10.0ソ戦車で防御力がこいつの取柄だったのにUDが来たから取柄じゃなくなったよねって話だから10.0の戦力が増えたのは事実でも戦力強化云々とは話の軸が違うと思うぞ
UDと2両出せるし、むしろ10.0ソ連軍の戦力強化になったんじゃない。
ナトの徹甲弾(最大140mm)が正面に構えたこいつの車体機銃口に吸い込まれて消えた…
教科書で見た光景が別の国とはいえ起こるってのはなんか…なんか感じる
mbt世代やってるけどスキル差とか展開の速さが凄すぎてついてけない…
RPだけ稼ぎたいならマイティ90発と7F4発で20分燃料でA/B全開で基地爆して帰りに前線飛行場の帰路に敵がいるならスパロー投げてそのまま離脱して着陸。着陸出来たらJ抜けなら機体から脱出押すと機体が破損なり損傷してなければ直ぐにリス出来るので胴着しないことをおすすめする。敵が残ってるならスパローガン積みなりHワインダー混載なり好みの対空仕様で、残ってないならマイティガン積みとスパローで基地爆継続で時間ボーナスも重なってかなり稼げる。
こいつの後退速度8Km/hとか遅くね?実車やと20くらいでたはずじゃなかったっけ?
アウディーイウカから撤退中の第三独立強襲旅団の映像なんだが、やっぱりアゾフ兵ってヤベーんじゃねぇの?全員がこういう訳では無いんだろうけどさ、やっぱ怪しい思想抱いてる奴は少なからず居るんじゃないのか?
自分がクソエイムなのもあって機体によって違うけど大体2キロから打ち始めて1,2発外して修正してあてる感じだから最初の数発で気づかんのかなぁとは思う。風切音とかなるし。
SEADとかHARMは実装されるんだろうか。ついにARM実装(テスト)まで漕ぎ着けたが
長距離ミサイルはシステムでの運用だからなぁ…81式すらレーダーオミットされたクソザコナメクジ状態での実装と考えたら無理そう。まあ、そもそも射程50km超えると航空部隊と対空部隊で別ゲーやってろってレベルでゲーム性変わりそう。
英語クラでやってるから日本語がどうなってるのかわからん。意味は通じたから話を合わせてみた
アメリカは未実装のAAとしてM6ラインバッカーとかアベンジャーがあるけど、どっちも中途半端な短SAMだからレーダーと長射程の弾が揃ったパンツやVT-1の代わりにはならんのよな。なんかもう、うまいことPAC-2とかをゲームに落とし込んでもらうしか無いと思ってる
ボクサー対空型スカイラインとか?最近軍への納入も始まったらしい
スペースキーに文鎮置いてた
雲が敵機の背景にあるとAAMがロックできないのは仕様なのかね? 敵機が雲の中飛んでると降下するまでロックできないから味方が攻撃されるまで延々撃てないんだよねー。
肉あぶくより前からジャイアンとパパとジャイアンパパの絡みを描いてる太井も見ろよ見ろよホラ
最小燃料の制限は今後のアプデで無くなるんじゃなかったっけ?マスタングによく乗る身としては燃料20分で飛ばしたいから制限がなくなるのは期待している。
今更思ったけどSu-9のエンジンってYak-15系列と同じRD-10なのに推力が40kg/fも低いのな。そら上昇力が最高で21.0m/sな訳だ...
「拓也?海戦の交戦距離で充分加害力を保てるAPFSDSを作れますか?」
🐸初手ヘリ地獄賞🐸されるたびに冷麵屋のイグラ積んだ戦車めっちゃ欲しくなる...ならない?
ちっちゃいっすよね(キ44の主翼)
一方的に殺されるから悪いイメージがついてるだけで、空もヘタクソばっかでバシバシ落とされてるから実はそこまでという気はする。あとは勝ってる側が出せるシステムだからダメ押し気味になるのもあるか。
上で言ってくれてるけれど、陸戦で改修進めるのけっこう妥当だと思うよ。僕も空戦では全然戦果伸びなかったから、陸戦のcas要員として使うことにしたけど、CCIPのお陰で高い精度の爆撃出来るっていうのがデカい。
いうて航続距離長いけど爆装量が少なくて使いずらいって意見は史実じゃ日本軍だけじゃなく鹵獲した中国とかからも出てるし、それも特色なんじゃないかって思う。その代わり防御機銃はそこそこ優秀だし、機動力だけ返してもらえればそれでいい
PL7も弾速が速くて気に入ってます。この飛行機、IFFが付いてれば最高なんですけどね…
なんで双発機にしなかったんだろ
イギリスのランドセプター。トラック自走型でミサイル8発、パッシブ光学センサーでRWRに引っかからない、ARHで射程25km、最大飛翔速度はマッハ3とミサイルだけでいえばパンツィ超え。あとイスラエルのHVSD/ADAMS。Mk.15ファランクスとバラク1ミサイルのトラック自走型複合SAM。ミサイルは最大射程12kmで近距離はファランクスで粉微塵。
ドクトリン的に西側はあまりない
そもそもWTみたくスーパーダメコンや耐久値が設定されてるわけが無ーい!から機関部に被弾したら下手すりゃそのまま終とかありますあります。あと戦艦とかクソデカ艦船は真面目に燃費がゲロウンコ茶漬けで費用対効果が期待できない...なくない?とかあるし航空機から爆弾ボコボコにパンチくらって あとちょっとで沈む(戦艦YMT)とかの例もあるからこれがなかなか...難しいねんな。
上の木でパーンツィリが話題に上がってたからふと気になったのだが、トップランク帯にS1相当の自走式対空砲を配るとして他の国に同性能クラスの対空砲(1台でレーダーなどが完結しているもの)ってあるのかね?
