空の方だったら詳細なダメージモデルになってる自走対空車両とか殴るとええで。中身入り扱いだから簡単にクリティカルのタスクが取れる
こいついつからRBでも無傷で失速するようになったんだ?
クリティカル出にくくなったの直してほしいなぁ…タスクが進まんよ
戦車戦で一人かけた状態で終了するのと、同じ状況で乗員補充使って終了したときの修理費はどちらが安いですか
誰も触れてないけどDPは何の単位?GEやGJNとのレートはどうなん
敵を追尾、だったか追尾カメラ のオプションをOFFにしてください
特別なタスクには時間制限はありません、ただバトルパスのシーズンが変わると購入権も0に戻ってしまう=事実上の失効するので注意
鰹節は二式大艇でも言われてるね。あとは有名だけどイージーエイトとか
元々高ランク帯AAの不足を補うためなのに追加したのにな。レーダー無いんだし11.0でええやん...
それこそ今のロシアもルーブルが信用ないから外貨獲得のためにインドに戦闘機売るしかないみたいな状況だしな
あら、なんでか上手くいかない。ともあれ放棄されたトーチカ戦車の映像を載せたX垢に飛びます。
ソミュアを買ったのですが、オートローダー撃ちきったあとの長いリロード速度はスキルで短くできますか?
しかし見つかってしまえば目立つことこの上ないな
防御力ワーストは流石にないかな?ルクレール、メルカバに比べたら一つ上のグループ、チャレと同格レベル(顎=クソデカ防楯,車体装甲=下部ノーパン,スポールライナー=車体弾薬庫なし)で防御面は中堅枠で少なくともワーストはない。
爆弾の信管遅延設定を全機体共通でいちいち変えなきゃいけない仕様をなんとかして欲しいなぁ ついでに、ツリー機体の開発対象を各デッキごとに個別に設定できるようになれば更にいいなぁ
アメリカ軍駆逐艦ウィルキンソン、お金で買って見ようかしら?あの連射力萌えだわ。ミッチャー級駆逐艦の4番艦ですが
アメリカは空最高ランク帯に強い期待が沢山あるのと人口も多いせいで、10帯の課金車両と12帯付近の航空機の組み合わせが多いね。しかもsp溜まったらすぐCASしようとするし、空に逃げてもパンツに叩き落とされてるイメージしかない
ガン逃げにはさすがに弱いって感じか。まあそこは本体スピードでカバーしよう。こっちはサールの想定だからな。
だいぶん有利というか、Ayitで使ってるとサイドアスペクトで撃てて旋回中のほぼ相対速度ゼロの敵に撃てるから大幅有利よ。ただ、最も不利な"直進中の敵を真後ろから撃つ"シチュだと9Bと同等になる瞬間があるんだなって感じ。
あんまり変わり映えしなかった。良くも悪くも平常運転。
でもこれ旋回するとエネルギー失うからその点ではブースター長いシャフリル2の方が9Bより有利でしょう?・・・たぶん
中身の問題もあるだろう(m1やらウルフパックやら課金して使える車両がめっちゃ多い)し、市街地適性ないのもあるだろうね。防御力に関してはワーストだし(アリエテはぶっちぎりで低いから除外する)
シャフリル2が思ったより悪いな。ΔVからGとJの間くらいと思ってたが、ほぼ9B並みとは。まあ旋回してる相手にしか打たないからいいんだけど。
それくらいしてくれ。他国は車体下部か防楯狙うくらいしか無いんだ😡👊
めっちゃ参考になった。ありがとう!!
右クリックでズームするんですが、航空機を優先してズームしてしまうのを止めたいです。アサルトやってるとき視界が荒ぶってとても邪魔です。誰か分かる方居ませんか?
