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インクアーマー

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インクアーマーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/12 (水) 19:18:52
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1323
名前なし 2021/03/01 (月) 20:56:46 58b3c@b219e

耐久力上げて対象を自分だけにするとかの大きめな改変は3発売までのアプデ回数考えたらありえなさそうだし、アーマーの耐久値を1にする代わりに貫通ダメを無くすってのはどうだろうか
ただそうすると再びプレッサーが暴れそうだなとは書いてて思った

1324
名前なし 2021/03/01 (月) 23:36:00 278a3@37839

プレッサ環境かアーマー環境か
僕はプレッサー嫌いすぎるからアーマー弱体化は反対ですね、はい。
弱スペシャル(アーマー、スフィア)の強化のアプデの方が丸いと思う

1325
名前なし 2021/03/01 (月) 23:42:25 f293e@278f0 >> 1324

チャクチを完全無敵化させるのを忘れないで

1326
名前なし 2021/03/01 (月) 23:57:51 eedd1@5bf95 >> 1324

アーマーはアメからのダメージ5倍とチャクチダメージのアーマー無視(+アーマー破壊)でバランス取って欲しい派

1327
名前なし 2021/03/02 (火) 00:19:24 f2902@e836e >> 1324

しれっとアーマー強化しようとしていて草
書き間違いじゃなかったら相当頭沸いてる

1328
名前なし 2021/03/02 (火) 04:14:57 35950@7f21c >> 1324

アーマーは弱スペシャルなのか…

1329
名前なし 2021/03/02 (火) 06:41:40 464c9@1b5b9

もうアーマーはどんな弱攻撃でも1発破壊で
ただしどんな強攻撃でも1発は防げるって感じで

1330
名前なし 2021/03/02 (火) 11:44:05 43138@08ebf

アーマーが低耐久化してもzapが対物外せるようになるだけな気がするが

1331
名前なし 2021/03/02 (火) 15:34:29 464c9@1b5b9

調整って難しいな

1332
名前なし 2021/03/02 (火) 21:37:27 5be6b@67310

弱いサブをアーマー対策として置けば武器選択肢の幅が広がるのでは?
ポイズンミスト⇒アーマー即はがせる
ポイントセンサー⇒これでセンサーつけられてる間はアーマーがつかない
特にポイズンは名前的にアーマーに強そうなのに全く効果ないの意味わからんし

1333
名前なし 2021/03/03 (水) 13:27:49 907aa@278f0 >> 1332

流石にスペシャルをサブ一個で即消しや無効はないだろ。
ハイプレやミサイルをシールドで防げたり、バブルを敵でもボム一個で無効化できると言ってるようなものだぞ。
やるなら近接スペでスフィアの体当たりだけで剥がしたり、チャクチがアーマー貫通したりとかでしょ。

1334
名前なし 2021/03/03 (水) 14:10:05 41477@1ba3e >> 1333

イカスフィアは割れなくてもポイズン一個でキル行動薄くなってほぼ無効化なんだが。

1335
名前なし 2021/03/03 (水) 14:22:53 85f16@29e1a >> 1332

対物キューバンをくらったスフィア「………。」

1336
名前なし 2021/03/03 (水) 15:51:09 19e1c@ca198 >> 1332

やっぱり明確なメタがないのが強さに拍車をかけてるよな
現状対物雨ミサイル位なもんだしアーマー貫通のメイン、サブが有ってもいいと思うけどね
メ性サブ性使ってもいいだろうし

1337
名前なし 2021/03/03 (水) 16:17:57 85f16@29e1a

ミサイルアメハイプレ他スペシャル何食らっても一瞬で割れるようにして欲しいわ
もちろんハイプレはナーフして

1338
名前なし 2021/03/03 (水) 16:48:50 88e37@dabeb >> 1337

睨んだだけで(一瞬でもレティクルを相手に合わせただけで)アーマー割れて欲しいわ

1339
名前なし 2021/03/03 (水) 23:19:40 83359@11ab6 >> 1337

今のアーマーがあることでハイプレ環境を抑えてるからアーマーにも明確なメタがあれば落ち着く。
アメのアーマーダメージ上昇やチャクチダメージのアーマー無視等壊れない範囲で調整する余地はまだあるわけだし。

1340
名前なし 2021/03/04 (木) 14:57:03 06162@9fc8f

アーマーメタって対物ハイプレとか対物アメフラシとかで出来るんじゃないのか?
あとラピのメインなら対物いらんし

1341
名前なし 2021/03/04 (木) 18:01:19 19e1c@c8262 >> 1340

対物ハイプレはアーマー剥がれないよ
ラピの爆風で剥がせるけどZAPとか疑似2H3と打ち合うのしんどいと思うよ
結局アーマーつけられただけで退くしかなくなるんだよね

