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スプラスピナーコラボ

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プレリアル
作成: 2016/02/26 (金) 21:22:19
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683
名前なし 2016/08/13 (土) 18:09:53 修正 0c2a3@302a3

射程か弾数を伸ばせばシューターと肩を並べるくらいにはなる?でもコラボが壊れそうでやだなぁ
何でコイツにバリアなんか持たせたんだよ、面倒だからメガホンかスパセンにでもしとけば良かったのに
残念な無印やリペアを救済するのに一番無難なのはやっぱり弾数強化かね。代わりに塗りを下げるとか?

684
名前なし 2016/08/13 (土) 18:14:48 6b3e4@b090e >> 683

わかば見るに単純にそれなりに扱いやすいメイン+バリアがかなり凶悪なんだよな、わかばは射程ないからまだなんとかなるけど

685
名前なし 2016/08/13 (土) 18:28:24 9512b@2dd5a >> 684

シューターへのバリアとポイズン配布はわかばともみじで抑えてるんだと思う、どちらも他シューターが持ったらほぼ上位互換になっちゃうし。リールガン?あの方々はカテゴリリールガンだから…

686
名前なし 2016/08/13 (土) 18:55:38 84b4b@2c36c >> 683

強力なメインを持ってるはずのスプスピスピリペが残念?またまたご冗談を…。スプスピなんてスシコラより一歩長い射程+圧倒的な塗り性能+それから来るスパショの回転率+スペ減小とかいうぶっ壊れ性能じゃないか…

687
名前なし 2016/08/13 (土) 19:15:08 修正 0c2a3@302a3 >> 686

いや残念と言ったのは性能についてじゃないよ。俺はスプスピ系のメインについて弱いとは思ってないし、むしろ見どころがあってそこそこ強い方だと思ってる。
残念なのは使用率だよ、使用率。無印とリペアなんて、絶滅危惧種どころか既に絶滅してるんじゃないかってくらいに見かけないんだが。
リペアについては、無印スプシュの使用率も芳しくないのを見るにクイボラッシュが微妙ってのは明らかだけど。

688
名前なし 2016/08/13 (土) 20:17:45 67e2b@b64d4 >> 686

使い勝手が微妙だから使用率が低いのはしゃーない 触れただけだとチャージの速さや足の速さもあってとっつきやすい印象を受けるけど、実際は4確から5確かつ、あの連射でフルチャージは6から7回までしか撃てないからシューター感覚で使うとインク管理すらままならないし、だからといってスピナーとしては射程が足りて無さすぎ 何を取っても中途半端すぎる上シューターに構成ダダかぶりのが居るしで、本来サブスぺに恵まれたスピコラ以外は塗り性能とSPの回転率以外どうしようもない子なんだよ

709
名前なし 2016/08/20 (土) 09:14:46 e8c3a@788a0 >> 686

木主みたいなこと言うのはだいたい碌にスピナー触らずにやられたヘイトだけで語ってるのが多いからなぁ

690
名前なし 2016/08/13 (土) 22:50:25 c1667@f010f

結局のところメインは特別強いわけでは無いが塗り性能、機動性の高さとサブスペの組み合わせが凶悪的に噛み合っているスピコラがいけない

691
名前なし 2016/08/14 (日) 00:09:50 修正 b4b88@7e20f >> 690

まあ正直スピナーチャージャーに無敵を持たせてるのは最大の間違いだとは思うよ。だからといってこのメイン性能だとそれなりに強い組み合わせじゃないと困るし。まあこれこそデスペナは中でいいからスパショが妥当かな

710
名前なし 2016/08/20 (土) 09:16:00 e8c3a@788a0 >> 691

スピナーはハイドラ以外は前線ブキなんですが……
そんなん言ったらそもそも無敵自体このゲームのクソ要素だし

694
名前なし 2016/08/14 (日) 10:15:51 8a737@ecf49

メインは強くないでしょ。わかばが使われててもみじが使われない、カローラが使われててカロデコが使われないのと同じ。ポイズンバリアが強いから使われてるだけ

695
名前なし 2016/08/14 (日) 19:38:56 9d5e3@a116e >> 694

その理論だと96デコが使われて96が使われてないから96メインは強くないということになってしまうぞ

716
名前なし 2016/08/31 (水) 11:17:32 8cbda@cd209 >> 695

同じ長距離シューターでスパセン持ちのデュアルのが使用率はだいぶ上で96無印は96凸、ダイナモ、デュアルに比べても使用率は低い。スプリンクラーでスパセンの回転率が高く2確がある96よりデュアルが選ばれるのは扱いやすいメインとスプボムがあるからだろうな。96のメインが強武器ならデュアルより96のが使用率がもっと高いんじゃないかなとワシは思う。

717
名前なし 2016/08/31 (水) 11:41:23 8cbda@cd209 >> 695

なんか96の話になっとるがスピコラのページなんでスピコラの話もすると96凸もスピコラもサブスペが優秀で相性がいいから強武器になってる訳でメイン事態が強力な訳ではないと思う。チェリーが使われるのもシールドバリアだからで他のH3は見ない程いない。まぁ、扱いやす差が違うからチェリーは強くても全然叩かれないけどな(笑)

718
名前なし 2016/08/31 (水) 22:07:00 1a009@1c4a3 >> 695

何をもって強いとするかはまあ置いといて、96、スピコラ、チェリーを陰で?支えてるのは高い塗り性能・・・おっと誰か来たようだ

720
名前なし 2016/09/01 (木) 00:01:53 9d5e3@a116e >> 695

96のメインって62ダメ時代から壊れってほどでもないの?62ダメ時代も無印96の使用率低いよね?

721
名前なし 2016/09/01 (木) 00:26:44 e8bb7@5f627 >> 695

96が62ダメの時代は他の強武器も今以上だし96凸が強すぎて無印を使う価値が今以上になかったしな。スプリンクラースパセンならダイナモ使えってなるしな。

725
名前なし 2016/09/01 (木) 01:02:22 84b4b@a116e >> 695

木主が言うには「サブスペが変わると使われないのはメインが大したことないから」らしいがな。ていうか「スプリンクラースパセンならダイナモ使え」ってことはもしシールドダイオウのダイナモがいたら96凸もお役御免だったのか?

