いじめばっかり死ねってことかな
切断という絶対悪を盾に、相手側の心情を考慮する発言を一切受け入れず 100%の賛同しか求めないなら雑談に向いてないからやめたほうがいい。
絶対的有利な場所から相手を殴りたいだけだよね?
今日は嫌いなキラーにしか当たらない日なのかな システム的に一番嫌いなレイス→キャラ的に一番嫌いなトリックスター(ウルアド)→レイス(ウルアド)→レイス とかいうクソみたいなマッチなんだけど ここにドクターも来てたら完璧だった
ちょうど先日全く同じマップ指定で切断せずにがんばったマイケル見かけたから尚更だわ そもそもマップ指定自体がいらんのよね 特化構成にするならそれなりのリスクは負うべきだし、サバ側でも弱音ボイルオーバーがマップ指定して高所立て籠りとかバカかよって思う
人類史上まれに見る高失業率で引きこもりが増えたからだろうね。廃人チーターと化してるんだろ。
困らないから切断しても良いって思考が既に終わってるんだよなぁ
今はbotがあるから鯖はまだしもキラーが切断したって困らないんじゃね
本来はそれだけのリスク背負ってまでやるものをマップ指定使って楽しようとしてるんだから自業自得だろ。 その程度で切断するなら対戦ゲー向いてないからやめたほうがいい。
なら対戦ゲー全般やめてオフラインゲーだけやっててくれ
幼稚園で手鏡か 切断した方がマシだな
切断は悪いという大前提で。 4.2徒歩キラー外に連れ出すとかほぼ犯罪やぞ。
深夜帯のチーター増えたなー。 全部匿名か中華なんだから、匿名仕様を廃止して中華専用サーバー作ってくれよ。 北米ではチーター少ないらしいからアジア鯖のカオス状態なんか知ったこっちゃ無いんだろうな。 キラーと同じ速さで走って壁を挟んだ読み合いが100%完璧でトーテムも試合開始直後に全破壊してくる鯖との追いかけっこはもう勘弁。
小学校指定の枷ハグさん、全滅取りたいが為に3人目を担いで下ろしてを繰り返す模様。 数日前も似たようなコメ残したけど枷ハグなら小学校指定しなくてもハッチ指定してゲート戦持ち込めば勝てるよな。 そんなことすら思いつかないのか?
レリ研(マイケル)vs 幼稚園(他鯖)で、幼稚園が選ばれたと思いきやすぐ切断するおキラー様。 マイケル好きだし手鏡の難しさもよく分かってるけど、マップが違うからって切断するくらいならdbdやらなきゃいいだろうに。 まあそもそもマップ指定自体が要らないと思うんですけどねぇ
もがきサバの愚痴が続くんだけど、もうすぐ回りそうな最後の1台の発電機のすぐそばにまだ1吊り目のサバを吊るすという失態をキラーがやらかしてるのに、発電機を回しきろうとしてる味方が救助してくれないのが不満なのか知らんけどバタバタした末に勝手にもがいて耐久入るやつ何なん 死なれても困るから救助したら負傷のまま発電機に飛びついて、戻ってきたキラーにやられてるし 発電アーカイブかデイリーしたかったんかな
ワープもできないし隠密でもないキラーでキャンプも救助狩りもしてないのに1吊り自害と謎隠密で貪られる希望のトークン1しか貯まらないのやめれ 全員アイテム持ち込んでるしオファリングも出てたのになんで試合放棄されたのかわからん
やっぱりレート低いのかキラーしててもサバイバーしてても1吊り自害の民が多すぎるな 初手でキャッチされて吊られたら勝手にもがいて耐久入って味方が救助してくれたのにその場から動かなくなったり、 味方がロングチェイスの末に逃げきったから発電機残り2台でバラけてるのに次に狙われたやつがいきなり自害するから救助しようと向かってたサバも吊られて一気にキラー優勢になったり、 何をしたくてこのゲームやってるのかわからない
なんで雑談してるだけなのにそんなに挑戦的な文面になるのかw まあおもろいから付き合うけど。
小学校のケースは、2階からスマ着で降りて来て抜かれたのね。2階で待機されてるとキラーは気づけ無いからワンチャンそこから来られるかなーと思いつつ迷いが出た訳。AFCを意識したせいで落とし切りに失敗したという話であって吊り交換したあとサクったけど。
