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【諸君は英雄】ざわざわ騎士団

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ざわざわ騎士団設定等

ロロナ
作成: 2017/07/23 (日) 16:48:31
最終更新: 2017/08/18 (金) 10:21:48
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10886
雷霆を鍛えし者 2017/09/18 (月) 16:44:56

ごめん
メタルはほんとごめん
原作に準拠した上で攻めに積極的にしたら、普通にチートになった
あのキャラはドラクエ感覚で書いたから、なんかどうせ勝てるだろうと思って楽観視してた

10887
雷霆を鍛えし者 2017/09/18 (月) 16:46:22

誰も>> 10874に反応しない辺り、これは暗黙の却下だな
うん、爽快感なくなるって俺も思う

10888

これ別にいいと思うんだけど計算がものすごくわかりづらいのが大きいと思う

10889
雷霆を鍛えし者 2017/09/18 (月) 16:47:13 >> 10888

なるほどな

10890
広告 2017/09/18 (月) 16:47:46

特定の作品のキャラクター出してこいつと同じくらいの強さなー!が一番早くない?

10891
雷霆を鍛えし者 2017/09/18 (月) 16:48:57 >> 10890

なんだかんだで強さ曖昧になる気がする
作品の強さ議論とかに決着がつかないのがほとんどだし

10893
デッドゾーン 2017/09/18 (月) 16:50:31 >> 10890

キャラがわからない場合もある

10892
雷霆を鍛えし者 2017/09/18 (月) 16:50:22

あと、好きな作品やキャラによって強さの基準変わるし

10894
ロロナ 2017/09/18 (月) 16:51:27

10094まで

10895
デッドゾーン 2017/09/18 (月) 16:51:35

超高い
高い
中くらい
低い
超低い
でいいんじゃないかな(適当)

10896
広告 2017/09/18 (月) 16:51:51

極限に壊れてなければ多少強かろうがそう目くじら立てるほどじゃない

10897
ロロナ 2017/09/18 (月) 16:52:35 修正

スタンドみたいにAからEのシステムもありかもしれない(能力纏めの息抜き)

10898
雷霆を鍛えし者 2017/09/18 (月) 16:53:06

皆って、ただ単純に炎出したり念力出したりして戦うバトルとかって、やっぱり嫌?

10899

びみょい

10900
デッドゾーン 2017/09/18 (月) 16:53:53 >> 10898

初期の俺はこれだった
剣もあるし闇も使ったが

10901
デッドゾーン 2017/09/18 (月) 16:54:14 >> 10900

今でもこれだ

10903
デッドゾーン 2017/09/18 (月) 16:55:10 >> 10900

単純じゃないチートに対抗して加護を出したが基本的にはこれ

10902
雷霆を鍛えし者 2017/09/18 (月) 16:54:27

ポイント制にする場合
ポイントで取得する能力にはそういうテンプレ的なものを入れて均一化するのが俺としては理想だけど
絶対嫌だよな

10904
残りカス 2017/09/18 (月) 16:56:49

ゲームマスターを作ればいいのでは?

10907
雷霆を鍛えし者 2017/09/18 (月) 16:57:44 >> 10904

ことあるごとにゲームマスターが口出しするのもめんどくさくね?
TRPGみたいにルールがある訳でもないし

10910
残りカス 2017/09/18 (月) 16:59:24 >> 10907

それもそうか

10905
雷霆を鍛えし者 2017/09/18 (月) 16:57:04

身体強化とか、加速とかもありますよ(震え声)

10906
残りカス 2017/09/18 (月) 16:57:30 >> 10905

サモナーはありますか?

10908
雷霆を鍛えし者 2017/09/18 (月) 16:58:07 >> 10906

そりゃあると思うよ(必ず強いとは言ってない)

10909
デッドゾーン 2017/09/18 (月) 16:58:59

メタルの何がダメだったってドラクエのメタルはHP低いが雷霆のメタルは攻撃に気がつかないほどHPが高いから諦めざるを得なかったところ

10911
雷霆を鍛えし者 2017/09/18 (月) 17:00:28 >> 10909

HPじゃなくて素早さじゃね?
まぁ、コマンドじゃなくて現実に準拠したら大体こうなるかなぁって思ってやってしまった

10916
デッドゾーン 2017/09/18 (月) 17:02:45 >> 10911

当たったがノーダメっぽい描写だった

10914
デッドゾーン 2017/09/18 (月) 17:01:51 >> 10909

だから描写にも気をつけるべきだと思ふ

10912
広告 2017/09/18 (月) 17:01:15

というか多分能力チートより無限回避をなんとかしたほうがいいと思う
これ話終わらないし

10915
雷霆を鍛えし者 2017/09/18 (月) 17:02:15 >> 10912

だからそれを生み出す俊敏さを数字にしようって話

10913
残りカス 2017/09/18 (月) 17:01:27

ほんとはティンダロスがあんなにチートになる訳はなかったんだ
それに阿修羅以降の奴もだすつもりは無かった
ただ闇の世界と透過と反転がチート過ぎて出さざるを得なかったんだ

10917
残りカス 2017/09/18 (月) 17:03:56

他のなりきりスレでも連続回避は禁止だからなぁ

10918
雷霆を鍛えし者 2017/09/18 (月) 17:04:03

>> 10916
メタルボディは攻撃が当たってもクリティカルじゃない限りはノーダメか1ダメージしかないからなぁ

10919
デッドゾーン 2017/09/18 (月) 17:04:42

最強キャラは出すとしてもぬらりひょんみたいなポジションにすればインフレ起こらないと思ふ

10920
デッドゾーン 2017/09/18 (月) 17:05:39

冒険者から逃げるポジションのメタル系をボスにしたのが間違い

10924
雷霆を鍛えし者 2017/09/18 (月) 17:07:06 >> 10920

ついメタル系がボスになる展開を良さげと思ってしまって……

10921
広告 2017/09/18 (月) 17:05:56

チートキャラは敵で絶対に味方にならないなら構わないと思うよ

10925
わい@少女終末旅行 2017/09/18 (月) 17:07:06 >> 10921

これでいいな

10922
ロロナ 2017/09/18 (月) 17:06:07

一つの馴れ合いで200以上の能力(ディラックらは一つのみ計測、本スレで書かれていない能力とルビ振ってある能力は未計測)

10923
残りカス 2017/09/18 (月) 17:06:22

確定ロルも禁止にした方がいいかも

10926

確定禁止は絶対入れるべき
あと二連続回避も
あと透過は使用法に困るしチートだから銃火器のリロード不要の方が楽と思ったわ

10927
ロロナ 2017/09/18 (月) 17:10:20
10928
わい@少女終末旅行 2017/09/18 (月) 17:10:35

風を操る能力がインフレについていけなくてNPCで発散した感はある

10929
デッドゾーン 2017/09/18 (月) 17:10:54

まだ1回しか出てないが戦闘中の回復もダメじゃないかな
あと連続禁止なら2回に1回回避とかしてきそう