例の亀戦車は第5自動車化狙撃旅団で運用されていて、地雷原処理任務に就いていた可能性あるんだね
いいか?ランク7までは格上対策がどうとか武装がどうとか考えることも多い。しかしランク8までくると機体性能もミサイルもレーダーも互いに強すぎて(頭一つ抜けて強い機体はあるけど)脳死でミサイルを垂れ流せば勝手に倒せるしその逆も然り。脳みそのCPU使用率で言ったら各国の初期機体でドッグファイトするのとそう変わらない。強いてコツを挙げるとするなら戦果を焦らずKSされても怒らない寛大な心を持って低空を味方と一緒に這っていくことかなぁ
開発できたのですが考えることが多くて大変だったり、どうやって立ち回ればいいのかわかりません...。戦果を挙げるコツとかありますかね...?
クリアできればそこそこおいしんだけどね・・・シナイはマッチ時点でホーカムかハボックいないなら抜け安定、アルデンヌとクルスクは未改修車輛ならほぼ無理ゲーでマジノと日本以外はクソゲーなんだよな
本当に後部防護機銃、役に立たないから取り外して機動力を上げてほしい。ついている意味無いでしょ…。ついでに銃手も要らない。Zメッサーみたくパイロット2人とすればまだ良かった。
カメラを持つ武装(AGM-65など)やターゲティングポッドを持つ機体の場合、カメラ視点にすることで任意の点をロックできる。そうでない場合は無理…だと思うけど、具体的な状況(機体や武装状況)によるかもしれん
レオ2 Technologieträgerとかかな。
支援をケチっていたわけではなくて本当に無かったってこと?それとも予算が通ったということは目処が立ったの?
どのバトルも殆どプレイヤーとの対戦ばかりで思い通りにいけない。しかも大人数。アサルトだけじゃなくPvEにしてくれないかなぁ?強めでも良いからさぁ。
スペースポートとかもそうだけどイベントから輸入されたマップけっこう判定雑だよね。(それ以外のマップがまともとは言っていない)
ここの壁いい加減にしろよギリで撃つと弾が透明な壁に吸われる
まあソ連陸にマウス実装!とかなったら言いたい事もわからんでもないけど量産型を鹵獲して実戦で使ってないけど実装される分には全然抵抗感ないわ
ABなら1人以上の気絶で任意、残り搭乗員1で強制使用される。RBなら占領済み拠点で任意に使うことのみ使用できるので多分ABで勝手に使われてるかRBの拠点で使ってないかのどちらか。(もしくは開発購入したのに装備を外してるか)
↑部品(タイヤ)がポロリンチョするようになった(ので撃ち合いをするとタイヤ壊されて傾いた軍艦みたいに相手が射角外になる可能性が出た)+搭乗員が1人でも倒されなくなったのだが本ゲーム側にそれを採用したくない言い訳としてイベントに実装したんだと思う
そりゃまぁ鯖との通信状況が悪いんだから、同じ鯖のチャットとの通信も悪くなるでしょ
まず、色んな種類のNPCヒャッハーがそれぞれの場所に潜伏してる感じにしつつ、マップはもっと邪魔な丘とか岩を追加して近道の道中とかには岩場の入り組んだ地形とかヒャッハーの砦とかが配置されたマップを用意してほしかった。次に使う車両だけど、これは基本的に、プレイヤーが撃破した敵プレイヤーやヒャッハーの車両から武装を剥ぎ取るスタイルで強くなりながら、撃破されたら全損な代わりに割と簡単にそこそこ強い車両を手に入れられるとかだと楽しかった。ピックアップトラックにヘリの対地ミサイルとか機関砲載せ替えながらヒャッハーから強奪した魔改造ヒャッハーT35に拾ってきたKV2の砲塔乗せたりとかできれば最高だったと思う。で、よくわからん資源を何種類も用意するんじゃなく、シンプルに石油奪い合うゲームにして石油でイモータン・ジョーみたいなやつから武装とか砲塔とか弾とかいろんなご褒美要素をいただくってスタイルにすれば俺はすっごく楽しめたと思う。
一応通報機能は試合中のリーダーボードじゃなくて、リプレイの方から通報するから、タイムスタンプが必要なので確認してるよ(そうすると必然的に視点が見えるわけだけどそれが分からん馬鹿が暇人とか言いだす)確認も適当なラジオチャットでもしておけばタイムスタンプ代わりになるから一瞬だしね
↑×2 一応、宝探しするのは数が合わないと、使用の前と後どっちで無くなったかが分からないから(=未使用弾薬の万一の流出防止のため)って聞いたよ。
