過疎ってメンバー揃わんからソロで始まるのはイイとして…危険度170てナニ?なんでフルメンバーの時より危険度高いん???
サーモンランの報酬は空中で受け取れる、という非常にどうでもいい小ネタ #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/MJfdZEfxpz— Lui-Mar NoWar (@zD4VarImI2OMl08) April 29, 2023
サーモンランの報酬は空中で受け取れる、という非常にどうでもいい小ネタ #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/MJfdZEfxpz
あ
民度オワタで草
3のパラシェルターの翻訳動画見て確認しに来たけどバフの量エグい 完全に贔屓だな
同じ穴の狢で自分もビョーキだよね、きっと。
「失いかける(=まだある)」って言ってんのに「ない」に置き換えてて草
カンストまでいったが、見た目のわりに難しい編成だったなあ バクダンを安定して倒せるのがキャンプしかいねえ
使用率って具体的に何月のXランキング? 他人を嘘つき呼ばわりして空気悪くするんならせめてデータくらいは貼っといて欲しい
いまさらだけど「撃ち落としは攻撃側、チャクチの発動は発動側の判定が優先される」ってチグハグすぎて草
twitterが成立してる時点でほぼ全人類ビョーキなのは明白な事実なのに、今更なに言ってんの???
2あんまリッター強いウデマエ帯いなかったから正確かは分からんけどデボンマンタあたりじゃないだろうか、デボンはリッターも強いけど
今よりは確実に全然マシだった
自覚がないだけで本人もビョーキなんだよ。優しくしてあげなきゃ。
バブルとクイボの組み合わせってないけど即割出来るんかな
後輩は今頃強くなったぞ 悲しいな
いや、だいぶ嫌われてない??
スシベもスシコラも使用率高かったね。三種の神器なんて言われてた時代もエリアの使用率はスシベはデュアル、傘の一個下でその後にスプラスコープコラボ、風呂その次にスシコラと続いてる。人権ないなんてありえない話だよ。否定するのはいいけど嘘つくのはやめような。
2は全体的に交戦距離近いのもあって、リッターの射程は過剰だった感はある。スプチャで事足りてたからリッターの使用率自体があんまし高くなかったというか。 あと、大体のステージのチャーポジが裏取り出来たし、裏取り行けなくてもハイプレとかアーマーとかでチャー殴れたし。
いちいち書き込む意味がわからない
【編成評価 4/5 15:00-(海上集落シャケト場)】 ●今回の編成 ・スプラスピナー ・.52ガロン ・シャープマーカー ・スクイックリンα ●詳細評価 ・塗り 〇 瞬間的な移動が苦手。塗り状況が悪い時に突っ込んではならない。 ・対バクダン ◎ 全ブキでOTK可能。射程的に届かない位置で暴れ出したら回り込むこと。 ・対タワー 〇 こちらも倒しやすいが、ロックされると一気に動きづらくなる。早めの対処orSPを。 ・対ザコ ◎ 範囲ブキ不在だが、安定してDPSを叩き出せるブキが揃っている。 ●総合評価 70点
●個別 ・スプスピ エース枠 一歩引いて敵を処理。塗り返しも。 ・52 エース枠 ザコ中心に狩っていく。 ・シャプマ エース枠 機動力高く、遠征への適性が最もある枠。納品しながらタワカタ意識。 ・スクイク 主砲枠 バクダン担当。 ●総合 3エース+エース寄りの主砲編成。安定して強いブキが揃っているため野良での成功率は期待が持てる。それはつまり、明確な役割分担が存在しないということでもある。味方の動きを見ながら、オオモノ狩るのか、あるいはザコ処理するのか、はたまた納品に徹するのか、臨機応変に決めていきたい。 シャプマ以外は詰められやすく咄嗟の対応が苦手なので、うっかり調子に乗ってウキワにならないよう注意。とりわけタワカタがいる時は要警戒。突っ込み過ぎず、射程イカしてなるべく安全圏から敵を狩ることを意識しよう。 エースだらけの編成とは言え、土壇場における踏ん張りにそこまで優れているわけではない。焦らず冷静に倒せる敵から処理していこう。処理が追いつかない時は外周に退避するか、それかSPだ。
●おすすめの事前確認 ・スプスピ・52・シャプマの各射程を確認
「嫌になってデータ消してはやりたくなって戻してを繰り返してる」とか、 「連敗続きで負けのままスーパー派に上がったぜ」とか もう雑談掲示板が依存症患者の集会所そのものなんだよな。 どいつもビョーキだよビョーキ。アル中と一緒。 ああなる前に全部売って大正解。 ここともあそこにも二度と関わらないようにしておこう。
2ではリッターよりハイドラの方が厄介なステとかあった?
