向けるだけなんよ。マークしたらその方向向くのは知ってるけどね。
アメリカ兵の階級章、Ⅰは線1本なのに線2本がⅡじゃなくてⅢなの紛らわし過ぎる。金チケ兵士ⅢをⅡと間違って交換しちまったよ……
少しでも距離空くと距離減衰で全然敵しなないという大きな弱点もあるがな
PIATは傾斜につよいよ。
それでいいんよ。ゆっくり侵入したり階段を登るときとかは普通にひっかかるし、ラリポon地雷もまだまだ有効だから、いまだに脅威として健在だしちょうど良いのでは?
敵から致命傷貰っても自殺ボタン押したら問答無用でアンチカミカゼ発動するの面倒だな
抜刀突撃で対人地雷ダウンで済んでて草。
シモ・ヘ⚪︎ヘ。拡散値ー90%、ライフルとSMGを同時持ちできる…ぶっ壊れすぎるやろ
四四式騎兵銃とかはどうなんや
試製一式軽機もⅡ型Ⅲ型とかあるから割とやろうと思えばまだまだ出せはしそう…あとは資料的に微妙やけど一応眼鏡付きの試製自動小銃もなくはないかな。自動小銃はともかく他の軽火器ならまだまだあるんじゃ…
リアルさを追求するなら兵士が回転しながらグレを投げ返してきたりはしないんだよな,,(1敗
熊戦車,,,,(某シュミレーションゲーを見ながら)
金チケ兵士枠に某スナイパーが来そう,,,
RD−44やLAD(実は突撃兵カテゴリ)があるじゃろう(BR5)マドセン?知らない子だな,,,
TNT不発の仕様ってなんのために実装されてるんだろ。リアルさの追求?あれだけ頻発して修正もされないんだからさすがに正式な仕様だよな。命がけでグレー芋戦車に飛び乗って不発だったときの絶望感よ。
そーか?気楽でいいと思うけど
対戦車犬がどうかしたか?
あとは冬戦争でフィンランド実装でスオミとか使ってみたい
それ筆髭の前でも言えるか?
デス数ってそれだけ前線に出てるってことだしな、活躍どうこうは初心者上級者で違うし拮抗勝負してたならデス数指標にする
デス数14は多い部類だからな。チケット消費あるルールだと敗北に貢献してる可能性が高い。まあ140キルしてれば大丈夫そうだが
攻撃や直接対決だとチケット消費が有るからデメリット無しでもないけどな。基本的には140キルの方だと思うけど。
アプデ入ってからバグ酷過ぎてマジでイライラする。
元々あってないようなものだよ😵5秒でマッチしといて人がいないから1-3マッチにしましたァ、ばっかりだし
日ソ戦追加されてほしい
アプデを重ねる毎に劣化していくアホ残機🤬
このゲームのストレスの8割は分隊員のアホAIのせいだと気づいた。ただ後ろに着いてきて、指示通りの場所で待ち、射線を遮らない。たったそれだけでいいのに何ひとつできない。後ろを見るとなぜか100m以上離れた場所でボーっとしてるし、指示した場所からは逃げるように遠ざかり全滅、射線だけは命がけで完璧に塞ぎにくる。敵のスパイだと考えたら有能なので分隊員に対してだけはFFありにしてほしい。脳も内臓も綺麗に飛び散るまで撃ち続けたい。
ぶっちゃけ直接対決、制圧、襲撃全部クソだから消してほしいんだよなぁ。どれも面白くないし無駄にダラダラ続くからストレスしかない
Tier1〜2.2〜3のマッチングなくなった?
ビークルや、犬を戦場に出してはいけない(戒め)
九七式自動砲(対空・対戦車・対人用)
砲口径、爆装量は高BRが断然上なのでビーグル乗るなら高BR、歩兵主体なら装甲薄くて簡単に戦車倒せる低BR
結局経験値稼ぎするには低BRでするんか高BRでするのどっちがいいんだろうか...
航空機特攻してないなら140だな
140killだべな。死ぬデメリット無いし。
歩兵専として一試合70キル7デスと140キル14デスだとどっちが良いんや? まあ、このゲームであまりキルレにこだわるべきではないのだろうが。
単なる不運じゃなけりゃ敵分隊がいるか現れそうな方向にマークを付けてやればBotが注意を向ける
航空機増やそうぜ航空機
脱走対策のために試合開始前に見えなくするのは理解できるんだけど、試合後のリザルト画面でも表示しないのはやりすぎというか意図がわからんよね
ちなみにキルログでは表示される。なんかやることが中途半端やね。
向けるだけなんよ。マークしたらその方向向くのは知ってるけどね。
アメリカ兵の階級章、Ⅰは線1本なのに線2本がⅡじゃなくてⅢなの紛らわし過ぎる。金チケ兵士ⅢをⅡと間違って交換しちまったよ……
少しでも距離空くと距離減衰で全然敵しなないという大きな弱点もあるがな
PIATは傾斜につよいよ。
それでいいんよ。ゆっくり侵入したり階段を登るときとかは普通にひっかかるし、ラリポon地雷もまだまだ有効だから、いまだに脅威として健在だしちょうど良いのでは?
