もしかしてIIが前座になるレベルの曲/譜面が来るんですか????
Appolo Program枠を何であれで潰すか理解できん。F2PにしてもSecret Weapon,Lilac for anabelとかあるだろうに。
最後の一曲、V.とiLのどっちかな気がしてるけど、CytusIIやってると見当つくもんなのかな
ついに告知続報きた〜〜〜 発表までは遅かったけど実装日は意外と早いのね(7/19)
T1はそれぞれEX+×2、995、FR、PM×2詰めでその定数にしてはありえんほど沼った曲たちです。絶対許さない😡😡😡😡😡
木主ですが、T1:Testify(FTR)、PRIMITIVE LIGHTS、Lucid Traveler、NYBR、ラブレス、落下死(FTR) T2:IS(BYD)、カラコ、Stasis、ヌルポ、Chronicle、ギミブル、緋色月下、バイナル(BYD)、アストラ、Defection、正方形、落下死(PRS) T3:アルカナ(FTR)、Löschen、ロスシビ(BYD)、GOODTEK(BYD) 書き始めたら思ったより多くてビックリです
皆さんが思うこの曲詐称やろっ!って曲をTier3,2,1で紹介して欲しいです!Tier1(何があってもこの定数は認めん!)、Tier2(個人差あるのは分かるけど、でもこの定数はおかしい)、Tier3(1,2に比べたらそこまでだけど、上げてもいいと思う)って感じでお願いしたいです!※尚、定数の是非について皆さんと共有したいだけなので、PSの是非については不問でお願いします…
すみません……どなたかトップ画面の犯罪者についての記述を消していただけると……
集計です。
INTERNET YAMERO 0:1 +1:5 →+1で反映 Lucid Traveler 0~+1:1 +1:1 +2:4 詐称:1 →+2で反映
【保留】 Bullet Waiting For Me -1:2 0:4 Used to be -1:2 0:2 +1:1 Devillic Sphere 0~+1:1 +1:1 +2:4 Lucid Traveler(PRS) 0:1 +1:1 CHAOS -1:1 +1:2 +2:2 +2~詐称:1
以上です。全体的に票数が少ないため、判断を見送り気味にしています。特にPRS譜面の票数は少なくなりがちなので、投票よろしくお願いします。
ありがとうございます。非公式のbotを使っていたときのことなので、細かい計算値にズレがあったのかもしれないです。公式のものが導入されてからはそのような動きは無さそうでした。
参考になります。今の機種は内カメは端っこにあるので支障ないですが、センター寄りだと気になりそうですね。
コメ欄荒らし始めましたね。復元は簡単ですけど直したらまた激昂しそうなのでしてません。 問題発言等あっても下手に刺激しないのがいいと思います。そうでなくても荒らしそうですけど...
批判どまりのコメントをCOしてる気がします。例えば○ねとか○えろとかの中傷はダメですが私も注視してましたが再びブラウザID:1Y3lUrhwがそいや、俺の事うんぬん荒らしを続けておりますが○ねの部分のみ削除致しておきます。他はスルーした方がいいかと。
当方7a民。AQUOSsense3+からの乗り換えでやってますが、画面の大きさの差もほぼ無く特に問題は感じてません。ただ、内側カメラの下までゲーム画面が描画されるのでbeyondとかやってるともしかしたら影響あるかも。
自分は結構低難易度もやるんですが経験ないです。半年間10以上をまともに触ってなくても下がらなかったこともあるのでないのではと思っています。Switch版は下がるらしいですが
わざわざCOする人がいるから事が大きくなるんだよ……とりあえずここで報告して対応待とうや 荒れた木に手を付けるのは元凶が規制されてからでいい
COに反応してますね...過激ですがこれまで消すとさらに激昂する恐れがあるのでここで報告だけ。
該当ブラウザID : 1Y3lUrhw
レッシェンのコメ欄で差別用語使って罵ってる人がいました。
このスレだけ長すぎワロタ
GoogleがセールやってるのでPixel7かPixel7proに乗り換えようと思っています。 これらの端末でArcaeaを遊んでいる方がいましたら、感想など教えて欲しいです。
lowiroがTGS出展か!チュウニコラボも前にTGS出た時の縁がきっかけだったらしいし、今回もそういう縁が生まれてくれることを期待
🗡で刺されたら記憶をなくせるかもしれないよ(あの惨劇)
記憶消してもう一回final verdictやりたい
World ExtendでUSMをだしてくれーーたのむーー
7/7はあのFV襲来から丁度1年だそうで。あのときの苦しみとその後の感動をリアル時間で味わえた事に感謝。にしても木下ですけどぉー、まーだCytusコラボ時間かかりそうですかねぇ。
ーーーーーないっ!!!!!