カニクイボナーフでいい気味だわw
【編成評価 4/3 21:00-(トキシラズいぶし工房)】 ●今回の編成 ・ホットブラスター ・プロモデラーMG ・ホクサイ ・スプラチャージャー ●詳細評価 ・塗り △ 足元を取られやすく、塗り返しも決して強くない。壁塗りを意識して逃げ道を確保しよう。 ・対バクダン 〇 全体的に接近を要する&周りをお掃除しておく必要あり。コンテナ周りに上がらせないように。 ・対タワー ◎ 遠征にはなるが、厚く見られている。機動力も良好で命取りとなるリスクは少なめ。 ・対ザコ ◎ 範囲ブキ2種にモデと申し分ない火力。自衛を最優先に。 ●総合評価 65点
●個別 ・ホッブラ ザコ処理枠 手ごろな射程イカしてザコをお掃除。タワー遠征も。 ・銀モデ エース枠 射程短いが干潮でなければそこまで響かない。塗り返しも意識。 ・ホクサイ サポート枠 塗り進みイカしてコンテナ周りを整える。インク回復と攻撃のメリハリが大事。 ・スプチャ 主砲枠 オーソドックス主砲枠。唯一の長射程で厄介なオオモノをシバく。暇な時は塗り返しを。 ●総合 無難にまとまっており強そうに見えるが、塗りが弱めで総崩れとなるリスクを負った編成。最低限の足場は確保するように。とりわけ壁は塗るように。塗りが壊滅的な時はボムピやチャクチの出番。 全体的に単体DPSは控え目かつスプチャ以外は射程が短めのため、スプチャ依存傾向あり。特に干潮はスプチャで的確にバクダンやヘビを撃ち抜くことが求められる。他はスプチャの援護を意識しよう。 夜はグリルが重め。コジャケの処理はこなせるが、単体DPSが控え目で、唯一の高DPS要員のモデは射程が短いことから、止まりづらく倒しきりづらい。誘導を丁寧に行う必要がある。幸い満潮でなければ退避のしようはあるので、壁塗りはサボらず徹底して!
●おすすめの事前確認 ・スプチャのエイムを練習
見てるぞ
2のサモランあんまりやってなくて、この機会にやってみようと思ってカンストしました! クマフェス最高
3のフェスがクソ過ぎたので逃げて来た トリカラつまんね
すっげぇ!まんまP90じゃねえか!
クマフェス!って喜んでるのもう全世界で千人もいなさそう
別にこの頃はヘイトそこまでもらってなかったなぁ・・・
スペシャルの内容が3のものになっていたため差し戻しました 3のサーモンランについては3のwikiで書いてくださいね
まさかあんなに嫌われるとは
ゲームがクソだとプレイヤーもクソしか残らないんだろうね それとも管理人が自治厨として張り付いてるのか 頭おかしいのが住人としてずっと張り付いてる
【4/1 21:00-4/3 19:00(ポラリス)】 クマフェス回!!!
