な、なんだってー!
13金サ終なの?でべではジェイソンに手を出さなくてよかったな。
バグでも仕様変更でもこの際どっちでもいい(ビリーの視点移動が実はバグでしたw)けど、それを告知もしないでずっと放置してるあたりbEの悪癖っていうか一切改善されない点だよね。 マジでユーザーの声(特にアジア圏)なんてガン無視してるんだろうな。
実は運営には「DbDが潰えれば他の非対称ホラー対戦ゲーがもっとたくさん現れるはず…」とか思ってる義賊が潜んでるんだけど、そいつが露骨なクソ調整を提案してもカスみたいなユーザー対応をしても誰も気づかないんだよね
今日は這いずり放置を繰り返すキラーの連戦とハグテックとDpiシフトを露骨に弄ってるブライトとのマッチでウンザリだわ 後で調べたら色んなとこで晒されている害悪野郎だった。いい加減こんな疫病神さっさとbanにしてくれないかね。
そういや景気づけで叫ぶようになったことについて公式から結局なにもふれられてないんだっけか 爆発してるんだから叫ぶのはおかしくないが、仕様を変更したなら告知してくれないとバグってるのかと思っていちおう今まで控えてたのに そろそろ破滅だよりも面倒になってきたからもう解禁することにしたよ
>> 10252 発電機固めて無双出来るキラーだったのに 能力微妙にされて板グルでドローン置いても 次のポジ行かれて何このゴミ能力w フレディ弱体前強かったのに弱体されたら 弱くなって誰も使わなくなった ビリーも同じ 徒歩弱くして キラー遊べる幅狭くしてどうするの?タダでさえキラー不足なのに! しかもアンチフェイスキャンプシステムとかとち狂ったシステム実装しようとしてるし このクソ運営なんなの?w DBDサ終させたいとしか思えないw
進行度と言っても何処の発電機が進んでるのか判る訳でもないからな オーラ見えたりして回してるのが判るならまだしも野良にそこまで求めるのは酷だろ そもそも回ってない発電機方面に鬼連れて来るなってのはそうだが
発電機の進行度まで出てるのに見えてないのか、もうすぐ回る発電機のほうにキラー引き連れてきて殴り倒されて景気づけ発動させるやつ多すぎるしな しかも初ダウンとかじゃなくてそこそこ試合が進んだ段階だから、景気づけというパークを知っていれば発電機の後退とサバイバーの悲鳴で何度も発動されてるのがわかるはずの状況でも プレステージ10越えてるようなサバイバーでも普通にこんなことしてくるからマジで何とかしてくれって思う
行動表示が実装されてだいぶ経つけどろくに見てない人・状況判断が壊滅的な人はかなりいると思う。 補助輪をいくら増やしても有効に活用できなければ無用の長物でしかない。 「エンジョイ」=「自分だけ楽しめればいい」みたいなのもますます増えて野良は更に息苦しくなった感じがする。
クソ中華貞子しね
今井さんリワークに際してチェイスBGMもリワーク!
