素早くて小回りが効くからマップ熟知してるやつが乗り回してるとキル稼ぎながら逃げ回り続けて可愛い
可能ではあるけど相当先になるので大人しく前出て突っ込みながら屍を築き上げましょう
回答ありがとうございます 適用BRの差なのですね 分かりました
あと死んだ狙撃兵の装備を拾って他兵科の兵士でお芋ごっこ出来たりするよ。まぁ狙撃ばっかりにならないように気を付けて。
僕は突撃兵機関銃兵狙撃兵に大型弾薬ポーチ、歩兵工兵対戦車兵など諸々雑化に大型手榴弾ポーチ持たせてる
狙撃兵分隊3つ解放するまではできない ただうまい狙撃兵より前線でやられ続けてる人の方がありがたい
日本軍射程外ポイポイは許してあげて... シャーマンでいっつもやられてるから.....
分かりやすくありがとうございます!
それ、ドイツだったらライフルはおざなりでSTGのためにSMGツリーだけ育成してたんじゃね?工兵のラリポからのポイント美味しいのになぜみんなたてないんだろうな?
ゲームとは、勝つためではなくいかに自分が楽しく快適に遊べるかが重要だと思う
おい、かわいそうだぞ!もちろん72口径で丁寧に低BR帯にお返ししてやれ
マウスホイールの根っこを押し込むようにすると滑りにくい
言葉だけだと複雑なので、図解するとこんな感じです。
①FoVを広げるというより、敵を認知できる角度を広げるPerkといった方がいいかもしれません。「焦点」の角度、つまり正面から敵機を認知できる距離が1500mで、「周辺視野角」、すなわち正面以外の角度だと敵機を認知できる距離が750mとなっております。焦点は15度、周辺視野角は60度です。このPerkはそれぞれの角度を広げ、より敵機が認知しやすくなるPerkです。(19.5度と78度です)運営によるとWTの「航空機視程」に相当するPerkだそうです。②「焦点」とは、敵機をより遠くから認知できる正面15度(Perkなしで)の角度を表しています。
狙撃分隊を3つ用意し、それぞれをアプグレすれば、一分隊につき最大3人まで狙撃兵を入れられて、狙撃兵だけで分隊組めるので理論上マッチ中ずっと狙撃兵を使い続けられます。ただ、それをするには相当育成する必要ありますし、狙撃兵以外も使った方がいいかと思います
人数の問題です。プレイヤーが多い陣営は適用BRが狭くなり、プレイヤーが少ない陣営は適用BRが広くなります。Enlistedはロシア東欧プレイヤー多いので、アメリカあんま人気ないです
ソ連でBr3で遊ぼうとするとマッチングがBr2〜4となり、アメリカでBr3で遊ぼうとするとBr2〜5になるのはなんででしょうか?
ZB26を使う位ならサロランタかな・・・。。ZB26は無駄に連射が高いのが悪い。フル強化済みの状態ならLMGだと2発体に当てるだけで倒せるのに余計な連射力で無駄弾が多く出てしまう。しかもBR1~3の環境だと連射力はソコまで重要じゃない。比べてサロランタはリロードが爆速かつ若干遅めな連射力が安定感を作ってるし、視界も良好で的確な射撃が可能な所が良い。だからZB26は機動力と弾持ちの関係上で使う気にならん・・・。
今日始めたのですが、ずっと狙撃兵だけ使う事は出来ますか??死ぬ度に武器やらキャラ変わって混乱します
酒飲みながら、ロビー画面で戦車をレントゲン画面で眺めては「ほぉ、ここの装甲は薄いのかぁ、ここが弱いのかぁ~、おおぉ、ここは硬いのかぁ、へへっ」ってしてる時だな。
たまにBR5戦場でスチュアートみると微笑ましくなるよね(容赦のない88mm)
個人的にドイツBR2のLMGならZB26をお勧めしたい。他のBR2LMGと比べて素直な反動と、高い発射レートのお陰で一番使いやすいやつだと思ってる。まあ視界が若干悪いからその辺は好みが出るだろうけど
使用感としてはサロランタが若干反動の強いブローニングで、MG36はMG13よりかは若干強いかな?程度だけど、微々たる差だからサロランタだけは強く感じたので当たりかなと。MG36は強みを感じなかった・・・。
全部の軍で言える事なんだけど、調子の良い時が来たタイミングで金武器を取りたくなるのよね。枢軸のBR2を強化したくてLMG買っちゃった・・・。MG13とブレダだと満足出来ねぇ!
