無理なんだろうけど、どうにかして野良プレイ専用ゲーに出来ないものかね。 今の補助輪環境もVCPTが無くなればそんなにバランス悪いとは思わないが、フルパ相手にした時のきつさが強烈過ぎる上に、キャラも増えまくってパークも増えまくった結果、フルパで役割分担して各種パーク持ち込む連中の強さが一層際立ってる。 各種能力やら組み合わせや仕様がややこしくなって初心者お断りゲー化が進んでいるのもきつい。 こうなってくるとカジュアル勢が多い日本人プレイヤーは減りますわな。 PTだらけの中華プレイヤーには天国環境なんだろうが。
プレステージ100になったらプレイヤーカード用にそのキャラのバッジがもらえるみたいなデマがあったけど、そもそも公式が「プレステージ100は多くのプレイヤーが到達できるようなものではないので、そこで差をつけるようなものを実装する予定は今のところない」みたいな発言してたじゃんって思った まあ公式の発言が信用できないのはわかるけども
なんかキラーしてたら1吊り自害の民から捨て台詞メールもらったんだけど、なんでまともにゲームできないのにオンラインゲームに手を出すかな 何でも自分の思い通りにならないと遊べないならひとり用のゲームしてたらいいのに
あきらかにトンネルされてるサバイバーいるのに救助タイミングが早すぎるとか回りそうな発電機を優先しないとか何考えてるのってのはよくいるよね 救助アーカイブとかポイント目的なのか何もわからないレベルなのか
いやこれ、常に足跡撒き散らしてるんか。うわーこれはひどい。こんなんもうビクトルでいいじゃん。
チャッキーが弱い理由について色々言われてるけど、ハイディホー中に白い足跡が全てのオブジェクト貫通してサバに丸見えなのがデカいんじゃね。ステイン隠しとかやっても全く無意味じゃん。こんなアホ仕様になっているとはね。三人称視点チェイスしたいなら能力解除中にやらないといかんとか()
てかハイディホーは奇襲に使えるってコンセプトじゃねえのこれ?チェイスも順追いしかできねえし。何この不自由極まりないキラー。
サバに補助輪付けまくった結果、キラーは当然このゲーム離れて、やり甲斐を感じられなくなったサバまで離れて行ってるのほんま滑稽やな。 もうアジア鯖、中国人しか居らんやん。
モレルがゴミすぎる。どんだけプレステージ周ってようが、レアスキンつけてようが、ほんとゴミ。モレルがいるおかげで脱出できない。マジで嫌い。
非対称対戦である以上ある程度の不平等さはもう仕方ないかなって諦めてるところはあるんだけど、せめて公平さは保って欲しいよなぁ…。ここまでしないと脱出出来ないって思われるのも嫌だし脱出しても運営がお膳立てしてるから自分の実力じゃないって言われても反論しにくいわ
いやー目が点になったよなあ。
ほんと、デジャヴ強化で十分だったし、位置エネルギーなんてものもあった気がするし、大体固まって板も枯らしてあっても大概クソ強窓がちゃんと用意してあってどうにもならんのよ。窓破壊させろ。まあでもそこまで行けばさすがにキラー有利か。
しかしまあ、運営のスタンスとこのアホなツイートは気に入らんけど、AFCもほぼ無意味なことから鑑みてそういう範囲に落ち着きそうではある。もっとも、発電機進行度が分かるようになった時の例もあるからやらかす可能性はある。
行動アイコン実装の時に、どさくさ紛れでついでみたいな感じで発電機進行度を共有されたのがマジのマジで痛かった。DbDがキラーからすれば発電機早すぎるしサバからすれば作業ゲーになった大きな理由がこれ。今からでもこれ削除すればかなりマシなゲームになるはずなんだけど。