まあArcaeaの曲追加ペースは基本ずっと月1で変わってないからな… これより短いスパンで来たらラッキーくらいに思っておくのが精神的にいいかもね
前回は匂わせから実装まで1ヶ月以上だったからねぇ 今回もそれくらい間隔あけそう
もしかしなくても7月末まで引き延ばそうとしてないかこれ?
来ない確定ルートの伸ばしで草
こーーーーーーー
来るのかい、来ないのかい。どっちなんだい
結局、例の告知は謎解き的な何かは含まれてたんだろうか? あれを出した以上、何かしらの追加要素は来るんだろうけど、何をどうしたらいいのかさっぱりだ。
定数ってまあ結局運営側による難易度の詳細な定義なのであって、「この配置はこの定数です!」って言ってるってことだし。
自分たちがその定数にどう思っても結局は運営が設定した定数で提供してくるから、それで頑張るしかないんすよね。ただ、最近の譜面って情報量が多くてよく頭がぶっ壊れそうになってるんで、自分がおかしいだけなんかなって思いまして…
多少、インフレ気味などで話題になってるのはともかく、譜面定数は本来内部データであって、アプリ内から直接見えないのにこれの設定が相応しいかどうかでポテンシャルの方針にアレコレいってるのがそもそも変だとは私は思うんだけどね、、、 これも1つの意見にすぎないですが、今与えられてる曲と難易度(定数)でだせる結果を高めればいいんじゃないですかね。それが現バージョンのArcaeaなんですから
論理が脳内で飛躍しすぎていてなかなか正解に辿り着けないだけで、他者の意見に耳は傾けているような印象を受けるからどうしても希望を捨てきれない...
ログからどこでつまづいてるのか根本のポイントを抽出して自分なりに分析してみました。 (バトルのようなものをするのではなく人の意見が正しいと感じれば受け入れるタイプの方に見えたので) ①新曲を購入しポテンシャルが上がると過去の自分などのその曲を持ってない人と正当に比較できないと直感的に感じてしまう。(△) ②旧曲を購入しポテンシャルが上がる場合なら不正確だったものが正確になると直感的に理解することができる。(〇) ①②の考えを持った方だということ踏まえて説明していきます、
まずはかなり極端なたとえになってしまいますが、 ③プレイ済み譜面が大量に(全ての定数の譜面がそれぞれ30譜面以上)あってそれをちゃんと頑張った状態で算出されるポテンシャルを仮想適正ポテンシャルと定義し、現実では新譜面が出てスコアが記録されるたびにその適正ポテンシャルにより近づくことができる。 というこの考え方なら②に少し近い形で説明に使えるかなと思います。(極端すぎて「そんなことは起こらないし」と感じたら申し訳ないですが、その場合はこの例を30譜面、20譜面、10...とだんだん極端じゃなくしていくと曲が増えていくごとに正確になるという感覚がつかみやすいかなと思います)
このままだと所持曲が少ない人が不利なことが変わらないじゃないかと思うかもしれませんが、他の方もおっしゃってるように、全ての人が古い順に曲を買うわけではありません。もし所持曲が少ない人のために新曲を詐称にしようということになると、例えば仮に今日Arcaeaを始めたONGEKIファンが、XやMAXRAGEからかなりインフレを感じるONGEKIコラボ第2弾など、最近の譜面をまず購入したとすれば、その詐称ぎみな定数は所持曲が少ない人を救うどころか苦しめるものになってしまいます。しばらくしてそのONGEKIファンがArcaeaにハマり旧曲を買えば、②の理論で適正に近づくことになりますが、これ、新しめの曲の購入のときでも同じように②の理論が適応されないのはおかしくないですか、ここまでくれば③も極端に言うと確かにそうかもなと思ってくれるかと思います。新しい曲も古い曲も、買うことで適正ポテンシャルに近づくのは同様に妥当なことです(定数が妥当な場合)。③まで極端にしないにしても、②の文から"旧"のニュアンスを消して、 ④「今まで未プレイだった譜面をプレイするにつれだんだん正確にポテンシャルが算出できるようになる」 という感覚は伝わったでしょうか(例で挙げた通り、新曲と旧曲は区別する必要がない)。
