プラットフォーム関係なく話せる雑談板です。
Hayaokun
管理人
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ビリー半年くらいで弱体化されそう。たぶんアーカイブの内容は今のビリーの性能でクリアする前提だろうから弱体化前にやらないと苦労するんじゃないかな。
アドオンいじる程度の調整なら納得だけど、DBD運営って調整するとなったら一気に底辺からてっぺんとか、その真逆とか、明らかにやり過ぎレベルでやらかす事が珍しくも無く普通にあるのが怖い。
実際ビリーは弱体やり過ぎた結果、誰も使わなくなって、それで今回じゃぁ強化しましょうってなったけども強すぎと言われていた頃より更に強くするっていう、ほんまこいつら記憶力皆無なんかと思うくらいの極端調整。
純粋に頭悪そう。
DbDを6000時間やっててビリーを徒歩キラーって言うやつ初めて見たわw
このゲームっていかに下手くそサバに足を引っ張らせるかの1点に掛かってるから、うまく立ち回れる奴ほど何の旨味も楽しみもないんだな。
そりゃゴミみたいな初心者しか居なくなるわ。
レート低いせいなんだろうけど私もキラーしてると雑魚サバイバーが2人以上いたら圧勝、1人だと8吊りいけるかいけないか、0人なら6吊りはできるかみたいな感じになるからけっこうな割合でサバ側が気の毒になる
雑魚がいるとまともなサバとチェイス中でもほとんど発電機が回らなかったり、救助タイミングが変だったりすぐ見つかってすぐに吊られたりとかあらゆる面でかわいそうに思えてくるわ
新モードで茶クロ土クロ(しかも匿名)は純粋に終わってるw
新モードに関して「暗くてチェイスポジションの把握が難しく秒チェすることが増えるため、慣れてない人ほど不評」って意見見てからSNS見てると「なるほどね」ってなる
キラー側でやってるけどワンパンできないキラーだと1発当ててから見失うこともあるなこれ
→負傷してるならなんとか見つけられる
→吊るしたあと次のを探すのが大変
→トンネルの意図はないのに先ほど吊られた人しか負傷してないから同じ人を発見して再度吊る
→見つからないやつは最後まで見つからない
っていうしょうもない試合展開にばっかりなるな
サバ見つけづらすぎて、勝ちたい人ならキャンプトンネルゲーになるのが見えてるんだけどこれ
チェイスポジション分かってる人は暗くても見えてるし、分かってない人は明るくて手も秒チェなので、暗さは関係ないと思うわ。
何試合かイベントやって自殺した人4人。それ自体はまあ別に勝手にせぇって思ってるんだけどそのうち3人がモレルなの笑う
むしろリアルDBDとして1人1吊りで死んでいく方がイベントとしては楽しそうだな。
消灯、サバでアーカイブ全達成するくらいはやってみた。
キラーは探知能力あるキラーを選んでキャントンするだけ。サバは負傷食らったらほぼ回復できないから頑張って負傷発電するんだけど、予備動作取れないから即死。よしんばキラーの巡回読んで予備動作取ったところで回復できないから結局即死。負傷するとうめき声で位置バレして奇襲されて終わり。ポジションに行けないことが多過ぎてほとんどチェイスにすらならない。
まあ面白くない。早くアーカイブ終わってくれとしか思わなかった。とはいえこういう試み自体は大変よろしいかと思いますが。
ドレッジだけ本体からボワーンとした音が鳴ってて接近がバレバレでかわいそうだった。プレイグはオブジェクト感染ができない仕様になってたからみんな即ゲロ洗ってたけど、結局赤ゲロで即死。
まあ最強が今井、次点でリージョン、ビリーやブライトで巡回するのもよし。
1戦やってみたけど、普通にカニバルキャンプされててゴミゲーを悟ったから早々にリタイヤしたわ。
これ、何が面白くてこのモードを実装しようと思ったのか真剣に聞きたいわ。
お互いに位置がわかりにくいしキラーも次のサバイバー探すの大変だから勝ちたいならキャンプ&救助狩り安定だもんな
カニバルなら初吊りから2人3人持っていける可能性も充分あるし悪くても吊り交換なんだからそりゃキャンプするよこのモード
これを楽しめてるサバイバーはキラーが下手だったりして実力差がすごいか情報共有できるPTかただの変態ぐらいだと思う
そうそう、負傷撒けるキラーに成すすべがないんだよなw
自分もリージョンやツインズ使ってて負ける気が一切しなかったわ
本当に鯖側は負傷修理するしかやる事ないし、負傷撒かれてユルキャンされたら詰み
新しい試みはいいんだけど、キラーから離れたところで加速チート使われてもわからんし、通報できないよな
通常速度以上で走っている鯖は見えるようにしたほうが良かったんじゃないかな?