1342
名前なし 2021/03/04 (木) 18:16:24 fdfee@50890

大分前から性能変わってないのにここまで文句を言えるって凄いな。
今までなにやってたんだよw

1343
名前なし 2021/03/04 (木) 19:11:03 85f16@29e1a >> 1342

相対評価と絶対評価の違いもわからないアホ湧いてて草

1344
名前なし 2021/03/04 (木) 19:40:35 修正 abc79@8aed5 >> 1342

周りがどんどん弱くなっていく中アーマーはずっと変わらなかったんだから、相対的にはどんどん強くなってきたんだよ
それくらいわざわざ説明されないと分からんかい?
まあそれに文句付けていいのかってのはまた別の話だがね

1347
名前なし 2021/03/05 (金) 07:55:50 修正 b9b88@11b4f >> 1342

単純な耐久スペシャルだから30の約数(厳密には300の約数/10)の火力範囲が変わる度に厳密には性能が変化してるよ
直近では傘のナーフだが

1345
名前なし 2021/03/04 (木) 21:57:48 8c615@b219e

仮にだけど、アーマーの耐久値1にして無敵時間も消す代わりにプレッサーをいっそ無効化できるようにしたらどうなるんだろう
プレッサー死滅するかな?

1346
名前なし 2021/03/04 (木) 22:28:33 2a81b@09473

ホコ持ちが結局ハイプレでやられるという…

1348
名前なし 2021/03/05 (金) 08:21:13 7f8c3@91f08

控え目にいっても強いSPよね
普通に考えたら全体にアーマー付与って時点で強力なわけで

1349
名前なし 2021/03/05 (金) 20:58:47 bb8cc@9c44f >> 1348

やっぱり全体対象なのが問題だわ

1350
名前なし 2021/03/05 (金) 21:39:06 7b27e@b02aa

上位層はゲームスピードの速さから30ダメージまで耐えれるのというメリットは凄まじいけど、AとかSくらいの腕前帯だとあまり強くなかったりするのか?

1351
名前なし 2021/03/05 (金) 22:04:56 19e1c@b9a27 >> 1350

まずアーマーはタイミングが命でそもそも適切なタイミングで使える人がいなそうだし、撃ち合いを強化してくれるスペだから撃ち合い下手くそについてもそんなに驚異じゃ無さそうな感じはする
普通にローラーに横振り3発当てられてそう

1353
名前なし 2021/03/09 (火) 09:11:54 88e37@ffa07 >> 1350

撃ち合いはコンマ何秒でキルかデスか変わるけど
A帯とかそもそも裏から殺されてる

1352
名前なし 2021/03/09 (火) 08:14:20 35950@91da6

発動時間を短くするだけでも変わると思うけどな。

1354
名前なし 2021/03/09 (火) 16:03:44 85f16@641e8

割られた後の無敵はイカスフィアの特権でいいと思うんだけどな
全員に配れるってだけで破格なのに装着時間スフィアより長くて割られた後の無敵もあるんじゃそりゃアーマー>>>スフィアになるよ。
スフィアがどんどん紙耐久になってくならここだ差別化して欲しい

1355
名前なし 2021/03/09 (火) 20:31:49 582ea@f39fd

何よりもアーマーメタの対物でついでにスフィアまで対策されてるのが本当に酷い
アーマー環境しょうもねえわマジで

1356
名前なし 2021/03/09 (火) 20:43:59 2a81b@09473 >> 1355

悪いのはハイプレだ
諸悪の根源はハイプレなんだよ
ハイプレのせいでアーマーが巻き込まれた

1357
名前なし 2021/03/09 (火) 22:10:53 582ea@f39fd >> 1356

プレッサーなくてもアーマーが単体で強いんだわ
元から強い武器がさらに強化されマイナー短射程は極端な相性不利を取られる
本当にキツいしくだらない

1358
名前なし 2021/03/09 (火) 22:49:40 85f16@641e8

長射程はキツくなくて短射程がますますキツくなるのが良くないよアーマー
コンセプトが射程トゥーン加速させてる

1359
名前なし 2021/03/09 (火) 23:12:36 2b841@222cd

アーマーほんとくだらね
でもアーマーがないとハイプレとチャーがくだらね
あれ?詰んでる?