英陸8.3っていろんな車両揃ってて楽しいBRだったのに...後釜にはFOXとか入れてみるかぁ
ヴィルベルと順番変わったから何かと思ったらBRさがってるわ
わかった、できるだけ詳しく書く
基本パンツのミサイルは1秒に1km進むと考えていい。そしてパンツのミサイルは1度方位変更されると振り子のように揺れ始めて元の位置に復帰させるまで距離によって2秒から5秒、もしくはもはや復帰できないことがかなり多い。それ故に、敵リスから10kmを維持していた場合、ミサイル撃たれても到達するまで10秒は必ずかかるから、10秒ごとに方位転換すれば絶対にあたらなくなる。つまり、CASする時は若干敵リスから右15度程に向かって30度くらいの角度で上昇し、敵リスとの距離に応じて秒数をカウントしながら距離に応じて方位転換して、直上に到達してCASをする。常に6km以上を維持し続けるのがコツ。今まで混合マッチでMig-29SMTやMig-27Kでずっとこのメソッドでパンツを一方的に処せてたから必ず通用する。なお振り子状態のミサイルが本当に運悪く完璧なタイミングで機体と重なって命中する時もあるのでこればかりは運が悪いと諦めるしかない
イラン・イラク戦争にてイラクのMi-24がイランのF-4を撃墜した事例と、イランのAH-1JがMiG-21/23、Su-20を撃墜した事例くらい?
まさかレオ2の車体下部から車長まで抜けるなんてことにはなってない...よな?
中身の問題なのか、市街地戦適性の無さが問題なのか…
戦車のほうのアリエテって去年末だかの開発者ブログでスポールライナー実装予定的なこと書いてあった覚えがあるんだけど、忘れ去られてたりしてないよな?そもそも、車体装甲ないし弾薬配置も旧世代のままだから、スポールライナーあっても焼け石に水じゃんって思ったけど、ないよりマシ程度にはなるかな
嬉しい調整じゃないか!たまにはやるやん🐌!
ヘリPvEのヘリアサルト感は異常だからセーフ揉めそうなら雑談か真っ赤にしてくれここは最後の安息地なんだ
独ソ瑞に勝てないどころか中身のせいでそれ以外の国家以下のパフォーマンスよ....装填バフのおかげで10式と並んで中堅上位枠のはずなのにどうして....
メダルタスク(特別なタスク)に時間制限はありますか?
攻撃ヘリと戦闘機が戦ってヘリが勝った事例ってあるん?
そもそも目玉になる様な奴は追加しないとか言ってなかったっけ?
現状の空RBやんw(Bot飛んでるし)
空の方だったら詳細なダメージモデルになってる自走対空車両とか殴るとええで。中身入り扱いだから簡単にクリティカルのタスクが取れる
こいついつからRBでも無傷で失速するようになったんだ?
クリティカル出にくくなったの直してほしいなぁ…タスクが進まんよ
戦車戦で一人かけた状態で終了するのと、同じ状況で乗員補充使って終了したときの修理費はどちらが安いですか
誰も触れてないけどDPは何の単位?GEやGJNとのレートはどうなん
敵を追尾、だったか追尾カメラ のオプションをOFFにしてください
特別なタスクには時間制限はありません、ただバトルパスのシーズンが変わると購入権も0に戻ってしまう=事実上の失効するので注意
鰹節は二式大艇でも言われてるね。あとは有名だけどイージーエイトとか
元々高ランク帯AAの不足を補うためなのに追加したのにな。レーダー無いんだし11.0でええやん...
それこそ今のロシアもルーブルが信用ないから外貨獲得のためにインドに戦闘機売るしかないみたいな状況だしな
あら、なんでか上手くいかない。ともあれ放棄されたトーチカ戦車の映像を載せたX垢に飛びます。
ソミュアを買ったのですが、オートローダー撃ちきったあとの長いリロード速度はスキルで短くできますか?