過去の自分との比較に関しては、例えばTestifyBYD実装当時、超上手い方はベスト枠に間違いなく新しく入ったと思いますが、「TestifyBYD実装前の自分とポテンシャルを比べて実力をはかるため」と、ポテンシャルが動かないような定数付けをされていたとしたら、これはわかりやすくおかしいですよね、逆にSheriruthなどが最難関候補だった時代にポテンシャル12.5だったり13だったりが到達可能なような定数付けが当時されていたとしたらこれも不自然じゃありませんか。ポテンシャルの基準は曲の増加によって上がるものなので、過去の自分と比べることもまた、もともと不可能です(不可能というより、そういうものではない)。④の文のように、適正に近づいていると思ってください。
長いので要約すると、②を応用して④「今まで未所持だった譜面をプレイするにつれだんだん正確にポテンシャルが算出できるようになる」という考え方になれば新曲を詐称傾向にする必要がないことがわかるはず、という話でした。
片手で取りやすい場所だけ取る、くらいの感覚で良くて、使い分けられると武器になると思う。
やっぱ無理に使う必要はないのですね。練習が足りないから安定して押せない配置あるのか、や実は特に理由がなくて自然体で片手とりしているだけなのかなとも思った次第です。とはいえ、詰めの運指で無理なく使えそうなら試してます。
もしかしてIIが前座になるレベルの曲/譜面が来るんですか????
Appolo Program枠を何であれで潰すか理解できん。F2PにしてもSecret Weapon,Lilac for anabelとかあるだろうに。
最後の一曲、V.とiLのどっちかな気がしてるけど、CytusIIやってると見当つくもんなのかな
ついに告知続報きた〜〜〜
発表までは遅かったけど実装日は意外と早いのね(7/19)
T1はそれぞれEX+×2、995、FR、PM×2詰めでその定数にしてはありえんほど沼った曲たちです。絶対許さない😡😡😡😡😡
木主ですが、T1:Testify(FTR)、PRIMITIVE LIGHTS、Lucid Traveler、NYBR、ラブレス、落下死(FTR) T2:IS(BYD)、カラコ、Stasis、ヌルポ、Chronicle、ギミブル、緋色月下、バイナル(BYD)、アストラ、Defection、正方形、落下死(PRS) T3:アルカナ(FTR)、Löschen、ロスシビ(BYD)、GOODTEK(BYD) 書き始めたら思ったより多くてビックリです
皆さんが思うこの曲詐称やろっ!って曲をTier3,2,1で紹介して欲しいです!Tier1(何があってもこの定数は認めん!)、Tier2(個人差あるのは分かるけど、でもこの定数はおかしい)、Tier3(1,2に比べたらそこまでだけど、上げてもいいと思う)って感じでお願いしたいです!※尚、定数の是非について皆さんと共有したいだけなので、PSの是非については不問でお願いします…
すみません……どなたかトップ画面の犯罪者についての記述を消していただけると……
集計です。
INTERNET YAMERO
0:1 +1:5
→+1で反映
Lucid Traveler
0~+1:1 +1:1 +2:4 詐称:1
→+2で反映
【保留】
Bullet Waiting For Me
-1:2 0:4
Used to be
-1:2 0:2 +1:1
Devillic Sphere
0~+1:1 +1:1 +2:4
Lucid Traveler(PRS)
0:1 +1:1
CHAOS
-1:1 +1:2 +2:2 +2~詐称:1
以上です。全体的に票数が少ないため、判断を見送り気味にしています。特にPRS譜面の票数は少なくなりがちなので、投票よろしくお願いします。
ありがとうございます。非公式のbotを使っていたときのことなので、細かい計算値にズレがあったのかもしれないです。公式のものが導入されてからはそのような動きは無さそうでした。
参考になります。今の機種は内カメは端っこにあるので支障ないですが、センター寄りだと気になりそうですね。
コメ欄荒らし始めましたね。復元は簡単ですけど直したらまた激昂しそうなのでしてません。
問題発言等あっても下手に刺激しないのがいいと思います。そうでなくても荒らしそうですけど...
