ひょっとしてカラス飛んでると真っ向勝負使えないの知らない人結構いる?
とりあえず運営はゲームバランスに関係するものを決定させてる奴ら全員 テストとかPTBじゃなく野良として鬼と鯖両方やりこんで高ランクまで上げてみろ バランス悪いなんてもんじゃねえぞ
隠れ場ナースがチート過ぎてやってられん ただでさえ手つけらんねーのに余計に手に負えなくなっとるやん
スカルマーチャントでマップ指定、開幕放置いてもキャントン。ランカーで配信是非見に来てくださいだとさ。
マジでどういう神経してんのよw こういうのをキラオナってんですよ配信者さんとやら。僕ちゃんの粗チン、ひとりでできてえらいねって言って欲しいんだね。
今井さんといい今回の新キラーといい、チェイスBGMがお経過ぎる
PTBの話だけどデジャヴ強化とかやめてもらいたいんだが もともとかなり有用だったからずっと使ってた身としてもそんなことされたら気分悪いよ 発電機3台のオーラ可視能力が永続されたことで、元からあったオーラ表示されてる発電機に対する発電速度が上昇する効果まで永続になってるらしい ついでにその速度も1%強化されてるし
ダウンさせた後で担ごうとしたら瞬間移動みたいに位置がズレる事もあるね。
なんかルールで規制されすぎてシステムも複雑になりすぎ難しいゲームになっちゃったよな。2,3年くらい前が一番面白かった気がする。気軽にできる感じじゃなくなったなあ。
フックから16mにいるだけでフェイキャン扱いなの?ぜんぜんフェイキャンじゃないじゃん。
配信VCPTに対して放置で対抗したい気持ちはある 同じところまで落ちたらそれこそ負けだと思ってるけど
配信者がいるってだけで、 まず本人が配信をおもしろくするために何らかの企画など奇抜なプレイをするかもしれない、他人に見せられるほどの特徴を持ってるかもしれない、リスナー参加型や他コラボ等でPTかもしれないというのがあるし、 マッチした他のメンバーが配信を見たら装備パークや現在位置等の共有ができてしまうし、こちらも配信で目立とうと奇抜なプレイをするかもしれないしで、正直別ゲーになることを覚悟したほうがいいレベルだと思うわ
マッチングのブロック機能もつけないし、基本的に相手を選ばせる気はないんだろうな さっさとマッチしてさっさとゲーム回してくれってことなんだろう
まあマジレスするとゲームの処理の問題だろうね 攻撃の命中判定はキラー側が基準になるらしいから 逆にキラー側でプレイしてると攻撃当ててダウンさせたサバイバーがズサーって滑って位置がずれることもたまにある サバイバー側の画面だとその位置にいたんだろうなって
サバにいたら避けられるしいいけどキラーの人の場合どうしようもないのがね。 使用キラーわからなくてもIDというかネームが分かればそれでいいって思ってる(加えて匿名オンならキラーバレする)けどやっぱ運営的にはそこまでやるつもりはないんかな
ハントレスの斧っていつの間にか跳弾するようになってて草 インスタントリプレイで何回見ても斧が角に当たってるし当たった音もしてるのに そこから跳弾の角度で曲がってきて当たってるからありえんわ
you tubeとかYTだけでなくtwitchがついている連中もやめた方がいいかもしれない。 匿名も避けた方がいいのは今更だけど平仮名で「あ」とか一文字のもお勧め出来ない。 独善的かつ傲慢な某配信者でリスナーも変な人ばっかりで非常に気持ち悪いところだった。
ユーチューバー鯖だから嫌な予感してたけど、そのまま続行したのが間違いだった。 チェイスして鯖Aを負傷にすればカバーが入って鯖Aに逃げられ、カバーに来た鯖Bを負傷にしてるからそっちに切り替えればさらに別の鯖がカバーにきて鯖Bに逃げられる、その間に鯖Aは負傷を回復して以下エンドレス、なんとか瀕死にして持ち上げても板当て待機、ライト持ち、スタグレ持ち、フック破壊待機で碌に吊れるわけもなく逃げられ、持ち上げられないから放置してれば隙を見て回復される。 倒した板を壊そうものならライト、壊さず追えば強硬手段。なんとか吊れても安心感。ゲーム終了後見てみればライトもちには耐久設計、救助係だろう鯖にはボロタイ、的確なカバーの割に鯖同士の位置がわかるようなパーク(絆、共感、アフターケア等)は一切なしの完全にVC付き4人PTだった。煽りがないのは評価してやるがGGじゃねぇよ糞が、あと一人身内用意して5人でカスタムマッチしてろ。 こちとら下手なりにキラーが好きでやってたけど、アーカイブ&デイリー消化でこんな目に合うんだったら鯖に中華とユーチューバーいたら絶対試合やらんわ。
