Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

ハイパープレッサー

2286 コメント
views
4 フォロー

ハイパープレッサーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:12:55
通報 ...
2166
名前なし 2021/07/06 (火) 12:06:05 fec48@d02cf

塗りがないリスクがない距離関係ないってもうなんでこのゲームに存在してるのかわからないレベルで浮いてる
開発がバカすぎるって事実よりコラボ企画で別FPSから来たとかの方がまだ信じられる

2167
名前なし 2021/07/06 (火) 12:23:41 23a84@39ded >> 2166

「ちょっと考えたらマズいのわかるだろ」超えてむしろ「なんで面白くなると思った?」のレベルだから救えない

2168
名前なし 2021/07/06 (火) 12:41:45 3a892@c7772 >> 2166

スパショを短射程に強くしたジェッパ
調整しても根本の問題解決にならないチャクチ
調整迷子のスフィア

ハイプレだけでなく失敗スペが多すぎる
前作のスペの問題点を解消して続投すればよかったのにな

2169
名前なし 2021/07/06 (火) 12:51:59 d7966@a7301 >> 2168

そうなると今作いいスペシャルってマルミサとボムピくらいだろうな

2170
名前なし 2021/07/06 (火) 13:34:02 85f16@aae04 >> 2168

ボムピは続投みたいなものだから…
マルミサ雨の使い捨て範囲SPは不快度が低くて効果も程々の良い塩梅になってると思うけど無敵系とキル特化系は全部失敗してると思う

2171
名前なし 2021/07/06 (火) 22:38:22 aa2ac@8df95 >> 2168

ハンコも(2の中じゃ)割といい調整だと思うよ
全SPの中だと弱い寄りだと思うけどハマった時の爆発力はあるしワンチャン投げで長射程に報いることもできるっていう面白さも持ってる
カーモさえなければもうちょい強くして実用的になれただろうに…
バブランも即割がなければなあって感じ。敵の弾を防いだりとかもできるけどそれよりもキルとるために即割で使ったほうが基本強いのが虚しい

2172
名前なし 2021/07/06 (火) 22:45:46 ff027@34123 >> 2168

そんだけ問題点出るのつまり失敗してるのでは

2174
名前なし 2021/07/09 (金) 21:07:35 2a81b@76fe7 >> 2166

強くなりすぎないように、とか出し惜しみみたいなことすると結局失敗するんだな

2173
名前なし 2021/07/09 (金) 14:57:52 6290a@41044

なんも面白くないからさっさと過ち認めて削除してほしい

2175
名前なし 2021/07/11 (日) 08:23:47 35950@29c96

こいつはもうどれだけ調整してもダメだろうな…

2176
名前なし 2021/07/11 (日) 08:34:02 89adf@dcd27

これって細いメガホンを3回撃つみたいなだとどうなったんだろうな

2177
名前なし 2021/07/11 (日) 13:54:37 2b841@49ace

このスペシャル考えた奴ってこれでこのゲーム面白くなるって思ってたんかな

2179
名前なし 2021/07/16 (金) 03:01:11 a9906@c4a8d

実際延長リードで撃つのクソ面白いよ
騙されたと思って持ってみればいい

2180
名前なし 2021/07/16 (金) 06:42:15 cc4c7@02514 >> 2179

する側はそりゃ楽しいだろうよ

2181
名前なし 2021/07/16 (金) 07:54:05 44b75@b3d93 >> 2179

ゲームが面白いかどうかの話をしてるんだよなあ

2182
名前なし 2021/07/16 (金) 15:22:06 b7afb@3cc7b

まあ3に生かせてはいるんじゃないの
メガホンとハイプレの相の子みたいなスペシャルが映ってるし

2183
名前なし 2021/07/25 (日) 12:25:29 4b82b@1a11c

試し打ち場で見てみたけど、ハイプレの波動って中央のインク出てくるところの8~10倍の大きさあるんじゃないか?波動消えたらチャクチ並みの扱いされるのかね。

2184
名前なし 2021/07/25 (日) 12:33:07 修正 2fa43@9c44f

メガホンレーザーは面白かったなぁ
隙だらけだし効果時間も短いし通常時はそんなに強くないけど、ここぞという場面で確実に試合終了させる芸当もできる
ハイパープレッサーのように壊れでもないし、あれは良スペシャルだったと思うわ

2185
名前なし 2021/07/25 (日) 12:46:34 2a81b@76fe7 >> 2184

バリアダイオウで小さな抵抗も可能だから良い塩梅

2186
名前なし 2021/07/25 (日) 14:30:03 047ad@d8ce6 >> 2184

1はヤグラに関門なかったからメガホンでヤグラ止めるのも技術必要だったしね

2187
名前なし 2021/08/05 (木) 01:06:21 24732@7acbb

1のスペシャルは操作が単純だったけど2のスペシャルは操作が複雑で練度に差が出やすいよな、そのくせ使える人が使えばヤバいという

もしかして操作が簡単=良スペシャル認定?...って訳じゃないか

2188
名前なし 2021/08/05 (木) 07:51:46 143ea@ed57f >> 2187

チャクチ…

2189
名前なし 2021/08/05 (木) 07:56:51 143ea@ed57f

これって上行くならマップレ必須って感じか?