批判どまりのコメントをCOしてる気がします。例えば○ねとか○えろとかの中傷はダメですが私も注視してましたが再びブラウザID:1Y3lUrhwがそいや、俺の事うんぬん荒らしを続けておりますが○ねの部分のみ削除致しておきます。他はスルーした方がいいかと。
当方7a民。AQUOSsense3+からの乗り換えでやってますが、画面の大きさの差もほぼ無く特に問題は感じてません。ただ、内側カメラの下までゲーム画面が描画されるのでbeyondとかやってるともしかしたら影響あるかも。
自分は結構低難易度もやるんですが経験ないです。半年間10以上をまともに触ってなくても下がらなかったこともあるのでないのではと思っています。Switch版は下がるらしいですが
わざわざCOする人がいるから事が大きくなるんだよ……とりあえずここで報告して対応待とうや
荒れた木に手を付けるのは元凶が規制されてからでいい
COに反応してますね...過激ですがこれまで消すとさらに激昂する恐れがあるのでここで報告だけ。
該当ブラウザID : 1Y3lUrhw
レッシェンのコメ欄で差別用語使って罵ってる人がいました。
このスレだけ長すぎワロタ
GoogleがセールやってるのでPixel7かPixel7proに乗り換えようと思っています。
これらの端末でArcaeaを遊んでいる方がいましたら、感想など教えて欲しいです。
lowiroがTGS出展か!チュウニコラボも前にTGS出た時の縁がきっかけだったらしいし、今回もそういう縁が生まれてくれることを期待
🗡で刺されたら記憶をなくせるかもしれないよ(あの惨劇)
記憶消してもう一回final verdictやりたい
World ExtendでUSMをだしてくれーーたのむーー
7/7はあのFV襲来から丁度1年だそうで。あのときの苦しみとその後の感動をリアル時間で味わえた事に感謝。にしても木下ですけどぉー、まーだCytusコラボ時間かかりそうですかねぇ。
ーーーーーないっ!!!!!
まあArcaeaの曲追加ペースは基本ずっと月1で変わってないからな… これより短いスパンで来たらラッキーくらいに思っておくのが精神的にいいかもね
前回は匂わせから実装まで1ヶ月以上だったからねぇ
今回もそれくらい間隔あけそう
もしかしなくても7月末まで引き延ばそうとしてないかこれ?
来ない確定ルートの伸ばしで草
こーーーーーーー
来るのかい、来ないのかい。どっちなんだい
結局、例の告知は謎解き的な何かは含まれてたんだろうか?
あれを出した以上、何かしらの追加要素は来るんだろうけど、何をどうしたらいいのかさっぱりだ。
定数ってまあ結局運営側による難易度の詳細な定義なのであって、「この配置はこの定数です!」って言ってるってことだし。
自分たちがその定数にどう思っても結局は運営が設定した定数で提供してくるから、それで頑張るしかないんすよね。ただ、最近の譜面って情報量が多くてよく頭がぶっ壊れそうになってるんで、自分がおかしいだけなんかなって思いまして…
多少、インフレ気味などで話題になってるのはともかく、譜面定数は本来内部データであって、アプリ内から直接見えないのにこれの設定が相応しいかどうかでポテンシャルの方針にアレコレいってるのがそもそも変だとは私は思うんだけどね、、、
これも1つの意見にすぎないですが、今与えられてる曲と難易度(定数)でだせる結果を高めればいいんじゃないですかね。それが現バージョンのArcaeaなんですから
論理が脳内で飛躍しすぎていてなかなか正解に辿り着けないだけで、他者の意見に耳は傾けているような印象を受けるからどうしても希望を捨てきれない...
