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チャージャー

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チャージャーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/04/03 (月) 15:58:01
最終更新: 2017/05/01 (月) 00:22:28
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2048
名前なし 2021/10/25 (月) 01:49:11 0f749@a4b62

スプラ3では大部分はド戦犯なのに、X上位では手が付けられないほどの理不尽武器になるのを変えるべき。
具体的には
・半チャとノーチャのダメージを著しく落とす。
(腕前高いチャーほどノーチャ半チャキルをしてくる。腕前低い人は半チャノーチャキルは狙わない)
・ノーチャの塗りを逃げ道を簡単に作れない感じの塗りにする
(上手いチャーはノーチャで道を作ってすぐ逃げていく)
・チャージキープ禁止
(いらない要素。いれるとしたらソイチューバーだけにしよう)

2049
名前なし 2021/10/25 (月) 07:05:55 35950@39d34 >> 2048

近距離に弱くするってことだな。まあスナイパー武器として当然だな。

2052
名前なし 2021/10/25 (月) 10:22:41 f3094@be949 >> 2048

今の性能なら普通にソイ以外半チャージショット不可ぐらいでバランスが取れる。

2050
名前なし 2021/10/25 (月) 08:41:48 修正 85ba9@5b7e2

チャーのメタがチャーしかいないのが不満なんよな(スペシャルやサブじゃなくてメインのみの話)
リッターが最長射程なのはまだ理解できる、ただその次の射程がスピナーやエクスじゃなくて、スプチャってのが不満
射程的な話で言うならスプチャとハイドラは射程一緒らしいけど、それでもスプチャの方が軍配上がるのがなぁ
長さ順の理想を言うなら
リッター>ハイドラ>エクス≒ジェット≒スプチャ≒クゲ>バレル、みたいな後衛対決でバランスが取れるような
もしくはジャンケンみたいな3すくみになるような関係であって欲しかった、重量級は贔屓してあげてほしい
https://splatool.net/rangemanage.html
このサイトの射程情報を見た感じ
リッスコ66>リッター62>スプスコ56>オバフロ55>スプチャ52=ハイドラ52>クゲ48=ダイナモ48>エクス47>ジェット46>ラピエリ42…以下略
射程上位3つがチャージャーだもん、しかも減衰なしで1確、メタが同じチャーならそりゃ強いわ
アプデで弱体化入るとその使い手が萎えるからあんまり入れてほしくないけど、強化入ると触りたくなって界隈が盛り上がるから、チャー以外の後衛に射程のアッパー入れて欲しい

2051
名前なし 2021/10/25 (月) 09:12:28 9b624@620c6 >> 2050

正面の戦いだけみても一応キャンプがメタになってると思う。チャージャーなんて汎用性の低い特殊なブキがメタ対象になるほど使用率高いのがそもそもおかしいって気もするけど。

2053
名前なし 2021/10/25 (月) 10:25:34 f3094@be949 >> 2051

普通にシェルターの被補正をチャージャースピナーに強くして短射程シューターに弱くする調整入れればよかったんだよな。
当初は新種ということで練度が低くて勝率低かっただけで近距離戦ばっかり強くしてしまったイカ研の怠慢。
でインク効率悪くしすぎてほとんど使われなくなったパラ傘。

2054
名前なし 2021/10/25 (月) 14:41:43 affaa@5b7e2 >> 2051

Xの環境の話をするとキャンプの上位互換が52別なんだよね、キャンプと同じような事ができてしまうシールドが硬いせいで
しかもシューターでキャンプよりかは扱いやすくキル速も塗りもできてしまうおかげでキャンプの肩身がめっちゃ狭くなってしまった

傘系統がシューターに強いのは良いとして弾幕を張ってるスピナーの弾すら全弾塞ぐのがイヤだわ、ver.1.4.0のアプデでスピナーから傘へのダメージが30%減らされてる