吊ったフックの近くでのダウンは2回あったけど、2回ともダウンが早すぎたの。すぐ救助待機を見つけてダウン取ってしまった。最終的に全員寄って来たから発電機は回らなかったが、いやこれ位置取りどうするってなったという話。ちょっと考えてキャンプ一択だなってなって、AFCのせいで吊らずに逆にキャンプじゃんってこと。そう書いたよね。そういう展開になった時点でかなりのキラーアドだけど、AFCなかったらもっと楽だったでしょうよ。
自分はアーティストも三角も使わないよ。サバやってる時にガチキャンガチトンが多かったという話ね。三角のランカー配信者がその立ち回りしかしてなくて、真似する人が結構いたの。いつの間にか配信やめちゃったけど。アーティストについては、8m以上離れるか裏周りされたらカラスでダメージ入らないでしょ。ハントレストリスタとはちょっと違うキャンプになるんじゃないの。
0e790さん、キャンプ無しアーティストについては、時々チェイス中のカラス設置と発射タイミングが異次元のやついるじゃん。プレ100ランカー勢のこと言ってるんだけど。それはやり込みの賜物だし素直にキラーを褒める事案っしょ。
90efcさんはフェイキャンの必要性がそもそも無いからAFC関係無いってことを凄い言いたいのは分かる。エリア守りつつ悶絶交換できればゆるキャンとしては十分だったりよね。もちろん立ち回りの目的はそれだけじゃないけど。
まーなんであれ、久々にDbDらしい会話ができて嬉しいですw
評価方式をもっと変えるべきだと思う。チキンガバ鯖ヘタレウンコたれ脳死は、減点やピップ没収を積極的にすべき。
DBD女は頭悪いきゃりまんしか見たことないから、minekoなんて女丸出しのHNで馬鹿公表されても重複表現ですよってレベル
>> 10383 アーティストはキャンプするほうがガチ勢やぞ。キャンプしないやつにダウン量産されてんなら鯖が下手糞
>小学校の1階右上のフックは穴側の入り口をボディブロック
ループ出来る細長い角部屋の話だと思うが、穴をブロックしている時点で悪手 廊下側角で普通にブロック出来てAFCゲージも進まないが、何故そうしなかったのか
>吊られてるフック近くでダウン取った時に困る
まず近場でダウンしている時点でAFCゲージが進まない ダウン鯖が賢明なら離れていくのでいずれゲージが進み始めるが、こちらがそいつと吊り鯖の間でゆるキャンすればAFCゲージは抜けるどころかほとんど進まない 距離が離れる頃には吊り鯖は耐久目前だろうが、ダウン鯖は移動しているので回復は一切出来ていないはず 離れた位置で回復の出来ていないダウン鯖に固執する意味が無いので釣り鯖が耐久に入るまで吊り位置でゆるキャン(AFCゲージ進まず)、それからダウン鯖を吊っても余裕で間に合うし、そこから起こされたなら最低でも2人以上の複数人が治療に来ている事になるので、という事は発電機は回っていないからそのまま吊り鯖が昇天するまでゆるキャンで勝ち確 こうなると鯖側は吊り鯖も助けたいと思ったら吊り交換覚悟の無理救しかないんで、こちらは交換鯖を吊ったら負傷鯖をトンネルの美味しい流れ
>無条件に抜かれたら終わりの立ち回りだからフェイキャンの方がいい
無条件に抜かれるのはキラーが大きなミスしている時 初期の頃から考えても、ゆるキャンに起因する事故で無条件に抜かれた試しがない 記憶にあるは吊り鯖に攻撃を吸われてしまったケースだけども、それはキャンプ方式と関係無い話 コメ内容を見るにゆるキャンを理解していない印象を受ける 飛び道具のあるアーティストでフェイキャンは逆に悪手
自分達でゆるキャンやっててAFCの影響を受けた事は一度も無い ガチのフェイキャンが通用する初心者野良相手しか勝ち目が無いという立ち回りで失敗している勢くらいしか困ってなさそうって意見が今のところ変わらない
屋内マップとか隠密キラーで顕著だけど、ゲージ動いてるから吊るされてる人にはキラーが近くにいるのバレバレってのはひどいよな VCPTじゃなくても古来からのバタバタでキラーいるよって知らせる手段もあるし(伝わらないこともあるけど)