しかし見つかってしまえば目立つことこの上ないな
防御力ワーストは流石にないかな?ルクレール、メルカバに比べたら一つ上のグループ、チャレと同格レベル(顎=クソデカ防楯,車体装甲=下部ノーパン,スポールライナー=車体弾薬庫なし)で防御面は中堅枠で少なくともワーストはない。
爆弾の信管遅延設定を全機体共通でいちいち変えなきゃいけない仕様をなんとかして欲しいなぁ ついでに、ツリー機体の開発対象を各デッキごとに個別に設定できるようになれば更にいいなぁ
アメリカ軍駆逐艦ウィルキンソン、お金で買って見ようかしら?あの連射力萌えだわ。ミッチャー級駆逐艦の4番艦ですが
アメリカは空最高ランク帯に強い期待が沢山あるのと人口も多いせいで、10帯の課金車両と12帯付近の航空機の組み合わせが多いね。しかもsp溜まったらすぐCASしようとするし、空に逃げてもパンツに叩き落とされてるイメージしかない
ガン逃げにはさすがに弱いって感じか。まあそこは本体スピードでカバーしよう。こっちはサールの想定だからな。
だいぶん有利というか、Ayitで使ってるとサイドアスペクトで撃てて旋回中のほぼ相対速度ゼロの敵に撃てるから大幅有利よ。ただ、最も不利な"直進中の敵を真後ろから撃つ"シチュだと9Bと同等になる瞬間があるんだなって感じ。
あんまり変わり映えしなかった。良くも悪くも平常運転。
でもこれ旋回するとエネルギー失うからその点ではブースター長いシャフリル2の方が9Bより有利でしょう?・・・たぶん
中身の問題もあるだろう(m1やらウルフパックやら課金して使える車両がめっちゃ多い)し、市街地適性ないのもあるだろうね。防御力に関してはワーストだし(アリエテはぶっちぎりで低いから除外する)
シャフリル2が思ったより悪いな。ΔVからGとJの間くらいと思ってたが、ほぼ9B並みとは。まあ旋回してる相手にしか打たないからいいんだけど。
それくらいしてくれ。他国は車体下部か防楯狙うくらいしか無いんだ😡👊
めっちゃ参考になった。ありがとう!!
右クリックでズームするんですが、航空機を優先してズームしてしまうのを止めたいです。アサルトやってるとき視界が荒ぶってとても邪魔です。誰か分かる方居ませんか?
英陸8.3っていろんな車両揃ってて楽しいBRだったのに...後釜にはFOXとか入れてみるかぁ
ヴィルベルと順番変わったから何かと思ったらBRさがってるわ
わかった、できるだけ詳しく書く
基本パンツのミサイルは1秒に1km進むと考えていい。そしてパンツのミサイルは1度方位変更されると振り子のように揺れ始めて元の位置に復帰させるまで距離によって2秒から5秒、もしくはもはや復帰できないことがかなり多い。それ故に、敵リスから10kmを維持していた場合、ミサイル撃たれても到達するまで10秒は必ずかかるから、10秒ごとに方位転換すれば絶対にあたらなくなる。つまり、CASする時は若干敵リスから右15度程に向かって30度くらいの角度で上昇し、敵リスとの距離に応じて秒数をカウントしながら距離に応じて方位転換して、直上に到達してCASをする。常に6km以上を維持し続けるのがコツ。今まで混合マッチでMig-29SMTやMig-27Kでずっとこのメソッドでパンツを一方的に処せてたから必ず通用する。なお振り子状態のミサイルが本当に運悪く完璧なタイミングで機体と重なって命中する時もあるのでこればかりは運が悪いと諦めるしかない
イラン・イラク戦争にてイラクのMi-24がイランのF-4を撃墜した事例と、イランのAH-1JがMiG-21/23、Su-20を撃墜した事例くらい?
まさかレオ2の車体下部から車長まで抜けるなんてことにはなってない...よな?
中身の問題なのか、市街地戦適性の無さが問題なのか…
戦車のほうのアリエテって去年末だかの開発者ブログでスポールライナー実装予定的なこと書いてあった覚えがあるんだけど、忘れ去られてたりしてないよな?そもそも、車体装甲ないし弾薬配置も旧世代のままだから、スポールライナーあっても焼け石に水じゃんって思ったけど、ないよりマシ程度にはなるかな
嬉しい調整じゃないか!たまにはやるやん🐌!
ヘリPvEのヘリアサルト感は異常だからセーフ揉めそうなら雑談か真っ赤にしてくれここは最後の安息地なんだ
独ソ瑞に勝てないどころか中身のせいでそれ以外の国家以下のパフォーマンスよ....装填バフのおかげで10式と並んで中堅上位枠のはずなのにどうして....
メダルタスク(特別なタスク)に時間制限はありますか?
攻撃ヘリと戦闘機が戦ってヘリが勝った事例ってあるん?
そもそも目玉になる様な奴は追加しないとか言ってなかったっけ?
現状の空RBやんw(Bot飛んでるし)