726
名前なし 2016/09/01 (木) 02:16:23 8cbda@cd209 >> 695

スプリンクラースパセンならダイナモ使えってのは塗り性能が高いダイナモとスプリンクラーだとスパセンの回転がかなり早いのとスペ発動でのインク回復がダイナモとの相性がいいからでしょ。シールドダイオウのダイナモもあれば強そうな気がするけどな。

728
名前なし 2016/09/01 (木) 14:49:38 4f49a@db5af >> 695

スプリンクラーは単体で強いけど、メインとコンボできないからダイナモワカメあたりのコンボできないけど単体でヤバいメインと合わせたほうが圧倒的に強い。

729
名前なし 2016/09/01 (木) 15:43:31 09340@506a0 >> 695

スプリンクラーとのコンボって言えばダメージ62時代の96ガロンがメイン1発+スプリンクラー1発で確定になる調整があったなぁ。全然実用性はなかったが、ごく稀に決まった時は変な笑いが出た。

730
名前なし 2016/09/01 (木) 15:44:31 e8bb7@06eb4 >> 695

シールドダイオウのダイナモがあったとしたら使い手の好みで96凸と分かれるんじゃないか?ダイナモの無敵持ちとか出たらダイナモ使いが無敵に群がるだろうから使用率的にはシールドダイオウダイナモのが高くなりそうだな。

698
名前なし 2016/08/14 (日) 20:14:47 ac296@5f551 >> 694

96デコはメインもそこそこ強いけど隙はある、それをサブがガッチリ補強してるから強い

699
名前なし 2016/08/14 (日) 20:23:48 8bb2c@f0d1d >> 694

そういう理屈でいくと強いメインってダイナモリッターとスプシュぐらいになるな。

700
名前なし 2016/08/14 (日) 21:54:44 9d5e3@a116e >> 699

スプチャもつええぞ

697
名前なし 2016/08/14 (日) 20:14:15 2834d@cf45f

スプラトゥーンとはメインだけでは勝てない、サブだけでも、スペシャルだけでも勝てはしない。全てが一体となってこそ意味をなす。

701
名前なし 2016/08/14 (日) 22:01:18 ae691@7e487 >> 697

トラップ「だよな」

702
名前なし 2016/08/14 (日) 22:17:17 0c2a3@302a3 >> 697

正直、「サブがトラップでなければ」ってブキが結構あるのが悲しい。「全てが一体でこそ意味を成す」ということは、イコール「どこかにゴミがあると一体にならず意味を成さない」ってことだし

708
名前なし 2016/08/20 (土) 09:10:46 e8c3a@788a0 >> 702

>> 697
96デコ「分かるwww」

703
名前なし 2016/08/14 (日) 23:15:23 ac296@5f551 >> 697

素ノヴァとかラピッドとか下手にトラップ以外持たせるとやばいことになりそうなのもあるしなあ

704
名前なし 2016/08/14 (日) 23:26:09 8cbda@cd209 >> 703

確かにラピブラでもポイズンバリアならヤバイ事になっただろうな。

705
名前なし 2016/08/14 (日) 23:59:16 9512b@2dd5a >> 703

パブロ・ヒューはトラップ以外なら確実のパーマネントと同等かそれ以上に強かった。

707
名前なし 2016/08/15 (月) 23:42:41 b096f@32689 >> 703

パブロヒューはトラップ(とシールド)以外どのサブ来ててもそれなりの立ち位置になれてたであろう辺りが笑いどころだし笑えないところ

719
名前なし 2016/08/31 (水) 22:51:13 修正 13c5e@bba3b >> 703

全武器で最もバリアと噛み合ってないような武器だからあのポジションなのですがそれは
サブが何だろうとボールドにすら射程負けてるパブロじゃ弾かれて効果時間終わるだけ
結局パーマの組み合わせがベストなんだよ

722
名前なし 2016/09/01 (木) 00:30:23 ae691@7e487 >> 703

他のブキのバリアは「カウンターキルする」ためのものだけど、
パブロヒューのバリアは「一気に塗り返す」ためだから、弾かれて攻撃が当たらなくても全然okなんだよ 
バリア中は弾いてくる敵からはすぐ逃げて相手にせずに、0.1秒でも長く塗りまくるのがパブロヒュー
もちろん、ダイオウも強いよ。スペシャルだけで考えると、「キル取りたいならパーマ、塗りたいならヒュー」でしっかり住み分けができてると思う

723
名前なし 2016/09/01 (木) 00:37:51 ae691@7e487 >> 703

長文ごめんな。

724
名前なし 2016/09/01 (木) 00:50:55 1aa12@ffcc9 >> 703

変に塗り替えしても相手にスペシャルゲージ献上するだけになるけどな…

737
名前なし 2016/09/02 (金) 15:49:13 828e7@2dd5a >> 703

よく「パブロ・ヒューは弾かれるからバリアと相性悪い」と言われるけど弾かれるのは正直シューターだけなんだけどな。ローラーやスロッシャーブラスターなんかは普通にカウンター対象、サブがボムやポイズンならもっと対応範囲広かったわけだし。

706
名前なし 2016/08/15 (月) 10:19:55 ae691@7e487 >> 697

↑塗り重視の若葉になる可能性はあったな

727
名前なし 2016/09/01 (木) 11:50:48 2281a@ba62b

スプスピのネガキャンならともかく96ガロンまで強くない言っている奴はどんだけ性能高ければ満足するんだよ

731
名前なし 2016/09/01 (木) 18:16:50 修正 8acfb@c2906 >> 727

メインだけ の話で突出して強くないからそこがバランス悪いわけではないって意見でしょ 誰一人これ以上96のメインに満足してないから上げろなんて話してなくね 

733
名前なし 2016/09/02 (金) 04:44:11 bed1f@34827 >> 731

じゃあどのメインなら強いって言えるの

735
名前なし 2016/09/02 (金) 11:08:18 8acfb@c2906 >> 731

なぜそんな話になるのか ガチマで見かけるブキ大体はメイン強いでいいんじゃね 96も強いという括りには十分入るだろうよ とびぬけてないって話をしてるだけで

734
名前なし 2016/09/02 (金) 11:00:15 ac296@a0320

スピコラ使う人はヤグラの立ち回りどうしてる?ヤグラ上だと機動力活かしづらいしマップによってはバリアも使いづらいしで、いまいちスピコラの強みを活かせてない気がする。