うん、完全に分かる。でもAFCの影響はなくは無いよねって話。
例えば、フックキャッチが無くなったとはいえゆるキャンでなくフェイキャンの場面もある訳で、それが奪われたのは間違いない。小学校の1階右上のフックは穴側の入り口をボディブロックしてルートを潰したかったがAFCのせいで出来ず、抜かれたよ。 それから上に書いたけど、吊られてるフック近くでダウン取った時に困るのは窮屈過ぎる。
三角は、堕落デドロを中心にしたキャントンパークでガッチガチにキャンプして、罰構えて救助者ダウンさせつつ深手入れてデッハ消して煩悶踏ませてトンネルするのが流行ったの。ゆるキャンだと罰届かない可能性あるからフェイキャンが最適解。
アーティストはごくごく稀にキャンプしないアーティストガチ勢がいるけど、基本的にチリ見てカラス飛ばして死人キャンプばっか。ゆるキャンでできなくはないけど、無条件に抜かれたら終わりの立ち回りだからフェイキャンの方がいいに決まってる。
一撃持ちと投げ物系のキャンプはAFCほとんど関係無いのは同意。つうかこいつらのキャンプを潰すためのAFCだったのでは?
AFCは発動自体が強いわけではなく、普通のキラーなら発動させないように立ち回る訳で、そこを突いて楽に救助できるのが強いと思うわ。でも、結構な数の鯖は吊り交換やトンネルさせてくれるから、AFCはそこまで効果ないし、ゆるキャンでいいやってなる。一方でPTはゲージ管理を共有してくるもんだから、フックに戻るのも察知されるし、ゆるキャンはより難しくて、安全救助しやすくなってる。
アーティストと三角はAFCの前から見掛けなかったので、AFCで特段変わった印象無いな そもそもAFCはゆるキャンする分には何ら問題無いわけで、キャンプで強いキラーの代表格であるハントレスやカニバルやトリスタは相変わらずキャンプで強いまま AFCを批判する人がよく口にする「16mで発動はおかしい」というのも誤解があるんじゃないかと思うけども、16mで進むゲージ速度は非常に遅く、実質4m以内というガチフェイキャン距離で長時間動かないとかいう間抜けな事をやらかさない限り吊り鯖がAFCで抜け出す事は無い 実際に自分でキラーを今まで通りゆるキャンプレイしていてAFC発動した事なんか一度も無いもの アーティストと三角は普段使わないけども、ゆるキャンで強く立ち回れるってんなら今後もやれば良い それでAFCが鯖に有利に働く事なんか無いから
横から割り込むけど、AFCの前にフックキャッチ削除があったじゃない。それが残ってたらAFCの意味は凄くあっただろうし、発電機ももっと遅かっただろうね。
フックキャッチ無くなった現在、AFCがバチクソに効いてるのはアーティストと三角様じゃない?元々こいつらはキャントンしかしなかったからしょうもなかった訳だが、案の定完全に見かけなくなった。AFCはペナルティのシステムだからキラーは当然発動させないように立ち回る訳で、見えないところで影響してる。
PTについてはよく分からんけど、キラーやってるとAFCあってもキャンプはするし、9割は救助待機が来てるからAFCはほとんど気にしない。でもPTなら救助に行かないという選択肢が取れなくはないかも。キラーが救助来てる読みでAFC発動させちゃう、みたいな。現実は逆にPTならほぼ10割救助来ますが。
具体的にどう恩恵に預かれているのか説明してくれ 俺が知る限り、無意味じゃなくなる時はキラーが間抜けな行動取って取り逃がしているだけだから、そうじゃない例があるなら教えて欲しい 「フェイスキャンプだけでキラーやってた」とかいう立ち回り出来ない勢にしか効果無いはずだし、前述した様にフェイキャンですら条件(実質キラー側のミス)が揃わないと効果が無いってのがAFCに対する俺達の仲間内評価になっとる
木主じゃないけど、知っててもキモいもんはキモいだろ。原作視聴してるかって意味なら、キモいから見ないんだろうし。俺もマイケルだけはキモくて当たりたくないし。
マジキチ鯖なのが納得の往生際の悪さだな。もう書き込むの自体やめといてね。