クロスプレイオフにしたら中華PTと鬼がタッグ組んでBPでポイント稼ぎって試合が2連続 普通にゲームしたかっただけなのに何だこれ
間違いなくパーティ有利な方向に進んでるね。 本来望ましいのは強すぎるパーティにデバフ掛ける事だったろうに、野良にブーストかけてきたし。 キラーは発電遅延増しアプデ入って以前よりマシになったけど、その方法が野良鯖殺しだったし、野良にブーストかけたり遅延パークのナーフ入れて上げたり落としたり忙しいし、結局訳分からん事になってる。 少なくとも、DBDに飽きたり嫌気がさして一度距離を置いたユーザーに「改善したよ戻っておいで」と言える状態にはなってないな。 しっかり覚えて理解しないとヤバい事になるキラー能力やパークの追加にマップ改変もあった事だし、気軽に遊べるゲームじゃない方向に進んでる。
公式の7周年まとめ https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/375967/7周年ニュース-7周年記念配信まとめ/p1?new=1
「フェイスキャンプ対策システムの内容」の最後にも書かれてるけど 通電後は無効化されるって書いてあるから逆やでな
そうか、通電後は結局出来るのか。
解放ゲージって勝手に本人にしか見えないものだと思ってたけど、行動表示とか共有してくるゲームだし全員に見えるようにもなってそうね
衛兵は追跡対象のサバイバーが救助モーションに入ったら消えちゃうから本体と連携でもしないとわかってる人には実質ただのセンサーでしかないんだけど、衛兵のルート引いてる最中のナイト本体の判定も気になるところではある
発表されてる範囲だと、フックから16m以内で通電後は無効とは聞いた あとゲージは鯖には見えるんだったかな?血族いらんやんって思った
「キャンプ」全般じゃなくわざわざ「フェイスキャンプ」って言ってるし、余程極端なキャンプ以外はそこまで問題無いと思うよ。 まぁ通電後とか、キャッチでワンチャンスに賭けたいってキラーはしんどくなるだろうけど。
キャンプ終了が最近の話題だけど、正直仕様がわからないと、どうとも言えないなぁ。ゲージがどのくらいの速度なのか?救助鯖いると、どのくらい速度減少するのか?そして、最大の疑問はヴィクトルと衛兵で貯まるのか…だよ。ワンチャン、ヴィクトルは許されるんじゃあないか?
とりあえず一人でできることを増やして、ウェスカーのバウンド巻き込みとか鬼カニバルの巻き込みとか不協和音みたいなパークとかの大勢での行動にキラーが取れる対策増やして、連携だけが正義じゃなくなれば… まあそんなことはほぼあり得ないわけだが
Steamのアクセス数は2021年をピークに下火になってるよ。 昨年は2割減くらいで今年も更に2割くらい落ちてきているので、トータルで全盛期の7割くらいのアクセス数。 このままだと年末はもっと落ちて来年は更に減って…となるかもね。
デフォルト超解放とかアフォか?クソ運営鯖ばかり補助輪つけやがっていい加減にしろよ? そのうちデフォ不滅、オフレコまでつけるのか?えぇ?たしかにキャンプやりずらくなるけど特定キラ―のドトンネルとキャンプはこれでも減らないぞ?なぜなら1人落とさないと全滅できない&キラ―が不利になるシステムだから 一人殺してからキラ―は始まりといっても過言じゃない カニバルでドキャンプ→鯖解放発動→チェ-ンゾ―で2回当てるか 解放後一発殴ってから トンネルして再度殴るで終わりw ナイト衛兵ドキャンプ→鯖解放発動→衛兵1発殴り→本体がドトンネルして殴り 終わりw 意地になってキラ―は1人落として通電構成で勝負かけるか ナース&ブラしかいなくなるか 萎えて辞めるか になりそう なんでVCPTばかり強化して キラ―と野良はおいてけぼりなのか? そのうち野良いなくなる→野良やってキラ-やってた奴もいなくなる→VCPTとキラ-専しかいなくなる→疎開ってDBD終了w あんま野良を舐めてると近い未来こうなるぞ? エボルブの二の舞www クソ運営は痛い目見るべき!