736
名前なし 2016/09/02 (金) 12:11:56 94a39@83127 >> 734

バリアでゴリ押しが必要な状況じゃなかったら基本乗ってないわ。前線上げる方がこのブキを活かせる気がするってのは自分も同意見。だいたいは味方に自分より射程長いブキいるしね。ただこれはブキの性能から理想の立ち回りを考えただけで、ヤグラ進めれる状況で味方が全く乗る気無さそうだったら乗るし、地形によっては乗ってる方がマシな時もある。デカラインのカウント50らへんとか。

738
名前なし 2016/09/02 (金) 16:24:36 c6fd0@655f5 >> 734

前線あげとキルに徹してる ただ、野良は乗ってくれる人が少ないからヤグラでスピコラはやらないようにしてる

739
名前なし 2016/09/02 (金) 16:52:11 ac296@a0320 >> 734

やっぱりスピコラだとあんまりヤグラは乗らないよね、>> 738の言う通り野良だと自分で乗る機会が増えるから敬遠しがちだったけど、スピコラそもそも持って行かない方向にするかあ

740
名前なし 2016/09/09 (金) 01:25:39 e8c3a@788a0 >> 739

ルールやステージでアレコレ持ち替えられるようになってからが
スピナー使いが本当に面白くなってくる所だと思う

741
名前なし 2016/09/14 (水) 23:44:00 93852@31379

長射程とローラーにボコられる短射程に止めを刺した武器だよなぁ・・・

742
名前なし 2016/09/15 (木) 16:39:25 764e6@a0320 >> 741

地形無視して確1飛ばしてくるダイナモと比べりゃかわいいもんよ。スピコラが優位なのは平地を前提にした場合だから。

743
名前なし 2016/09/16 (金) 04:23:52 c6fd0@3c363 >> 742

ほんまこれ、スピコラのサブスペ構成が許されるわけではないけど射程と地形が明確な弱点なのは間違いない

744
名前なし 2016/09/17 (土) 13:36:54 修正 e8c3a@788a0 >> 741

バレデコスピコラハイカスがそこそこ台頭して以来
カースト最底辺でそもそも開発に愛されてない短射程の不遇をスピナーに押し付ける奴が増えたよな

745
名前なし 2016/09/21 (水) 17:53:59 17508@3d549 >> 744

ハイカスなんてイカ速低下つけられたときに散々巻き添えだの死体蹴りだの笑ってた奴がいたしな

746
名前なし 2016/09/21 (水) 23:39:34 e8c3a@788a0 >> 744

>> 745
ああいや、ハイカスに関してはフルチャがロマン砲になったのと同時だから
アプデ直後の時点ではその評価でも仕方ない
フルチャ強化でようやくオンリーワンの光る物が見えてきたハイカスに
ここぞとばかりにヘイト貯め始めるような連中がアレなだけ

747
名前なし 2016/09/22 (木) 11:46:31 17508@68310 >> 744

言っとくけどハイカスはアプデ前から使ってる人には強いって言われてたからね…?ハイカスのコメント欄が使い手の意見交換で凄まじい勢いで伸びてたのもアプデ前からだし

748
名前なし 2016/09/22 (木) 16:10:32 b4b88@a5633 >> 744

ハイカス使ってないけど無印はともかくカスタムは初期から弱いと思ったことない

749
名前なし 2016/09/22 (木) 16:41:54 c6fd0@3c363 >> 744

ハイカスがアプデ前に目立ちにくかったのはリッターとスプスコの半チャの超性能のせい、今では半チャはハイドラの射程内に届かなくなったけどリッターにカモられてたせいで肩身の狭い思いをしてたのは忘れない

750
名前なし 2016/09/22 (木) 16:46:26 7501b@cc571 >> 744

一応、現時点でもリッターの半チャ射程ならハイドラ以上ではあるぞ

751
名前なし 2016/09/22 (木) 17:53:36 e8c3a@788a0 >> 744

>> 747
まぁそうだけど、2.7.0以前と以後じゃ評価も扱いも別物でしょ
2.7.0以前は議論こそ白熱してたけど実戦性能的にノイジーマイノリティ的な部分もあったよ
チャージャーの遅すぎる半チャ修正(謎強化も入ったので下方や弱体とは言い切れない)や
SPペナの格差が付いたからこそって部分はあるって話

752
名前なし 2016/09/22 (木) 18:59:37 764e6@a0320 >> 744

そもそもハイカスのフルチャは決してロマン砲じゃない、アプデ前からフルチャが基本運用だったブキだし、定点守備力の高さに関しては強化される前から評価されてと思うけど。「ようやく」とか言われると、まるでアプデ前のハイカスがゴミだったみたいな言い方に感じて個人的にはあまりいい気分じゃない。

753
名前なし 2016/09/22 (木) 20:47:36 修正 e8c3a@788a0 >> 744

いや、別にアプデ前から使いこなせてた人はそれでいいよ
ただ旧ハイドラはそれこそH3リールガンと競うぐらいのオンリーワン的なマニア向けだったし
2.7.0の修正前は「そんなもん持って味方に来て足引っ張んなよ」な扱いも少なくなかったのを忘れちゃいかん

ヘイトなんてまるで無しのネタ扱いだった所からの、アプデ後の急なヘイト上昇で>> 741みたいなこと言い出す奴が増えたから都合がいいよねって話
自分も2.7.0より前からスピナーメインだったから

754
名前なし 2016/09/22 (木) 21:03:26 05111@4bded

一理ある
チャージャー使われがフルチャ弱体やらでグチグチ言い出す頃まで項目もコメント欄も全然荒れてなかったし
好きで使い込んでる人以外からはどうでもいい扱いされてたということでもあるからな

756
名前なし 2016/09/22 (木) 22:36:46 56d35@87b2d >> 754

チャージャー全盛期時代の時に、チャージャー弱体されたらマイチェンスピナーがやばいって言った覚えがあるが、誰にも相手にされなかったな。俺もマトモに使ったこと無かったから、使い手らしき人に否定されてそういうもんかと思ったが。

757
名前なし 2016/09/22 (木) 22:55:35 修正 e8c3a@788a0 >> 756

756がそうだとは言わないけど
そういう「チャージャーが他のヤバいブキの頭抑えて抑止力になってる、だから弱体化は良くない」みたいな言い分ってヘイト逸らしの常套句だったし
バレデコスピコラハイカスがいかに強かろうと、スプチャリッターの立ち位置に成り代わったか?という話