無意味でもないだろ。PTが一番恩恵に預かってんだから。
自分も隠密主体なので隠密自体はいいんだけど、他の人がチェイス中であるとか遠くでいま吊られたばかりとか明らかに安全な時間でも何の行動アイコンも出さないサバイバーがいたら、そいつの位置を把握できてない他の人からしたら「あいつ何やってるんだろう?」「少なくとも救助には向かってるよな」ってなっちゃうから困るんよね 行動表示アイコンの弊害でもあるか どこかでそいつがチェイスを始めてくれて、それが吊られた人の近くでないとわかれば他の発電してる人が救助に向かうんだけど、今回そうなったから救助に向かおうと発電機から手を離したらキラーを吊れたそいつがこちらに走ってきたから「なんで?」ってなってた
隠密重視はキラーに無駄な時間を取らせるから全ての鯖が意識して行動すべきだけども、隠密パークで固めてくる鯖は隠密最優先で発電機を回さないビビリの割合が多すぎるのが難点 回しだしたと思ったら外周の発電機ばかり順に触っていってしっかり固めてしまう脳死も多いし 特にレイスやゴスフェ相手だと隠密優先する鯖は隠れてばかりで発電機を触らなすぎるもので、隠れまくって他鯖より長く生き残っていた割に得点が異様に低いっていう チェイスに関しては、終盤で発電機固まっているケースを除くとチェイス中の鯖が発電中の場所に逃げ込んで来るのは余り気にしない 発電済エリアを意識出来ない鯖なのかなと思う反面、発電済エリアに逃げる事を意識し過ぎて秒チェになる鯖よりは良いとも思うし
AFCはキラーがシステムを理解していない上に下手糞っていう条件が揃わない限り無意味だね PTでガチキャンやってくるキラーを相手にした時くらいしか発動機会がほぼ無いし、発動した所でガチキャンに多いカニバルやトリスタ相手の場合はダウン取られるし、その他キラーでもお楽しみ持ちだと鯖はまず逃げ切れない 運営が自分達で作り上げたシステムを理解していなさそう 単純にキラーを嫌な気持ちにさせただけの仕様改変になっとる
ふつうの試合で発動することがほぼないから、どれぐらいで溜まるのかそもそもどういうシステムなのかわかってないプレイヤーもけっこういそう
未だにAFCの事を知らない鯖多すぎ 救助する気がないのに付近で馬鹿が隠密しているからキラーがガチキャンしていてもゲージが一向にたまらない
そもそも隠密重視の鯖って自己保身の塊だから他人の事なんかお構いなしだろ 通電や脱出よりも「見つからない」ことを至上にしている輩もいるし利他的な行動なんてまず期待できない その点ゴミカスチーターも「自分さえ楽しければいい」としか考えない利己的なクズだからこの連中共はある意味同類な気がする
プレステージ10越えてて、BP増加オファリングも焚いてるから捨て試合ってわけじゃないだろうに開幕から発電機もほとんど触らず、発電してないなら救助に向かってるんだろうと思ったら他の味方が発電してるところに走って近づいてキラー連れていくとかいう変なのがいたんだけど、 パーク見たら魂の平穏、ディストーション、内なる力、オフレコとかいうガチガチの隠密構成 こういうのが隠密パークの評判下げてるんだろうな キラーに見つかりにくくするのは見つからずに円滑に行動を進めるためであって、何もせずに隠れるためじゃないんよ
匿名チートキラーばっか
元ネタ知らないとそうなるだろうなぁ。 チャッキーを見てきた世代は喜んでいそうだけど。 実装前にナーフ入って「ブライトとウェスカーの下位互換」とか「ナーフで弱くなりすぎ強化しろ」とか言ってる配信者が多い中、100%近い全キル配信を繰り返している配信者も多いんで、いずれ強化どころか追加ナーフ入る可能性の方が高いと思ってる。 恐らくだけど運営が理想としているキル率を超えているだろうから。
いじめばっかり死ねってことかな
切断という絶対悪を盾に、相手側の心情を考慮する発言を一切受け入れず
100%の賛同しか求めないなら雑談に向いてないからやめたほうがいい。
絶対的有利な場所から相手を殴りたいだけだよね?