仮にチャーのメタがキャンプ(or52別)、キャンプのメタがハイドラ、ハイドラのメタがチャー、みたいならバランス取れるのかなって、でもハイドラ30%傘へのダメ減らされてるからパージギリ割れる程度でメタとしては足りないんだよね
シューターのメタが傘、傘のメタがスピナー(orブラスターorバケツ)、スピナーのメタが中距離シューター、とか3すくみ4すくみになってるのが良いと自分は考える
あとシールドのメタがポイズンなら良いのにって、ポイズンの中のシールドは耐久時間を表すシールドのインクタンクの減りが1.2倍とかさ
チャーから話が逸れてしまったけど、どの武器にもメタが存在してればなって話

2055
名前なし 2021/10/26 (火) 12:38:32 72618@3f866

まぁメタのために性能盛ったりする調整する運営はチャージャーなんて極端な武器扱っちゃ駄目だわ

2056
名前なし 2021/11/02 (火) 23:50:50 ffda1@2e282

チャーだけじゃないんだけど、全部一方的なキル判定じゃなくて、撃たれた判定でデスする改善が3で入ればいいな。
そしたらチャージャーとローラーからダメージ受けることがなくなるでしょ・・・。

2057
名前なし 2021/11/04 (木) 02:57:58 b5456@6e754

明らかに壁裏にいるときに抜かれる奴ほんまやめろマジで

2058
名前なし 2021/11/04 (木) 19:06:39 aefcf@545e8

ノーチ練習しようと思ったら相手にリッター来まくってマジで不快
ほんとチャージャーいると面白くない

2059
名前なし 2021/11/06 (土) 18:12:19 cdaa4@06506

ロンブラとかでも同じようなこと起きるらしい
武器性能の調整がうまくできないのは開発に知能や技術が無いんだろうなってまだわかるが射程区分さえまともにできないのはただの怠慢だからな

2060
名前なし 2021/11/06 (土) 18:31:28 d7611@e2594

こんなゴミ武器種が試合にいたらしょーもなくなるってスプラ1で学べなかったんだろうな

2061
名前なし 2021/11/07 (日) 02:21:53 aefcf@545e8

運営は長射程がイキれるゲームにしたいんかね
ブキとか射程の管理できないならそんなに作らなきゃよかったのにと思う

2062
名前なし 2021/11/07 (日) 02:57:51 aefcf@91930

射程も威力もあるから一方的にキルできるだけで十分強いのに塗りたきゃぶっとい直線塗れる上にギアも自由に好きなのくめて異常な優遇っぷり
チャージャー使ってる人はお膳立ていっぱいで羨ましいばかり

2063
名前なし 2021/11/07 (日) 11:54:44 2a81b@5eded

逆に考えるんだ
こんな性能でも使い手が追い付いていない帯域を見て調整してるんだと(?)

2064
名前なし 2021/11/08 (月) 09:32:58 b5456@6e754

リッター2とか勝たせる気ないからやめろやカス
チャージャー専用部屋作ってチャージャー同士でしかマッチングせんようにしろ
一生チャージャー同士でやりあって苦痛味わってろ

2065
名前なし 2021/11/08 (月) 10:09:38 1c796@9561e

チャー5の部屋とかお互い奥手になって短射程が長射程の失敗を誘発するのを失敗するまで動かない気がするんだが

2066

チャージャーいいよなー

2067
名前なし 2021/12/05 (日) 02:03:31 20039@b48e1

ナワバリでチャージャー練習してるけどやっぱり難しい
自分がキル取れないと前衛が前に行けないからエイム練習を頑張るしかないな

2068
名前なし 2021/12/05 (日) 02:44:51 9b358@d8e86

チャージャー楽しいけどなあ。狙うの難しいけどその分当てられると嬉しいし、相手にチャージャーいたらどう近づいて倒すか考えて動くの楽しいし、不意にやられたら素直に相手めちゃ上手いって感動出来るし。
コメントみたら口汚く罵ってる人多くて悲しいわ。チャージャーに勝てない人って戦争してる気持ちでやってるのかな。勝つためにゲームしてるの? 楽しむためにゲームしてるんじゃないの?