スプラ3で爆風範囲拡大,およそ5年半ぶりの強化だ。スプラ2発売当初の暴れっぷりが懐かしく思えるよ。
まぁ,このwikiのコメント欄を見てくれる人はもういないだろうけど。
【編成評価 3/31 03:00-(シェケナダム)】 ●今回の編成 ・スパッタリー ・クラッシュブラスター ・スクリュースロッシャー ・ソイチューバー ●詳細評価 ・塗り △ 意識しないと敵インクまみれに。ソイは隙あらばノーチャ整地したい。 ・対バクダン 〇 ソイだけだと追いつかないので、スパスクスロも頑張って。 ・対タワー △ スパとクラブラで遠征する他、ソイの半チャ、スクスロの二段抜きで見られれば〇。 ・対ザコ 〇 中小シャケ処理は良好。が、単体DPSがスパ以外低く、ドスコイが難敵となる。 ●総合評価 50点
●個別 ・スパ エース枠 全オオモノを見てついでにドスコイも始末するぐらいの心意気で。 ・クラブラ ザコ処理枠 ザコ巻き込みながらドスコイ・オオモノ処理。 ・スクスロ エース枠 渦でザコ、直撃でオオモノ。攻撃が吸われそうな時のための曲射。 ・ソイ 主砲枠 素早く塗りながらオオモノ抜く。バクダン以外ではヘビも手早く処理。 ●総合 粛清寄りの編成。 まず広場は荒れっぱなしになると思われるので、コンテナ周りを守り抜くことは諦め、囲まれないように分散して戦おう。どのブキも生存能力は最低限あるため、一気に崩れないよう気をつけていれば辛うじて戦えはする。ウキワになっても爆風や射程で救いやすい編成とも言える。 納品は隙を見つけて行う。コンテナ周りに居座ると他の味方が納品しづらくなるため、ひと段落したら速やかに離れよう。というかコンテナ周りに固まってどうにかなる類の編成ではないため、基本的にコンテナ周りは罠地帯。近寄るのは必要最低限にとどめるべし。 タワーに関しては△と厳しめにつけたが、スパクラブラのみならず、ソイもスクスロも(テクニック次第で)見ることができ、機動力も悪くないため、使いこなせれば〇相当にはなる。それでも55点なので、厳しい戦いを覚悟しよう。 通常Waveのキツさと裏腹に、夜Waveには厚い。ラッシュとグリルはパラダイス。カンケツセンもスパクラブラの存在につき苦手ではない。霧も通常Waveほど苦しみはしないだろう。 キツめな編成なのは確かだが、テニクニカルな立ち回りを存分に楽しめる回でもある。思いきって楽しんでみるのはイカがだろうか?
●おすすめの事前確認 ・スクスロの二段抜きを(動画等で)確認 ・スクスロの曲射を練習 ・ソイの半チャタワー処理時のチャージ量並びに射程を(動画等で)確認
【編成評価 3/29 09:00-(難破船ドン・ブラコ)】 ●今回の編成 ・N-ZAP85 ・H3リールガン ・ボールドマーカー ・Rブラスターエリート ●詳細評価 ・塗り 〇 ミサイル雨玉に荒らされると厳しい。雨玉は普段以上に徹底した監視を。 ・対バクダン 〇 爆発が致命傷となるリスク高い。倒せなさそうだったら船の中腹に誘導したい。 ・対タワー 〇 全ブキ適性はあるが、機動力に難がある・射程が短いなどで安定感低め。 ・対ザコ 〇 処理能力は悪くないが、ドスコイに弱いラピエリ、コジャケに弱いH3がいる。 ●総合評価 60点