758
名前なし 2016/09/23 (金) 08:36:01 764e6@a0320 >> 756

スシコラ・スピコラのスペ減大はそういうヘイト逸らしに巻き込まれた感じがある

759
名前なし 2016/09/23 (金) 08:46:53 e8c3a@788a0 >> 756

スピコラはまぁ塗り強い・無敵あり・確殺コンボ可、と
使い手からしてもスペ減大はやむなしと納得できる、スペ減によるブキ調整その物は愚策だと思ってるが

スシコラは758の通り使用率も盾にされて巻き込まれた典型だと思う

755
名前なし 2016/09/22 (木) 21:56:12 3027f@94416

これ以上はハイドラの所でやったほうがよさそうだ

760
名前なし 2016/09/23 (金) 20:52:15 48a64@a116e

スピコラはスピナー枠に入れていいのか?スクリックリンなんて目じゃないくらいシューターポジションにいると思うが

761
名前なし 2016/09/23 (金) 21:01:34 e8c3a@788a0 >> 760

スピコラはガチ構成とスピナーの中では短射程の軽量級というジャンル分けの結果最前線でバリバリやってるだけで
長所も短所もスピナーのそれをキッチリ踏襲してるぞ
強かろうがシューターみたいな動きが出来る訳じゃない

764
名前なし 2016/09/24 (土) 22:26:22 48a64@a116e >> 761

こいつのスピナーとしての長所ってなんだ?スピナーは射程でシューターを、機動力と継続射撃でチャージャーを上回るのが長所と認識してるんだが

770
名前なし 2016/09/25 (日) 05:35:07 c68e6@a5edd >> 761

自分は、スピナーは、短所は共通だが、長所はハイドラ・バレル・スプスピでだいぶ異なるって認識

776
名前なし 2016/09/25 (日) 10:20:18 48a64@a116e >> 761

ハイドラとバレルってそんなに変わるか?

779
名前なし 2016/09/25 (日) 19:19:35 c68e6@a5edd >> 761

射撃時間と攻撃力の違いによる差は、結構でかいぞ。機動力の面でも違うし

762
名前なし 2016/09/23 (金) 21:48:30 修正 ff9c2@43f80 >> 760

無印やリペアの前でもそう言える?…というのはいささか乱暴だが、それでも比較材料にはうってつけじゃないかな。
自分の印象では洗剤や竹筒は圧倒的長射程を持たないが為にしばしばチャージャー枠から外される一方、スピナーはヒト移動縛りも含めてチャージの手間が付きまとうイメージだからスプスピも例外じゃない。

763
名前なし 2016/09/24 (土) 08:42:12 764e6@a0320 >> 760

とりあえずスピコラは実質シューターみたいに言う人はヒラメエリアあたりで使ってみればいいんじゃないかな

765
名前なし 2016/09/24 (土) 22:45:14 48a64@a116e >> 763

それはスピナーの短所が響いてるだけだろ?スプスピ系のメインはスピナーの長所を与えて貰えず、短所だけ背負ってる。上回ってるのは塗り性能程度。同じく塗り性能が最大の長所のパブロやモデラーを見れば塗り性能くらいしか長所のないブキのレベルがよく分かるよね。

769
名前なし 2016/09/25 (日) 05:30:41 c68e6@a5edd >> 763

射程や攻撃力等が違う武器と比べられてもなぁ……

775
名前なし 2016/09/25 (日) 10:12:19 修正 48a64@a116e >> 763

パブロモデラースプスピ、どれも「塗り性能くらいしか長所がないメイン」のブキだよ

783
名前なし 2016/09/26 (月) 06:48:25 c68e6@a5edd >> 763

モデラーはわからないが、パブロは機動力があるしスプスピも対人性能は決して低いわけじゃない。だいいち、有利な状況を作るのにもスプシャルをためるのにも塗りが重要なこのゲームにおいて”塗りくらいしか”というのは違うんじゃないか?

791
名前なし 2016/09/26 (月) 13:42:15 84b4b@a54b1 >> 763

現に塗り性能くらいしか取り柄のないブキは弱ブキ扱いじゃん。強力な塗りブキとされてるダイナモスピコラは攻撃範囲や確殺コンボといったキル方面でも長所がある。

796
名前なし 2016/09/26 (月) 15:14:29 c68e6@a5edd >> 763

メインの性能の話してるのになぜメインサブスペの構成で強武器といわれてるスピコラが例に出てるんですかね

766
名前なし 2016/09/25 (日) 03:08:51 764e6@a0320

そもそも、スプスピ自体のメインがさして強くないことはスシコラと素プスピの使用率の差を見ればわかることだしな

768
名前なし 2016/09/25 (日) 05:27:21 c68e6@a5edd >> 766

スプスピが強くないんじゃなくてスプラシューターの方が癖が無いだけなんだよなぁ

771
名前なし 2016/09/25 (日) 06:01:25 764e6@a0320 >> 768

癖があろうともそれを上回る利点・強みがあればもうちょっと使用者は拮抗するはず。全ブキ中ズバ抜けてスシコラの使用者が多いってのはそれだけ総合的に見てスプシュって言うメインが強い・使いやすいことを示してるじゃない。スピコラはメインとしてスプシュに勝ってる数少ない長所の塗り力を最大限に活かせるSPのバリアと、ポイズン持ちにしては長い射程を持ってるから強い。3つ噛み合って初めてスピコラの強さだから、メインの性能"だけ"を見てアレコレ言うのはおかしいと思う。

772
名前なし 2016/09/25 (日) 08:56:05 1aa12@01731 >> 768

癖があろうとも利点や強みがあれば使用率は拮抗する…?
H3リールガン「おっ、そうだな。」
14式竹筒銃「そうだよ(便乗)」

773
名前なし 2016/09/25 (日) 10:06:42 764e6@a0320 >> 768

揚げ足取りたかったのかもしれんが、「上回る」って付いてるの忘れないでくれよな、竹はともかくH3は癖の方が強すぎて利点や強みを打ち消してる。

781
名前なし 2016/09/26 (月) 01:45:54 b4b88@7e20f >> 768

ダイナモとかはサブスぺ関係なく強いけど

784
名前なし 2016/09/26 (月) 07:03:26 c68e6@a5edd >> 768

一部のゲーマーだけじゃなく小学生や普段あまりゲームをやらない人も多くやってるこのゲームにおいてそれだけ多くの人が使う利点のある癖武器って、壊れに片足突っ込んでたりしない?