今日は嫌いなキラーにしか当たらない日なのかな
システム的に一番嫌いなレイス→キャラ的に一番嫌いなトリックスター(ウルアド)→レイス(ウルアド)→レイス
とかいうクソみたいなマッチなんだけど
ここにドクターも来てたら完璧だった
ちょうど先日全く同じマップ指定で切断せずにがんばったマイケル見かけたから尚更だわ
そもそもマップ指定自体がいらんのよね
特化構成にするならそれなりのリスクは負うべきだし、サバ側でも弱音ボイルオーバーがマップ指定して高所立て籠りとかバカかよって思う
人類史上まれに見る高失業率で引きこもりが増えたからだろうね。廃人チーターと化してるんだろ。
困らないから切断しても良いって思考が既に終わってるんだよなぁ
今はbotがあるから鯖はまだしもキラーが切断したって困らないんじゃね
本来はそれだけのリスク背負ってまでやるものをマップ指定使って楽しようとしてるんだから自業自得だろ。
その程度で切断するなら対戦ゲー向いてないからやめたほうがいい。
なら対戦ゲー全般やめてオフラインゲーだけやっててくれ
幼稚園で手鏡か
切断した方がマシだな
切断は悪いという大前提で。
4.2徒歩キラー外に連れ出すとかほぼ犯罪やぞ。
深夜帯のチーター増えたなー。
全部匿名か中華なんだから、匿名仕様を廃止して中華専用サーバー作ってくれよ。
北米ではチーター少ないらしいからアジア鯖のカオス状態なんか知ったこっちゃ無いんだろうな。
キラーと同じ速さで走って壁を挟んだ読み合いが100%完璧でトーテムも試合開始直後に全破壊してくる鯖との追いかけっこはもう勘弁。
小学校指定の枷ハグさん、全滅取りたいが為に3人目を担いで下ろしてを繰り返す模様。
数日前も似たようなコメ残したけど枷ハグなら小学校指定しなくてもハッチ指定してゲート戦持ち込めば勝てるよな。
そんなことすら思いつかないのか?
レリ研(マイケル)vs 幼稚園(他鯖)で、幼稚園が選ばれたと思いきやすぐ切断するおキラー様。
マイケル好きだし手鏡の難しさもよく分かってるけど、マップが違うからって切断するくらいならdbdやらなきゃいいだろうに。
まあそもそもマップ指定自体が要らないと思うんですけどねぇ
もがきサバの愚痴が続くんだけど、もうすぐ回りそうな最後の1台の発電機のすぐそばにまだ1吊り目のサバを吊るすという失態をキラーがやらかしてるのに、発電機を回しきろうとしてる味方が救助してくれないのが不満なのか知らんけどバタバタした末に勝手にもがいて耐久入るやつ何なん
死なれても困るから救助したら負傷のまま発電機に飛びついて、戻ってきたキラーにやられてるし
発電アーカイブかデイリーしたかったんかな
ワープもできないし隠密でもないキラーでキャンプも救助狩りもしてないのに1吊り自害と謎隠密で貪られる希望のトークン1しか貯まらないのやめれ
全員アイテム持ち込んでるしオファリングも出てたのになんで試合放棄されたのかわからん
やっぱりレート低いのかキラーしててもサバイバーしてても1吊り自害の民が多すぎるな
初手でキャッチされて吊られたら勝手にもがいて耐久入って味方が救助してくれたのにその場から動かなくなったり、
味方がロングチェイスの末に逃げきったから発電機残り2台でバラけてるのに次に狙われたやつがいきなり自害するから救助しようと向かってたサバも吊られて一気にキラー優勢になったり、
何をしたくてこのゲームやってるのかわからない
なんで雑談してるだけなのにそんなに挑戦的な文面になるのかw まあおもろいから付き合うけど。
小学校のケースは、2階からスマ着で降りて来て抜かれたのね。2階で待機されてるとキラーは気づけ無いからワンチャンそこから来られるかなーと思いつつ迷いが出た訳。AFCを意識したせいで落とし切りに失敗したという話であって吊り交換したあとサクったけど。
