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アライアンス:好戦的

ビッグアップデートの内容を反映。

Lune
最終更新: 2019/11/03 16:55:45
 
OldNewDifferences
11 # アライアンスボーナス
22 | レベル | <div style="text-align: center;">発動効果</div> |
33 | :-----: | ----- |
4-| ![img](https://gamepedia.cursecdn.com/dotaunderlords_gamepedia_en/6/60/Scrappy_bonus_1.png?version=c051194366d317ebae97ad37598c0f65) | ランダムな好戦的ユニットは、+9の防御力と+8ヘルス自然回復力を得る。<br>対戦相手よりも生存ユニットが少ない時は、常に防御力とヘルス回復力が2倍になる。 |
5-| ![img](https://gamepedia.cursecdn.com/dotaunderlords_gamepedia_en/6/6b/Scrappy_bonus_2.png?version=af2cc775173f9c0ee3a60c47f39812f7) | 全ての好戦的ユニットは、+9の防御力と+8ヘルス自然回復力を得る。<br>対戦相手よりも生存ユニットが少ない時は、常に防御力とヘルス回復力が2倍になる。 |
6-| ![img](https://gamepedia.cursecdn.com/dotaunderlords_gamepedia_en/4/4c/Scrappy_bonus_3.png?version=3d0ecb4c915d508e6643ba12d3a3cff7) | 全ての味方ユニットは、+9の防御力と+8ヘルス自然回復力を得る。<br>対戦相手よりも生存ユニットが少ない時は、常に防御力とヘルス回復力が2倍になる。 |
4+| <img src="https://gamepedia.cursecdn.com/dotaunderlords_gamepedia_en/6/60/Scrappy_bonus_1.png?version=c051194366d317ebae97ad37598c0f65" width="52"> | **%%{fg:red}ランダムな好戦的ユニット%%**は、+9の防御力と+8のヘルス自然回復力を得る。<br>対戦相手よりも生存ユニットが少ない時は、常に防御力とヘルス回復力が2倍になる。 |
5+| <img src="https://gamepedia.cursecdn.com/dotaunderlords_gamepedia_en/6/6b/Scrappy_bonus_2.png?version=af2cc775173f9c0ee3a60c47f39812f7" width="52"> | **%%{fg:red}全ての好戦的ユニット%%**は、+9の防御力と+8ヘルス自然回復力を得る。<br>対戦相手よりも生存ユニットが少ない時は、常に防御力とヘルス回復力が2倍になる。 |
6+| <img src="https://gamepedia.cursecdn.com/dotaunderlords_gamepedia_en/4/4c/Scrappy_bonus_3.png?version=3d0ecb4c915d508e6643ba12d3a3cff7" width="52"> | **%%{fg:red}全ての味方ユニット%%**は、+9の防御力と+8ヘルス自然回復力を得る。<br>対戦相手よりも生存ユニットが少ない時は、常に防御力とヘルス回復力が2倍になる。 |
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88 # 補足
99 - この効果は、**リストゥールの夜明け**の効果を受ける。
1111 # ヒーロー
1212 - アルケミスト
1313 - [クロックワーク](https://zawazawa.jp/DotaUnderlords/topic/67)
14-- スナイパー
15-- ティンカー
14+- [スナイパー](https://zawazawa.jp/DotaUnderlords/topic/77)
15+- [ティンカー](https://zawazawa.jp/DotaUnderlords/topic/79)
1616 - [ティンバーソー](https://zawazawa.jp/DotaUnderlords/topic/61)
1717 - テッキーズ
1818 - [バウンティーハンター](https://zawazawa.jp/DotaUnderlords/topic/33)