1360
名前なし 2021/03/14 (日) 05:56:02 24732@7acbb

1のバリアってこんな強かったっけ

1361
名前なし 2021/03/14 (日) 13:02:50 6e52a@4654f >> 1360

少なくとも1のバリアは今までのスプラの歴史の中でダントツで1番強いスペシャルだよ
自分は今でもスプラ1結構やってるから分かるけど、どんな行動も保証されててかつボムラ消せるのが強すぎる
アーマーも発売当初から安定して強いから、2のバリアポジにはいると思う

1362
名前なし 2021/03/14 (日) 18:38:58 88e37@2d3e4 >> 1361

アーマーを配る時は味方に接触が必要ならバランス良いと思う

1363
名前なし 2021/03/14 (日) 20:30:44 5be6b@3d530 >> 1361

2は1みたいな一人無双ゲーではなくて4人で協力っていうスタンスなんだから
近くの味方にアーマー配布の方が合ってたのにな

1369
名前なし 2021/03/21 (日) 12:40:45 修正 3a892@048bf >> 1361

アーマーはスパセンのポジも待ってるね
離れてる味方にもサポートができ、自分も利用できるところが同じ
なので黒ザップや96ガロとかにも付いてる

1364
名前なし 2021/03/14 (日) 20:59:41 19e1c@b9a27

ローラーキャンプと相性悪いとか聞くけど潜伏しててもばれるって大したデメリットじゃないよな
明らかに確1防いでくれる恩恵の方がでかいと思うんだけど

1365
名前なし 2021/03/20 (土) 21:23:44 6e52a@4654f

アーマーつまらんから消す→ハイプレつまらん
ハイプレ消す→後衛つまらん
後衛消す→ジェッパつまらん
こんな感じでどう転んでも地獄なのがスプラ2のメタ

1366
名前なし 2021/03/20 (土) 22:42:28 4aaea@b62b5 >> 1365

後衛のメタにハイプレってより後衛が安全にゲージ貯めてハイプレで前中衛焼いてくるのが現状だから消して問題ないよね

1367
名前なし 2021/03/21 (日) 08:54:58 2a81b@09473

スペシャルってメインウェポン弱くても打開できるので大丈夫ですよ。メイン強い奴は効果薄いの付けとくよ。みたいなもんじゃなかったっけ?
現状は強い奴に強いスペシャル、
弱い奴にさらに弱いスペシャルとかいう悲惨な世界だよ
チャクチを強スペから弱スペに落としたり、
ハイプレを弱スペから強スペに上げたりしたら、そりゃ前提が崩されてバランス崩壊するよな?

1368
名前なし 2021/03/21 (日) 10:22:59 06696@18bd0

正直アーマーの強さはこのままでも良いから、マッチングで偏らないよう調整して頂ければいいや。
敵に一人いればこっちにも一人、二人なら二人、ナワバリバトルもアーマーばっかりだから平等にしてくれればいい。現状0vs2や0vs3が結構な頻度で起こっているのが問題なのでは?

1370
名前なし 2021/03/21 (日) 14:53:37 35950@1323c >> 1368

正直アーマーは全員に効果があるから、チームに1人いれば良くね?

1373
名前なし 2021/03/22 (月) 12:52:52 abc79@8aed5 >> 1370

すまん、コイツの言ってる意味が分からん
木主は「片チームのみアーマーが0になるのやめてくれ」って主張してるのに
それに対して「1チームに1人アーマーいればよくね?」って返すの会話が成り立ってないだろ
主張の是非以前に言葉通じてなくて怖いんだが...

1378
名前なし 2021/04/10 (土) 21:16:01 7732f@1d3bc >> 1370

「現状0vs2や0vs3が結構な頻度で起こっている」の部分に対して、アーマーのタイミング被りや、打開時のスペシャル合わせがしにくいデメリットがあるので、必ずしもアーマー多い方が有利とは言えないっていう意味かと。

1381
名前なし 2021/04/10 (土) 22:33:15 abc79@e3d67 >> 1370

なるほど、こちらの早合点ですか、すいません
でも上の方に行くと野良でも普通にアーマーリレーしてくるから別に被ったから無駄になるということはあまりないと思うなぁ
アーマー0vs2や0vs3でも、アーマーが多少被ってスペシャルが無駄になる損失よりも、現環境最強スペシャルのアーマーがチームに1人もいない損失の方がデカいと思う

1382
名前なし 2021/04/12 (月) 01:37:39 a8add@343bc >> 1370

いえいえ、おっしゃる通り、上の方ではリレーしたり、アーマー役をより塗りの強い味方に任せてキル寄りの動きをしたりしてくるので、被った時のデメリットは小さくなると思います。

1371
名前なし 2021/03/21 (日) 23:07:02 2b841@222cd

アーマー無いとこのゲーム成り立たないんだからお互いのチームに入るようにしろよマジで

1379
名前なし 2021/04/10 (土) 21:17:12 7732f@1d3bc >> 1371

自分もそう思うからアーマー持ちのブキ持って100%アーマー持ちのチームに入るようにしてる。

1372
名前なし 2021/03/22 (月) 12:02:03 9b624@4f32f

eスポーツ、チームプレーを意識してるならスペシャルの同時発動でアーマー付与とかにしてくれてもいいかも。