攻撃即見失うのも防げるし
久しぶりにやるかと思ってXで情報集めようとしたら凍結されてるんだが?www
どうなってんの?
消灯モードのメリットとして全員ノーパークだからトロフィーや実績の「パワームーブ」に気兼ねなく挑戦できるというのはあるな
あとオファリングもないからゲーム的には失うものがない
オファも持ち込みもいらないけど、パーク付でやりたい放題やって飽きたら次の部屋行く方が断然楽しいわ
消灯イベント内容公開時は糞だと思ったけど最近の糞イベより良い。ただリージョンゴスフェばかり当たるのがなぁ。
キラーで勝ち筋とか無視のサバイバー探しゲームしてる分にはまだ楽しいな
あとサバイバーでキラーのミスを期待する理不尽ゲーとしてならまだ楽しめるかもしれん
ガチガチの勝ちムーブのリージョンやらイマイやらに当たったらクソゲー
本サーバーの方ですが、闇との対面が爆増しておる訳です。そんで究極もかなり多い訳です。
そこで魂の平穏。ストレートにメタになっていて持って行く価値大あり。カラス飛ばないのも大きい。
ナースは隠れ場だしビリーはチリなんだけど、オーラ系はロッカーに入るなりなんなりしてちゃんと意識すれば対策できるからディストは要らないはず。不吉の4トークン目のオブセオーラも絶対に対策できるのにボケっとしてるサバ多すぎ。オフレコあるならオフレコ中かどうかをちゃんと考えるべき。
で、闇対のクソゲー感すごいじゃないですか。闇対肉屋破滅狩興とか闇対肉屋玩具ペンティみたいな用意されたパークを並べて、強化された貞子だのレイスだのピッグだのでなぶりプレイをするだけという。こういうテクニックも何もないチンパンキラーにクソゲー押し付けられるの、イラっと来ません?
魂平つけようぜ。
魂穏は強いけど、裏を返せば持ってきてない奴が集中狙いされて人数減らされるから結構博打になる。
なら全員持って来いよって話になるけど、大抵のお鯖様たちはセルケア植物学デッハ(疲労系)がマストだからもう自由に使える枠がひとつしかないわけよ。それでわざわざ魂穏つける奴のほうが珍しい。
PTなら役割分担できるから関係ないだろうが、だから野良の負担が大きくなって結果安パイなパーク構成になっちゃうのが今の環境よ。
分かる。
魂平やディストーション持ちは隠密特化でチェイス出来ない勢が多すぎてきつい。
他が2吊り状態だらけになってもまだ隠密したがるので話にならん。
枠が無いからかオフレコみたいなの持ってくる事も稀有だし、デジャヴ使う事もまず無くて安全圏の発電機だけ片っ端から回して固めるし、魂平とディストーション持ちの地雷率も結構なもん。
どちらかというと、闇対の対策で魂平を推したい訳です。トーテムが確実に破壊できるのがマジでめちゃくちゃでかい。
発電機を蹴らないビルドとしてトーテム構成やって来るキラー、めちゃ多くない?