ログからどこでつまづいてるのか根本のポイントを抽出して自分なりに分析してみました。
(バトルのようなものをするのではなく人の意見が正しいと感じれば受け入れるタイプの方に見えたので)
①新曲を購入しポテンシャルが上がると過去の自分などのその曲を持ってない人と正当に比較できないと直感的に感じてしまう。(△)
②旧曲を購入しポテンシャルが上がる場合なら不正確だったものが正確になると直感的に理解することができる。(〇)
①②の考えを持った方だということ踏まえて説明していきます、
まずはかなり極端なたとえになってしまいますが、
③プレイ済み譜面が大量に(全ての定数の譜面がそれぞれ30譜面以上)あってそれをちゃんと頑張った状態で算出されるポテンシャルを仮想適正ポテンシャルと定義し、現実では新譜面が出てスコアが記録されるたびにその適正ポテンシャルにより近づくことができる。
というこの考え方なら②に少し近い形で説明に使えるかなと思います。(極端すぎて「そんなことは起こらないし」と感じたら申し訳ないですが、その場合はこの例を30譜面、20譜面、10...とだんだん極端じゃなくしていくと曲が増えていくごとに正確になるという感覚がつかみやすいかなと思います)
このままだと所持曲が少ない人が不利なことが変わらないじゃないかと思うかもしれませんが、他の方もおっしゃってるように、全ての人が古い順に曲を買うわけではありません。もし所持曲が少ない人のために新曲を詐称にしようということになると、例えば仮に今日Arcaeaを始めたONGEKIファンが、XやMAXRAGEからかなりインフレを感じるONGEKIコラボ第2弾など、最近の譜面をまず購入したとすれば、その詐称ぎみな定数は所持曲が少ない人を救うどころか苦しめるものになってしまいます。しばらくしてそのONGEKIファンがArcaeaにハマり旧曲を買えば、②の理論で適正に近づくことになりますが、これ、新しめの曲の購入のときでも同じように②の理論が適応されないのはおかしくないですか、ここまでくれば③も極端に言うと確かにそうかもなと思ってくれるかと思います。新しい曲も古い曲も、買うことで適正ポテンシャルに近づくのは同様に妥当なことです(定数が妥当な場合)。③まで極端にしないにしても、②の文から"旧"のニュアンスを消して、
④「今まで未プレイだった譜面をプレイするにつれだんだん正確にポテンシャルが算出できるようになる」
という感覚は伝わったでしょうか(例で挙げた通り、新曲と旧曲は区別する必要がない)。
過去の自分との比較に関しては、例えばTestifyBYD実装当時、超上手い方はベスト枠に間違いなく新しく入ったと思いますが、「TestifyBYD実装前の自分とポテンシャルを比べて実力をはかるため」と、ポテンシャルが動かないような定数付けをされていたとしたら、これはわかりやすくおかしいですよね、逆にSheriruthなどが最難関候補だった時代にポテンシャル12.5だったり13だったりが到達可能なような定数付けが当時されていたとしたらこれも不自然じゃありませんか。ポテンシャルの基準は曲の増加によって上がるものなので、過去の自分と比べることもまた、もともと不可能です(不可能というより、そういうものではない)。④の文のように、適正に近づいていると思ってください。
長いので要約すると、②を応用して④「今まで未所持だった譜面をプレイするにつれだんだん正確にポテンシャルが算出できるようになる」という考え方になれば新曲を詐称傾向にする必要がないことがわかるはず、という話でした。
やっぱ無理に使う必要はないのですね。練習が足りないから安定して押せない配置あるのか、や実は特に理由がなくて自然体で片手とりしているだけなのかなとも思った次第です。とはいえ、詰めの運指で無理なく使えそうなら試してます。