初見ではまず見切れない仕様(高度の法則や弾道やジャンプの存在とか)・本領発揮出来ないナワバリバトル・見慣れないステージ
これらの要素を踏まえて体験版の段階で強さを見切れる慧眼持ちがそんなにいなかったのは仕方ないと思うの
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初見ではまず見切れない仕様(高度の法則や弾道やジャンプの存在とか)・本領発揮出来ないナワバリバトル・見慣れないステージ
これらの要素を踏まえて体験版の段階で強さを見切れる慧眼持ちがそんなにいなかったのは仕方ないと思うの