魂平つけて押し付けられたクソゲーに付き合うより、クソゲーはさっさと諦めて次の試合に行った方が精神的ストレスは少ないぞ。
あと、セルケア付けてるサバは99%糞。まともなのは本当に全くいない。
俺の感覚だとセルケア持たないヤツの方が地雷率高い。
特に予想外持ち。
「その動きが出来るならセルケア要らんな」と納得出来るのに出くわす事も多々あるが、そうでない率のほうが高い。
そもそも独力の回復パークを付けてる奴の多くは地雷。
何があっても回復するマン、回復の為の行動するマンだから、負傷した瞬間から1人減ってるようなもん。
出血あったら絶対に動かないでシコシコ回復し続けるし、その割には簡単に無駄な身代わり負傷したりするし。
独力の回復パーク無しで上手くやれる上級者ばかりなら良いけど、9割方はそうじゃない。
ほんで治療要求してくる事あるんで、キラー目線でも各自自己治療してその他鯖が発電機回される方がよっぽど嫌。
ワンパン状態で血痕残してくれる鯖、他人に治療して貰って最低二人の手を止めてくれる鯖、キラーからすると勝手に美味しい状況作ってくれるんだから有り難い。
特にボタニを誰一人持たない野良鯖に当たった時は出血パーク刺さりまくって高確率で全滅取れるんで美味しすぎ。
負傷状態でもチェイスでも修理でも救助でも臨機応変に立ち回れるような鯖じゃなきゃ、野良鯖としては邪魔なゴミなんだわ。
それだけ完璧ならパーク関係ないだろ。セルボタ否定してる理由に自分からダメ出ししてんじゃねーか。
セルボタ持ちはチェイスできない、状況分かってないからまともな立ち回りもできないゴミってことなんだけど。
セルボタをチェイス系と索敵系に割り振って行動しろってことを解説しないと駄目かね。
セルボタ持ちになんの関係もなくて草
立ち回りおかしければセルボタ関係なく地雷だし、セルボタ持ちが全員立ち回りおかしいかの様な言い回しはお前の個人的な思い込みとしか言いようがない
少なくともセルボタ持ち込むことがダメな説明にはなってねーな
その理屈だと駄目なパークがなくなるんだがwwww
まぁ、セルボタ持ちはゴミだというのは経験則だから、ゲームやり続ければ分かるよ。
パーク関係ねーよ
セルボタなんて大会で許される限り必須で持ち込まれているパーク持ち出してセルボタ批判を未だやってる奴が地雷ってだけで
経験則でも理屈でもセルボタ持ちってだけで批判をしてる奴は地雷
セルボタっつうか自己回復持ちはゴミっていう方なんだけどな。
というかこんなゴミゲーにまだ大会とかあったのかww
セルケア単体採用なら分かる。セルボタアンチは考え直してどうぞ。
それ以外のヒールパークはセルボタに及ばないし、医療キット頼みの振り切ったパーク構成も安定感には欠ける。
セルケアボタニは二枠使っちゃうから遊びが無いんだよな
セルケア単体は遅すぎるし、遊びたい時に抜いちゃうのはわかる
特に予想外なんかは回復効果持ってるしな
上手い人が使う分には何のパーク使おうが強いから問題無く遊べるから良いけども、不特定多数に向けて「◯◯使おう」って話でセルケアボタニの有ると無しどっちが万人向けとしてオススメしやすいかってなると、セルケアボタニ有りが有効な場面が多くオススメしやすい。
はい、フック減ってます。マップによるかもしれないが明らかにフック無いです。そういうのいいから。もうええて。
運営「パーク無しでもキラー有利。特に使用率全滅率高いキラーは弱体化してバランスとろう」
メグの顔がある仮面のスキンいつ出てた?
消灯だけどなんやかんやナイトも強いな
発電機から離れて逃げるサバイバーを見失うことなく発電機破壊できるのはこのモードにおいては普段よりかなり有効だと思う
発電機の近くに潜んでる2人目が目当ての場合もちょっとしてから引き返して火花が止まってたら近くにいるってわかりやすいし、衛兵を見張りに立てておくこともできるし
「光の闘士」がやっぱりライト以外にも目眩まし時の妨害乗るようになったっぽいけど、地雷は微妙としてもスタグレならチェイス中に乗り越えや飛び降りや曲がり角や板割りなんかで落としておいて距離を離すことはできなくもないわけか
まあそのためにパーク枠を割くのもアレなんだけど
あと1個前のアプデだけど貞子の具現化するときの減速がゆるめになったおかげで倒されてない板でのループに強くなったな
倒しても幽体だと当てられないし最悪サバイバー側にすり抜けるから板当てを狙うには具現化を待たないといけないけど具現化の時に減速そこまでしないからタイミングを誤ると次のループに間に合わなくなるようになってる
全滅狙うのが悪いとは思わんしそれもひとつの基準のゲームだけど、昔と違って索敵系のパークは多いしハッチを指定できるオファだってあるのにそれを使わんと見つけられないようなガバ索敵している奴は自分の力量も分からんか~。
煽りとかじゃなくてなんでそんな無駄なことしてるのかが純粋に知りたいんだが教えてくれん?
まあ逃げるチャンス与えてやってるだけなのにハッチでケツプリするような奴もいるからストレートで3人目処刑するのも考え物ではあるか。だったらハッチ指定するけど。
あと運営さん、常識的に考えて1試合に1時間もかけることなんてありえないからもっと短くするか試合展開が早くなるような要素を追加したほうがいいですよ~。
この話題何度か見るけど毎回同じ鯖専が言ってんの?