2190
名前なし 2021/08/09 (月) 13:28:41 85f16@aae04

アーマーにだけ不利だからアーマー有りと無しで性能の落差が激しくて調整失敗してると思う
マルミサジェッパ雨に不利つくように発動後動けなくしたらいいと思うんだけどな

2191
名前なし 2021/08/09 (月) 13:44:19 修正 ad937@c8916 >> 2190

ハイプレ環境でアーマーパリンパリンしててアーマー死んでたから調整されたんやで。
つまり衝撃波が付く修正を入れた時点で調整に失敗してる。

2192
名前なし 2021/08/09 (月) 13:59:14 7a07b@e8cbc >> 2191

衝撃波無しなら無しで懲役言われてたレベルだしそこはいいと思う(異論は認める)
スペシャルのメタの話からは外れそうだけど、ハイプレ自体の塗り性能減らすなりなくすなりするとそれはそれで産廃になるかな?

2193
名前なし 2021/08/09 (月) 14:02:58 85f16@aae04 >> 2191

>> 2191アーマーは元から中堅以上の強さはあったよ
ただハイプレの弱体化をアーマーで行ったのが歪って話をしてる

まあ衝撃波の時点で失敗は間違ってないけど

2195
名前なし 2021/08/09 (月) 22:40:01 1c796@76fe7 >> 2191

上の人「ハイプレは強化しなくていい。地獄になるぞ」
下の人「何様?なんであんたらに合わせなアカンねん」
強化した結果
上の人「ハイプレがヤバ過ぎる」
下の人「あはは。ハイプレなんて扱いきれませんわ」

2194
名前なし 2021/08/09 (月) 21:47:57 028a3@aae04

開発者のセンスが最も疑われるスペシャル
会議数時間やり続けて麻痺した頭でGoサイン出してそう

2196
名前なし 2021/08/10 (火) 08:27:26 c1255@3c1a9

細いメガホン時間内で3回まで使えるとかなら健全だったか?

2197
名前なし 2021/09/13 (月) 07:12:42 35950@b0bb6

衝撃波無くせばかなり良くなると思うんだけど。

2198
名前なし 2021/09/14 (火) 11:41:08 3610c@93b52 >> 2197

キル性能落としても味方のゴミ懲役が腹立つだけだからもう消した方がいい

2199
名前なし 2021/09/14 (火) 11:42:24 1c796@9561e

チャクチと同じく対物特化になるしか無いんじゃないか

2200
名前なし 2021/09/14 (火) 12:20:35 1661b@3fb40

せめて壁とか地面は塗れなくして欲しい

2202
名前なし 2021/09/14 (火) 15:43:25 85f16@b62b5 >> 2200

いっそのことキル力弱めて塗り強くして遠くから壁塗れる変なSPにした方がまだ健全かもしれない…

2203
名前なし 2021/09/14 (火) 15:51:37 dcf61@bf358 >> 2202

足元塗られて延々逃げられずに長時間拘束されて死ぬ訳か……

2205
名前なし 2021/09/14 (火) 16:49:51 1c796@9561e >> 2202

>> 2202
チャー「やった逃げられるじゃん」
エクナモロング「」

2201
名前なし 2021/09/14 (火) 15:08:29 36860@e47bc

初心者が使うと弱くて上級者が使うとめっちゃ強い、ていうコンセプトはいいけど、次作で出てくるならもうちょっと弱体化してほしい
ただ、どうやって弱体化するか、、、

2204
名前なし 2021/09/14 (火) 16:26:49 49945@45648 >> 2201

やっぱ衝撃波に消えてもらって
光線なんだし塗りを無しに…
メガホンレーザーだって塗られなかったし

2206
名前なし 2021/09/14 (火) 17:59:51 3a892@1f01b >> 2201

ていうかメガホンに戻せばいいんだけなんだよな

2207
名前なし 2021/09/14 (火) 18:14:36 907aa@1c1c0 >> 2201

次回のはメガホンみたいな置き型で細いのを複数設置するっぽいな。映像みた感想に過ぎないけど

2208
名前なし 2021/09/15 (水) 07:25:13 35950@b0bb6 >> 2201

メガホンとハイプレの共通点
・射程無限
・壁貫通
メガホンの長所・短所
長所
・攻撃範囲が広い
・相手をほぼ一発で倒せる
短所
・効果時間が短い
・旋回不可
ハイプレの長所・短所
長所
・効果時間が長い
・旋回可能
短所
・攻撃範囲が狭い
・相手を一発で倒せない
これ見て思ったけどハイプレ避けれなくね?

