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マッチング遅すぎる 適当に車種ティア合わせてポンポン戦わせるだけでいいだろうに 鯖縮小して同時に回せる戦闘数減ったんか?
勝つ気が無いくせに無駄に粘る奴なんなん?芋り続けて全員死んでどう考えても逆転なんて有り得ないのに隠れて死なないのなんで?さっさと車両返せよクソ無能
レート累積アバターのランクアップ残り30勝たありからクソマッチ強いるシステム(持論)ほんまやめてくれ
何してもどんだけ耐えても確実に200減らされる、そしてそこから何もなかったようにuターン。レートで12連敗+その他断続20敗とかさせられて下がらん奴おったら紹介してくれ
6時間(数日)かけて耐えつつ落としたレート1時間で戻ったし、マジなんかプレイヤーの時間拘束するあたりの宣伝データ作るために何かやっとるんちゃうかと
年々酷くなりゆくブリッツァー、少し(プロフ)覗きて、紫だちたる勝率も無く泣きたくなる
年毎に
酷くなりゆくブリッツアー
プロフ覗きて
色彩も無く
こうかな (まひろ)
開幕から射線通ってるとかあるんか?
いきなり味方が開始2〜3秒でダメージ貰ってたわ
不自然なダメ連続で味方一分も持たずに溶けていき一方的な試合終了
ウォールハック?チート?もうなんでもありかよこのゲーム
ただでさえ偏向マッチングでうんざりしてるのによ
試合後すぐ辞めたわ、やる気失せる
どのマップのどこ?
オアヤシならワンチャンあり得そう。リアリでも開始状態で目視できるし、開始状態で発砲するリスクないし
オアシスで183の開幕決め打ちもらうと発狂する
黒き黄金の村でこっちが北側(赤のキャンプ地)で敵が南側だったな。まじで戦闘開始の掛け声のあとすぐに自分の右前方にいた味方が被弾して全チャでキレてた
視認なんて当然できるわけもないし絞る時間もほぼ無いレベルだし見てた俺もはぁ?ってなった
それ以外でも試合中にバレてないし茂みの裏にいるわけでもないのに決め打ちとは思えないレベルの弾が飛んできて味方もなすすべなく次々溶けていって最後まで生き残ってたけど色々と納得いかない試合だったわ
偏向マッチングよりもひどい
追記
戦闘データ確認してきたが味方には3000ダメ近くのtier10を複数所持してる味方bcもいたが彼も1000ダメも稼げる事なく撃沈、味方3人はゼロダメ
敵に強い奴いるのか見たが誰一人6割なく4人は4割、3人が5割半ばといったところ。スパユニクラスなら色んなものを覚えててそういった技術もしてきてもまだ納得いくがあのレベルの連中にそんなのが出来るとは到底思えない
黒金村とオアシスなら最初から射線通ってるからダメ元で決め打ちしている人いるで。チート使ってたら毎日Am10時に行われるメンテナンス兼チートチェックに引っかかて対処されるからチートを使ったという線は薄い。実際民度はクッソ低いのにチーターには全く遭遇しないし。よって敵チームの決め打ちがたまたま被弾しただけだと思われ。
だが開幕以外の話はどうなる?
さすがに6割クラスの人がbcのような高視認車両使ってそんなにあっさり散るか?
しかも大した戦績でもない連中が最初から通るとこ把握してるなんて到底思えないけどな
もしかしたらそのチートチェック?に引っかかる前に試合で当たったのかもね
決め打ちにしたって当てれて一発だろうし、開幕突撃を味方がかましてなければ1分以内に溶けるなんてことないだろうからその試合には本当にチーターがいたんだと思う
まぁ通報した方がいいね
リプレイとかも残っていれば記録として録画しとくのもいいかもしれない
この時間、なんだかいつも以上に味方がクソッタレな気がします。こう、キ◯◯イと言うか…酷ぇ動きのプレイヤーが多すぎる。開幕3分でどうやったら4両のMTが全部溶けるのだろう…理解出来ませぬ。
まぁ休日真昼間からBlitzやる人は昨日ミッションこなせていなかった人だけだと思うし...