●個別 ・ZAP エース枠 納品中心にオオモノ処理。中小シャケも意識的に狩る。 ・H3 主砲枠 特にバクダンと雨玉意識。コンテナ周りに拘泥せず、比較的安全な場所を探して動きたい。 ・ボールド サポート枠 この枠が納品とタワカタ処理をどれだけこなせるかにかかっていると言っても過言ではない。 ・ラピエリ 番長枠 タワーとザコ処理・雨玉撃ち返しに専念。隙を見て納品も。 ●総合 バランスのとれたごくごく標準の編成。ただし4種とも立ち回りと役割が大きく変わってくるため、理解の浅いブキがあるとそこが穴となってしまう。その一方で、隙の無さが安定感に繋がるため、噛み合った時のパワーもひとしお。総合して、平均的な点数だと言えよう。 例によって処理と納品のバランスに悩むが、カタパやコウモリが多い状況で寄せるのはまず悪手。納品に関してはZAPとボールドが得意とするので、この2つの動き次第で他2つはキル寄りに動いてしまってもいい。納品してくれない時はSPも切りながらコンテナ周りでしのぐ。H3・ラピエリを持った時は積極的にSPを切ってOK。荒らされてからだと手遅れだ。
●おすすめの事前確認 ・H3の連射と硬直を確認 ・ラピエリの射程を確認
【編成評価 3/27 15:00-(海上集落シャケト場)】 ●今回の編成 ・バケットスロッシャー ・シャープマーカー ・わかばシューター ・14式竹筒銃・甲 ●詳細評価 ・塗り ◎ 竹とバケツは意識しないと塗れないが、足元を取られづらくしぶとい編成。 ・対バクダン △ 竹依存強め。わかば以外なら見られる相手なので、例によって早めの処理を。 ・対タワー ◎ バケツ以外は機動力が良好なため、倒しやすく倒されにくい相手。それでも脅威なので速やかにやるべし。 ・対ザコ ◎ 処理自体は得意な方だが、押し負けやすいため、常に一歩引いての処理を心がけたい。 ●総合評価 70点
●個別 ・バケツ ザコ処理枠 かぶせ撃ちによるザコ処理と納品に徹する。 ・シャプマ エース枠 幅広くオオモノを処理。 ・わかば サポート枠 部屋内を塗り返しながら納品。ザコ処理も。 ・竹 主砲枠 部屋外周からバクダンやタワーを見る。 ●総合 燃費が良く継戦能力に優れる3ブキを抱える編成。防戦を強いられるト場との相性は良い。曲者はバケツで、他3ブキの感覚で使うとウキワ待ったなし。バケツが回ってきたらむやみに突っ込まず、範囲火力イカして引き気味にザコを見よう。 部屋内の乱戦も決して苦手ではないが、バクダンが暴れ出したら部屋外から処理したい。1人はタワー監視役として部屋外にいられるとなおよし。 バケツ以外は弱点の少ない扱いやすいブキとなっているため、ムラが抑えられていて安定する。唯一バクダンにだけ薄いため、そこにさえ気をつければ強い部類の編成だろう。 余談だが、前回2連トキバレルと思いきや今度は2連ト場バケツだ。トキバレルとト場バケツ、なんだか響きが似ていなイカ?
●おすすめの事前確認 ・竹の射程を確認
過疎ってメンバー揃わんからソロで始まるのはイイとして…危険度170てナニ?なんでフルメンバーの時より危険度高いん???
あ
民度オワタで草
3のパラシェルターの翻訳動画見て確認しに来たけどバフの量エグい 完全に贔屓だな
同じ穴の狢で自分もビョーキだよね、きっと。
「失いかける(=まだある)」って言ってんのに「ない」に置き換えてて草
カンストまでいったが、見た目のわりに難しい編成だったなあ
バクダンを安定して倒せるのがキャンプしかいねえ
使用率って具体的に何月のXランキング?
他人を嘘つき呼ばわりして空気悪くするんならせめてデータくらいは貼っといて欲しい
いまさらだけど「撃ち落としは攻撃側、チャクチの発動は発動側の判定が優先される」ってチグハグすぎて草
twitterが成立してる時点でほぼ全人類ビョーキなのは明白な事実なのに、今更なに言ってんの???
2あんまリッター強いウデマエ帯いなかったから正確かは分からんけどデボンマンタあたりじゃないだろうか、デボンはリッターも強いけど
今よりは確実に全然マシだった
自覚がないだけで本人もビョーキなんだよ。優しくしてあげなきゃ。
バブルとクイボの組み合わせってないけど即割出来るんかな
後輩は今頃強くなったぞ
悲しいな
いや、だいぶ嫌われてない??