アサルトでも鬼強いから「そりゃ総統閣下も激推しする訳だわ…」っていつも思う1台
G型よりもコッチの方が好み
やっと機能してくれた…。枝さんには感謝してもしきれないよ…。本当にありがとう。
俺的考えでは最大燃料自体を減らせばいいんじゃないかと思うけど。今の空RBにぶち込んでも遊びづらくはなりそう。最小燃料が過剰なのはどうにかして欲しいよな。燃料いっぱい詰めることが利点なのが、このゲームで強制力になってるからな。いっぱい積む前提の機体だから積んだ状態デフォに扱いましょうってのはおかしいよな。30%最小の垣根がないだけでそこは治りそう。強制で最小燃料だったらラボチキとか流石にきついか。いっそ皆頻繁に帰ってたら上空待機(ガン待ち)とかも限界あるよな。
こいつは元々強いCマスに後期ブローニング持たせたやべー奴だな特に対米戦だと無双できるw
なんか測距したらロック出来るわ、解決しました
30分以上飛行するBI「そうだな」
それもあるんだけど、コイツの特性もそれに近い気がするんだよね。クフィルほど極端じゃないけど、瞬間的に曲がる代わりにロスも大きいというか。旋回の合間にエネルギー回復を意識すると戦いやすいあたりが似てるなーって感じる
大口径砲持ってる機体自体が珍しいからそうだと認識されてない可能性は?
10.0ソ戦車で防御力がこいつの取柄だったのにUDが来たから取柄じゃなくなったよねって話だから10.0の戦力が増えたのは事実でも戦力強化云々とは話の軸が違うと思うぞ
UDと2両出せるし、むしろ10.0ソ連軍の戦力強化になったんじゃない。
ナトの徹甲弾(最大140mm)が正面に構えたこいつの車体機銃口に吸い込まれて消えた…
教科書で見た光景が別の国とはいえ起こるってのはなんか…なんか感じる
mbt世代やってるけどスキル差とか展開の速さが凄すぎてついてけない…
RPだけ稼ぎたいならマイティ90発と7F4発で20分燃料でA/B全開で基地爆して帰りに前線飛行場の帰路に敵がいるならスパロー投げてそのまま離脱して着陸。着陸出来たらJ抜けなら機体から脱出押すと機体が破損なり損傷してなければ直ぐにリス出来るので胴着しないことをおすすめする。敵が残ってるならスパローガン積みなりHワインダー混載なり好みの対空仕様で、残ってないならマイティガン積みとスパローで基地爆継続で時間ボーナスも重なってかなり稼げる。
こいつの後退速度8Km/hとか遅くね?実車やと20くらいでたはずじゃなかったっけ?
アウディーイウカから撤退中の第三独立強襲旅団の映像なんだが、やっぱりアゾフ兵ってヤベーんじゃねぇの?全員がこういう訳では無いんだろうけどさ、やっぱ怪しい思想抱いてる奴は少なからず居るんじゃないのか?