万戦3割183プラとか言う地獄のマッチ連続したのブチギれそう
裏取りしようとしたら戦況上全く有り得ない位置で孤立スナイプかましてる4割にヘルスごっそり持ってかれるの腹が立つ。
ある程度ゲームの運びを理解している人間とプレイするから読み合いが回って楽しいのに、何も考えずぶち壊してプレイするのは誰も面白くないし誰も求めてない。独りよがりなゲームをしたいなら別ゲーしてくれ。
イベ戦とはいえ、研究目的で低ティアやると、ボトムで蹂躙されるな。敵の上手い人が格上の強戦車乗ってて、味方の4割がトップティアじゃあ、無理ゲーすぎる
Chimeraがコレ車化からの特殊消耗品とかいうナーフがきて意味不明すぎてチケ切ったらそもそも車輌自体の性能調整じゃないからナーフじゃないとか返信きて草はえた。ついでにいろいろ聞いたらプレ車コレ車関係なく必要があれば修正するんだと 馬鹿馬鹿しい
ゆうてキメラは強かったし多少はね
Blitzを10年プレイしているが、勝率15%前後の利敵プラはマジで初めて見たわ。
バーニングとか、生き返りがある優先戦なら、ちゃんとCAPしろ。でないと後半、ポイント不利で相当きついぞ
そもそも敵も味方も殴り合いにしかなってないから問題無い
これが4割の思考か
アナカスもうカス名乗んなくていいよ
万戦六割フルへのアナカスくんに瀕死のLTが勝てるようになったぐらい弱くなったよ
▷砲塔正面がLTの金弾でも簡単に抜けるようになった
▷改演舞が無くなって、遅くて砲塔旋回が速いだけのHTになった
砲塔装甲がふわふわになっただけでもお前生きる価値無いから。もっともっと湧いて僕の経験値になってね。
なお今回のアプデでスマカスはナーフどころか大型バフをもらった模様。おそらくアナカスはスマカスに養分を吸われたと思われ。
OP蠱毒とか地獄かな?
スマの金弾283mmはやりすぎなんよ
スピックに乗ってたときに駆逐ポジションからスマカスにワンパンされた。最高速度で走ってたのに…精度やばすぎだろ…
未だに事実の指摘と暴言の違いを理解できないバカ多いよな
港湾でHTルート最外周行って虎2に完封負けした明らかにやってる八百長妨害チフテンに通報とバッドしたら個チャ凸された😅
もう米欄に湧くキモい奴はコメントミュートして無視が安泰やろ
レスバに発展しないし誰も損しない
万戦5割でも、5割ギリギリとかは、味方の射線妨害とか周りが見えてないプレイヤーが多い。周り見えてるプレイヤーなら55%は超えてる。自分の撃ちたい気分で、絞ってる味方の前に平気で出る。だから勝率が伸びない。
55%の重戦車が駆逐ポジで芋ってたんだよなあ
それ初鯖ブーストの荒らし
二万戦してたぞ
万戦して芋HTは怖過ぎる
怪談にはまだ早いぞ
やばい。さっきある小隊がぼくを川沿いに押してきて20秒間ぐらいそのままキープされた…そして沈没した…
最近なんか平均レベル1段下がった感じするな。全く頓珍漢な動きのやつが増えた気がする。マップローテは悪。
だいたい初心者でも覚えることが少なくていいって目的でマップローテを実装してるのに、これはどうなんだ?正直総合的にはマップローテに良い効果が無いように思える。てか数万戦やってて4割の動きとかの脳死勢もいるけど、そいつらのパフォーマンスはマップローテがない時の方が環境の変動が少なくてマシに思えるが。
マップローテするなら日替わりで回せばいいのにな
TDだからって一生射線通らないところに芋って良い訳ないだろこっちのHTも一人で3両抑えてたけどMTがずっとSOS押してたのに可哀想だろ!まあそんなTD2両と芋HT居たら勝てる訳ないよね
追記 今リザルト見たらTDよりHTLTMTの方がダメージも取れてないし、全員4割だったわ
そもそも俺以外750ダメ以下だし
ぶっちゃけ、駆逐の配置を意識した立ち回りができないやつ多いから笑
わざと不利な振りして撤退して駆逐の射線に引きずり出して撃たせるのは基本中の基本だけど、その基本すら理解出来ずに支援が得られない場所で戦って控えてる駆逐に文句言うキッズが多いこと多いこと。
駆逐乗る時は基本動くけど
Emil Iの砲塔が色では抜けるはずなのに何度も弾かれて切れそう
俺はそれでRhmの15cm砲をへし折った
afk多すぎ。2~3戦に1回みるぐらい頻発してる
わりと年中そうじゃない?いくら通報しても減ってる気がしないしやる気あるのかワグナスゥ!
ないか
WG曰く放置も荒らしも遊び方のひとつらしい
暴言は違うらしい
チャリオテアでマヤ遺跡C側最前線出て早期爆散するなよ!紙駆逐で、そのポジ行ったら即爆散判りきってるやろ!そのポジ行きたかったらMT乗れよ!相変わらずティア8〜9でも駆逐ポジ先取りして芋るHTいてるし自分の乗ってる戦車の役割考えてポジ取りしろよ!
バニゲで0ダメでバッド押されてる敵さん、まぁ味方に気軽にバッド押してる奴が全体の戦況なんてみてる訳ないわな、回復役の重要性が脳ミソから欠落してるんだろう。その子はよくやってたよ、敵として保証する
もうひとりのバッド押されてる0ダメ、そいつはヘタクソだ間違いない。ボトムの俺のハルダウンにクギ付けでボコボコにされてた、敵として証言する