スシベもスシコラも使用率高かったね。三種の神器なんて言われてた時代もエリアの使用率はスシベはデュアル、傘の一個下でその後にスプラスコープコラボ、風呂その次にスシコラと続いてる。人権ないなんてありえない話だよ。否定するのはいいけど嘘つくのはやめような。
2は全体的に交戦距離近いのもあって、リッターの射程は過剰だった感はある。スプチャで事足りてたからリッターの使用率自体があんまし高くなかったというか。
あと、大体のステージのチャーポジが裏取り出来たし、裏取り行けなくてもハイプレとかアーマーとかでチャー殴れたし。
いちいち書き込む意味がわからない
【編成評価 4/5 15:00-(海上集落シャケト場)】
●今回の編成
・スプラスピナー
・.52ガロン
・シャープマーカー
・スクイックリンα
●詳細評価
・塗り 〇 瞬間的な移動が苦手。塗り状況が悪い時に突っ込んではならない。
・対バクダン ◎ 全ブキでOTK可能。射程的に届かない位置で暴れ出したら回り込むこと。
・対タワー 〇 こちらも倒しやすいが、ロックされると一気に動きづらくなる。早めの対処orSPを。
・対ザコ ◎ 範囲ブキ不在だが、安定してDPSを叩き出せるブキが揃っている。
●総合評価 70点
●個別
・スプスピ エース枠 一歩引いて敵を処理。塗り返しも。
・52 エース枠 ザコ中心に狩っていく。
・シャプマ エース枠 機動力高く、遠征への適性が最もある枠。納品しながらタワカタ意識。
・スクイク 主砲枠 バクダン担当。
●総合
3エース+エース寄りの主砲編成。安定して強いブキが揃っているため野良での成功率は期待が持てる。それはつまり、明確な役割分担が存在しないということでもある。味方の動きを見ながら、オオモノ狩るのか、あるいはザコ処理するのか、はたまた納品に徹するのか、臨機応変に決めていきたい。
シャプマ以外は詰められやすく咄嗟の対応が苦手なので、うっかり調子に乗ってウキワにならないよう注意。とりわけタワカタがいる時は要警戒。突っ込み過ぎず、射程イカしてなるべく安全圏から敵を狩ることを意識しよう。
エースだらけの編成とは言え、土壇場における踏ん張りにそこまで優れているわけではない。焦らず冷静に倒せる敵から処理していこう。処理が追いつかない時は外周に退避するか、それかSPだ。
●おすすめの事前確認
・スプスピ・52・シャプマの各射程を確認
「嫌になってデータ消してはやりたくなって戻してを繰り返してる」とか、
「連敗続きで負けのままスーパー派に上がったぜ」とか
もう雑談掲示板が依存症患者の集会所そのものなんだよな。
どいつもビョーキだよビョーキ。アル中と一緒。
ああなる前に全部売って大正解。
ここともあそこにも二度と関わらないようにしておこう。
2ではリッターよりハイドラの方が厄介なステとかあった?
カニクイボナーフでいい気味だわw
【編成評価 4/3 21:00-(トキシラズいぶし工房)】
●今回の編成
・ホットブラスター
・プロモデラーMG
・ホクサイ
・スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り △ 足元を取られやすく、塗り返しも決して強くない。壁塗りを意識して逃げ道を確保しよう。
・対バクダン 〇 全体的に接近を要する&周りをお掃除しておく必要あり。コンテナ周りに上がらせないように。
・対タワー ◎ 遠征にはなるが、厚く見られている。機動力も良好で命取りとなるリスクは少なめ。
・対ザコ ◎ 範囲ブキ2種にモデと申し分ない火力。自衛を最優先に。
●総合評価 65点
●個別
・ホッブラ ザコ処理枠 手ごろな射程イカしてザコをお掃除。タワー遠征も。
・銀モデ エース枠 射程短いが干潮でなければそこまで響かない。塗り返しも意識。
・ホクサイ サポート枠 塗り進みイカしてコンテナ周りを整える。インク回復と攻撃のメリハリが大事。
・スプチャ 主砲枠 オーソドックス主砲枠。唯一の長射程で厄介なオオモノをシバく。暇な時は塗り返しを。
●総合
無難にまとまっており強そうに見えるが、塗りが弱めで総崩れとなるリスクを負った編成。最低限の足場は確保するように。とりわけ壁は塗るように。塗りが壊滅的な時はボムピやチャクチの出番。
全体的に単体DPSは控え目かつスプチャ以外は射程が短めのため、スプチャ依存傾向あり。特に干潮はスプチャで的確にバクダンやヘビを撃ち抜くことが求められる。他はスプチャの援護を意識しよう。
夜はグリルが重め。コジャケの処理はこなせるが、単体DPSが控え目で、唯一の高DPS要員のモデは射程が短いことから、止まりづらく倒しきりづらい。誘導を丁寧に行う必要がある。幸い満潮でなければ退避のしようはあるので、壁塗りはサボらず徹底して!