リワーク前「ズンドコドンドンドンドンドンドンwwwwwww」 リワーク後「ドンドコドンドコドンドコドンドコwwwwwwwwwww」
お経からお経へ
本当に味方の行動表示もキラーの位置も見てないか、見えてても状況判断できないやつっているんだなと思った とくに固まったりはしていない発電機残り1台、サバイバー3人でひとりは遠方で回復中の状況で、こちらが回してる発電機に合流してきた2吊りの味方がクソだったよ キラーが向かってきて隠れられる場所もないのでまだ1吊りの自分が露骨に走り去ってチェイス開始したのに、さっきまで回してたやつが発電機を回さない もうひとりと合流して別の発電機にでも行ったのかと思ったら、吊られてからオーラ見たらさっきの発電機から15mぐらい離れた位置でしゃがんでるの 味方に何も期待してはいけないというのを思い知らされたよ
ちなみにその次の試合では味方が吊られてもガン無視で発電しつづけて無事に通電、2人生還したからもうマジでこのスタイルにしようかと思う
そして今度はディストーション関係ないけど味方のレベルが低すぎるー キラーが遠方でダウンさせた人を吊らずにあきらかに先に吊ったほうをトンネルしようとしてるのに、救助されたやつがその場で治療しようとして戻ってきたキラーに捕捉され、あっさりダウンしてから次に救助されたら最後の1台の発電機回ってるほうに走っていくの バカかと 救助するべきじゃなかったわ
発電機残り1台をマップのすみにそれぞれバラけさせて、こちらが何もないほうの角にキラーをチェイスでひっぱってるのに味方が発電も救助もしない リザルトで見たらディストーション持ちだったけど、こういうのがいるからディストーションの評判が下がるのでやめていただきたい ディストーションつけてきてるならキラーに目視されるか自分のほうに向かってくるまで発電機回せや
マジでVCPTはパーク数に制限入れるべきと感じる。 2人PTなら3つ、3人PTなら2つ、4人のフルパならパークは各自1つしか使えないくらいにしても良い。 PTな時点で強烈なパーク複数個分の強さはある。
いま行動表示がついてるんだからマジで、 ・救助に行くなら吊り交換覚悟で ・救助に行かないなら発電 を徹底できてるかどうかで通電できるか決まってくる試合多すぎるわ ひとりが向かってるから少なくとも耐久入る前に救助はできるだろうと計算して他のサバイバーは発電機まわしてるのに、時間ギリギリで負傷だけして結局なにもせず離れて耐久入るとかどうしろと言うのか
何処ぞでは「吊り交換」するのは「初心者」のすることらしい そして「吊られるのが悪い」らしいから救う価値ががないなら見捨てるのが当たり前とか 「ウンコ」に特化した自分優先・自分本位な鯖の考えは凄いわ まぁこんな考えの連中とマッチしたらまず通電は無理だし見殺しにされるのがオチだわな
ひとりで助けに来たなら殴られても吊り交換しろと 他の味方2人が発電機それぞれ回してて、近場で手が空いてるから救助に来たはずのやつが殴られてそのまま逃げていって遠くでセルフケアしてるの 結局もうひとりが吊り交換に来て、発電機2台回るはずだったところが1台しか回らず、先に殴られたやつも重傷をセルフケア単体でやってるらしく吊り交換した人が落とされるまでに治療も間に合いそうになく当然救助にも行けないから別の人が助けに行くことになって一気に崩壊よ バカかな
まあそうかもしれん。ちなみにハグは枷ミントってビルドが昔からあって、ワープ巡回可能。
トリックスターがポータルみたいなワープポイントを設置できたらおもろいかもね。ステージというかお立ち台みたいな感じで。すごい決めポーズとってワープ。
ハントレスも1分に一回だけ、スパイダーマンみたいなワイヤーアクションができる鎖鎌飛ばせたらいいよな。さすがに逆に戻りキャンプが強くなりすぎるか。
わかる 連続で他の鯖がウンコマン集団だったりキラーが匿名か中華の連戦だとやる気がなくなってしまう
マップとキラーと立ち回り次第だしな 遮蔽物の少ないマップで脅威範囲を狭くできるキラーなら叫んだ時点でほぼ見つかるからチェイスできないサバイバーだと終わるし キラーが探知パークをガンガン使ってきて位置バレなんて当たり前でチェイスが本番の人たちにとってはそこまでの脅威でもないんじゃないか
連続でフェイキャンカニバル戦からの放置キラー戦でストレス感じた次戦が高速移動と無限投げ斧のCハントレス戦とかいう4連続地獄 今日はもうDBDやるなという神のお告げだと感じた
マップ指定ほんと要らんよなぁ…必要派の人も居るだろうが、大多数のプレイヤーは無くした方が喜ぶと思ってる。