2069
名前なし 2021/12/05 (日) 08:58:15 ab5a6@bf358 >> 2068

まあ相手を撃つゲームでは良くある事だから。ただスプラトゥーンのスナイパーライフルが他のゲームと比べて当てやすいし強いのは事実だよ
他だとヘッドショットで即死なのに全身即死だし、
他だと基本スコープなのにスコープなしでカメラの倍率変更とかを意識せずに狙えるし、
他だと普通のアサルトライフルとかでも射程はあって距離減衰はあるけどちびちびダメージ与えられて回復も個数制限や場所制限あるけどスプラトゥーンは軽いダメージを受けた所ですぐ回復できて移動する必要もない
他だとイカ潜伏もイカダッシュもないから近付かれたら終わりがちだしね

2070
名前なし 2021/12/05 (日) 18:08:47 87ec7@4d1bb >> 2068

楽しむためにしてるに決まってるじゃん
チャーがいたらなにも面白くないって言ってんの

2071
名前なし 2021/12/06 (月) 00:23:33 d7611@52672 >> 2068

勝つ勝たないじゃなく強かろうが弱かろうが敵にいようが味方にいようが試合にいるだけでくっそつまらなくなるゴミ武器だから文句言われてるだけだよ

2072
名前なし 2021/12/07 (火) 08:11:57 aefcf@28e8b >> 2068

過去のコメント読んだ上でこういうこと書けるってどういう神経してるんだこの人…
チャーがいるから楽しいゲームじゃなくなってるってわかんないんだな

2073
名前なし 2021/12/07 (火) 10:19:24 85830@7a4a8 >> 2068

っていう感じで、ここにはチャージャーに親を殺された奴が大半なんで、真面目なコメントしても無駄だからやめた方がいいよ。

2074
名前なし 2021/12/07 (火) 11:30:37 d3162@278f0 >> 2068

じゃああえて言おう、他の武器が一切手も足も出ないで一方的に的当てゲームできるチャーは素晴らしいと

2075
名前なし 2021/12/09 (木) 12:02:04 907aa@278f0

曲射できるようにして欲しいなぁ、壁裏に潜んでる奴とか撃ち抜きたい

2076
名前なし 2021/12/09 (木) 12:08:23 2c0f2@e9e44 >> 2075

今でもできる

2077
名前なし 2021/12/10 (金) 02:27:53 cd21f@3a3a6

このゲームの開発の知恵遅れ共はチャーの性能の調整はまだしも、ガチマで片方のチームだけ2チャー編成になったりしないようにはできなかったのかね

2078
名前なし 2021/12/10 (金) 08:27:08 修正 35950@05df5

もしかしたらスプラ3ではスクイク・竹・ソイチュの短射程チャージャー組が無くなるかもしれない。理由は新武器の弓が見た感じ短射程チャージャーっぽい。またチャージ時間も早いし、機動力も高いし、チャージキープもあるし、塗も強そうだし、縦射ちと横射ちが切り替えれるからなおさら短射程特化かなって思う。上記のチャージャーはスプラ2でそこまで人気は無かったし、性能も近い部分が多いし被りもあるから。

2080
名前なし 2021/12/10 (金) 20:00:55 907aa@278f0 >> 2078

あれは一確じゃなくない?

2079
名前なし 2021/12/10 (金) 11:34:51 b5456@6e754

イカ状態で壁裏で打ち抜かれるのは百歩譲ってしゃあないイカ状態のときは判定でかいでな、で許すけど
ヒト状態で壁裏打ち抜かれるんマジで理解できん、何?

2081
名前なし 2022/01/03 (月) 22:45:34 abbe3@3746e

そもそもの話、イカの体力が少なすぎなんだよこのゲーム。
いくらリスポーンできるし体力回復もできるからって、すぐ死に過ぎ。

2083
名前なし 2022/01/22 (土) 20:07:50 00aef@fae53 >> 2081

体力増やすとジェッスイラピッドブラスター等のキルタイム遅い武器が完全にお亡くなりになる…

2082
名前なし 2022/01/03 (月) 23:26:04 2a81b@cc256

ステージを味方させた上でも上位何%以外が持つと実力不足で足を引っ張ってしまう一方、背中から弾が出てくるレベルの上位何%が持っても最高XPを更新したりされない奇妙なブキ
その上位何%でも本当の意味では活かせてないかもしれないけども