あ-言い忘れたけど海外のクソ鯖共がキラ―の最後のお楽しみのせいで脱出できなくて死んでつまらないとか 運営に文句いいまくって最後のお楽しみが弱体されるの確定だと!お楽しみ程度で死んで文句いってる雑魚鯖なんて弱体されてもどうせ下手なんだから関係ないだろw どうせ脱出できないのをキラ―やパークのせいにするエンドレスだろw 鯖〇〇のせいでつまらないナーフしろ!→運営ナーフします→キラ―や〇〇パークつまらないナーフしろ!→運営ナーフします※以後永久繰り返しエンドレスwww
まず秒チェを無くそう。 秒チェの人って窓枠や板の位置を覚えずに簡単にダウンするから秒チェになるんであって、オポチュニティ使えばそれだけで秒チェ防げるんだから使おう。 後は残りの鯖の発電意識が高ければ2逃げくらいの流れは普通に目指せる。 板や窓枠を使って更に数秒でも稼げるようになれば全脱出も狙えるようになる。 壁や板を挟んだキラーとの読み合いスキルとか磨くのはその後で良いんで、最初はとにかく板と窓枠(出来るだけ発電済エリア)に向かって真っ直ぐ逃げる、これを意識して秒チェを卒業したい。
これから向こう半年、キラーが弱体化され続けるロードマップも発表されたな。これ見てやる気無くさないキラープレイヤーいないだろ。なんのために発表したんだこれ?適応と引き換えにキラーはどんだけのものを失えばいいわけ?
プレイヤーカードのせいでグレードが裏画面に行ってしまい、ささやかなモチベだったグレード上げも取られた感じ。あれ、これやる意味あんのかなって気になってしまった。DbDがめっちゃおもろくて主体的にやりまくってる人、正直すでにあんまいなくね?グレードだのアーカイブだのに引きづられてなんとなくやってる人が多いんじゃね?
チャッキーもトリスタもクソ弱くされて本実装、割とお通夜だよね。サバの人も含めてみんな新しい風に期待してただろうに、運営の余計な調整のせいで台無しに。PTBの戦績でバランス調整するとか、本当に運営はこのゲームのことが何も分かっていない。アホ。能無し。怠慢。
つくづく残念なゲームよ。
運営は試合開始と同時に固まっている事のある生成を作り上げた自分達の不手際を棚に上げてよく言うよなぁ。 発電機を固めるなと言うなら固めるだけ無駄になるような生成を用意してから言えと。 結局、鯖には脳死で発電機を回していればOKなお気楽環境を用意してあげたいんだろう。 固めさせないためのデジャブとかいうパークの存在意義はどうなるのか。 もうパーク増えすぎて自分達で何を作ってきたのかも忘れてんだろうな。
キラーが一番きついのは均等吊り。だから二吊りの人がいて、自分が無吊りなら負傷してても発電機優先。3人になる前にどれだけ発電機を進められるかです。自分が狙われてダウンしても二吊りの人がその間に回復できるなら大きいです。逆に自分だけ二吊りなら、安全優先。4人いる時間を長くする。誰も発電機に触らない時間をなるべく作らない。
発電機を3台近い位置で固めてそれを守ること「しか」考えず、ひたすら儀式を引き延ばすこと「しか」しない殺人鬼の戦法のことです。運営> お前たちクソ運営が破滅不死救助ボロオフレコAFCキャントン封じで遊びの幅を狭めるクソ調整しておいて 今度は発電機3固めもできなくするのか?ただでさえVCPT鯖補助輪超有利行動可視化AFCまでしておいてまだキラ―弱体するの?もう廃人キラ―とヘタ鯖のミス待ちしかキラ―勝てないだろwバカなの?頭いかしいの?死ぬの?運営狂ってるわw もうこんなクソゲーサ終するべき!金落としてる奴全員戦犯だわw はやく倒産しろ!