いや、ある程度距離が近かったら見えるはずだよ(1か月くらいやってないけどいつも使ってるので) 基地爆の時とか空戦終わった後、目の前の地面指して方角の確認にいつも使ってるよ
昔乗ってた印象だと単純旋回で勝てない相手は結構いるけど、格闘戦に見せかけてジワジワ高度上げてくと(もしくは上の枝が言うように素直にエネルギー戦すると)相手が息切れして食えるみたいな感じだから、そんなに不思議ではない。
鯖がping999の時はチャット欄も機能しなくなるのね…(´・ω・`)。急に弾が虚空に消えて船がタコオドリ始めたから「Why ping999?!Why!?」って全体チャットに打ち込んだら、打ち込んだ言葉も虚空に消えた
ありゃりゃ。開発終わって乗ってなかったうちにそんなにあげられてたのか。昔は5.7でやっと層の厚いデッキ組むことができて、6.3〜6.7で変わり種を使いこなせれば層が厚いみたいなデッキのジャンプがあったのに、まさか車両のほうがジャンプしてくるとは。
車体側面がpsoのように複合スクリーンモリモリなレオ2って本国にはもうないですかね?
遅くて薄くて高火力、センチュリオンのカタチをした駆逐戦車だこれ
このbr帯だと弾薬減らしたとこで相対する敵の炸薬が多すぎて撃たれたら終わりなので減らしてないですね(私は)
なんかIl10と1946年仕様すごい黒いんだけど自分だけ?
ソ連機乗るときは単純旋回するんじゃなくて縦の機動多めのエネルギーファイトするんだぞ。日本機とスピット以外なら勝てるし米機はすぐヘロヘロになるから寧ろ1番与し易い。というか普通に単純旋回でもコルセアには普通に勝てないっけ…?
チームのためにならないどころかなんなら弾や高度を無駄に捨てる分チーム的にはマイナスだしねぇ。あとはリスポーンがないのもあって一キルが空の方が重いのもありそう
F4U-4相手だとかなり曲がるとは聞いてたけど流石に曲がり負けるんだな。どう粘って動いても照準に捉えることすら出来なかった。
持てて良いとはおもう、まあこないだまでフレアもミソもなかったわけだし…
6月のアプデはイスラエル車両何が来るかな?そろそろサブラか?
ありがとうございます貫徹力が距離減衰しにくいHEATFSと反応装甲対策のAPFSDSでどちらにするか迷っていたもので
公式発表 ・モジュール追加:実装開始 ・貫通時スタン:延期 ・火種追加:撤回(追加モジュールの一部は火種となる) ・乗組員回復:実装
モデルの詳細化とクルーの回復は圧倒的だねぇ。ただ脳震盪や内部火災はやっぱりヤダって人が多いね。当たり前だが。
ありがとうございます!プレ垢最強!
M-46のBR-482Bが930m/sのAPCBCだからIS-7よりちょっと高い328mmくらいかな。コミュニティマネージャーによればVTもあるらしい。
F-4EのAIM-7Dみたいな改造ツリー上の初期BVR味噌も初期味噌みたいに乗り出しから数量限定で載せられても良くないか?って思ったりするけど、思わん?単純にあったほうが楽っていうのもあるけど、この辺の制空戦闘機ってBVRする前提みたいなところあるはずだし。いまの短距離IRAAMしか撃てない高BR機体の初期状態ってってWW2帯で例えれば99式のない零戦とかイスパノのないスピットみたいなもんじゃない?という。GEを吐かせるためというのはあるだろうけれども。
全然弾当たんねぇなって思ってリプレイ見てみたら敵機のめっちゃ下側をすり抜けてた…うん、機首下側に武装着いてるんだからそうだよね。かなり上めを意識して撃たないと永遠に当たらなさそう。
どうせパンツに落とされるから一緒だよ(白目
陸海のどちらも塗料の規格はあるので、原則的には陸海それぞれで同じ色(この場合は緑)になるはずです。
例の亀戦車は第5自動車化狙撃旅団で運用されていて、地雷原処理任務に就いていた可能性あるんだね
いいか?ランク7までは格上対策がどうとか武装がどうとか考えることも多い。しかしランク8までくると機体性能もミサイルもレーダーも互いに強すぎて(頭一つ抜けて強い機体はあるけど)脳死でミサイルを垂れ流せば勝手に倒せるしその逆も然り。脳みそのCPU使用率で言ったら各国の初期機体でドッグファイトするのとそう変わらない。強いてコツを挙げるとするなら戦果を焦らずKSされても怒らない寛大な心を持って低空を味方と一緒に這っていくことかなぁ
開発できたのですが考えることが多くて大変だったり、どうやって立ち回ればいいのかわかりません...。戦果を挙げるコツとかありますかね...?