2084
名前なし 2022/01/22 (土) 20:10:27 00aef@fae53

空中での落下中でブラスターみたいにブレがあれば良かった。空中全て(ジャンプ撃ち)でブレだと絶対誰も使わなくなるからこれくらいで。

2085
名前なし 2022/01/22 (土) 20:17:17 2a81b@cc256 >> 2084

チャージャーが落下中というシチュエーションを起こしているチャージキープが問題かも

2086
名前なし 2022/01/24 (月) 23:46:41 cd677@c45b6

実際問題、チャージャー側のミスを考慮しない場合の対策ってどうすりゃいいんだろう

2087
名前なし 2022/01/25 (火) 00:31:40 0c2fa@3aad5 >> 2086

インク切れに付け入るために、何発撃ったかを射線通らないところから数えておく…とか?
まあ温存orとっさに補給されて、ミスなく撃ち抜かれたら同じことか
極端な話、俯角の問題もチャージキープ飛び出しで解決だし

2088
名前なし 2022/01/25 (火) 04:38:55 5fdb5@a8acf >> 2086

そもそも遠距離から狙撃がチャージャーの得意な戦術なんだからそれを押し付けられてる状況がもう既に駄目で、敵が弾を撃てない状況を押し付ける方法を考えた方がいいよ
敵に得意技を使わせないのが戦場の鉄則

あとミスを考慮しない前提なのがよく分からん
人間なんだからミスするし、ミスしないならそもそもゲームにならんでしょ
程度問題でちゃんと狙える状況でちゃんと狙えばあんまり外さないくらいの話だとは思うけど

2089
名前なし 2022/01/25 (火) 06:07:08 2ed58@6a906

3ではチャージキープはソイとノチ以外取り上げてもいいよな。
スコープとノーマルで射程差があるのが問題なのに使われない原因の誤解釈でチャージキープ持たせたイカ研がアホとしかいいようがない。

2090
名前なし 2022/01/25 (火) 09:11:18 d7611@52672 >> 2089

いやマッチングしないようにしてくれ このゴミ武器と一緒にゲームしたくない

2091
名前なし 2022/01/25 (火) 09:52:55 1c796@9561e >> 2089

運営はチャージャーvsチャージャーが後出しジャンケンで成立しないから
その対策でチャージキープ付けたとインタビューで述べてたけど
結局何も変わらず近距離戦が強くなっただけだったという
スコープの射程アップ幅は10%じゃなく5%で良さそう

2092
名前なし 2022/01/25 (火) 10:53:11 942aa@939ff >> 2089

最近は逆にチャージキープはあってもイイとも思ってるんですよ。
ただ、キープ状態からイカになる、イカから人型に戻る時に、通常の変形時間とチャージ時間の何割か(例えば30%)の時間足した分掛かるようにすれば幾分マシになるかなと。

2093
名前なし 2022/01/26 (水) 20:27:08 907aa@278f0 >> 2089

3もチャージャー期待できるな、曲射できる弓が一撃なのか期待

2094
名前なし 2022/01/31 (月) 22:25:22 abbe3@3746e >> 2089

スプチャやリッターの射程でチャージキープ持ってちゃダメよ。
別にそんなの無くたって十分すぎるほど強いってのはスコープが証明してるんだし。
木主の言う通り、ソイとノチだけの特権にするべき。

2095
名前なし 2022/01/31 (月) 22:43:57 10446@71749 >> 2089

つかそもそも「スコープ」系いる??
使い手には申し訳ないけど、あれをわざわざ別ブキとして実装してるのが良く分からん

2096
名前なし 2022/01/31 (月) 23:58:41 b111f@7cc7c >> 2095

TPSG且つスナイパーライフルが好き、というプレイヤー向けなのではないかと。むしろスナイパーライフルにレーザーポインターは違和感があるので召し上げて、中短射程に実装すればいいかも。

2097
名前なし 2022/01/31 (月) 23:58:48 修正 1c796@9561e >> 2095

スプラ3の話になってしまうのであまり良くないけど
スプラチャージャーはスコープなしのみでリッターはスコープ付きだけになるかもね
イメージ的(といっても完全に個人の感想だけど)にもそれが合う気がする
スクイク3.8 ソイ(竹)4.3 スプチャ5.3 スプスコ5.7 リッター6.2 4スコ6.7
スプチャはチャージキープ用の武器でリッターはスコープ用のブキで良くない?という発想