回してる発電機の近くでダウンしない。たったこれだけで割と通電まで行くことが多い。そのためだけに絆採用も全然アリ。
秒チェというのは、後ろ見れない感じですか?なら、キラーが来たらどっちの方に行くかをあらかじめ決めておいて、早めに逃げ始める。後ろ見ないなら真っ直ぐ逃げないで少し進路をグネグネした方がいい。その上で絶対に回してる発電機の近くでダウンしない。
放置キラー個人的にはアーカイブとか進めるのに楽だからいいんだけどゲーム放棄は通報対象でしょうよ さすがにまじめにやっててサバイバー全員が一切チェイス入らず発電機も蹴らず脱出されるのはキラーのパークかプレイスタイルが悪いと思う サバイバーだって無意味に試合放棄するやつがいたら通報されるべきだし
・直った発電機の隣りの発電機を直さない ・誰かが追われてる時は急いで修理か救助に向かう ・誰かが吊られてる時に自分が見つかったらとにかく遠くに離れる
とりあえずすぐ出来るのはこの辺じゃないかな
まーた切断バグが発生してやがる…アプデ入る度に切断バグ復活するの何とかならんのか
肉壁にも入らずトンネルされて処刑させられるくらいなら救助に来なくていいんでシコシコ発電機でも直してて下さいよ、二毛作さん
VCによって、鯖側は勝負もさせずに脱出する択、無限隠密遅延する択があるのにキラーには絶対戦意見せろとか自己中にもほどがあるから放置キラーに腹立てるのはマジキチ。
秒チェの私でも最低限これだけはやって欲しいことってありますか?
アーカイブだからまあ…ってかんじではあるんだけど、隠密キラーでもなく発電機巡回もおろそかで一切攻撃してこないキラーに当たったので放置botなんだろうかと思って通報しようとしたら配信者さんで、 なりすましとかかと思ったらどうも本人っぽいんよね キャッチをしたかったらしいんだけど、隠密キラーでやるとか探知不可パークで補助するとかほどほどに戦ったうえで露骨に見逃すとかやりようはあったと思うの
運営が客と思ってるのはサバだからだろ サバ側の意見は聞いてると言ってるからな、渇望要らないんじゃね~とか何処で聞いてるのか知らん様な事も聞くらしいから幻聴も聞こえてるんだろうけど
4.6化って言ってるし元々4.4族だと思うから多分トリックスターのことと思われ。
まぁアプデ直後は増えるかもしれないけど2試合くらいやってやっぱいいやで触らなくなる人ばっかりになるんじゃないかと思ってる。んで結局元々使い込んでる強い人が使い続けるから強くなったと誤認するコース
開発チームアップデートの最後のほうの 「皆様のご意見を心待ちにしております!」 てなんであんなこと書くんだろうな、碌に話も聞いたことないくせに。
速度上げるならリコイル制御は必要だし、リコイル削除するなら速度はそのままにって感じで、普通なら段階を踏んで調整するのが対戦ゲームのセオリーなのにそれをガン無視したような調整内容だからな。 大方、細かな調整じゃ誰も使わないって判断からの大雑把な調整案だったんだろうが、さすがにやりすぎた影響か本実装前に少し手を加えたみたいだがどうなることやら。
え?グッドガイの事?
またなんだけど、サバ専のひとたちはプレステージ6や9や二桁だろうと誰ひとりとしてサージ対策という頭がないのか? ハントレス相手にチェイスも10秒以内に終わるザコしかいないのにみんな発電機の近くで殴り倒されるから一切発電が進まない
心持ちの問題だとは思う キラー→とりあえず遊べるし稼げるけど、ゲーム側から提示される成果にこだわったり特定の対戦相手に勝てないという状況が嫌いな人にはつらいかもしれない サバイバー→味方が助けてくれたりキラーがミスしてくれればけっこうなんとかなるけど、何もできずに即退場させられたり対戦相手になぶりごろされたり味方に貢献できず迷惑をかけることになったりするのが嫌いな人にはつらいかも 自分としては断然サバイバーのほうがストレスだからキラーは初心者の頃からだいぶ気楽にやれてる
なるほど…… 教えていただきありがとうございます
個人的には鯖から始める事をお勧め。 キラーはパーク集めてからじゃないとかなり厳しく、心が折られやすいから。 パークに関係無く最初の内はボコボコにやられる可能性が高いけども、鯖は操作に慣れて立ち回りも理解すればパーク無しでもある程度戦えるのに対し、キラーは有用パークが無いと立ち回りや操作に慣れた後でも地獄環境。 どれだけボコられても心が折れない自信があるなら好きな方でやれば良いけど。
すまん、レス付け損ねた >> 1068へのコメントね
初心者がソロでやるんだったら断然キラーの方が良いと思うよ キラーならてきとーに追っかけてサバイバー殴ってるだけでもポイントになるけど サバイバーはある程度仕事しないとポイント稼げないしね
ソロで遊びたかったが、もしや初心者がキラースタートはかなりの苦行…?
