結局キモさ最強キラーの4.6化はガチで来るんだな 現状でふつうに全滅するぐらいには強いし使用者増えるとかマジでやめてほしいわ 遭遇したら片っぱしから通報したいぐらい
プレステージ1桁の野良サバ達相手にマップ指定からのドトンネルとかいうカスタムでやってろレベルのしょうもないキラーと連続で当たるんだけど、今度は両方日本人プレイヤーでびっくりするわ 恥ずかしくないんかな
中華レイス多すぎなんよマジで しかも勝ち確からの無意味な遅延行為と煽り行為まで繰り返すような連中だし 低レート帯でそんなことしてて何が楽しいんだろうか bot相手なら通報もされないのに
ガチガチの理不尽キラーに全滅されるのと放置キラーに当たって全員脱出をループしてるんだけど、これ放置キラーのせいで脱出できてレート上がってるんだとしたらもう放置キラー相手でも脱出せずに死ぬのもありかもしれんね
マジで味方がバカすぎるんだけど 死恐怖症と消えゆく灯でガッツリ発電機遅延かけようとするタイプのプレイグだったから、常にひとりは無傷の状態にするために何人かでひとりは感染してない状態を保ってて、プレイグも汚濁を回収しないから泉リセットの段階まで行ったのに、 汚濁発動してるプレイグに対して味方を助けようと駆け寄ってきて一気に全滅とられてんの本当に酷い 最初にダウンしてる味方もまだ吊り数に余裕あるんだから今すぐ起こす必要なんてないし、発電機も残り1台で味方がダウンした場所から遠くにもあったんだからそっち回していればいいのに
自分ならオリジナルのキラーはシャードで買えるので版権物のキラー優先しますね。 本体の強さとパークの優秀さの兼ね合いで、セノバイトとゼノモーフがおすすめです。
デッドロックで封鎖、究極の武器で索敵、残虐行為でチェイス補助って感じにはなるので。
まずはパークについては自分で調べて貰うから説明は省くとして…。
クラウンの「イタチが飛び出した」、アーティストの「悶絶のフック:共鳴する苦痛」 この2つは割とどんなキラーでも鉄板で使えるから最低この2つは欲しいかな。
そもそも強いキラーは?って質問であれば「DbD キラー Tier(ランキング)」とかで調べてちょうだいな。
あとサバイバーしてるときって、 ・キラーがバカだからあっさり通電できた ・味方サバイバーがバカだからあっさり全滅した ってなることが多すぎる
キラーしてるときなら相手が弱くても強くても楽しめるけどサバイバーの時は味方にイラつくか対戦相手を見下して終わるかがほとんどだからほんとに精神衛生よくないわ かといってサバのアーカイブ消化しなかったらもう特にやることないし
なるほど。上限が3000でソフトキャップが2100になったのね。
自分はほとんど1つのキラーしか使わずほぼ全サクだから、レートは上がりやすい。PC版だけで5000時間超え。
レート制始まった時はみんなどうなるか分からないからサバも大会勢がフルパ組んでたりして、チェイスは確実に強ポジで板ツアー、タゲチェンしても確実な予備動作等々で普通にやっても通電は確実。キャントンで2サク目指すか全逃げリスク負ってワンチャン全サク狙うかのゲームになってた。嫌というほど分からされた。このゲームはサバが勝つようにできている。自分以外もキラー配信見てるとそんな感じだった。ナース以外無理。
そのタイミングでこのゲームの格付けが決まった訳でして。はっきりしたと言うべきか。
このゲームは4対1なんだから、4側が最適行動取ったら勝つのが当たり前。それでも4側が負けるならゲーム性が破綻してる。シンプルな話。つまり4側がある程度ガバるかミスしないと対戦ゲームとして成り立たない。
うまさや駆け引きをキラーとサバで競い合うものだろうに、サバがVC連携してアドオン全部載せでマップ指定して…とかでガバもミスも無しにやってしまったら4が勝つに決まってる。だからズル。で、レートが上がるとそんなのばっかになる構造がウンザリというか。
もちろん野良サバが一番キツいし、地獄感すげえわと思います。
steamセール来てるのでこれを機に始めようとおもうのですが、キラーやるならこのDLC買っとけ!的なのありますか?