巡回が速いキャラはダッシュなりワープなり何かしらの時短能力持ちだけど、4.4族でそれが可能なの凛だけだから「足が遅いから巡回に時間がかかる」って言ってんじゃない? ハグもワープ持ちだけど好きな場所に飛べるわけじゃないし、巡回のための高速移動という意味では凛も制限が掛かってビリーやナースやフレディやデモゴルやブライトほどの自由は無いし。 まぁそんな制限付き高速移動でも有ると無いとでは大違いだから、4.4族の中では凛が楽ではあるけど。
俺もそう思うけど、主にキラープレイで配信している人が「位置が発覚した所で実際にそこに向かうまでには移動されているし、鯖を発見した所でそこからチェイスしなきゃならないんだから弱体なんか要らなかった」とかいう動画作ってて、やっぱキラー目線と鯖目線で物凄い距離があるんやなと思った。
4.6でも歩きだけで巡回するやつはそんなにいないんじゃないか 移動する能力もなく最高速度が4.4なのがやばいって話で
こんなところで言い合うのもあれですが、 「冒頭だけ切り取って頭おかしい発言みたいにめちゃめちゃ叩いてる人たち」に対してバカじゃないのかって言ってるだけなのでちゃんと内容について考えてる人ならいいんですよ 「運営がゲームの目的を否定するからダウン放置が正解」とか言ってる変なやつに対しての苦言です
4.4族の弱点は足が遅くて巡回に時間がかかること(キリッ とか未だに言ってる大会勢いるんだな。それは完全に思い込みでして。
100m移動するのに4.6は21.7秒 100m移動するのに4.4は22.7秒
ほとんどマップの端々の移動をしてもなんと1秒しか違わないんですなー。ちょっと経路を遠回りするだけで簡単に逆転する程度の差。
そうじゃなくて、4.4族は鼻歌なんて余計なもんがついてるせいで予備動作取れるところに、サバとの相対速度が遅いから巡回先でチェイスに入るのに時間がかかる、が正解。鼻歌の範囲が狭くなったら4.4はシンプルに強くなる。
ゲーム内で説明しないことが多すぎるからね 衛兵は窓枠に擦り付けたら動きが遅くなるとかも仕様なのか不具合なのかあやしいけど知らない人も多いし
ロッカー開けてから30秒間脅威範囲に入ったら目眩まし付与&魂の平穏ない限り無条件で叫ばされて、クールタイム30秒とかバカかと思うよね 他のパークとのバランス的に効果持続時間10秒、クールタイム40~60秒ぐらいで妥当じゃないかな
ピッグで逆トラ解除ボックスの時間増加アドオン二つ積んでボルゴ指定してすまんかった…。
ボルゴなら許されるやろとは思うけど自分と相手とで受け取り方変わってくるのを忘れてて配慮足りんかったなと反省
救助すればナイトの衛兵が消える事すら知らん情弱は流石に勘弁してほしい
吊られること自体は嫌とか嫌じゃないの話ではないです それを一部の感情的な鯖側の文句を汲み取ってまたゲーム性を下げるようなアップデート内容と件の文言を持ち出してきた運営に対して「お前の立場でそれを言うのか」とみんなが憤ってるわけで 何が問題になっているのかをきちんと理解してから発言されてはどうでしょうか?
閉じ込めするプレイヤーに対して10秒くらいの溜め時間の後に50mくらい後方に吹き飛ばせる機能とか追加すれば万事解決するよな。 無論そんな稚拙な行為は過去何度も行われてるのに一切の対策をしない奴らが一番の害悪なわけだが。
あれはロッカーにも反応するのはどうでも良くて効果待機時間が長いorクールダウンが短すぎるのが問題なんだがな。 ナースやブライトばかり強化するパーク増やしてdbd終わらせたいんか運営は
ところで関係ないけど、弱音と予想外を持ち込めば閉じ込め対策はいちおうできるね 這いずりならすり抜けられるし
フェイスキャンプ対策するならこっちも必要よね サバイバー同士なら頭の上にカラス飛んでたらお互いにすり抜けられるようにするとかしてくれればいいけど、キラーに対してはどうするのが正解なんだろうか サバイバー全体のチームとして見ればそこにキラーを釘付けにしてるわけだから時間制限のないキャンプみたいなものだけど
案の定そこに関してはクソ調整みたいやね いくらPTBがテストとはいえ、上がってる報告を見るかぎりテストしないとわからんのかって思うレベルなんだけど 付近にサバイバーがいるとゲージ貯まりにくくなるみたいなのもキラーと同じ範囲の16mとかいう頭の悪さだし
パーク
“究極の武器”: ロッカー内にいる生存者に効果が適用されないよう変更しました。 “呪術:不死”: “呪術:第三の封印”のスタックを常に正常に処理できるよう変更しました。
目立たないところに書いてあった。
な、なんだってー!