785
名前なし 2016/09/26 (月) 07:44:34 764e6@a0320 >> 768

「多くの人」って程スピコラの利用者多くないよ、完全なデータとは言えないけど某集計サイトの登録者数で言えばスピコラはスシコラの僅か8%弱しかいない。ダイナモや96デコと比べても1/3以下。

786
名前なし 2016/09/26 (月) 08:29:43 c68e6@a5edd >> 768

>> 784>> 771の癖があろうともそれを上回る利点・強みがあればもうちょっと使用者は拮抗するはず。の部分ね

787
名前なし 2016/09/26 (月) 12:26:57 764e6@a0320 >> 768

うん、だからスピコラのサブスペでようやくスシコラの足元程度に使用者が湧くくらいで、メイン自体はそのような強みがあるわけじゃないってことでしょ

788
名前なし 2016/09/26 (月) 13:08:52 c68e6@a5edd >> 768

いや、スピコラとかじゃなくそういう武器があったらという意味で言ってる

767
名前なし 2016/09/25 (日) 03:33:46 83433@53f04

スピナーの長所は連射間隔に起因するキルタイムだと思う。上には上がいるけどそれいったらキリがない。

774
名前なし 2016/09/25 (日) 10:07:45 48a64@a116e >> 767

例えばバレルよりジェットのほうが射程は長い、有効射程で考えればジェットのほうが一回りくらい長くなる。でもジェットとバレルじゃキルタイムが雲泥の差。ハイドラは言わずもがな。じゃあスプスピはどうかと言えば52ガロン以下でスシと同レベル、でも射程はこの2種に毛が生えた程度

815
名前なし 2016/09/28 (水) 23:42:02 48a64@a116e >> 774

機動性に関してはイカ移動の関係でむしろスシのほうが上と言っていいんじゃない?

816
名前なし 2016/09/28 (水) 23:50:48 修正 83433@bc123 >> 774

そうなのか。イカ機動に関しては封じ込められるし、位置バレに関してはそもそも隠すつもりなんか更々ないから不利とは考えていないからなぁ

817
名前なし 2016/09/28 (水) 23:57:01 修正 7501b@cc571 >> 774

メインだけを考えるんだったら、平地ではやっぱりスプスピ有利じゃないかね。ライン0.3本の射程差がそんなに小さいとは思わん。完全な平面のステージだったら、射程ギリギリの(スプスピの攻撃だけが当たる)距離を保つのはそんなに難しくないし、スプスピの方がヒト速が上だから尚更。逆に言えば、完全な平面で機動力も勝っていて射程もこっちの方が0.3本分も長いのに適正距離を保てないんだったら、そりゃ単純に動き方がヘタってことだわ
スプシュ側は潜伏すれば居場所は分からなくなるけど、当然ながら潜伏して隠れたら塗れないからな。その間にスプスピは堂々と身体を晒して塗り広げ、有利状況を作り出してしまえばいい。潜伏しても動けば飛沫で居場所が丸分かりだし。忍者付ければ形勢逆転も有り得るかも?
障害物があると、壁や高台を利用してからのチャージ無し瞬間攻撃ができるスプシュの方が強いだろうがな。そして全てのステージに障害物がある。だからスプシュの方が使われる。
言い換えると、スプスピは障害物への弱さという欠点を補うほどにはメイン性能が優れていないってことだな

820
名前なし 2016/09/29 (木) 18:32:52 c68e6@a5edd >> 774

>> 813
まず、スプスピの塗りでスシが瞬時に近づくのを封じれる。
場所がわかっても近づくことができなければ意味が無い
敵インクがあって、なかなか敵に近づけないスシと回り見方インクで前後に動きやすいスプスピじゃあ、スプスピ有利

そして、スプスピは、イカ移動するだけならフルチャする必要ないため正直シューターとそう変わらん
むしろ、スプスピのほうがきれいにラインが引きやすいから場合によっては、スプスピのほうが早い可能性がある

スシは、移動が早いんじゃなく移動後のとり回しがしやすいんだ

821
名前なし 2016/09/29 (木) 19:45:45 48a64@a116e >> 774

封じれない、この枝で「スシはスプスピに近づけない」と言ってる人たちの動きをスプスピがするならほぼ引き撃ちになる。なぜかは簡単、スプスピは1秒撃ったら再チャージが必要だから。チャージ中の隙を突こうとスシが近づけばスプスピは引き撃ちしながら距離を保とうとする、スプスピ側はずっと後手の立ち回りだ

822
名前なし 2016/09/29 (木) 20:03:47 c68e6@a5edd >> 774

>>チャージ中の隙を突こうとスシが近づけばスプスピは引き撃ちしながら距離を保とうとする
だから「チャージ中の隙を突こうとスシが近づけば」ができないと言ってる
インクがあるからイカ潜伏で近づけないからな。
そして人移動で近づく場合は、スプスピに””「正確な」居場所が割れる””

そしてあとは、>> 817の言ったとおり「完全な平面で機動力も勝っていて射程もこっちの方が0.3本分も長いのに適正距離を保てないんだったら、そりゃ単純に動き方がヘタってことだわ」

823
名前なし 2016/09/29 (木) 20:58:24 83433@a0c1d >> 774

でも実際スプシュとタイマンになったら引き撃ちなんかしないよね。ガーッと塗ってスタスタ近づいて叩き込むでしょ

826
名前なし 2016/09/29 (木) 21:07:23 c68e6@a5edd >> 774

それをいったら元も子もないw

827
名前なし 2016/09/30 (金) 00:13:39 18d76@f4a1c >> 774

ババッと叩き込むときもあるけど、平地で対スシするなら、ヒト速積んでること多いから横にガーッと動いてエイムをぶらせながら狙い打つ立ち回りもすることがある。相手にポイズンかけてるならなおさら。

828
名前なし 2016/10/01 (土) 07:07:32 764e6@a0320 >> 774

回り込みながら一方的に撃ち込むのはスピコラあるある、バレルやハイドラと違ってインファイトになりやすい程度の射程しかないしね

807
名前なし 2016/09/27 (火) 21:37:18 0dcaf@5a912

スプスピに関してはサブスペとメインとの相性が悪すぎるのが使われない一因だと思う。ほぼ1つ投げるたびに潜伏しなければならないキューバン、塗り能力の強いメインを使用できなくなるスパショ、どちらもメインの塗り能力を犠牲にするサブスペでは誰も使わないでしょう。