零戦の11型と21型の違いは着艦用のフックがあるかどうか。
工兵でラリー用意して突撃するっていうことは変わってない
一番わかりやすいのは着艦フックかと思う
BR 1やってみて感覚を掴んでから本格的にやってみたら?
いかに自分が楽しむかが重要じゃないの?
このゲームの零戦って11型なの?それとも表記ミス?そもそも11型と21型の見た目の違いってある?
間違えて「愚痴掲示板」の方に投稿してしまったので再投稿になります。銃剣攻撃のときにカーソルが滑って武器持ち替えしてしまうことがよくあるんですけどどうにかならないですか? 近接攻撃に割当られているキーを変更したら、銃剣攻撃は出来るけど代わりに銃剣突撃が出来なくなったので、大和男児として仕方なく今のままの設定にしている状態です。みなさんはどうしていますか?
銃剣攻撃のときにカーソルが滑って武器持ち替えしてしまうことがよくあるんですけどどうにかならないですか? 近接攻撃に割当られているキーを変更したら、銃剣攻撃は出来るけど代わりに銃剣突撃が出来なくなったので、大和男児として仕方なく今のままの設定にしている状態です。みなさんはどうしていますか?
BR4,5帯、ミッションの違いが分からない奴多過ぎじゃないか
迫撃砲が上手いことハマって弾薬箱つまみながら延々垂れ流しでキルログ埋め尽くした時
BR1だったら自動砲と同じく重宝されてたんだろうけど、BR2ならぶちゃけバズーカで良い
敵のラリポに仕掛けた対人地雷が反応したとき。
米軍機で延々と特攻してくる奴マジでキショいな。ロケット持ちの機体消すか死んだら3分くらいクールタイムつけろ。
部分的に被るけど戦車で敵が居そうな場所に榴弾を放り込んで複数キルを連発した時と、敵の工兵が作った物体、特にリスポを破壊した時。
AIが自動で回復してくれたら良いんだけどな…
ビークルで爆走しながら芋戦車に無反動砲撃ち込んで吹き飛ばしたとき
素早くて小回りが効くからマップ熟知してるやつが乗り回してるとキル稼ぎながら逃げ回り続けて可愛い
可能ではあるけど相当先になるので大人しく前出て突っ込みながら屍を築き上げましょう
回答ありがとうございます
適用BRの差なのですね
分かりました
あと死んだ狙撃兵の装備を拾って他兵科の兵士でお芋ごっこ出来たりするよ。まぁ狙撃ばっかりにならないように気を付けて。
僕は突撃兵機関銃兵狙撃兵に大型弾薬ポーチ、歩兵工兵対戦車兵など諸々雑化に大型手榴弾ポーチ持たせてる
狙撃兵分隊3つ解放するまではできない ただうまい狙撃兵より前線でやられ続けてる人の方がありがたい
日本軍射程外ポイポイは許してあげて...
シャーマンでいっつもやられてるから.....
分かりやすくありがとうございます!
それ、ドイツだったらライフルはおざなりでSTGのためにSMGツリーだけ育成してたんじゃね?工兵のラリポからのポイント美味しいのになぜみんなたてないんだろうな?
ゲームとは、勝つためではなくいかに自分が楽しく快適に遊べるかが重要だと思う
おい、かわいそうだぞ!もちろん72口径で丁寧に低BR帯にお返ししてやれ
マウスホイールの根っこを押し込むようにすると滑りにくい
言葉だけだと複雑なので、図解するとこんな感じです。
①FoVを広げるというより、敵を認知できる角度を広げるPerkといった方がいいかもしれません。「焦点」の角度、つまり正面から敵機を認知できる距離が1500mで、「周辺視野角」、すなわち正面以外の角度だと敵機を認知できる距離が750mとなっております。焦点は15度、周辺視野角は60度です。このPerkはそれぞれの角度を広げ、より敵機が認知しやすくなるPerkです。(19.5度と78度です)運営によるとWTの「航空機視程」に相当するPerkだそうです。②「焦点」とは、敵機をより遠くから認知できる正面15度(Perkなしで)の角度を表しています。
狙撃分隊を3つ用意し、それぞれをアプグレすれば、一分隊につき最大3人まで狙撃兵を入れられて、狙撃兵だけで分隊組めるので理論上マッチ中ずっと狙撃兵を使い続けられます。ただ、それをするには相当育成する必要ありますし、狙撃兵以外も使った方がいいかと思います
人数の問題です。プレイヤーが多い陣営は適用BRが狭くなり、プレイヤーが少ない陣営は適用BRが広くなります。Enlistedはロシア東欧プレイヤー多いので、アメリカあんま人気ないです
ソ連でBr3で遊ぼうとするとマッチングがBr2〜4となり、アメリカでBr3で遊ぼうとするとBr2〜5になるのはなんででしょうか?