クリアできればそこそこおいしんだけどね・・・シナイはマッチ時点でホーカムかハボックいないなら抜け安定、アルデンヌとクルスクは未改修車輛ならほぼ無理ゲーでマジノと日本以外はクソゲーなんだよな
本当に後部防護機銃、役に立たないから取り外して機動力を上げてほしい。ついている意味無いでしょ…。ついでに銃手も要らない。Zメッサーみたくパイロット2人とすればまだ良かった。
カメラを持つ武装(AGM-65など)やターゲティングポッドを持つ機体の場合、カメラ視点にすることで任意の点をロックできる。そうでない場合は無理…だと思うけど、具体的な状況(機体や武装状況)によるかもしれん
レオ2 Technologieträgerとかかな。
支援をケチっていたわけではなくて本当に無かったってこと?それとも予算が通ったということは目処が立ったの?
どのバトルも殆どプレイヤーとの対戦ばかりで思い通りにいけない。しかも大人数。アサルトだけじゃなくPvEにしてくれないかなぁ?強めでも良いからさぁ。
スペースポートとかもそうだけどイベントから輸入されたマップけっこう判定雑だよね。(それ以外のマップがまともとは言っていない)
ここの壁いい加減にしろよギリで撃つと弾が透明な壁に吸われる
まあソ連陸にマウス実装!とかなったら言いたい事もわからんでもないけど量産型を鹵獲して実戦で使ってないけど実装される分には全然抵抗感ないわ
ABなら1人以上の気絶で任意、残り搭乗員1で強制使用される。RBなら占領済み拠点で任意に使うことのみ使用できるので多分ABで勝手に使われてるかRBの拠点で使ってないかのどちらか。(もしくは開発購入したのに装備を外してるか)
↑部品(タイヤ)がポロリンチョするようになった(ので撃ち合いをするとタイヤ壊されて傾いた軍艦みたいに相手が射角外になる可能性が出た)+搭乗員が1人でも倒されなくなったのだが本ゲーム側にそれを採用したくない言い訳としてイベントに実装したんだと思う
そりゃまぁ鯖との通信状況が悪いんだから、同じ鯖のチャットとの通信も悪くなるでしょ
まず、色んな種類のNPCヒャッハーがそれぞれの場所に潜伏してる感じにしつつ、マップはもっと邪魔な丘とか岩を追加して近道の道中とかには岩場の入り組んだ地形とかヒャッハーの砦とかが配置されたマップを用意してほしかった。次に使う車両だけど、これは基本的に、プレイヤーが撃破した敵プレイヤーやヒャッハーの車両から武装を剥ぎ取るスタイルで強くなりながら、撃破されたら全損な代わりに割と簡単にそこそこ強い車両を手に入れられるとかだと楽しかった。ピックアップトラックにヘリの対地ミサイルとか機関砲載せ替えながらヒャッハーから強奪した魔改造ヒャッハーT35に拾ってきたKV2の砲塔乗せたりとかできれば最高だったと思う。で、よくわからん資源を何種類も用意するんじゃなく、シンプルに石油奪い合うゲームにして石油でイモータン・ジョーみたいなやつから武装とか砲塔とか弾とかいろんなご褒美要素をいただくってスタイルにすれば俺はすっごく楽しめたと思う。
一応通報機能は試合中のリーダーボードじゃなくて、リプレイの方から通報するから、タイムスタンプが必要なので確認してるよ(そうすると必然的に視点が見えるわけだけどそれが分からん馬鹿が暇人とか言いだす)確認も適当なラジオチャットでもしておけばタイムスタンプ代わりになるから一瞬だしね
↑×2 一応、宝探しするのは数が合わないと、使用の前と後どっちで無くなったかが分からないから(=未使用弾薬の万一の流出防止のため)って聞いたよ。