13金サ終なの?でべではジェイソンに手を出さなくてよかったな。
バグでも仕様変更でもこの際どっちでもいい(ビリーの視点移動が実はバグでしたw)けど、それを告知もしないでずっと放置してるあたりbEの悪癖っていうか一切改善されない点だよね。
マジでユーザーの声(特にアジア圏)なんてガン無視してるんだろうな。
実は運営には「DbDが潰えれば他の非対称ホラー対戦ゲーがもっとたくさん現れるはず…」とか思ってる義賊が潜んでるんだけど、そいつが露骨なクソ調整を提案してもカスみたいなユーザー対応をしても誰も気づかないんだよね
今日は這いずり放置を繰り返すキラーの連戦とハグテックとDpiシフトを露骨に弄ってるブライトとのマッチでウンザリだわ
後で調べたら色んなとこで晒されている害悪野郎だった。いい加減こんな疫病神さっさとbanにしてくれないかね。
そういや景気づけで叫ぶようになったことについて公式から結局なにもふれられてないんだっけか
爆発してるんだから叫ぶのはおかしくないが、仕様を変更したなら告知してくれないとバグってるのかと思っていちおう今まで控えてたのに
そろそろ破滅だよりも面倒になってきたからもう解禁することにしたよ
>> 10252
発電機固めて無双出来るキラーだったのに
能力微妙にされて板グルでドローン置いても
次のポジ行かれて何このゴミ能力w
フレディ弱体前強かったのに弱体されたら
弱くなって誰も使わなくなった
ビリーも同じ 徒歩弱くして キラー遊べる幅狭くしてどうするの?タダでさえキラー不足なのに! しかもアンチフェイスキャンプシステムとかとち狂ったシステム実装しようとしてるし このクソ運営なんなの?w
DBDサ終させたいとしか思えないw
進行度と言っても何処の発電機が進んでるのか判る訳でもないからな
オーラ見えたりして回してるのが判るならまだしも野良にそこまで求めるのは酷だろ
そもそも回ってない発電機方面に鬼連れて来るなってのはそうだが
発電機の進行度まで出てるのに見えてないのか、もうすぐ回る発電機のほうにキラー引き連れてきて殴り倒されて景気づけ発動させるやつ多すぎるしな
しかも初ダウンとかじゃなくてそこそこ試合が進んだ段階だから、景気づけというパークを知っていれば発電機の後退とサバイバーの悲鳴で何度も発動されてるのがわかるはずの状況でも
プレステージ10越えてるようなサバイバーでも普通にこんなことしてくるからマジで何とかしてくれって思う
行動表示が実装されてだいぶ経つけどろくに見てない人・状況判断が壊滅的な人はかなりいると思う。
補助輪をいくら増やしても有効に活用できなければ無用の長物でしかない。
「エンジョイ」=「自分だけ楽しめればいい」みたいなのもますます増えて野良は更に息苦しくなった感じがする。
クソ中華貞子しね
今井さんリワークに際してチェイスBGMもリワーク!