2209
名前なし 2021/09/15 (水) 08:54:14 74239@ab65e >> 2208

同じ確殺なら即死のメガホンよりジワジワ追尾されて死ぬハイプレの方が圧倒的にストレス感じると思う
初心者の頃クラブラに嬲られて感じたものに似たストレス

2210
名前なし 2021/10/03 (日) 16:50:58 9bf19@35fc3 >> 2201

ちなみにメガホンも実は即死ではなく10ダメージを1F毎に与え続けるという仕組み。
マトモに受けると0.167秒で死ぬから即死でもあながち間違いではないけど。

2211
名前なし 2021/10/03 (日) 17:30:34 b8ea2@6e1b2 >> 2210

長射程広範囲範囲攻撃ボールドだったのか…

2219
名前なし 2021/10/07 (木) 12:52:32 4bbd5@5f1ef >> 2210

たしかにちょっとかすったけど生き延びられたこともあった気がする。
ハイプレと違って塗りが発生しないから、足元塗ってあれば普通に逃げられるしね。

2227
名前なし 2022/01/09 (日) 21:29:17 ffda1@2e282 >> 2210

マ゛ーーー!も同じ仕様なんだろうか

2212
名前なし 2021/10/03 (日) 18:08:21 1fc31@10a16

高速回転火力マシマシ前進ビッグスプリンクラーだったのか‥(?)

2214
名前なし 2021/10/06 (水) 08:54:48 b8ea2@6e1b2 >> 2212

塗りどこいったよw(ボールドもだが)

2215
名前なし 2021/10/06 (水) 17:05:55 1fc31@10a16 >> 2214

インクじゃなくて鋼の粒が飛んでくるとかんがえれば、問題無しっ!‥‥スプラじゃなくなっちゃった。

2217
名前なし 2021/10/07 (木) 08:53:36 b8ea2@6e1b2 >> 2214

スプリンクラーとは(哲学)

2220
名前なし 2021/10/07 (木) 16:52:03 1fc31@10a16 >> 2214

哲学とは(哲学)

2213
名前なし 2021/10/06 (水) 07:08:21 35950@e03a4

絶対に攻撃を避けれる手段が無かったのが残念だったな。

2216
名前なし 2021/10/06 (水) 17:34:24 1c796@76fe7

相手が上手過ぎるハイプレ使いの時
・安全圏の味方やビーコン、リス地へスーパージャンプ
・水没や落下死
いつも相手がマップレ始めました程度なら良いのだが

2218
名前なし 2021/10/07 (木) 12:28:20 d353d@7acbb

1の頃はどのスペシャルも使えたけど2のこれとジェッパとバブルは未だに上手く使える気がしなくて苦手意識あるわ

2221
名前なし 2021/10/07 (木) 18:32:11 b8ea2@6e1b2 >> 2218

ジェッパはナワバリだとたまに2枚連続で持ってけるけど、ハイプレバブルは何にもならんな

2222
名前なし 2021/11/18 (木) 13:43:18 1c796@9561e

太さはそうめんのままに使用体勢に入っても動きを制限されずビームを自由に動かせるようになってたらどうなってたんだろう
自分で塗って進んでができそうだけど、振り回すと回線が落ちそう

2223
名前なし 2021/11/18 (木) 18:45:43 ba626@f5db0 >> 2222

縦横無尽に振り回すだけでアシストとれそう

2225
名前なし 2021/12/13 (月) 08:57:24 修正 70e6c@8acd2 >> 2222

線を太くするんじゃなくて最初からイカ状態になれる+軽度のビームの振りむき速度制限でよかったんだよな。
タワーを見習えよ、どんなに早く動いてもビームが追ってきやがる。

2224
名前なし 2021/12/13 (月) 03:12:43 037a9@cc141

低レート帯でハイプレ武器持ってる人達、ヤグラ進めたいタイミングで後ろの方で吐いても一枚も持っていけないのでやめてください
それは何の圧にもなってないです

2226
名前なし 2021/12/15 (水) 03:48:34 56c66@31755 >> 2224

ただ乗っててくれる方がまだいいまである
ホコとヤグラ(とアサリ)のハイプレは攻めるときはただの飾り

2228
名前なし 2022/01/10 (月) 08:33:33 00aef@bb0ea

ぼくのかんがえたさいきょうのバランスのハイプレ案としては、
一度発動したら止められない
衝撃波は出るし徐々に大きくなり最終的にはメガホンになるがそれに従って徐々に方向を動かせなくなる
塗り無し