上限は3000で、今まででも増加し続ければ上がるわけよ 常にPTで脱出しまくってるなら今でも盛れていてもおかしくはない 特にそういうガチガチに固めたVCPTなら2100なんてとっくに到達している可能性すらある 今まででも2000~2500が一番上手いレートと言われていて、ソフトキャップは超えていたからむしろ中間層のグラデーションがより増えたと解釈できるわけです 申し訳ないけどあんまり理解されていないようだからもう一度言うけど、それはレート制というよりはVCPTや抜けた穴に押し込められるシステムによって引き起こされている問題と考えられる レート制の時にキラーが無理ゲーになったなんて記憶は申し訳ないけどないし サバが絶対に通電できる設計なんて根拠が不明で意味が分からない 野良サバやっていて初心者帯ではないのならそんな事無いのは分かるはず サバのマッチングはガバっていてもらいたいけど、キラーの自分が勝てない相手とのガバマッチングは嫌だってのは通らないよ サバだってガバったサバとマッチしたらあなたと同じようにゲームにならないと思っているし キラーだってそんな野良相手に強アド強パーク使い続けて一方的なゲームの押し付けしている人も多いんだから
煽りや暴言なんてこのゲームは日常茶飯事だけど、談合とか明らかにオンゲーのルール違反冒してる奴がいつまでもゲームし続けてられるの相当異常だと思うけどね。
それはそう。マップ指定してパークアドオンでメタってキャントンがキラーの行き着く先。キラーのズル全部載せ。
大体小学校は全キラー有利だろw 不利つくってアーティストくらい?でもチェイスしやすいし不利ではないだろ。
基本キラー有利マップなんだけど、VC連携されると巡回しきれなくて負けるマップというのがあって、小学校とかレッカーズがそれ。ギデオンも事故らせないとVCには結局無理。考えてみたら大会マップか。
色々書いてくれたけど、実質上限引き上げとして解釈して問題ないんじゃない。
サバは脱出かどうかがめちゃでかくて、キラーはサク数だけでレート決めてるんでしょ?もちろんPTはレート上がるし、PTの中でもアイテムアドオンフル装備でパーク連携してガチVC報告してマップ指定してくる奴らは更に上がる。今回の変更でそいつらが上に溜まるケースがより増える。誇張抜きで5分未満で通電の世界。
レート制そのものが初実装された時、自分含めキラーみんなが本当に無理ゲーになったのをよく覚えてる訳よ。DbDはサバが絶対に通電できる設計になってるのを嫌という程わからされたの。だからそもそもサバがある程度ガバくないとゲームにならなん。
もちろん“適正”レートって言っても運営の作った査定によるものだから、その査定では適正って意味で、例えばこの査定がサバイバーは脱出によるポイント増減の比率が高いこと、チェイスや利他行動など様々な行動が脱出に比べ査定に与える影響が低いかほぼ考慮されないこと、10分生き残れるかどうかで増減値に差があることなどから、積極的に動く人ほど損をしている場合がある可能性があり、同じ脱出とはいえ実際はかなりの実力差あって、それでも同じような増減値で査定されるサバイバーは現状あまり正確な査定とは言えないよねって話 キラーの場合はサバイバーよりはるかに基準を設けるのが簡単な事もあり(それでも100%正確な実力=レート化ではないけど)、結局サバイバーの査定を運営側がもっと真剣に作ってくれない限りいくらキラーの査定が出来ても当たるサバイバーのレートに正確性が無いとあまり意味がないよね
正確にはレート上限ではなくてソフトキャップ(1600→2100に変更)っていうレート変動がその値以上だと変動が少なくなるしきい値を引き上げただけだよ 今は1600に近い人が多くて上手い人も下手な人もこの値に近く団子状態になっていたとすると 2100に上がったことで現状1600付近~レート上げられる人は2100に近づくっていう差が出来るわけで、むしろ数週間経った今は試合数的に各プレイヤーの適性レートに収束してきてガバマッチが減ってきているはずだから、自分が適性レートにいるってだけ可能性かマッチングにかかる時間で徐々に当たるレートが拡大された結果上位と当たっている、抜けた部屋に補充される(レートが考慮されないらしい?)マッチングに当たった可能性 むしろキラーの査定よりサバの査定の方が正確性がないので野良プレイヤーが一番きついのが現状で、PTやVCPTはレートというよりまた別の問題かな
ミッドウィッチ指定しておいて「キラー不利なマップで勝てる俺つえー」みたいな発言してる人がいたんだけど、現状のミッドウィッチでしかも自分からそのマップ用の構成で行ってるのにキラー不利要素どこにあるん?ってちょっと思った
負けて顔真っ赤の外人がそれよくやる印象だけど 捨て台詞吐かせたら完処理という感じw
何年も見て来てるが、別人ってくらい丸くなってあれです。マジで。
DbD界の煽り系というかヒール系というかは、昔は結構いたし勢いもあったんだがすっかりねえ。今いけてんのバッキオくらいじゃない?なかなか上手いし頭の回転早いし多芸だしなんか教養あるし。