理不尽キラーのほうがレート下げてる説もありそうだな 上がってきたらノーアドで適当に逃がして下がって来たときだけガチガチにやる
もはやそういうことするのが楽しみなプレイヤーはいるだろうね、通報でBANされたら別ゲーに行くだけ
以前は10戦こなすまでは機能しないみたいな話だったけど… ただ、機能したところでざっくりとしたガバスキレだと思った方が良いかと。 レートが近い鯖でも上から下まで幅は広いし、VCPT組んでる時と完全にソロでやってる時じゃ強さは絶対的に違ってくるし。 あと、今の鯖は他鯖がどういった行動を取っているのか表示が出るようになっているので、VCPTほどでは無いにしろ以前より野良が強い。 4年前と比べて発電に必要な時間や治療に必要な時間自体は微妙に伸ばされたものの、そんなもん打ち消されるくらい野良鯖が効率的に動けるようになってます。 なので遅延パークは以前にも増して重要性が増したし、出来るだけ鯖に負傷をばら撒いて隙あらば発電機を蹴って…と遅延行為をしっかりやっていないとあっという間に通電されます。
スキルレーティングって何戦かしないと機能しないんですかね? 4年ぶりにキラーやるってのに発電意識が高い鯖しか来ずに毎回惨敗してます
無理なんだろうけど、どうにかして野良プレイ専用ゲーに出来ないものかね。
今の補助輪環境もVCPTが無くなればそんなにバランス悪いとは思わないが、フルパ相手にした時のきつさが強烈過ぎる上に、キャラも増えまくってパークも増えまくった結果、フルパで役割分担して各種パーク持ち込む連中の強さが一層際立ってる。
各種能力やら組み合わせや仕様がややこしくなって初心者お断りゲー化が進んでいるのもきつい。
こうなってくるとカジュアル勢が多い日本人プレイヤーは減りますわな。
PTだらけの中華プレイヤーには天国環境なんだろうが。
プレステージ100になったらプレイヤーカード用にそのキャラのバッジがもらえるみたいなデマがあったけど、そもそも公式が「プレステージ100は多くのプレイヤーが到達できるようなものではないので、そこで差をつけるようなものを実装する予定は今のところない」みたいな発言してたじゃんって思った
まあ公式の発言が信用できないのはわかるけども
なんかキラーしてたら1吊り自害の民から捨て台詞メールもらったんだけど、なんでまともにゲームできないのにオンラインゲームに手を出すかな
何でも自分の思い通りにならないと遊べないならひとり用のゲームしてたらいいのに
あきらかにトンネルされてるサバイバーいるのに救助タイミングが早すぎるとか回りそうな発電機を優先しないとか何考えてるのってのはよくいるよね
救助アーカイブとかポイント目的なのか何もわからないレベルなのか
いやこれ、常に足跡撒き散らしてるんか。うわーこれはひどい。こんなんもうビクトルでいいじゃん。
チャッキーが弱い理由について色々言われてるけど、ハイディホー中に白い足跡が全てのオブジェクト貫通してサバに丸見えなのがデカいんじゃね。ステイン隠しとかやっても全く無意味じゃん。こんなアホ仕様になっているとはね。三人称視点チェイスしたいなら能力解除中にやらないといかんとか()
てかハイディホーは奇襲に使えるってコンセプトじゃねえのこれ?チェイスも順追いしかできねえし。何この不自由極まりないキラー。