ゴミ屑チーターが蛆みたいに増えすぎてプリティ達もどうしようもないから鯖に補助輪をつけるしか考えがないのかな。 多分無理だろうけどチート検出みたいのが強化されて連中を炙り出したらあまりにも多すぎてマッチしなくなるかもしれない。
相変わらず鯖にはおんぶに抱っこさせてやるんだな。 まあ、そうでもしないと客集まらねえんだもん。「ミートユアメーカー」だっけ? もう下火になってんじゃね?
セノバイトのアドオン「最初の痛み」、 「アドオン」のページの説明文では「負傷状態の生存者が憑依鎖から脱走すると疲労を受ける」と記載されているが 『疲労』ではなく『深手』では?
自己治療弱体化したから輪の絵貞子がやや強いかも知れない
デフォルトでBTだけじゃ飽き足らず、解放までつけるのかよ。ムリ救してモレル殺させるのもできなくなり、フェイキャンでモレル殺すのもできなくなるのか。つまらんなあ。
サバイバーは勝ち確でしか煽れない腰抜けばかりだなこのゲーム。民度低すぎ
パーティー大正義、野良鯖死亡、キラーは相手とマップ相性次第 パーティーする相手がいない自分としてはとてもじゃないけどマシになったとは思えん 何だったらどんどん改悪されてってる気さえする
あの手この手でキラーのキャンプと遅延を殺してるぞ もう何もできん
どう?そろそろマシなバランスになった?(アンストして約1年)
チェイスしてる間に発電機直さず、ウロウロしてるだけのサバが多すぎ。あまりに酷い場合は、吊られたら即処刑されて、次の試合に行くに限る。
近くに他のサバイバーいたら解放ゲージ貯まらないらしいから、範囲がどの程度か知らないけど今までどおり近くでチラチラするやつがいたら意味はなくなるけど、 助けられないならチラチラしてないで遠くで発電してろって公式からの補助輪なのかもね
ひょっとしてカラス飛んでると真っ向勝負使えないの知らない人結構いる?
とりあえず運営はゲームバランスに関係するものを決定させてる奴ら全員
テストとかPTBじゃなく野良として鬼と鯖両方やりこんで高ランクまで上げてみろ
バランス悪いなんてもんじゃねえぞ
隠れ場ナースがチート過ぎてやってられん
ただでさえ手つけらんねーのに余計に手に負えなくなっとるやん
スカルマーチャントでマップ指定、開幕放置いてもキャントン。ランカーで配信是非見に来てくださいだとさ。
マジでどういう神経してんのよw こういうのをキラオナってんですよ配信者さんとやら。僕ちゃんの粗チン、ひとりでできてえらいねって言って欲しいんだね。
今井さんといい今回の新キラーといい、チェイスBGMがお経過ぎる
PTBの話だけどデジャヴ強化とかやめてもらいたいんだが
もともとかなり有用だったからずっと使ってた身としてもそんなことされたら気分悪いよ
発電機3台のオーラ可視能力が永続されたことで、元からあったオーラ表示されてる発電機に対する発電速度が上昇する効果まで永続になってるらしい
ついでにその速度も1%強化されてるし
ダウンさせた後で担ごうとしたら瞬間移動みたいに位置がズレる事もあるね。
なんかルールで規制されすぎてシステムも複雑になりすぎ難しいゲームになっちゃったよな。2,3年くらい前が一番面白かった気がする。気軽にできる感じじゃなくなったなあ。
フックから16mにいるだけでフェイキャン扱いなの?ぜんぜんフェイキャンじゃないじゃん。
配信VCPTに対して放置で対抗したい気持ちはある
同じところまで落ちたらそれこそ負けだと思ってるけど
配信者がいるってだけで、
まず本人が配信をおもしろくするために何らかの企画など奇抜なプレイをするかもしれない、他人に見せられるほどの特徴を持ってるかもしれない、リスナー参加型や他コラボ等でPTかもしれないというのがあるし、
マッチした他のメンバーが配信を見たら装備パークや現在位置等の共有ができてしまうし、こちらも配信で目立とうと奇抜なプレイをするかもしれないしで、正直別ゲーになることを覚悟したほうがいいレベルだと思うわ
マッチングのブロック機能もつけないし、基本的に相手を選ばせる気はないんだろうな
さっさとマッチしてさっさとゲーム回してくれってことなんだろう
まあマジレスするとゲームの処理の問題だろうね
攻撃の命中判定はキラー側が基準になるらしいから
逆にキラー側でプレイしてると攻撃当ててダウンさせたサバイバーがズサーって滑って位置がずれることもたまにある