ハロウィンイベ終わったあたりから異常にキラーキツくなったと感じていたら、レート上限引き上げられてたのね。
キラーはがんばるとズル全部載せのフルパとひたすら不利マップでやらされる仕打ちがご褒美です。さすがDbD。適応、止血剤、注射器、人々ベルトばっか。フルパでなくとも、板ツアーが確定のマップでただただ発電してアイコン見ながらハナホジ通電するゲームが帰って来た。何がおもろいのこんなん。
少なくともサバのズルはもういいだろ。何年も見過ごしてやったしさすがにもういいだろ。補助輪超えてオムツ鯖ばかり。ヘタクソは負けろ。うまくなれ。考えろ。ゲームの当たり前を当たり前にやれボケが。
ボルゴの小屋周りに板4枚あったんだが。小屋と合わせて割るしか無い板が5枚。さすがに無理。アホの極み。庭もアプデでこういう板生成になることが告知されているわけでして。今まではバダムは確定で板密集地が作られていて猿でもチェイスできたが、今後は多くのマップでデフォになるのかね。
忘れたけどどっかの外マップで板生成候補地に全部板があることもあった。ごく最近の話。さすがにバグを疑うレベル。
キラーやる気無くなる。シンプルに。大概にしとけよクソゲーがよ。
valkyrie_devil77 てなんであんなイカれてんの?
味方が吊られたら一刻も早く救助しないといけないみたいなサバイバーたまにいるけどマジでやめてほしい 8割回りかけの発電機のすぐ近くに吊られたばかりの1吊り目のサバイバーがいて、そこの発電機を回している人がいるのに気づかずキラーが離れていったから回しきってから救助でも充分にまにあうのにわざわざ遠くから駆け寄ってきたやつが早めの救助するからキラーが戻ってきて発電機も回らないし救助された人もトンネルされるという 発電機の事を置いておいても、まだ吊られたばかりなんだからキラーが他の標的を見つけるなり巡回で遠ざかるなりしてから救助してくれって思うわ
最初に吊られてる自分に言う資格ないんだろうけど、いくらなんでも味方がバカすぎる ドキャンプしてるマイケルに対して3人全員で発電機も回さずにみんなで近づいてきてちょっとづつ凝視を溜められて1人ダウンからの吊り交換でもう1人ダウン、近くに来ていた3人目もダウンとかもうね 救助に来たなら強行突破、無理なら発電機回しててほしいわ
屋内マップで開幕からゴスフェ相手に発電機1台分のロングチェイスしてる味方がいるのに、ダウン取られるまで発電機にさわりもしない2人は何なんだ? 堕落のせいで回せる発電機がわからないんだったらデジャヴぐらいつけてきてほしい
しなやか以外他人の補助パークしか積んでないメグをひたすら追い続けてトンネルして5分で通電されて切断したキラーいたんだけど とりあえず無理だと判断したらターゲット変えるとか色々考えたほうがいいと思った 隠れ場なしとバベチリまで積んでるのにドトンネルはさすがに
発電してるときに見つかったらまあチェイスはするし、自分のすぐ近くに吊られたとか自分以外が負傷してるとか救助に行けないor難しい状況であるならさすがにやるけど、基本的には発電機ガン回し以外のことはしないよ 治療パークもチェイスパークも積んでないし、やれる人がやってほしい
チェイスもタゲ取りも救助もしないのか…凄いな
チェイス苦手なのにデジャヴと張り込みを活かすために中央付近から回そうとするディストーション持ちの自分としては、 ディストーションのトークンが消費されるタイミングからキラーがどのパークorアドオンでサバイバーを探知してるのか把握しておかないと、見つかってないと思って隠れてるところからの近づかれて1発殴られる距離からチェイス開始なんてことになったら数秒で死ぬからやってられないんよ チェイスもタゲ取りも救助も上手い人がやっててくれって立ち位置なので
相変わらず週末は自殺鯖が多いな。 第一村人で諦めて自殺、耐久入ったら萎えて自殺、板有りポジで発電機回しててチェイスしてる人が来たらご立腹なのか自殺、通電しそうになかったら萎えて自殺、苦手なキラーだと分かったら開幕棒立ち自殺… DBD引退してくれると有り難いんだけど、お子様鯖なんだろうなぁ。
チェイスしないと始まらないゲームなんで隠密スキーを炙り出す意味でも別に見えて良いんだけど、隠密、高速、ワンパン持ちキラーとそうでないキラーで相性の差が余りにも大きいので、その辺を考慮した調整は欲しいと思う。
ディストーションは対策とか関係無く要らないと思ってる。 ネタプレイでも無く普通にあれ持ってくならチェイス苦手勢だろうけど、苦手な人にはディストーション使って貰ってこっちにタゲ向けばチェイス引き受けるのでそこはOKとして、キラーはディストーション持っていない鯖に直行する分キラーの無駄な行動が減ってしまうのが難点。 オーラ見せてキラーを誘導しておいてから隠密で時間稼ぎが出来る都会持ちの方が貢献してる。
いやだ…!!もういやだ…!!!もうやめてくれ…!!!!