●おすすめの事前確認
・スプチャのエイムを練習
見てるぞ
2のサモランあんまりやってなくて、この機会にやってみようと思ってカンストしました!
クマフェス最高
3のフェスがクソ過ぎたので逃げて来た
トリカラつまんね
すっげぇ!まんまP90じゃねえか!
クマフェス!って喜んでるのもう全世界で千人もいなさそう
別にこの頃はヘイトそこまでもらってなかったなぁ・・・
あ
スペシャルの内容が3のものになっていたため差し戻しました
3のサーモンランについては3のwikiで書いてくださいね
まさかあんなに嫌われるとは
ゲームがクソだとプレイヤーもクソしか残らないんだろうね
それとも管理人が自治厨として張り付いてるのか
頭おかしいのが住人としてずっと張り付いてる
【4/1 21:00-4/3 19:00(ポラリス)】
クマフェス回!!!
スプラ3で爆風範囲拡大,およそ5年半ぶりの強化だ。スプラ2発売当初の暴れっぷりが懐かしく思えるよ。
まぁ,このwikiのコメント欄を見てくれる人はもういないだろうけど。
【編成評価 3/31 03:00-(シェケナダム)】
●今回の編成
・スパッタリー
・クラッシュブラスター
・スクリュースロッシャー
・ソイチューバー
●詳細評価
・塗り △ 意識しないと敵インクまみれに。ソイは隙あらばノーチャ整地したい。
・対バクダン 〇 ソイだけだと追いつかないので、スパスクスロも頑張って。
・対タワー △ スパとクラブラで遠征する他、ソイの半チャ、スクスロの二段抜きで見られれば〇。
・対ザコ 〇 中小シャケ処理は良好。が、単体DPSがスパ以外低く、ドスコイが難敵となる。
●総合評価 50点
●個別
・スパ エース枠 全オオモノを見てついでにドスコイも始末するぐらいの心意気で。
・クラブラ ザコ処理枠 ザコ巻き込みながらドスコイ・オオモノ処理。
・スクスロ エース枠 渦でザコ、直撃でオオモノ。攻撃が吸われそうな時のための曲射。
・ソイ 主砲枠 素早く塗りながらオオモノ抜く。バクダン以外ではヘビも手早く処理。
●総合
粛清寄りの編成。
まず広場は荒れっぱなしになると思われるので、コンテナ周りを守り抜くことは諦め、囲まれないように分散して戦おう。どのブキも生存能力は最低限あるため、一気に崩れないよう気をつけていれば辛うじて戦えはする。ウキワになっても爆風や射程で救いやすい編成とも言える。
納品は隙を見つけて行う。コンテナ周りに居座ると他の味方が納品しづらくなるため、ひと段落したら速やかに離れよう。というかコンテナ周りに固まってどうにかなる類の編成ではないため、基本的にコンテナ周りは罠地帯。近寄るのは必要最低限にとどめるべし。
タワーに関しては△と厳しめにつけたが、スパクラブラのみならず、ソイもスクスロも(テクニック次第で)見ることができ、機動力も悪くないため、使いこなせれば〇相当にはなる。それでも55点なので、厳しい戦いを覚悟しよう。
通常Waveのキツさと裏腹に、夜Waveには厚い。ラッシュとグリルはパラダイス。カンケツセンもスパクラブラの存在につき苦手ではない。霧も通常Waveほど苦しみはしないだろう。
キツめな編成なのは確かだが、テニクニカルな立ち回りを存分に楽しめる回でもある。思いきって楽しんでみるのはイカがだろうか?