自分がクソエイムなのもあって機体によって違うけど大体2キロから打ち始めて1,2発外して修正してあてる感じだから最初の数発で気づかんのかなぁとは思う。風切音とかなるし。
SEADとかHARMは実装されるんだろうか。ついにARM実装(テスト)まで漕ぎ着けたが
長距離ミサイルはシステムでの運用だからなぁ…81式すらレーダーオミットされたクソザコナメクジ状態での実装と考えたら無理そう。まあ、そもそも射程50km超えると航空部隊と対空部隊で別ゲーやってろってレベルでゲーム性変わりそう。
英語クラでやってるから日本語がどうなってるのかわからん。意味は通じたから話を合わせてみた
アメリカは未実装のAAとしてM6ラインバッカーとかアベンジャーがあるけど、どっちも中途半端な短SAMだからレーダーと長射程の弾が揃ったパンツやVT-1の代わりにはならんのよな。なんかもう、うまいことPAC-2とかをゲームに落とし込んでもらうしか無いと思ってる
ボクサー対空型スカイラインとか?最近軍への納入も始まったらしい
スペースキーに文鎮置いてた
雲が敵機の背景にあるとAAMがロックできないのは仕様なのかね? 敵機が雲の中飛んでると降下するまでロックできないから味方が攻撃されるまで延々撃てないんだよねー。
肉あぶくより前からジャイアンとパパとジャイアンパパの絡みを描いてる太井も見ろよ見ろよホラ
最小燃料の制限は今後のアプデで無くなるんじゃなかったっけ?マスタングによく乗る身としては燃料20分で飛ばしたいから制限がなくなるのは期待している。
今更思ったけどSu-9のエンジンってYak-15系列と同じRD-10なのに推力が40kg/fも低いのな。そら上昇力が最高で21.0m/sな訳だ...
「拓也?海戦の交戦距離で充分加害力を保てるAPFSDSを作れますか?」
🐸初手ヘリ地獄賞🐸されるたびに冷麵屋のイグラ積んだ戦車めっちゃ欲しくなる...ならない?
ちっちゃいっすよね(キ44の主翼)
一方的に殺されるから悪いイメージがついてるだけで、空もヘタクソばっかでバシバシ落とされてるから実はそこまでという気はする。あとは勝ってる側が出せるシステムだからダメ押し気味になるのもあるか。
上で言ってくれてるけれど、陸戦で改修進めるのけっこう妥当だと思うよ。僕も空戦では全然戦果伸びなかったから、陸戦のcas要員として使うことにしたけど、CCIPのお陰で高い精度の爆撃出来るっていうのがデカい。
いうて航続距離長いけど爆装量が少なくて使いずらいって意見は史実じゃ日本軍だけじゃなく鹵獲した中国とかからも出てるし、それも特色なんじゃないかって思う。その代わり防御機銃はそこそこ優秀だし、機動力だけ返してもらえればそれでいい
PL7も弾速が速くて気に入ってます。この飛行機、IFFが付いてれば最高なんですけどね…
なんで双発機にしなかったんだろ
イギリスのランドセプター。トラック自走型でミサイル8発、パッシブ光学センサーでRWRに引っかからない、ARHで射程25km、最大飛翔速度はマッハ3とミサイルだけでいえばパンツィ超え。あとイスラエルのHVSD/ADAMS。Mk.15ファランクスとバラク1ミサイルのトラック自走型複合SAM。ミサイルは最大射程12kmで近距離はファランクスで粉微塵。
ドクトリン的に西側はあまりない
そもそもWTみたくスーパーダメコンや耐久値が設定されてるわけが無ーい!から機関部に被弾したら下手すりゃそのまま終とかありますあります。あと戦艦とかクソデカ艦船は真面目に燃費がゲロウンコ茶漬けで費用対効果が期待できない...なくない?とかあるし航空機から爆弾ボコボコにパンチくらって あとちょっとで沈む(戦艦YMT)とかの例もあるからこれがなかなか...難しいねんな。
上の木でパーンツィリが話題に上がってたからふと気になったのだが、トップランク帯にS1相当の自走式対空砲を配るとして他の国に同性能クラスの対空砲(1台でレーダーなどが完結しているもの)ってあるのかね?
アサルトでも鬼強いから「そりゃ総統閣下も激推しする訳だわ…」っていつも思う1台
G型よりもコッチの方が好み
やっと機能してくれた…。枝さんには感謝してもしきれないよ…。本当にありがとう。
俺的考えでは最大燃料自体を減らせばいいんじゃないかと思うけど。今の空RBにぶち込んでも遊びづらくはなりそう。最小燃料が過剰なのはどうにかして欲しいよな。燃料いっぱい詰めることが利点なのが、このゲームで強制力になってるからな。いっぱい積む前提の機体だから積んだ状態デフォに扱いましょうってのはおかしいよな。30%最小の垣根がないだけでそこは治りそう。強制で最小燃料だったらラボチキとか流石にきついか。いっそ皆頻繁に帰ってたら上空待機(ガン待ち)とかも限界あるよな。
こいつは元々強いCマスに後期ブローニング持たせたやべー奴だな特に対米戦だと無双できるw
なんか測距したらロック出来るわ、解決しました
30分以上飛行するBI「そうだな」
それもあるんだけど、コイツの特性もそれに近い気がするんだよね。クフィルほど極端じゃないけど、瞬間的に曲がる代わりにロスも大きいというか。旋回の合間にエネルギー回復を意識すると戦いやすいあたりが似てるなーって感じる
大口径砲持ってる機体自体が珍しいからそうだと認識されてない可能性は?