試合的にキラーの勝ちなら鯖は諦めてジェネ触って、見つかったらラストチェイス楽しんで終わりでええやん。
ダウン放置からの出血死でもダラダラ隠密するより早く次の試合行けるぞ?
引き延ばしてるのは鯖側なのにまるでキラー側に落ち度があるみたいに索敵パークガー指定オファガーとか言い出すのはお客様思考丸出し過ぎて構ってちゃんしたいだけにしか見えんが。
全滅狙うのが悪いと思ってないなら全滅取りたがってる相手にケチつけんなよ。
「キラーは諦めちゃダメ!鯖はさっさと諦めてね♪」なんて言い分のほうがおかしいって事に自覚出来てない時点で草。俺は”無策で”全滅狙うのは無駄って言ってるだけなんだけどな~、伝わらんか残念。
こうなりたい(この場合は全滅)って目標があるならそれに対してキラーを選んだりパークやアドオン組んだり、二人目処刑した後の展開を読んで行動するのは当たり前でしょ?鯖にも同じことが言えるけど。
”脳死”判定されたくなかったらちゃんと戦術練ってから全滅狙おうね!
※ひとつだけアドバイスしておくと、ハッチ指定は特定の組み合わせのパーク使う鯖相手だとほぼ確でゲート逃げされるからその場合はトラッパーやツインズみたいなゲート警戒しやすい奴を使うといいよ。まああの構成で行くやつ俺以外に見たことないけどねw
マジモンの人だからスルーされてるわけか…
これだけ最後に言っておくけど、〇〇して当たり前!〇〇は無駄!なんて自分の価値観を他人にも求めちゃってる時点でお前がおかしいって気付けな。
マジモンなんだろうな。
俺には見えない人だから。
多分、異常な書き込みが多すぎてミュートになってる。
価値観の押し付けする人にろくなの居ないし。
19-22時くらいのサバってクソ弱くないか?この時間にゲームやることなんてほとんど無いんだけど、気の毒になるレベルで弱いわ。この時間にキラー配信やって僕キラー上手いですアピールしてるやつらは初狩りやってるだけだぞ。
正直、時間帯でレベル差ある説が、かなり眉唾ものだからなぁ。時間帯同じでもスキレによっても違うだろうし。たまたまではなかろうか。
昼間でもキラーやってたら隠密キラーに一切対応できなかったり逆トラバサミ起動したままゲートに向かうようなくそ雑魚サバイバーの群れとばかり当たるよ
結局レート次第じゃないの?
深夜帯は強いの増えるし、22時くらいまではお子様タイムで地雷鯖が増える印象はある。
特に16~18時くらいは立ち回りウ◯コな地雷鯖率めっちゃ高いから、個人的には小学生タイムだと思ってる。
年齢制限付いていようがオンラインストアから購入可能な時点で成人が関わっているわけで、お子様プレイヤー少なからず居るはずだし。
アーカイブ「すぐさま止めろ!」は狡猾発電キャンプですぐクリア出来るだろうと思ったけど、銃構えながらだと狡猾発動しないのは知らなかった
心音消しても背が高いからすぐに見つけられる上、一試合で二回というのが厳しい
楽にクリアする方法ってありますかね?
マップにもよるけど観虐ナスコでできるだけ近づく又は1人か2人落として全這いずりから起こして優鬼してクリア。
時間かければいつかクリアできるから最後のお楽しみとして残しておく。
レスありがとう
観虐ナスコもやってみたけど、射程18mのせいか気づかれて失敗してしまうんだな
デススリンガー不慣れってのもあるけども
優鬼しかないと思えてきたわ…
アーカイブがクリアできるようエンティティに願う
最後の2人を這いずり放置にして狙うか、
通電されてからでもひとりダウンさせて吊らずにずっと照準向けたまま待って、誰か近づいてきても決して照準をそらさず攻撃せず待機、「起こしていいのか?」ってサバイバーが治療しようとしたら1発撃って即解除→見逃されたと思って安心して治療に入ったらもう1発で達成できると思う
レスありがとう
そこを狙う考えはなかった。即見殺すタイプじゃなければよさそうね
海外の配信見ててびっくりしたけど、レリーで地下室2つ生成されるバグとかあるのか
相変わらず珍プレーなバグを発生させてくれる
消灯イベントあたりから発生してるね
キラーしててサバ担いだら地下フックのオーラめっちゃ見えたから最初何かと思ったわ
地下室が2つの場合は両方ともチェストあるのかな
自分もレリーでありましたね。
価値観の押し付けね…探知系も何も用意しないくせに無駄な時間かけさせられるほうがよっぽど押し付けだと思うんだがなぁ。
さすがおキラー様
まあオンラインの対人ゲームだから人それぞれでもう仕方ないんだろう
みんなで楽しく遊びたい人もいれば、とにかく自分が楽しければいい人もいるし、ゲーム内のルールに忠実に遊びたい人もいるし、自分以外の全員が敵で嫌な思いをさせることが目的の人もいる
それぞれでゲームに求めてるものも違うから割り切るしかないんだろうね
人に期待(甘えても)仕方がないって話ですかね。結局自分がどうしたいかで判断するしかないっす。不満を感じる気持ちも理解できるけど。(なお話は全然読んでない)
最近自力フック抜け多くなってない?4%とは思えないくらい抜け出してる
キャンプ対策システムはご存知か?