サバに補助輪付けまくった結果、キラーは当然このゲーム離れて、やり甲斐を感じられなくなったサバまで離れて行ってるのほんま滑稽やな。
もうアジア鯖、中国人しか居らんやん。
モレルがゴミすぎる。どんだけプレステージ周ってようが、レアスキンつけてようが、ほんとゴミ。モレルがいるおかげで脱出できない。マジで嫌い。
非対称対戦である以上ある程度の不平等さはもう仕方ないかなって諦めてるところはあるんだけど、せめて公平さは保って欲しいよなぁ…。ここまでしないと脱出出来ないって思われるのも嫌だし脱出しても運営がお膳立てしてるから自分の実力じゃないって言われても反論しにくいわ
いやー目が点になったよなあ。
ほんと、デジャヴ強化で十分だったし、位置エネルギーなんてものもあった気がするし、大体固まって板も枯らしてあっても大概クソ強窓がちゃんと用意してあってどうにもならんのよ。窓破壊させろ。まあでもそこまで行けばさすがにキラー有利か。
しかしまあ、運営のスタンスとこのアホなツイートは気に入らんけど、AFCもほぼ無意味なことから鑑みてそういう範囲に落ち着きそうではある。もっとも、発電機進行度が分かるようになった時の例もあるからやらかす可能性はある。
行動アイコン実装の時に、どさくさ紛れでついでみたいな感じで発電機進行度を共有されたのがマジのマジで痛かった。DbDがキラーからすれば発電機早すぎるしサバからすれば作業ゲーになった大きな理由がこれ。今からでもこれ削除すればかなりマシなゲームになるはずなんだけど。
あ-言い忘れたけど海外のクソ鯖共がキラ―の最後のお楽しみのせいで脱出できなくて死んでつまらないとか
運営に文句いいまくって最後のお楽しみが弱体されるの確定だと!お楽しみ程度で死んで文句いってる雑魚鯖なんて弱体されてもどうせ下手なんだから関係ないだろw どうせ脱出できないのをキラ―やパークのせいにするエンドレスだろw 鯖〇〇のせいでつまらないナーフしろ!→運営ナーフします→キラ―や〇〇パークつまらないナーフしろ!→運営ナーフします※以後永久繰り返しエンドレスwww
まず秒チェを無くそう。
秒チェの人って窓枠や板の位置を覚えずに簡単にダウンするから秒チェになるんであって、オポチュニティ使えばそれだけで秒チェ防げるんだから使おう。
後は残りの鯖の発電意識が高ければ2逃げくらいの流れは普通に目指せる。
板や窓枠を使って更に数秒でも稼げるようになれば全脱出も狙えるようになる。
壁や板を挟んだキラーとの読み合いスキルとか磨くのはその後で良いんで、最初はとにかく板と窓枠(出来るだけ発電済エリア)に向かって真っ直ぐ逃げる、これを意識して秒チェを卒業したい。
これから向こう半年、キラーが弱体化され続けるロードマップも発表されたな。これ見てやる気無くさないキラープレイヤーいないだろ。なんのために発表したんだこれ?適応と引き換えにキラーはどんだけのものを失えばいいわけ?
プレイヤーカードのせいでグレードが裏画面に行ってしまい、ささやかなモチベだったグレード上げも取られた感じ。あれ、これやる意味あんのかなって気になってしまった。DbDがめっちゃおもろくて主体的にやりまくってる人、正直すでにあんまいなくね?グレードだのアーカイブだのに引きづられてなんとなくやってる人が多いんじゃね?