808
名前なし 2016/09/28 (水) 01:13:59 9512b@e8d34 >> 807

スパショの方は塗りが強くないとそもそも回転率が厳しくなるんでそこまで犠牲とは思えない。

809
名前なし 2016/09/28 (水) 05:06:55 c6fd0@02f72 >> 808

スプスピ以外で塗りが強いスパショ持ち武器はH3とモデラー…どちらもキツイ欠点がある、それに比べてスプスピは人速とサブ効率かインク回復を積めば動き回ってスパショぶん回せるそこまで捨てたものじゃない

810
名前なし 2016/09/28 (水) 05:39:39 0dcaf@68b96 >> 808

なるほどスパショ使用前提なら塗り能力というメリットにはなりますか…

812
名前なし 2016/09/28 (水) 18:52:32 764e6@a0320 >> 808

ホヒュー「…」 まあホクサイも独特な使用感はあるけど

818
名前なし 2016/09/29 (木) 00:54:33 e8c3a@788a0 >> 808

「スピナーが動き難くないステージにおいて」という前提ならば、それこそスシコラよりスプスピ使うけどな
逆にそれ以外のステなら素直にスシコラ持つ
スピナー使いの感覚で言うならスプスピだってそれぐらいの性能はあるんだけどね

819
名前なし 2016/09/29 (木) 08:16:56 764e6@a0320 >> 808

ただ、個人的にはスピナーが動きづらくないステージを前提にするならそれこそスピコラを使った方が立ち回りやすいんだよね

829
名前なし 2016/10/02 (日) 22:53:21 dd2d7@829da

またスピコラ2枚編成の圧勝か。そろそろ弱体化入ってもいいと思うんだけどなあ

830
名前なし 2016/10/02 (日) 22:58:47 764e6@a0320 >> 829

またスピコラへのヘイト逸らしか

831
名前なし 2016/10/03 (月) 11:29:22 3c450@1de5e

メインを弱体→スプスピとリペアが死ぬ サブを弱体→もみじとヒッセンが死ぬ スペを弱体→すでに一回弱体してるが手を入れるならここか?インク回復を50%くらいにするとかかね  そもそも何かを弱体すると他が巻き込まれてしまうブキセット方式そのものがダメというのは間違いないと思う

844
名前なし 2016/10/04 (火) 14:32:20 ff9c2@43f80 >> 831

ブキセット方式やるからには、調整にあたってはメイン・サブ・スペシャルそれぞれで強弱の格差なくしてくのが前提だろうなと思う。サブについてはトラップがあまりにもあんまり過ぎて自分じゃ他の判断に困ってるけど
例えばバリアならダイオウ共々前隙付けるとかもっと根本的な所の弱体化すれば、その分わかば/もみじやヒッセン辺りは心置きなくメイン強化して補える訳だし。

…問題はその前提が開発側にも無いらしく、いざブキセット単位で調整してもダイナモみたいなのが出てくる事か。
無印とテスラが共にスペ減大だと知って「それ素直にメイン弱体化しようよ」って思ったのは忘れん

832
名前なし 2016/10/03 (月) 13:03:11 09583@fcf1a

サブが強すぎるから時間4秒とかにしてヒッセンとかはメイン弱いし強化すればいいよ 毒バリアが強いだけでメイン性能は最強クラスではない

833
名前なし 2016/10/03 (月) 14:00:58 c68e6@a5edd >> 832

サブを弱体→もみじとヒッセンが死ぬ、もみじとヒッセンのメインを強化→すると今度はわかばが(

834
名前なし 2016/10/03 (月) 14:06:37 a6ead@c5bf7 >> 832

バリアもポイズンも持ってるのがわかば除けば軒並み隙や癖が大きいブキだったから隙があるとはいえ比較的扱いやすいブキに持たせたのがダメだった

840
名前なし 2016/10/04 (火) 01:31:15 3c450@1de5e >> 834

今思ったんだがこれポイズントルネードだったら許されてたかな

835
名前なし 2016/10/03 (月) 20:50:18 1a009@1c4a3

戦闘においてスピナー特有の癖があってチャージが必要なものの、そのチャージ時間がとても短い上に、射程が長くはないとはいえその短いチャージに対して出る弾の性能はかなり強いといってもいい。というのが少し前にメインの性能についてここで書いた後、初めてこの系統の武器三種を使ってみて感じたことです(ほとんど書いてること変わらないけど)。んでポイズン+バリアのコンボもヤバいけど、そのコンボなどで敵を倒した後にできた敵がいない場所を、凄まじい塗りで短時間で綺麗に自インクが満たされた場所にしてしまうってのもヤバいね。

836
名前なし 2016/10/03 (月) 20:57:00 764e6@a0320 >> 835

それ全部に「スピナーの射線が通る平地であること」「チャージ時間姿丸出しな隙を突かれない長射程に睨まれてないこと」って前提が付くけどね

837
名前なし 2016/10/03 (月) 21:46:06 1aa12@01731 >> 836

2個目の条件に関してはどのブキも同じだけどね

838
名前なし 2016/10/03 (月) 21:58:56 764e6@a0320 >> 836

潜伏から即射撃に移れないスピナーはそれが顕著ってことなんだけど

841
名前なし 2016/10/04 (火) 01:41:52 1aa12@01731 >> 836

シューターならチャージャーに睨まれてても短時間で自インクで満たせるって事なのかな

842
名前なし 2016/10/04 (火) 02:52:23 764e6@a0320 >> 836

スピコラ憎しなんだろうけど言ってることが極論すぎ。スピナーは「まともに塗るなら必ずチャージが必要」「途中でセンプクしたらチャージ時間がムダになる」けど、シューターならすぐ撃ててセンプクしてもムダは無い。チャージャーだってずーーーーーーーーっと射線を向け続けてる訳じゃないんだから隙をつくこともできるけど、スピナーはそれがやりにくい。1秒間姿出しっぱなしなんだよ?弾の性能のくだりと言い、何というかちょっとスピコラ(スプスピ?)使ってたまたまハマったからコイツつえーぶっ壊れって言ってるようにしか見えない意見ばっかなんだけど…。

843
名前なし 2016/10/04 (火) 02:56:00 764e6@a0320 >> 836

にわか扱いは言い過ぎたかもしれない、ごめん。ただスプスピとスシコラ、リペアと素プシュの使用率を見ても「スプスピのメインが特別優れている」わけでなく、「たまたまあなたのプレイスタイルや技術にシューターよりスピナーの相性が良かった」だと思うよ。