発電機から24メートル見えるってなってた時は「まぁしょうがないよな」って思ってただけにこれはバグでしたって発表された時はビックリした記憶ある。開始時3か4トークン保持で一定チェイス時間毎にトークン回復とかでバランス取れねぇかなぁ。
ちなみに隠れ場なし対策にディストーション持っていくとここで無能戦犯自己保身のゴミって書かれるから気をつけて。
マジでなんで隠れ場なしが未だにクールタイムもなしで弱体化されないのか不思議なんだが 野良サバの試合で隠れ場なし積まれてたらよほどキラーがチェイスできないクソザコでない限り通電不可の最強パークになってるのに とくにディストーションが貯められず早めに離れることもできない隠密キラーとの相性が最高すぎて理不尽ゲーだし
これほんとにプレステージ2桁でも野良はみんなバカだと思って期待しないほうがいいな 開幕からなぜかこちらが回してる発電機に群がってくる2人、もうひとりもどこで何をしてるのかわからないから結果的にキラーにそこだけ守られて誰も発電機を回せていない ひとりづつトンネルされてるのにまだフック進行のゲージ半分もいってないうちから救助ばかりしてて発電機が回らない 残り1台なのに3人とも発電機に触らず味方の救助ばかりしてるからキラーも発電機巡回の必要がほとんどなくて自由に索敵できるからすみのほうで治療しあってるやつらが落とされる バカじゃんこれ
そもそもなんだけど、サバイバーを担いで移動中のキラーに対してライトで照らしに行くのって、よほどキラーが初心者か、フックまで間に合うかギリギリのところでの進路妨害か、ライトを照らすことでヘイトを買ってロングチェイスできるようなサバイバーでないとムダに自分から見つかりにいって索敵の手間を省いただけになってしまうのに、 あろうことか担ぎ移動中にダウン取られてるとか他の味方サバイバーからしてもドン引きでしかないんよね バカを助けに行くために残りのサバイバー2人が作業できなくなるってのがわからんのかなと キラーと遊んでたら勝手にゲートが開くゲームじゃないんよこれ
チェイスそこそこ自信あるから、セルケアと植物学で2枠使うくらいだったら、予想外の展開で十分。現状、通電前と通電後1回ずつ回復できればけっこう生き残れる。味方からオーラが見えなければもっといいんだけどな。ガバ鯖が遠くから走ってきて起こしに来るからな。それだけがネック。
ふだんパーク枠に余裕なくてセルフケア入れられない民だから治療できない状況になったらキラーに見つかる=死のサバイバーやってるんだけど、アーカイブのために仕方なく他を犠牲にしてセルフケア入れたらけっこう助けられる場面もあるな 自己治療ができるだけでこれだけ余裕できるんだから、かつての「癒しの輪」がどれだけぶっ壊れてたかってあらためて実感するわ 補助輪パークを盛らなくてもやれる人が癒しの輪を持ち込んでくれるだけで他のサバイバーはセルフケアが使えるようになるんだし
そういう人用にデジャヴ、チェイス苦手な人用にオポチュニティ、そういう便利なパークがあるのにね。 キラーを引っ張って欲しくない方向に逃げたり秒チェする人に限って使ってくれない。 正直、キラーからすると地雷鯖にこの2つを常用されたら脅威になると思うけどね。 通電目指すだけならロングチェイスなんか必要無くて、各鯖は追われたら発電機が固まらないエリア方向に逃げて秒チェじゃなくほんの少し粘るだけで、残り3人が発電機回してりゃどんどん回ってくんだから。 なのに地雷鯖は補助輪パーク使わずに地雷行動取り続けるんだから、上手い下手と言うよりは単純に頭が悪いんだろうなと思ってる。
当然ながらマッチした他の人のことを悪く言わないって心がけて視聴者に対してもそういうマナーとして周知してる配信者さんもいるんだけど、未だにこういうバカもいるんだなってちょっとがっかりしたよ 少なくともそのバカ2人組がぽんぽんダウン取られなかったらブリンク精度もそこまでないナースに全滅取られるような試合じゃなかったとは思う
結局キモさ最強キラーの4.6化はガチで来るんだな
現状でふつうに全滅するぐらいには強いし使用者増えるとかマジでやめてほしいわ
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中華レイス多すぎなんよマジで
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マジで味方がバカすぎるんだけど
死恐怖症と消えゆく灯でガッツリ発電機遅延かけようとするタイプのプレイグだったから、常にひとりは無傷の状態にするために何人かでひとりは感染してない状態を保ってて、プレイグも汚濁を回収しないから泉リセットの段階まで行ったのに、