●おすすめの事前確認
・スクスロの二段抜きを(動画等で)確認
・スクスロの曲射を練習
・ソイの半チャタワー処理時のチャージ量並びに射程を(動画等で)確認
【編成評価 3/29 09:00-(難破船ドン・ブラコ)】
●今回の編成
・N-ZAP85
・H3リールガン
・ボールドマーカー
・Rブラスターエリート
●詳細評価
・塗り 〇 ミサイル雨玉に荒らされると厳しい。雨玉は普段以上に徹底した監視を。
・対バクダン 〇 爆発が致命傷となるリスク高い。倒せなさそうだったら船の中腹に誘導したい。
・対タワー 〇 全ブキ適性はあるが、機動力に難がある・射程が短いなどで安定感低め。
・対ザコ 〇 処理能力は悪くないが、ドスコイに弱いラピエリ、コジャケに弱いH3がいる。
●総合評価 60点
●個別
・ZAP エース枠 納品中心にオオモノ処理。中小シャケも意識的に狩る。
・H3 主砲枠 特にバクダンと雨玉意識。コンテナ周りに拘泥せず、比較的安全な場所を探して動きたい。
・ボールド サポート枠 この枠が納品とタワカタ処理をどれだけこなせるかにかかっていると言っても過言ではない。
・ラピエリ 番長枠 タワーとザコ処理・雨玉撃ち返しに専念。隙を見て納品も。
●総合
バランスのとれたごくごく標準の編成。ただし4種とも立ち回りと役割が大きく変わってくるため、理解の浅いブキがあるとそこが穴となってしまう。その一方で、隙の無さが安定感に繋がるため、噛み合った時のパワーもひとしお。総合して、平均的な点数だと言えよう。
例によって処理と納品のバランスに悩むが、カタパやコウモリが多い状況で寄せるのはまず悪手。納品に関してはZAPとボールドが得意とするので、この2つの動き次第で他2つはキル寄りに動いてしまってもいい。納品してくれない時はSPも切りながらコンテナ周りでしのぐ。H3・ラピエリを持った時は積極的にSPを切ってOK。荒らされてからだと手遅れだ。
●おすすめの事前確認
・H3の連射と硬直を確認
・ラピエリの射程を確認
【編成評価 3/27 15:00-(海上集落シャケト場)】
●今回の編成
・バケットスロッシャー
・シャープマーカー
・わかばシューター
・14式竹筒銃・甲
●詳細評価
・塗り ◎ 竹とバケツは意識しないと塗れないが、足元を取られづらくしぶとい編成。
・対バクダン △ 竹依存強め。わかば以外なら見られる相手なので、例によって早めの処理を。
・対タワー ◎ バケツ以外は機動力が良好なため、倒しやすく倒されにくい相手。それでも脅威なので速やかにやるべし。
・対ザコ ◎ 処理自体は得意な方だが、押し負けやすいため、常に一歩引いての処理を心がけたい。
●総合評価 70点
●個別
・バケツ ザコ処理枠 かぶせ撃ちによるザコ処理と納品に徹する。
・シャプマ エース枠 幅広くオオモノを処理。
・わかば サポート枠 部屋内を塗り返しながら納品。ザコ処理も。
・竹 主砲枠 部屋外周からバクダンやタワーを見る。
●総合
燃費が良く継戦能力に優れる3ブキを抱える編成。防戦を強いられるト場との相性は良い。曲者はバケツで、他3ブキの感覚で使うとウキワ待ったなし。バケツが回ってきたらむやみに突っ込まず、範囲火力イカして引き気味にザコを見よう。
部屋内の乱戦も決して苦手ではないが、バクダンが暴れ出したら部屋外から処理したい。1人はタワー監視役として部屋外にいられるとなおよし。
バケツ以外は弱点の少ない扱いやすいブキとなっているため、ムラが抑えられていて安定する。唯一バクダンにだけ薄いため、そこにさえ気をつければ強い部類の編成だろう。
余談だが、前回2連トキバレルと思いきや今度は2連ト場バケツだ。トキバレルとト場バケツ、なんだか響きが似ていなイカ?
●おすすめの事前確認
・竹の射程を確認