吊ったフックの近くでのダウンは2回あったけど、2回ともダウンが早すぎたの。すぐ救助待機を見つけてダウン取ってしまった。最終的に全員寄って来たから発電機は回らなかったが、いやこれ位置取りどうするってなったという話。ちょっと考えてキャンプ一択だなってなって、AFCのせいで吊らずに逆にキャンプじゃんってこと。そう書いたよね。そういう展開になった時点でかなりのキラーアドだけど、AFCなかったらもっと楽だったでしょうよ。
自分はアーティストも三角も使わないよ。サバやってる時にガチキャンガチトンが多かったという話ね。三角のランカー配信者がその立ち回りしかしてなくて、真似する人が結構いたの。いつの間にか配信やめちゃったけど。アーティストについては、8m以上離れるか裏周りされたらカラスでダメージ入らないでしょ。ハントレストリスタとはちょっと違うキャンプになるんじゃないの。
0e790さん、キャンプ無しアーティストについては、時々チェイス中のカラス設置と発射タイミングが異次元のやついるじゃん。プレ100ランカー勢のこと言ってるんだけど。それはやり込みの賜物だし素直にキラーを褒める事案っしょ。
90efcさんはフェイキャンの必要性がそもそも無いからAFC関係無いってことを凄い言いたいのは分かる。エリア守りつつ悶絶交換できればゆるキャンとしては十分だったりよね。もちろん立ち回りの目的はそれだけじゃないけど。
まーなんであれ、久々にDbDらしい会話ができて嬉しいですw
評価方式をもっと変えるべきだと思う。チキンガバ鯖ヘタレウンコたれ脳死は、減点やピップ没収を積極的にすべき。
DBD女は頭悪いきゃりまんしか見たことないから、minekoなんて女丸出しのHNで馬鹿公表されても重複表現ですよってレベル
>> 10383
アーティストはキャンプするほうがガチ勢やぞ。キャンプしないやつにダウン量産されてんなら鯖が下手糞
>小学校の1階右上のフックは穴側の入り口をボディブロック
ループ出来る細長い角部屋の話だと思うが、穴をブロックしている時点で悪手
廊下側角で普通にブロック出来てAFCゲージも進まないが、何故そうしなかったのか
>吊られてるフック近くでダウン取った時に困る
まず近場でダウンしている時点でAFCゲージが進まない
ダウン鯖が賢明なら離れていくのでいずれゲージが進み始めるが、こちらがそいつと吊り鯖の間でゆるキャンすればAFCゲージは抜けるどころかほとんど進まない
距離が離れる頃には吊り鯖は耐久目前だろうが、ダウン鯖は移動しているので回復は一切出来ていないはず
離れた位置で回復の出来ていないダウン鯖に固執する意味が無いので釣り鯖が耐久に入るまで吊り位置でゆるキャン(AFCゲージ進まず)、それからダウン鯖を吊っても余裕で間に合うし、そこから起こされたなら最低でも2人以上の複数人が治療に来ている事になるので、という事は発電機は回っていないからそのまま吊り鯖が昇天するまでゆるキャンで勝ち確
こうなると鯖側は吊り鯖も助けたいと思ったら吊り交換覚悟の無理救しかないんで、こちらは交換鯖を吊ったら負傷鯖をトンネルの美味しい流れ
>無条件に抜かれたら終わりの立ち回りだからフェイキャンの方がいい
無条件に抜かれるのはキラーが大きなミスしている時
初期の頃から考えても、ゆるキャンに起因する事故で無条件に抜かれた試しがない
記憶にあるは吊り鯖に攻撃を吸われてしまったケースだけども、それはキャンプ方式と関係無い話
コメ内容を見るにゆるキャンを理解していない印象を受ける
飛び道具のあるアーティストでフェイキャンは逆に悪手
自分達でゆるキャンやっててAFCの影響を受けた事は一度も無い
ガチのフェイキャンが通用する初心者野良相手しか勝ち目が無いという立ち回りで失敗している勢くらいしか困ってなさそうって意見が今のところ変わらない
屋内マップとか隠密キラーで顕著だけど、ゲージ動いてるから吊るされてる人にはキラーが近くにいるのバレバレってのはひどいよな
VCPTじゃなくても古来からのバタバタでキラーいるよって知らせる手段もあるし(伝わらないこともあるけど)
