置が多く、また微縦連や中盤とラストの高速24分も出現するため、ボロボロと落としやすい。そして極めつけはノーツ数が光速やAxium並みに少ないので、一気に落としてしまうとTC含めスコアが絶望的なものに。特にTC的に考えればラストの24分が凶悪で、あそこで一気にゲージを落としてしまう可能性も。
緋色月下、狂咲ノ絶 - 0 (10.3) 個人差大
高密度構成はありませんが、錯乱のアークにはコーディネーションが非常に高い要求なります。
注: アークは前段だけ判定します、交互のアークは実際には同じ手でプレイできます。これにより、反手が減少し、難易度が大幅に低下します。
Crimson Throne - +1~+2 (10.5)
この曲のBPMは速く、地力が高い要求なります。ただ、この曲の一番の難点はアークが大きく、地面の判定がLOSTしやすいところだと思います。
temptation 0 (10.9妥当)
manic jeer +1〜+2 (10.7〜10.8)
[X]+1〜+2 (10.5〜10.6)
緋色月下 +1 (10.4) 個人差
crimson throne +1 (10.5)
maxrage +2 (10.1)
let's rock +1 (9.8〜9.9)
Cycles 0 (8.8)
今回のアプデはほとんど定数詐称のように感じました
申し訳ないけど特攻単体でハイスコア狙うって意味は初耳かも
訂正。「一通り」って言ったけど、maimaiのFTR10,10+は解放出来てないからまだやってない。
仕事帰り、「そういえばアプデ来てたな〜」って電車の中で新曲一通りやったら、FTR8の曲以外ろくにTC出来なくて涙。普通に約13時間労働した後にやるゲームじゃなかった
アプデの度についていけないと感じてまう...
ポテは伸びてるけど、それ以上に追加譜面がえぐ過ぎる。9+すらまともなスコアでない
↑ハイスコア狙いって特攻言わんのか、知らんかった
特攻ってことはまさかクリアすら出来ない実力なのに譜面に文句言ってるの?おもろ
いや詰めると結構楽しいなこれ