サバイバー側の画面だとその位置にいたんだろうなって
サバにいたら避けられるしいいけどキラーの人の場合どうしようもないのがね。
使用キラーわからなくてもIDというかネームが分かればそれでいいって思ってる(加えて匿名オンならキラーバレする)けどやっぱ運営的にはそこまでやるつもりはないんかな
ハントレスの斧っていつの間にか跳弾するようになってて草
インスタントリプレイで何回見ても斧が角に当たってるし当たった音もしてるのに
そこから跳弾の角度で曲がってきて当たってるからありえんわ
you tubeとかYTだけでなくtwitchがついている連中もやめた方がいいかもしれない。
匿名も避けた方がいいのは今更だけど平仮名で「あ」とか一文字のもお勧め出来ない。
独善的かつ傲慢な某配信者でリスナーも変な人ばっかりで非常に気持ち悪いところだった。
ユーチューバー鯖だから嫌な予感してたけど、そのまま続行したのが間違いだった。
チェイスして鯖Aを負傷にすればカバーが入って鯖Aに逃げられ、カバーに来た鯖Bを負傷にしてるからそっちに切り替えればさらに別の鯖がカバーにきて鯖Bに逃げられる、その間に鯖Aは負傷を回復して以下エンドレス、なんとか瀕死にして持ち上げても板当て待機、ライト持ち、スタグレ持ち、フック破壊待機で碌に吊れるわけもなく逃げられ、持ち上げられないから放置してれば隙を見て回復される。
倒した板を壊そうものならライト、壊さず追えば強硬手段。なんとか吊れても安心感。ゲーム終了後見てみればライトもちには耐久設計、救助係だろう鯖にはボロタイ、的確なカバーの割に鯖同士の位置がわかるようなパーク(絆、共感、アフターケア等)は一切なしの完全にVC付き4人PTだった。煽りがないのは評価してやるがGGじゃねぇよ糞が、あと一人身内用意して5人でカスタムマッチしてろ。
こちとら下手なりにキラーが好きでやってたけど、アーカイブ&デイリー消化でこんな目に合うんだったら鯖に中華とユーチューバーいたら絶対試合やらんわ。
クロスプレイオフにしたら中華PTと鬼がタッグ組んでBPでポイント稼ぎって試合が2連続
普通にゲームしたかっただけなのに何だこれ
間違いなくパーティ有利な方向に進んでるね。
本来望ましいのは強すぎるパーティにデバフ掛ける事だったろうに、野良にブーストかけてきたし。
キラーは発電遅延増しアプデ入って以前よりマシになったけど、その方法が野良鯖殺しだったし、野良にブーストかけたり遅延パークのナーフ入れて上げたり落としたり忙しいし、結局訳分からん事になってる。
少なくとも、DBDに飽きたり嫌気がさして一度距離を置いたユーザーに「改善したよ戻っておいで」と言える状態にはなってないな。
しっかり覚えて理解しないとヤバい事になるキラー能力やパークの追加にマップ改変もあった事だし、気軽に遊べるゲームじゃない方向に進んでる。
公式の7周年まとめ
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/375967/7周年ニュース-7周年記念配信まとめ/p1?new=1
「フェイスキャンプ対策システムの内容」の最後にも書かれてるけど
通電後は無効化されるって書いてあるから逆やでな
そうか、通電後は結局出来るのか。
解放ゲージって勝手に本人にしか見えないものだと思ってたけど、行動表示とか共有してくるゲームだし全員に見えるようにもなってそうね
衛兵は追跡対象のサバイバーが救助モーションに入ったら消えちゃうから本体と連携でもしないとわかってる人には実質ただのセンサーでしかないんだけど、衛兵のルート引いてる最中のナイト本体の判定も気になるところではある
発表されてる範囲だと、フックから16m以内で通電後は無効とは聞いた
あとゲージは鯖には見えるんだったかな?血族いらんやんって思った
「キャンプ」全般じゃなくわざわざ「フェイスキャンプ」って言ってるし、余程極端なキャンプ以外はそこまで問題無いと思うよ。
まぁ通電後とか、キャッチでワンチャンスに賭けたいってキラーはしんどくなるだろうけど。
キャンプ終了が最近の話題だけど、正直仕様がわからないと、どうとも言えないなぁ。ゲージがどのくらいの速度なのか?救助鯖いると、どのくらい速度減少するのか?そして、最大の疑問はヴィクトルと衛兵で貯まるのか…だよ。ワンチャン、ヴィクトルは許されるんじゃあないか?