846
名前なし 2016/10/06 (木) 21:57:25 1a009@1c4a3 >> 835

その二つの前提についてはほぼ同感ですね。  えっと、「極論すぎ」ってのは841の人だけじゃなく自分にも向けられたのかな?    弾の性能のことついては結構自分でも間違ったことは書いてないだろうと思ってるんだけど、、、。他のスピナーや、チャージが必要な武器と比較してもかなりチャージ早いし、チャージ時間に対する塗りや弾数も、ちょっとおかしいとか思いません?(中射程であることを考慮しても)   あと特に半チャージの速さと、フルチャージに対する半チャージ射程とか、、、

847
名前なし 2016/10/06 (木) 22:22:28 764e6@a0320 >> 846

スプスピよりさらにフルチャージが速い上にバレル並の射程があって、チャージ時間に対する塗りも強くて、ノーチャージでもフルチャと同じ射程が出る上に、なんとポイズンまで持ってるブキがあるんだけど、その言い方だとほとんどの面でスプチャを上回るそいつは超ぶっこわれだね。

848
名前なし 2016/10/06 (木) 22:22:57 764e6@a0320 >> 846

スプチャじゃないやスプスピね

850
名前なし 2016/10/07 (金) 00:34:32 ff9c2@43f80 >> 846

他のチャージが必要なブキって>> 847のそいつも含めて軒並み射程長いし、恐らく>> 846殿が思ってる以上に「チャージブキでありながら中射程」のデメリットはでかいかと。
もっと言うなら、塗るのも早いけど実は1発当たりのインク効率がスピナーで最も悪いんでインク切れも意外と早いとか、
たとえ時間が短くてもチャージする手間そのものが思いっきり残ってるとか色々欠点も目立つんで、
その代わりの長所としては順当な所だと思うけど

半チャージ4発だけなら早く撃てることや、溜めずに撃つとわかば射程になることはスピナー共通事項だからスプスピに限った話でもないし

845
名前なし 2016/10/06 (木) 19:42:38 9127a@453a2

スピコラ使いの人に聞きたいんだけどバリアたまってもあまり前に出すぎない方がいいんかな?
バリアで無理やりキル取りに行くと1:1交換になっちゃうことが多いからどうしようか悩んでる。

849
名前なし 2016/10/06 (木) 22:47:34 52dd8@13c20 >> 845

一人殺した時点で引けよ
ポイズンあるんだから一人目はさっくり殺れるでしょ

895
名前なし 2016/11/28 (月) 14:32:34 0f4e6@19da6 >> 845

×バリアがあるから最悪交換できる
○バリアがあるから戦線復帰のコストに見合う時間ぐらい居座れる
スピコラは人速積みかつ平地ならスシコラともタメ張れるだけでそれ以外は不利~微不利
前に出るということは遠からず自分がデスすることを意味する
もしバリアがないと居座れないならタイマン能力を磨くべき

896
名前なし 2016/11/28 (月) 14:36:34 0f4e6@19da6 >> 845

理想を言えば可能な限り敵が中央に寄るのを妨害してヘイト集めてからバリア
前に出るってよりいっそ裏からポイズンぶん投げて前線から引き剥がす勢いで
さらにそこを打開して再バリアまで塗りとポイズンを駆使して暴れまくる

851
名前なし 2016/10/07 (金) 01:09:00 764e6@a0320

とりあえず(ハイドラのフルチャ除けば)スピナーの弾ってチャージした上で初速ランダムの仕様で射程バラつく・威力減衰起きやすいのにキルタイムはスプシュや96と同程度の4確で、そのうえでかつスプスピは1秒ずつしか撃てない・射程はスプシュに毛が生えた程度、なので、これで塗りも弱かったら本当に悲しいだけなんだけど、頑なにスプスピのメインが気に入らない人は逆にスプスピをどう直して欲しいんだろう。というかスピコラのページで言ってる時点でスピコラのサブスペの印象に引っ張られてるとしか思えないし…。

852
名前なし 2016/10/07 (金) 02:53:57 0b9ad@1f546 >> 851

その通りだと思うよ。メインに文句があるっていうより「バリアを付ける」にはメインが強すぎるんだと思う。正直無敵スぺ、特にバリアはパブロ並みとは言わないけど、ラピやスクイックリン並みの癖の強さが必要だと思う。              トラップと言う名のハンデ付き武器もあるのに、バリア持ちの中では扱いやすくて、ポイズン持ち。              これで嫌われないわけがない(断言

853
名前なし 2016/10/07 (金) 06:47:26 764e6@a0320 >> 852

そうなると今度は96、リッカスあたりについてるダイオウはお前なんだよそれってことになるし、癖のなさで言えばわかばがいる。使用者も某サイト統計ならわかばの1/4強しかいなくてホッカスと並ぶ程度。性能云々を置いといて「なんとなくスピコラがうざい」で叩きに来てる人が多い気がするんだよね、うざいのは認めるけど。

854
名前なし 2016/10/07 (金) 07:04:01 c68e6@a5edd >> 852

わかばよりスピコラの方がより直接的に殺しにくるからじゃない?

856
名前なし 2016/10/07 (金) 08:40:48 修正 0b9ad@1f546 >> 852

うざいからってのはそうだろうけど、スピコラがうざいのはポイズンバリアのコンボが理由の大半だろうし、サブスぺ云々で間違ってないような気がする。                                         96とリッカスは十分嫌われてると思うぞ。それと、長短はあるけど無敵中にメインを使えるバリアと、あくまでも体当たりしかできないダイオウでは組み合わせの影響の大きさが違うと思う。わかばを挙げなかったのは、最初に持つ入門武器っていうのと、メイン自体は射程っていう弱点があるからかな

857
名前なし 2016/10/07 (金) 08:44:59 764e6@a0320 >> 852

そう、だからサブスペを合わせたスピコラが強いってのは同意する。事実それでスペ減大まで押し上げられたんだろうし。ただメイン一本だけ取ってみたらお世辞にも強い(弱いとは言ってない)とは言えないと思うんだよ。ここ何日かスピコラのメイン、要はスプスピ自体が強いから云々、って人がずいぶん多い気がするからそれは違うんじゃないかって思ってるんだ。

859
名前なし 2016/10/07 (金) 09:13:03 0b9ad@1f546 >> 852

サブスぺの印象に引っ張られてるって部分に同意したつもりだったんだけど、分かり難かったかな。確かにメインが強すぎるって書いたけど、あくまでも「バリアを付ける」場合の話でスプスピ単体の話はしてないですよ。