リワーク前「ズンドコドンドンドンドンドンドンwwwwwww」
リワーク後「ドンドコドンドコドンドコドンドコwwwwwwwwwww」
お経からお経へ
本当に味方の行動表示もキラーの位置も見てないか、見えてても状況判断できないやつっているんだなと思った
とくに固まったりはしていない発電機残り1台、サバイバー3人でひとりは遠方で回復中の状況で、こちらが回してる発電機に合流してきた2吊りの味方がクソだったよ
キラーが向かってきて隠れられる場所もないのでまだ1吊りの自分が露骨に走り去ってチェイス開始したのに、さっきまで回してたやつが発電機を回さない
もうひとりと合流して別の発電機にでも行ったのかと思ったら、吊られてからオーラ見たらさっきの発電機から15mぐらい離れた位置でしゃがんでるの
味方に何も期待してはいけないというのを思い知らされたよ
ちなみにその次の試合では味方が吊られてもガン無視で発電しつづけて無事に通電、2人生還したからもうマジでこのスタイルにしようかと思う
そして今度はディストーション関係ないけど味方のレベルが低すぎるー
キラーが遠方でダウンさせた人を吊らずにあきらかに先に吊ったほうをトンネルしようとしてるのに、救助されたやつがその場で治療しようとして戻ってきたキラーに捕捉され、あっさりダウンしてから次に救助されたら最後の1台の発電機回ってるほうに走っていくの
バカかと
救助するべきじゃなかったわ
発電機残り1台をマップのすみにそれぞれバラけさせて、こちらが何もないほうの角にキラーをチェイスでひっぱってるのに味方が発電も救助もしない
リザルトで見たらディストーション持ちだったけど、こういうのがいるからディストーションの評判が下がるのでやめていただきたい
ディストーションつけてきてるならキラーに目視されるか自分のほうに向かってくるまで発電機回せや
マジでVCPTはパーク数に制限入れるべきと感じる。
2人PTなら3つ、3人PTなら2つ、4人のフルパならパークは各自1つしか使えないくらいにしても良い。
PTな時点で強烈なパーク複数個分の強さはある。
いま行動表示がついてるんだからマジで、
・救助に行くなら吊り交換覚悟で
・救助に行かないなら発電
を徹底できてるかどうかで通電できるか決まってくる試合多すぎるわ
ひとりが向かってるから少なくとも耐久入る前に救助はできるだろうと計算して他のサバイバーは発電機まわしてるのに、時間ギリギリで負傷だけして結局なにもせず離れて耐久入るとかどうしろと言うのか
何処ぞでは「吊り交換」するのは「初心者」のすることらしい
そして「吊られるのが悪い」らしいから救う価値ががないなら見捨てるのが当たり前とか
「ウンコ」に特化した自分優先・自分本位な鯖の考えは凄いわ
まぁこんな考えの連中とマッチしたらまず通電は無理だし見殺しにされるのがオチだわな
ひとりで助けに来たなら殴られても吊り交換しろと
他の味方2人が発電機それぞれ回してて、近場で手が空いてるから救助に来たはずのやつが殴られてそのまま逃げていって遠くでセルフケアしてるの
結局もうひとりが吊り交換に来て、発電機2台回るはずだったところが1台しか回らず、先に殴られたやつも重傷をセルフケア単体でやってるらしく吊り交換した人が落とされるまでに治療も間に合いそうになく当然救助にも行けないから別の人が助けに行くことになって一気に崩壊よ
バカかな
まあそうかもしれん。ちなみにハグは枷ミントってビルドが昔からあって、ワープ巡回可能。
トリックスターがポータルみたいなワープポイントを設置できたらおもろいかもね。ステージというかお立ち台みたいな感じで。すごい決めポーズとってワープ。
ハントレスも1分に一回だけ、スパイダーマンみたいなワイヤーアクションができる鎖鎌飛ばせたらいいよな。さすがに逆に戻りキャンプが強くなりすぎるか。
わかる
連続で他の鯖がウンコマン集団だったりキラーが匿名か中華の連戦だとやる気がなくなってしまう
マップとキラーと立ち回り次第だしな
遮蔽物の少ないマップで脅威範囲を狭くできるキラーなら叫んだ時点でほぼ見つかるからチェイスできないサバイバーだと終わるし
キラーが探知パークをガンガン使ってきて位置バレなんて当たり前でチェイスが本番の人たちにとってはそこまでの脅威でもないんじゃないか
連続でフェイキャンカニバル戦からの放置キラー戦でストレス感じた次戦が高速移動と無限投げ斧のCハントレス戦とかいう4連続地獄
今日はもうDBDやるなという神のお告げだと感じた
マップ指定ほんと要らんよなぁ…必要派の人も居るだろうが、大多数のプレイヤーは無くした方が喜ぶと思ってる。
巡回が速いキャラはダッシュなりワープなり何かしらの時短能力持ちだけど、4.4族でそれが可能なの凛だけだから「足が遅いから巡回に時間がかかる」って言ってんじゃない?