汚濁発動してるプレイグに対して味方を助けようと駆け寄ってきて一気に全滅とられてんの本当に酷い
最初にダウンしてる味方もまだ吊り数に余裕あるんだから今すぐ起こす必要なんてないし、発電機も残り1台で味方がダウンした場所から遠くにもあったんだからそっち回していればいいのに
自分ならオリジナルのキラーはシャードで買えるので版権物のキラー優先しますね。
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この2つは割とどんなキラーでも鉄板で使えるから最低この2つは欲しいかな。
そもそも強いキラーは?って質問であれば「DbD キラー Tier(ランキング)」とかで調べてちょうだいな。
あとサバイバーしてるときって、
・キラーがバカだからあっさり通電できた
・味方サバイバーがバカだからあっさり全滅した
ってなることが多すぎる
キラーしてるときなら相手が弱くても強くても楽しめるけどサバイバーの時は味方にイラつくか対戦相手を見下して終わるかがほとんどだからほんとに精神衛生よくないわ
かといってサバのアーカイブ消化しなかったらもう特にやることないし
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うまさや駆け引きをキラーとサバで競い合うものだろうに、サバがVC連携してアドオン全部載せでマップ指定して…とかでガバもミスも無しにやってしまったら4が勝つに決まってる。だからズル。で、レートが上がるとそんなのばっかになる構造がウンザリというか。
もちろん野良サバが一番キツいし、地獄感すげえわと思います。
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上限は3000で、今まででも増加し続ければ上がるわけよ
常にPTで脱出しまくってるなら今でも盛れていてもおかしくはない
特にそういうガチガチに固めたVCPTなら2100なんてとっくに到達している可能性すらある
今まででも2000~2500が一番上手いレートと言われていて、ソフトキャップは超えていたからむしろ中間層のグラデーションがより増えたと解釈できるわけです
申し訳ないけどあんまり理解されていないようだからもう一度言うけど、それはレート制というよりはVCPTや抜けた穴に押し込められるシステムによって引き起こされている問題と考えられる
レート制の時にキラーが無理ゲーになったなんて記憶は申し訳ないけどないし
サバが絶対に通電できる設計なんて根拠が不明で意味が分からない
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正確にはレート上限ではなくてソフトキャップ(1600→2100に変更)っていうレート変動がその値以上だと変動が少なくなるしきい値を引き上げただけだよ
今は1600に近い人が多くて上手い人も下手な人もこの値に近く団子状態になっていたとすると
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味方が吊られたら一刻も早く救助しないといけないみたいなサバイバーたまにいるけどマジでやめてほしい
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発電機の事を置いておいても、まだ吊られたばかりなんだからキラーが他の標的を見つけるなり巡回で遠ざかるなりしてから救助してくれって思うわ
最初に吊られてる自分に言う資格ないんだろうけど、いくらなんでも味方がバカすぎる
ドキャンプしてるマイケルに対して3人全員で発電機も回さずにみんなで近づいてきてちょっとづつ凝視を溜められて1人ダウンからの吊り交換でもう1人ダウン、近くに来ていた3人目もダウンとかもうね
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チェイスしないと始まらないゲームなんで隠密スキーを炙り出す意味でも別に見えて良いんだけど、隠密、高速、ワンパン持ちキラーとそうでないキラーで相性の差が余りにも大きいので、その辺を考慮した調整は欲しいと思う。
ディストーションは対策とか関係無く要らないと思ってる。
ネタプレイでも無く普通にあれ持ってくならチェイス苦手勢だろうけど、苦手な人にはディストーション使って貰ってこっちにタゲ向けばチェイス引き受けるのでそこはOKとして、キラーはディストーション持っていない鯖に直行する分キラーの無駄な行動が減ってしまうのが難点。
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いやだ…!!もういやだ…!!!もうやめてくれ…!!!!
