名前なし
2024/09/27 (金) 02:07:12
9aea1@bf4e6
制圧、直接対決、襲撃の3大クソルールをどうすればマシになるか考えたけど、直接対決は拠点取るよりキル取った方が有利になんだし拠点消してチーデスにすればサクサク遊べるようになってマシになると思う。襲撃は制,圧中に防衛側が人数で勝ってる時はゲージ減らせるけど拠点を取られたら取り返せないようにすればダラダラとシャトルラン繰り返さなくて良くなって攻め側が飽きる事も減る。制圧は無理。ゲーム的に合ってない。消せ。
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襲撃はまだいい、前線もわかるし破壊のボランティアに比べたら全然スコア美味しい。直接対決もまだいい、自分の腕試しと思えばね、だが制圧お前はだめだ、制圧は飛行機乗りにとって地獄。前線がわからないから爆弾の落とし所がわからない。しかも、通信兵、航空機兵、戦車兵、迫撃砲兵にとってはどこ行ったらいいか。どこに要請すればいいか、どこに打ち込めばいいかがわかんないからほんと制圧はなくじょしてもらいたく。あと5拠点のやつはラリポ一つじゃ限度がある。せめて一人三つは建てれるようにしてから実装してくれ。
コンクエで大事なのはキル取る事ではなく相手より多く陣地取ってチケット減らす事だから、そもそも乗り物自体がNGなのだよ😂(迫撃砲は占領されてるエリアに撃ち込みなされ)
だからコンクエはAPCしか使えないようにしてシンプルな歩兵戦、直接対決はチケット消してマッチの制限時間も20分程度にして物量で殴り合う…等如何だろうか🤔
襲撃はどう考えてもゴミ、スタグラとベルリンの襲撃プレイして見たらわかるよ
自分、襲撃はチュニジアが多いんだよ