ハグもワープ持ちだけど好きな場所に飛べるわけじゃないし、巡回のための高速移動という意味では凛も制限が掛かってビリーやナースやフレディやデモゴルやブライトほどの自由は無いし。
まぁそんな制限付き高速移動でも有ると無いとでは大違いだから、4.4族の中では凛が楽ではあるけど。
俺もそう思うけど、主にキラープレイで配信している人が「位置が発覚した所で実際にそこに向かうまでには移動されているし、鯖を発見した所でそこからチェイスしなきゃならないんだから弱体なんか要らなかった」とかいう動画作ってて、やっぱキラー目線と鯖目線で物凄い距離があるんやなと思った。
4.6でも歩きだけで巡回するやつはそんなにいないんじゃないか
移動する能力もなく最高速度が4.4なのがやばいって話で
こんなところで言い合うのもあれですが、
「冒頭だけ切り取って頭おかしい発言みたいにめちゃめちゃ叩いてる人たち」に対してバカじゃないのかって言ってるだけなのでちゃんと内容について考えてる人ならいいんですよ
「運営がゲームの目的を否定するからダウン放置が正解」とか言ってる変なやつに対しての苦言です
4.4族の弱点は足が遅くて巡回に時間がかかること(キリッ
とか未だに言ってる大会勢いるんだな。それは完全に思い込みでして。
100m移動するのに4.6は21.7秒
100m移動するのに4.4は22.7秒
ほとんどマップの端々の移動をしてもなんと1秒しか違わないんですなー。ちょっと経路を遠回りするだけで簡単に逆転する程度の差。
そうじゃなくて、4.4族は鼻歌なんて余計なもんがついてるせいで予備動作取れるところに、サバとの相対速度が遅いから巡回先でチェイスに入るのに時間がかかる、が正解。鼻歌の範囲が狭くなったら4.4はシンプルに強くなる。
ゲーム内で説明しないことが多すぎるからね
衛兵は窓枠に擦り付けたら動きが遅くなるとかも仕様なのか不具合なのかあやしいけど知らない人も多いし
ロッカー開けてから30秒間脅威範囲に入ったら目眩まし付与&魂の平穏ない限り無条件で叫ばされて、クールタイム30秒とかバカかと思うよね
他のパークとのバランス的に効果持続時間10秒、クールタイム40~60秒ぐらいで妥当じゃないかな
ピッグで逆トラ解除ボックスの時間増加アドオン二つ積んでボルゴ指定してすまんかった…。
ボルゴなら許されるやろとは思うけど自分と相手とで受け取り方変わってくるのを忘れてて配慮足りんかったなと反省
救助すればナイトの衛兵が消える事すら知らん情弱は流石に勘弁してほしい
吊られること自体は嫌とか嫌じゃないの話ではないです
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何が問題になっているのかをきちんと理解してから発言されてはどうでしょうか?
閉じ込めするプレイヤーに対して10秒くらいの溜め時間の後に50mくらい後方に吹き飛ばせる機能とか追加すれば万事解決するよな。
無論そんな稚拙な行為は過去何度も行われてるのに一切の対策をしない奴らが一番の害悪なわけだが。
あれはロッカーにも反応するのはどうでも良くて効果待機時間が長いorクールダウンが短すぎるのが問題なんだがな。
ナースやブライトばかり強化するパーク増やしてdbd終わらせたいんか運営は
ところで関係ないけど、弱音と予想外を持ち込めば閉じ込め対策はいちおうできるね
這いずりならすり抜けられるし
フェイスキャンプ対策するならこっちも必要よね
サバイバー同士なら頭の上にカラス飛んでたらお互いにすり抜けられるようにするとかしてくれればいいけど、キラーに対してはどうするのが正解なんだろうか
サバイバー全体のチームとして見ればそこにキラーを釘付けにしてるわけだから時間制限のないキャンプみたいなものだけど
案の定そこに関してはクソ調整みたいやね
いくらPTBがテストとはいえ、上がってる報告を見るかぎりテストしないとわからんのかって思うレベルなんだけど
付近にサバイバーがいるとゲージ貯まりにくくなるみたいなのもキラーと同じ範囲の16mとかいう頭の悪さだし
パーク
“究極の武器”: ロッカー内にいる生存者に効果が適用されないよう変更しました。
“呪術:不死”: “呪術:第三の封印”のスタックを常に正常に処理できるよう変更しました。
目立たないところに書いてあった。