吊った直後の自殺未遂の自力抜け出し。関係するパークも無し。消灯前後から確率上がった?気がしたんだが。いつだったか過去にも一時期同じようなことがあったから運営が確率上げたのかと疑ってる。
自力脱出にあまり遭遇しないのでわからないが、基本4%を×3回。麻雀ですら4人も集まれば奇跡みたいな手配を引く奴も居るから、確率の収束ってやつに出会った可能性もあるね。どうしても確率って奴は長期的に観なきゃだしね。
上の続きだけど、計50の自力脱出が行われた場合、必ず2%は発生しているって事だね。だから、もしやたらと自力脱出を誘発するような要因が在れば在る程(チャレンジとか)、目に見えて多くは感じるかも。人は3回ほど起こったら"多い"と感じるから。
味方がゴミの試合は毎回自殺してるけど、パーセンテージは変わってないね。
即死したい時に限って成功するのもよくあるけど、チャレンジするからこそだし昔からだな。
4%と考えると低く感じるが、3回チャレンジ出来るんで実質12%と考えた方が良いかと。
鯖が4人居るんで2試合に1回くらいのペースでフック抜けが起きてもおかしくはない。
上級者ほど開放とか意外性のあるパーク積んでくる事あるけども、さすがにそこは見てるか。
皆が確率変わってないと感じているならただの勘違いか。気にしないようにするよ。ありがとう。
長らくやってないんだけど最近のDBDってどんな感じ?
まだ鯖超有利ゲー?
マッチングシステムが終わってて、大量の下手くそ初心者と組まされるから、そもそも仲間ガチャに成功しないとやる気にならない試合が多数。
キラー側としては、明らかに下手くそな鯖に絞って人数減らしていけば、後はいくらでも時間かけて全滅させるだけ。
発電遅延と強い索敵パークが増えたおかげで、それらを揃えておけば野良鯖相手には全滅取りやすくなった。
運要素が絡みつつも全破壊が難しくなるオール呪術構成もやりやすくなったし。
比較的最近になって導入されたキャンプ対策システムは理解しておかないと苦労すると思うが、逆に理解してしまえばフェイキャンしか出来ませんってくらいのよちよちキラーじゃない限り平気。
発電機固め対策システムも導入されていて、こっちもちゃんと理解しておかないと特に固めるつもりが無くてもイラプやサージみたいに後退系パークも影響して蹴れない発電機が簡単に出来上がっちゃう。
特に巡回に時間が掛かる徒歩キラーで発電機を固める戦法て勝ってましたって人だったら戦略変更必須環境。
PTに有利な仕様改変とパーク追加も行われているんで、PT相手は相変わらず大変で、フルパ相手は地獄、特に匿名と中華のフルパになるとC使いも混じってきてゲームにならない事があるのも相変わらず。
逆に鯖やるならフルパじゃなくともPT組んでりゃかなり楽だけど、野良でやるなら味方ガチャ要素強まってる。
未だにレイス相手に秒チェマンが普通に居るし、今井とかデモゴルとかハグみたいに遭遇率低いキラーへの対策を理解しないどころか、負傷バラ撒き構成見え見えのリージョン相手に発電より治療を優先したりと、治療のタイミングを考えない鯖が珍しくないし。
ここ1年くらいでチーターと当たることが増えたかな
90efcさんの内容に完全同意。
結果、一方的にボコるか一方的にボコられるかの極端なマッチばかり。キラーもサバも、勝っても負けても、ただただストレスが溜まる。実際面白く無いんでフレもほぼ全員やめた。モンハンやってるわ。
ということでDbDに戻って来ないのをおすすめする。