うん、完全に分かる。でもAFCの影響はなくは無いよねって話。
例えば、フックキャッチが無くなったとはいえゆるキャンでなくフェイキャンの場面もある訳で、それが奪われたのは間違いない。小学校の1階右上のフックは穴側の入り口をボディブロックしてルートを潰したかったがAFCのせいで出来ず、抜かれたよ。
それから上に書いたけど、吊られてるフック近くでダウン取った時に困るのは窮屈過ぎる。
三角は、堕落デドロを中心にしたキャントンパークでガッチガチにキャンプして、罰構えて救助者ダウンさせつつ深手入れてデッハ消して煩悶踏ませてトンネルするのが流行ったの。ゆるキャンだと罰届かない可能性あるからフェイキャンが最適解。
アーティストはごくごく稀にキャンプしないアーティストガチ勢がいるけど、基本的にチリ見てカラス飛ばして死人キャンプばっか。ゆるキャンでできなくはないけど、無条件に抜かれたら終わりの立ち回りだからフェイキャンの方がいいに決まってる。
一撃持ちと投げ物系のキャンプはAFCほとんど関係無いのは同意。つうかこいつらのキャンプを潰すためのAFCだったのでは?
AFCは発動自体が強いわけではなく、普通のキラーなら発動させないように立ち回る訳で、そこを突いて楽に救助できるのが強いと思うわ。でも、結構な数の鯖は吊り交換やトンネルさせてくれるから、AFCはそこまで効果ないし、ゆるキャンでいいやってなる。一方でPTはゲージ管理を共有してくるもんだから、フックに戻るのも察知されるし、ゆるキャンはより難しくて、安全救助しやすくなってる。
アーティストと三角はAFCの前から見掛けなかったので、AFCで特段変わった印象無いな
そもそもAFCはゆるキャンする分には何ら問題無いわけで、キャンプで強いキラーの代表格であるハントレスやカニバルやトリスタは相変わらずキャンプで強いまま
AFCを批判する人がよく口にする「16mで発動はおかしい」というのも誤解があるんじゃないかと思うけども、16mで進むゲージ速度は非常に遅く、実質4m以内というガチフェイキャン距離で長時間動かないとかいう間抜けな事をやらかさない限り吊り鯖がAFCで抜け出す事は無い
実際に自分でキラーを今まで通りゆるキャンプレイしていてAFC発動した事なんか一度も無いもの
アーティストと三角は普段使わないけども、ゆるキャンで強く立ち回れるってんなら今後もやれば良い
それでAFCが鯖に有利に働く事なんか無いから
横から割り込むけど、AFCの前にフックキャッチ削除があったじゃない。それが残ってたらAFCの意味は凄くあっただろうし、発電機ももっと遅かっただろうね。
フックキャッチ無くなった現在、AFCがバチクソに効いてるのはアーティストと三角様じゃない?元々こいつらはキャントンしかしなかったからしょうもなかった訳だが、案の定完全に見かけなくなった。AFCはペナルティのシステムだからキラーは当然発動させないように立ち回る訳で、見えないところで影響してる。
PTについてはよく分からんけど、キラーやってるとAFCあってもキャンプはするし、9割は救助待機が来てるからAFCはほとんど気にしない。でもPTなら救助に行かないという選択肢が取れなくはないかも。キラーが救助来てる読みでAFC発動させちゃう、みたいな。現実は逆にPTならほぼ10割救助来ますが。
具体的にどう恩恵に預かれているのか説明してくれ
俺が知る限り、無意味じゃなくなる時はキラーが間抜けな行動取って取り逃がしているだけだから、そうじゃない例があるなら教えて欲しい
「フェイスキャンプだけでキラーやってた」とかいう立ち回り出来ない勢にしか効果無いはずだし、前述した様にフェイキャンですら条件(実質キラー側のミス)が揃わないと効果が無いってのがAFCに対する俺達の仲間内評価になっとる
木主じゃないけど、知っててもキモいもんはキモいだろ。原作視聴してるかって意味なら、キモいから見ないんだろうし。俺もマイケルだけはキモくて当たりたくないし。