とりあえず一人でできることを増やして、ウェスカーのバウンド巻き込みとか鬼カニバルの巻き込みとか不協和音みたいなパークとかの大勢での行動にキラーが取れる対策増やして、連携だけが正義じゃなくなれば…
まあそんなことはほぼあり得ないわけだが
Steamのアクセス数は2021年をピークに下火になってるよ。
昨年は2割減くらいで今年も更に2割くらい落ちてきているので、トータルで全盛期の7割くらいのアクセス数。
このままだと年末はもっと落ちて来年は更に減って…となるかもね。
デフォルト超解放とかアフォか?クソ運営鯖ばかり補助輪つけやがっていい加減にしろよ?
そのうちデフォ不滅、オフレコまでつけるのか?えぇ?たしかにキャンプやりずらくなるけど特定キラ―のドトンネルとキャンプはこれでも減らないぞ?なぜなら1人落とさないと全滅できない&キラ―が不利になるシステムだから 一人殺してからキラ―は始まりといっても過言じゃない
カニバルでドキャンプ→鯖解放発動→チェ-ンゾ―で2回当てるか 解放後一発殴ってから トンネルして再度殴るで終わりw ナイト衛兵ドキャンプ→鯖解放発動→衛兵1発殴り→本体がドトンネルして殴り 終わりw
意地になってキラ―は1人落として通電構成で勝負かけるか ナース&ブラしかいなくなるか 萎えて辞めるか
になりそう なんでVCPTばかり強化して キラ―と野良はおいてけぼりなのか?
そのうち野良いなくなる→野良やってキラ-やってた奴もいなくなる→VCPTとキラ-専しかいなくなる→疎開ってDBD終了w あんま野良を舐めてると近い未来こうなるぞ? エボルブの二の舞www
クソ運営は痛い目見るべき!
ゴミ屑チーターが蛆みたいに増えすぎてプリティ達もどうしようもないから鯖に補助輪をつけるしか考えがないのかな。
多分無理だろうけどチート検出みたいのが強化されて連中を炙り出したらあまりにも多すぎてマッチしなくなるかもしれない。
相変わらず鯖にはおんぶに抱っこさせてやるんだな。
まあ、そうでもしないと客集まらねえんだもん。「ミートユアメーカー」だっけ?
もう下火になってんじゃね?
セノバイトのアドオン「最初の痛み」、
「アドオン」のページの説明文では「負傷状態の生存者が憑依鎖から脱走すると疲労を受ける」と記載されているが
『疲労』ではなく『深手』では?
自己治療弱体化したから輪の絵貞子がやや強いかも知れない
デフォルトでBTだけじゃ飽き足らず、解放までつけるのかよ。ムリ救してモレル殺させるのもできなくなり、フェイキャンでモレル殺すのもできなくなるのか。つまらんなあ。
サバイバーは勝ち確でしか煽れない腰抜けばかりだなこのゲーム。民度低すぎ
パーティー大正義、野良鯖死亡、キラーは相手とマップ相性次第
パーティーする相手がいない自分としてはとてもじゃないけどマシになったとは思えん
何だったらどんどん改悪されてってる気さえする
あの手この手でキラーのキャンプと遅延を殺してるぞ
もう何もできん
どう?そろそろマシなバランスになった?(アンストして約1年)
チェイスしてる間に発電機直さず、ウロウロしてるだけのサバが多すぎ。あまりに酷い場合は、吊られたら即処刑されて、次の試合に行くに限る。
近くに他のサバイバーいたら解放ゲージ貯まらないらしいから、範囲がどの程度か知らないけど今までどおり近くでチラチラするやつがいたら意味はなくなるけど、
助けられないならチラチラしてないで遠くで発電してろって公式からの補助輪なのかもね