敵から致命傷貰っても自殺ボタン押したら問答無用でアンチカミカゼ発動するの面倒だな
抜刀突撃で対人地雷ダウンで済んでて草。
シモ・ヘ⚪︎ヘ。拡散値ー90%、ライフルとSMGを同時持ちできる…ぶっ壊れすぎるやろ
四四式騎兵銃とかはどうなんや
試製一式軽機もⅡ型Ⅲ型とかあるから割とやろうと思えばまだまだ出せはしそう…あとは資料的に微妙やけど一応眼鏡付きの試製自動小銃もなくはないかな。自動小銃はともかく他の軽火器ならまだまだあるんじゃ…
リアルさを追求するなら兵士が回転しながらグレを投げ返してきたりはしないんだよな,,(1敗
熊戦車,,,,(某シュミレーションゲーを見ながら)
金チケ兵士枠に某スナイパーが来そう,,,
RD−44やLAD(実は突撃兵カテゴリ)があるじゃろう(BR5)マドセン?知らない子だな,,,
TNT不発の仕様ってなんのために実装されてるんだろ。リアルさの追求?あれだけ頻発して修正もされないんだからさすがに正式な仕様だよな。命がけでグレー芋戦車に飛び乗って不発だったときの絶望感よ。
そーか?気楽でいいと思うけど
対戦車犬がどうかしたか?
あとは冬戦争でフィンランド実装でスオミとか使ってみたい
それ筆髭の前でも言えるか?
デス数ってそれだけ前線に出てるってことだしな、活躍どうこうは初心者上級者で違うし拮抗勝負してたならデス数指標にする
デス数14は多い部類だからな。チケット消費あるルールだと敗北に貢献してる可能性が高い。まあ140キルしてれば大丈夫そうだが
攻撃や直接対決だとチケット消費が有るからデメリット無しでもないけどな。基本的には140キルの方だと思うけど。
アプデ入ってからバグ酷過ぎてマジでイライラする。
元々あってないようなものだよ😵5秒でマッチしといて人がいないから1-3マッチにしましたァ、ばっかりだし
日ソ戦追加されてほしい
アプデを重ねる毎に劣化していくアホ残機🤬
このゲームのストレスの8割は分隊員のアホAIのせいだと気づいた。ただ後ろに着いてきて、指示通りの場所で待ち、射線を遮らない。たったそれだけでいいのに何ひとつできない。後ろを見るとなぜか100m以上離れた場所でボーっとしてるし、指示した場所からは逃げるように遠ざかり全滅、射線だけは命がけで完璧に塞ぎにくる。敵のスパイだと考えたら有能なので分隊員に対してだけはFFありにしてほしい。脳も内臓も綺麗に飛び散るまで撃ち続けたい。
ぶっちゃけ直接対決、制圧、襲撃全部クソだから消してほしいんだよなぁ。どれも面白くないし無駄にダラダラ続くからストレスしかない
Tier1〜2.2〜3のマッチングなくなった?
ビークルや、犬を戦場に出してはいけない(戒め)
九七式自動砲(対空・対戦車・対人用)
砲口径、爆装量は高BRが断然上なのでビーグル乗るなら高BR、歩兵主体なら装甲薄くて簡単に戦車倒せる低BR
結局経験値稼ぎするには低BRでするんか高BRでするのどっちがいいんだろうか...
航空機特攻してないなら140だな
140killだべな。死ぬデメリット無いし。
歩兵専として一試合70キル7デスと140キル14デスだとどっちが良いんや? まあ、このゲームであまりキルレにこだわるべきではないのだろうが。
単なる不運じゃなけりゃ敵分隊がいるか現れそうな方向にマークを付けてやればBotが注意を向ける
航空機増やそうぜ航空機
脱走対策のために試合開始前に見えなくするのは理解できるんだけど、試合後のリザルト画面でも表示しないのはやりすぎというか意図がわからんよね
ちなみにキルログでは表示される。なんかやることが中途半端やね。