発電機から24メートル見えるってなってた時は「まぁしょうがないよな」って思ってただけにこれはバグでしたって発表された時はビックリした記憶ある。開始時3か4トークン保持で一定チェイス時間毎にトークン回復とかでバランス取れねぇかなぁ。
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マジでなんで隠れ場なしが未だにクールタイムもなしで弱体化されないのか不思議なんだが
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これほんとにプレステージ2桁でも野良はみんなバカだと思って期待しないほうがいいな
開幕からなぜかこちらが回してる発電機に群がってくる2人、もうひとりもどこで何をしてるのかわからないから結果的にキラーにそこだけ守られて誰も発電機を回せていない
ひとりづつトンネルされてるのにまだフック進行のゲージ半分もいってないうちから救助ばかりしてて発電機が回らない
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そもそもなんだけど、サバイバーを担いで移動中のキラーに対してライトで照らしに行くのって、よほどキラーが初心者か、フックまで間に合うかギリギリのところでの進路妨害か、ライトを照らすことでヘイトを買ってロングチェイスできるようなサバイバーでないとムダに自分から見つかりにいって索敵の手間を省いただけになってしまうのに、
あろうことか担ぎ移動中にダウン取られてるとか他の味方サバイバーからしてもドン引きでしかないんよね
バカを助けに行くために残りのサバイバー2人が作業できなくなるってのがわからんのかなと
キラーと遊んでたら勝手にゲートが開くゲームじゃないんよこれ
チェイスそこそこ自信あるから、セルケアと植物学で2枠使うくらいだったら、予想外の展開で十分。現状、通電前と通電後1回ずつ回復できればけっこう生き残れる。味方からオーラが見えなければもっといいんだけどな。ガバ鯖が遠くから走ってきて起こしに来るからな。それだけがネック。
ふだんパーク枠に余裕なくてセルフケア入れられない民だから治療できない状況になったらキラーに見つかる=死のサバイバーやってるんだけど、アーカイブのために仕方なく他を犠牲にしてセルフケア入れたらけっこう助けられる場面もあるな
自己治療ができるだけでこれだけ余裕できるんだから、かつての「癒しの輪」がどれだけぶっ壊れてたかってあらためて実感するわ
補助輪パークを盛らなくてもやれる人が癒しの輪を持ち込んでくれるだけで他のサバイバーはセルフケアが使えるようになるんだし
そういう人用にデジャヴ、チェイス苦手な人用にオポチュニティ、そういう便利なパークがあるのにね。
キラーを引っ張って欲しくない方向に逃げたり秒チェする人に限って使ってくれない。
正直、キラーからすると地雷鯖にこの2つを常用されたら脅威になると思うけどね。
通電目指すだけならロングチェイスなんか必要無くて、各鯖は追われたら発電機が固まらないエリア方向に逃げて秒チェじゃなくほんの少し粘るだけで、残り3人が発電機回してりゃどんどん回ってくんだから。
なのに地雷鯖は補助輪パーク使わずに地雷行動取り続けるんだから、上手い下手と言うよりは単純に頭が悪いんだろうなと思ってる。
当然ながらマッチした他の人のことを悪く言わないって心がけて視聴者に対してもそういうマナーとして周知してる配信者さんもいるんだけど、未だにこういうバカもいるんだなってちょっとがっかりしたよ
少なくともそのバカ2人組がぽんぽんダウン取られなかったらブリンク精度もそこまでないナースに全滅取られるような試合じゃなかったとは思う