チャッキーもトリスタもクソ弱くされて本実装、割とお通夜だよね。サバの人も含めてみんな新しい風に期待してただろうに、運営の余計な調整のせいで台無しに。PTBの戦績でバランス調整するとか、本当に運営はこのゲームのことが何も分かっていない。アホ。能無し。怠慢。
つくづく残念なゲームよ。
運営は試合開始と同時に固まっている事のある生成を作り上げた自分達の不手際を棚に上げてよく言うよなぁ。
発電機を固めるなと言うなら固めるだけ無駄になるような生成を用意してから言えと。
結局、鯖には脳死で発電機を回していればOKなお気楽環境を用意してあげたいんだろう。
固めさせないためのデジャブとかいうパークの存在意義はどうなるのか。
もうパーク増えすぎて自分達で何を作ってきたのかも忘れてんだろうな。
キラーが一番きついのは均等吊り。だから二吊りの人がいて、自分が無吊りなら負傷してても発電機優先。3人になる前にどれだけ発電機を進められるかです。自分が狙われてダウンしても二吊りの人がその間に回復できるなら大きいです。逆に自分だけ二吊りなら、安全優先。4人いる時間を長くする。誰も発電機に触らない時間をなるべく作らない。
発電機を3台近い位置で固めてそれを守ること「しか」考えず、ひたすら儀式を引き延ばすこと「しか」しない殺人鬼の戦法のことです。運営>
お前たちクソ運営が破滅不死救助ボロオフレコAFCキャントン封じで遊びの幅を狭めるクソ調整しておいて
今度は発電機3固めもできなくするのか?ただでさえVCPT鯖補助輪超有利行動可視化AFCまでしておいてまだキラ―弱体するの?もう廃人キラ―とヘタ鯖のミス待ちしかキラ―勝てないだろwバカなの?頭いかしいの?死ぬの?運営狂ってるわw もうこんなクソゲーサ終するべき!金落としてる奴全員戦犯だわw はやく倒産しろ!
回してる発電機の近くでダウンしない。たったこれだけで割と通電まで行くことが多い。そのためだけに絆採用も全然アリ。
秒チェというのは、後ろ見れない感じですか?なら、キラーが来たらどっちの方に行くかをあらかじめ決めておいて、早めに逃げ始める。後ろ見ないなら真っ直ぐ逃げないで少し進路をグネグネした方がいい。その上で絶対に回してる発電機の近くでダウンしない。
放置キラー個人的にはアーカイブとか進めるのに楽だからいいんだけどゲーム放棄は通報対象でしょうよ
さすがにまじめにやっててサバイバー全員が一切チェイス入らず発電機も蹴らず脱出されるのはキラーのパークかプレイスタイルが悪いと思う
サバイバーだって無意味に試合放棄するやつがいたら通報されるべきだし
・直った発電機の隣りの発電機を直さない
・誰かが追われてる時は急いで修理か救助に向かう
・誰かが吊られてる時に自分が見つかったらとにかく遠くに離れる
とりあえずすぐ出来るのはこの辺じゃないかな
まーた切断バグが発生してやがる…アプデ入る度に切断バグ復活するの何とかならんのか
肉壁にも入らずトンネルされて処刑させられるくらいなら救助に来なくていいんでシコシコ発電機でも直してて下さいよ、二毛作さん
VCによって、鯖側は勝負もさせずに脱出する択、無限隠密遅延する択があるのにキラーには絶対戦意見せろとか自己中にもほどがあるから放置キラーに腹立てるのはマジキチ。
秒チェの私でも最低限これだけはやって欲しいことってありますか?