マジキチ鯖なのが納得の往生際の悪さだな。もう書き込むの自体やめといてね。
無意味でもないだろ。PTが一番恩恵に預かってんだから。
自分も隠密主体なので隠密自体はいいんだけど、他の人がチェイス中であるとか遠くでいま吊られたばかりとか明らかに安全な時間でも何の行動アイコンも出さないサバイバーがいたら、そいつの位置を把握できてない他の人からしたら「あいつ何やってるんだろう?」「少なくとも救助には向かってるよな」ってなっちゃうから困るんよね
行動表示アイコンの弊害でもあるか
どこかでそいつがチェイスを始めてくれて、それが吊られた人の近くでないとわかれば他の発電してる人が救助に向かうんだけど、今回そうなったから救助に向かおうと発電機から手を離したらキラーを吊れたそいつがこちらに走ってきたから「なんで?」ってなってた
隠密重視はキラーに無駄な時間を取らせるから全ての鯖が意識して行動すべきだけども、隠密パークで固めてくる鯖は隠密最優先で発電機を回さないビビリの割合が多すぎるのが難点
回しだしたと思ったら外周の発電機ばかり順に触っていってしっかり固めてしまう脳死も多いし
特にレイスやゴスフェ相手だと隠密優先する鯖は隠れてばかりで発電機を触らなすぎるもので、隠れまくって他鯖より長く生き残っていた割に得点が異様に低いっていう
チェイスに関しては、終盤で発電機固まっているケースを除くとチェイス中の鯖が発電中の場所に逃げ込んで来るのは余り気にしない
発電済エリアを意識出来ない鯖なのかなと思う反面、発電済エリアに逃げる事を意識し過ぎて秒チェになる鯖よりは良いとも思うし
AFCはキラーがシステムを理解していない上に下手糞っていう条件が揃わない限り無意味だね
PTでガチキャンやってくるキラーを相手にした時くらいしか発動機会がほぼ無いし、発動した所でガチキャンに多いカニバルやトリスタ相手の場合はダウン取られるし、その他キラーでもお楽しみ持ちだと鯖はまず逃げ切れない
運営が自分達で作り上げたシステムを理解していなさそう
単純にキラーを嫌な気持ちにさせただけの仕様改変になっとる
ふつうの試合で発動することがほぼないから、どれぐらいで溜まるのかそもそもどういうシステムなのかわかってないプレイヤーもけっこういそう
未だにAFCの事を知らない鯖多すぎ
救助する気がないのに付近で馬鹿が隠密しているからキラーがガチキャンしていてもゲージが一向にたまらない
そもそも隠密重視の鯖って自己保身の塊だから他人の事なんかお構いなしだろ
通電や脱出よりも「見つからない」ことを至上にしている輩もいるし利他的な行動なんてまず期待できない
その点ゴミカスチーターも「自分さえ楽しければいい」としか考えない利己的なクズだからこの連中共はある意味同類な気がする
プレステージ10越えてて、BP増加オファリングも焚いてるから捨て試合ってわけじゃないだろうに開幕から発電機もほとんど触らず、発電してないなら救助に向かってるんだろうと思ったら他の味方が発電してるところに走って近づいてキラー連れていくとかいう変なのがいたんだけど、
パーク見たら魂の平穏、ディストーション、内なる力、オフレコとかいうガチガチの隠密構成
こういうのが隠密パークの評判下げてるんだろうな
キラーに見つかりにくくするのは見つからずに円滑に行動を進めるためであって、何もせずに隠れるためじゃないんよ
匿名チートキラーばっか
元ネタ知らないとそうなるだろうなぁ。
チャッキーを見てきた世代は喜んでいそうだけど。
実装前にナーフ入って「ブライトとウェスカーの下位互換」とか「ナーフで弱くなりすぎ強化しろ」とか言ってる配信者が多い中、100%近い全キル配信を繰り返している配信者も多いんで、いずれ強化どころか追加ナーフ入る可能性の方が高いと思ってる。
恐らくだけど運営が理想としているキル率を超えているだろうから。