いや、ある程度距離が近かったら見えるはずだよ(1か月くらいやってないけどいつも使ってるので) 基地爆の時とか空戦終わった後、目の前の地面指して方角の確認にいつも使ってるよ
昔乗ってた印象だと単純旋回で勝てない相手は結構いるけど、格闘戦に見せかけてジワジワ高度上げてくと(もしくは上の枝が言うように素直にエネルギー戦すると)相手が息切れして食えるみたいな感じだから、そんなに不思議ではない。
鯖がping999の時はチャット欄も機能しなくなるのね…(´・ω・`)。急に弾が虚空に消えて船がタコオドリ始めたから「Why ping999?!Why!?」って全体チャットに打ち込んだら、打ち込んだ言葉も虚空に消えた
ありゃりゃ。開発終わって乗ってなかったうちにそんなにあげられてたのか。昔は5.7でやっと層の厚いデッキ組むことができて、6.3〜6.7で変わり種を使いこなせれば層が厚いみたいなデッキのジャンプがあったのに、まさか車両のほうがジャンプしてくるとは。
車体側面がpsoのように複合スクリーンモリモリなレオ2って本国にはもうないですかね?
遅くて薄くて高火力、センチュリオンのカタチをした駆逐戦車だこれ
このbr帯だと弾薬減らしたとこで相対する敵の炸薬が多すぎて撃たれたら終わりなので減らしてないですね(私は)
なんかIl10と1946年仕様すごい黒いんだけど自分だけ?
ソ連機乗るときは単純旋回するんじゃなくて縦の機動多めのエネルギーファイトするんだぞ。日本機とスピット以外なら勝てるし米機はすぐヘロヘロになるから寧ろ1番与し易い。というか普通に単純旋回でもコルセアには普通に勝てないっけ…?
チームのためにならないどころかなんなら弾や高度を無駄に捨てる分チーム的にはマイナスだしねぇ。あとはリスポーンがないのもあって一キルが空の方が重いのもありそう
F4U-4相手だとかなり曲がるとは聞いてたけど流石に曲がり負けるんだな。どう粘って動いても照準に捉えることすら出来なかった。
持てて良いとはおもう、まあこないだまでフレアもミソもなかったわけだし…
6月のアプデはイスラエル車両何が来るかな?そろそろサブラか?
ありがとうございます貫徹力が距離減衰しにくいHEATFSと反応装甲対策のAPFSDSでどちらにするか迷っていたもので
公式発表 ・モジュール追加:実装開始 ・貫通時スタン:延期 ・火種追加:撤回(追加モジュールの一部は火種となる) ・乗組員回復:実装
モデルの詳細化とクルーの回復は圧倒的だねぇ。ただ脳震盪や内部火災はやっぱりヤダって人が多いね。当たり前だが。
ありがとうございます!プレ垢最強!
M-46のBR-482Bが930m/sのAPCBCだからIS-7よりちょっと高い328mmくらいかな。コミュニティマネージャーによればVTもあるらしい。
F-4EのAIM-7Dみたいな改造ツリー上の初期BVR味噌も初期味噌みたいに乗り出しから数量限定で載せられても良くないか?って思ったりするけど、思わん?単純にあったほうが楽っていうのもあるけど、この辺の制空戦闘機ってBVRする前提みたいなところあるはずだし。いまの短距離IRAAMしか撃てない高BR機体の初期状態ってってWW2帯で例えれば99式のない零戦とかイスパノのないスピットみたいなもんじゃない?という。GEを吐かせるためというのはあるだろうけれども。
全然弾当たんねぇなって思ってリプレイ見てみたら敵機のめっちゃ下側をすり抜けてた…うん、機首下側に武装着いてるんだからそうだよね。かなり上めを意識して撃たないと永遠に当たらなさそう。
どうせパンツに落とされるから一緒だよ(白目
陸海のどちらも塗料の規格はあるので、原則的には陸海それぞれで同じ色(この場合は緑)になるはずです。