ZB26を使う位ならサロランタかな・・・。。ZB26は無駄に連射が高いのが悪い。フル強化済みの状態ならLMGだと2発体に当てるだけで倒せるのに余計な連射力で無駄弾が多く出てしまう。しかもBR1~3の環境だと連射力はソコまで重要じゃない。比べてサロランタはリロードが爆速かつ若干遅めな連射力が安定感を作ってるし、視界も良好で的確な射撃が可能な所が良い。だからZB26は機動力と弾持ちの関係上で使う気にならん・・・。
今日始めたのですが、ずっと狙撃兵だけ使う事は出来ますか??死ぬ度に武器やらキャラ変わって混乱します
酒飲みながら、ロビー画面で戦車をレントゲン画面で眺めては「ほぉ、ここの装甲は薄いのかぁ、ここが弱いのかぁ~、おおぉ、ここは硬いのかぁ、へへっ」ってしてる時だな。
たまにBR5戦場でスチュアートみると微笑ましくなるよね(容赦のない88mm)
個人的にドイツBR2のLMGならZB26をお勧めしたい。他のBR2LMGと比べて素直な反動と、高い発射レートのお陰で一番使いやすいやつだと思ってる。まあ視界が若干悪いからその辺は好みが出るだろうけど
使用感としてはサロランタが若干反動の強いブローニングで、MG36はMG13よりかは若干強いかな?程度だけど、微々たる差だからサロランタだけは強く感じたので当たりかなと。MG36は強みを感じなかった・・・。
全部の軍で言える事なんだけど、調子の良い時が来たタイミングで金武器を取りたくなるのよね。枢軸のBR2を強化したくてLMG買っちゃった・・・。MG13とブレダだと満足出来ねぇ!
零戦の11型と21型の違いは着艦用のフックがあるかどうか。
工兵でラリー用意して突撃するっていうことは変わってない
一番わかりやすいのは着艦フックかと思う
BR 1やってみて感覚を掴んでから本格的にやってみたら?
いかに自分が楽しむかが重要じゃないの?
このゲームの零戦って11型なの?それとも表記ミス?そもそも11型と21型の見た目の違いってある?
間違えて「愚痴掲示板」の方に投稿してしまったので再投稿になります。銃剣攻撃のときにカーソルが滑って武器持ち替えしてしまうことがよくあるんですけどどうにかならないですか? 近接攻撃に割当られているキーを変更したら、銃剣攻撃は出来るけど代わりに銃剣突撃が出来なくなったので、大和男児として仕方なく今のままの設定にしている状態です。みなさんはどうしていますか?
銃剣攻撃のときにカーソルが滑って武器持ち替えしてしまうことがよくあるんですけどどうにかならないですか? 近接攻撃に割当られているキーを変更したら、銃剣攻撃は出来るけど代わりに銃剣突撃が出来なくなったので、大和男児として仕方なく今のままの設定にしている状態です。みなさんはどうしていますか?
BR4,5帯、ミッションの違いが分からない奴多過ぎじゃないか
迫撃砲が上手いことハマって弾薬箱つまみながら延々垂れ流しでキルログ埋め尽くした時
BR1だったら自動砲と同じく重宝されてたんだろうけど、BR2ならぶちゃけバズーカで良い
敵のラリポに仕掛けた対人地雷が反応したとき。
米軍機で延々と特攻してくる奴マジでキショいな。ロケット持ちの機体消すか死んだら3分くらいクールタイムつけろ。
部分的に被るけど戦車で敵が居そうな場所に榴弾を放り込んで複数キルを連発した時と、敵の工兵が作った物体、特にリスポを破壊した時。
AIが自動で回復してくれたら良いんだけどな…
ビークルで爆走しながら芋戦車に無反動砲撃ち込んで吹き飛ばしたとき