アーカイブだからまあ…ってかんじではあるんだけど、隠密キラーでもなく発電機巡回もおろそかで一切攻撃してこないキラーに当たったので放置botなんだろうかと思って通報しようとしたら配信者さんで、
なりすましとかかと思ったらどうも本人っぽいんよね
キャッチをしたかったらしいんだけど、隠密キラーでやるとか探知不可パークで補助するとかほどほどに戦ったうえで露骨に見逃すとかやりようはあったと思うの
運営が客と思ってるのはサバだからだろ
サバ側の意見は聞いてると言ってるからな、渇望要らないんじゃね~とか何処で聞いてるのか知らん様な事も聞くらしいから幻聴も聞こえてるんだろうけど
4.6化って言ってるし元々4.4族だと思うから多分トリックスターのことと思われ。
まぁアプデ直後は増えるかもしれないけど2試合くらいやってやっぱいいやで触らなくなる人ばっかりになるんじゃないかと思ってる。んで結局元々使い込んでる強い人が使い続けるから強くなったと誤認するコース
開発チームアップデートの最後のほうの
「皆様のご意見を心待ちにしております!」
てなんであんなこと書くんだろうな、碌に話も聞いたことないくせに。
速度上げるならリコイル制御は必要だし、リコイル削除するなら速度はそのままにって感じで、普通なら段階を踏んで調整するのが対戦ゲームのセオリーなのにそれをガン無視したような調整内容だからな。
大方、細かな調整じゃ誰も使わないって判断からの大雑把な調整案だったんだろうが、さすがにやりすぎた影響か本実装前に少し手を加えたみたいだがどうなることやら。
え?グッドガイの事?
またなんだけど、サバ専のひとたちはプレステージ6や9や二桁だろうと誰ひとりとしてサージ対策という頭がないのか?
ハントレス相手にチェイスも10秒以内に終わるザコしかいないのにみんな発電機の近くで殴り倒されるから一切発電が進まない
心持ちの問題だとは思う
キラー→とりあえず遊べるし稼げるけど、ゲーム側から提示される成果にこだわったり特定の対戦相手に勝てないという状況が嫌いな人にはつらいかもしれない
サバイバー→味方が助けてくれたりキラーがミスしてくれればけっこうなんとかなるけど、何もできずに即退場させられたり対戦相手になぶりごろされたり味方に貢献できず迷惑をかけることになったりするのが嫌いな人にはつらいかも
自分としては断然サバイバーのほうがストレスだからキラーは初心者の頃からだいぶ気楽にやれてる
なるほど……
教えていただきありがとうございます
個人的には鯖から始める事をお勧め。
キラーはパーク集めてからじゃないとかなり厳しく、心が折られやすいから。
パークに関係無く最初の内はボコボコにやられる可能性が高いけども、鯖は操作に慣れて立ち回りも理解すればパーク無しでもある程度戦えるのに対し、キラーは有用パークが無いと立ち回りや操作に慣れた後でも地獄環境。
どれだけボコられても心が折れない自信があるなら好きな方でやれば良いけど。
すまん、レス付け損ねた
>> 1068へのコメントね
初心者がソロでやるんだったら断然キラーの方が良いと思うよ
キラーならてきとーに追っかけてサバイバー殴ってるだけでもポイントになるけど
サバイバーはある程度仕事しないとポイント稼げないしね
ソロで遊びたかったが、もしや初心者がキラースタートはかなりの苦行…?
理不尽キラーのほうがレート下げてる説もありそうだな
上がってきたらノーアドで適当に逃がして下がって来たときだけガチガチにやる
もはやそういうことするのが楽しみなプレイヤーはいるだろうね、通報でBANされたら別ゲーに行くだけ
以前は10戦こなすまでは機能しないみたいな話だったけど…
ただ、機能したところでざっくりとしたガバスキレだと思った方が良いかと。
レートが近い鯖でも上から下まで幅は広いし、VCPT組んでる時と完全にソロでやってる時じゃ強さは絶対的に違ってくるし。
あと、今の鯖は他鯖がどういった行動を取っているのか表示が出るようになっているので、VCPTほどでは無いにしろ以前より野良が強い。
4年前と比べて発電に必要な時間や治療に必要な時間自体は微妙に伸ばされたものの、そんなもん打ち消されるくらい野良鯖が効率的に動けるようになってます。
なので遅延パークは以前にも増して重要性が増したし、出来るだけ鯖に負傷をばら撒いて隙あらば発電機を蹴って…と遅延行為をしっかりやっていないとあっという間に通電されます。
スキルレーティングって何戦かしないと機能しないんですかね?
4年ぶりにキラーやるってのに発電意識が高い鯖しか来ずに毎回惨敗してます