861
名前なし 2016/10/07 (金) 10:02:17 764e6@a0320 >> 852

弾の性能が強すぎるとか、>> 835>> 858みたいにメインの性能についても不満な人が居るようだから言ってる。本当にみんなそう思ってるならスプスピやリペアがもっと使用者が多いはずだし、そうじゃないってことは結局、メインの強さがあるとしたらそれはスピコラのサブスペに支えられた上での強さ、ってことでしょ。「俺が使ったら強かった」って主張する人もちらほら見えるけど、じゃあスプスピやリペアのページで思う存分「こいつは強すぎる!修正が必要!」って叫んで来たらいいんじゃないだろうか。サブスペ込みの強さは「スピコラ」の強さであって、「メイン」の強さとは別物でしょ。サブスペ込みで強さの評価が変わるからこそマイナーチェンジ版でもスペ減量の差が付けられてるんだし。

858
名前なし 2016/10/07 (金) 09:02:01 1a009@1c4a3 >> 851

弾一発の塗りをもう少し弱くする、チャージ時間をもう少し増やす、人移動速度を下げる、これらの内どれか一つでもやってくれたらもう不満はないよ。無敵をつけるにはメインが強すぎってのはほんとそうだと思います。96やリッカスについてはメインに何度か下方修正入ってるんで、「僕たちはバランス調整がへたくそです」って運営が認めてるようなものだしもう自分からは何ともいえないかな

860
名前なし 2016/10/07 (金) 09:52:13 9b9a7@6c33e >> 858

いつも思うんだが、主張の最後を運営叩きに持っていくのって逃げだと思うんだ。運営を叩いたところでゲームの中の世界に対する議論には何も貢献しないし(特にアプデがほとんど終了した現状だと)、運営を貶めて自分は満足かもしれないが議論としては蛇足でしかない。

862
名前なし 2016/10/07 (金) 10:05:07 764e6@a0320 >> 858

この手のPvPのゲームで強さの修正が一度も入ってない・かつユーザーがバランスに満足してるゲームがあるなら是非教えてほしいな。君の知ってる中ではそんな素敵なゲームを作るほどバランス調整能力の素晴らしい開発があるんだろう?

863
名前なし 2016/10/07 (金) 10:14:27 17508@a6942 >> 858

スピコラが出る前からスプスピに対してそれを言い続けてきたなら納得するけどスピコラが流行りだしてからスプスピ直せって言われてもあーとりあえずスピコラ叩きたいだけなんだなこの人ってイメージしかないわ

865
名前なし 2016/10/07 (金) 10:43:20 82309@934fe >> 858

860だけど、862の言っていることは自分の主張を全く理解していなくて的外れ。運営がゲームを作る能力を議論したところで仕方がないって話をしてるんだよ。ゲームの中の話をしようぜ。

866
名前なし 2016/10/07 (金) 10:45:00 764e6@a0320 >> 858

>> 865 俺は運営叩いてる>> 858に対して言ったつもりなんだが勘違いさせてたらすまない

867
名前なし 2016/10/07 (金) 10:46:35 82309@934fe >> 858

>> 866まじか申し訳ない

855
名前なし 2016/10/07 (金) 07:55:45 25499@5a808

エリアとナワバリに関してならバランス崩すギリギリの武器だけどな 96と違ってホコとヤグラではそこまで強くないから大きな弱体化を逃れられた印象

864
名前なし 2016/10/07 (金) 10:28:53 17508@a6942 >> 855

ダイナモさん振り上げ見えてますよ

868
名前なし 2016/10/07 (金) 10:54:54 83433@3a55b

自分が使うと強いけれど、相手に使われてもなんとかなる、というとても稀有な存在。立ち回りとか欠点を把握しているからかな?

869
名前なし 2016/10/07 (金) 23:33:23 修正 ff9c2@43f80

キル性能が十分で、それでいて射撃性能においてクセの強すぎないポイズン持ちといえばこいつという印象ではある。
実際はぶっちゃけ一癖も二癖もある(しその所為で無印やリペアは少なくとも使用率は低い)けど、ポイズンで相手を鈍らせ、バリア無敵も相俟って隙を補ってしまうことで上で言われてるような単純なスペックを押しつけやすくなる面もある…のか?
いずれにせよ、強いというよりは鬱陶しさ全開ってイメージの方が強い。性格スピコラとは言い得て妙というか

875
名前なし 2016/10/09 (日) 16:55:20 e8c3a@788a0 >> 869

性格スピコラは有名実況者()がやられて顔真っ赤にしながら冗談交じりに吐いた暴言でしかないからなぁ

870
名前なし 2016/10/08 (土) 02:01:57 53106@f56e5

シューコラ、シプネオ、ホッカス、ロンタム、52、52デコでカンストしたことあって次はスピナーいくかーと思って持ち始めました。自分で使うと思ってたよりアホみたいに塗れますがこのブキ打開きつくないですか?ちなみに野良専なので味方とバリアは一人でもイノシシいるときついです。

871
名前なし 2016/10/08 (土) 02:20:52 1aa12@01731 >> 870

相手の頭数を多少強引に減らすのは得意だからそこをどう使うかかな…

872
名前なし 2016/10/08 (土) 06:01:50 58543@f56e5 >> 871

塗り性能とサブからのクリアリング力と瞬間的な面の塗りの強さから来る場づくりという役割囚われてタイマンに持ち込んで削るとかじゃなくバリア頼りなところはありましたね。非常に参考になります!

873
名前なし 2016/10/08 (土) 06:28:02 94a39@74d5c >> 871

打開したい時はスペシャル溜めてからスシとか52とかダイナモみたいな無敵持ってない相手をポイズンバリアで1人確実に持っていくようにしてたな。倒してからはサッと塗れるしむしろ打開は得意な印象あった。

874
名前なし 2016/10/08 (土) 18:14:59 17508@6fed5 >> 870

マップにもよる、例えばモンガラみたいに高低差や角待ちがあるところで制圧されるマップはスピコラってかスピナー単独じゃ打開はまず無理

876
名前なし 2016/10/09 (日) 16:58:11 修正 e8c3a@788a0 >> 870

>> 870
スピナーでのカンストはルール以上にマップ選び
そんでもってバレルスプラハイドラの使い分け出来るぐらいは大前提だと思う

高い理論値を発揮する為の前提条件が、プレイヤーの腕もだけどそれ以上に戦場に依存するものだから

877
名前なし 2016/10/11 (火) 15:28:53 764e6@a0320 >> 876

個人的には、スピコラだけでも多分勝ち進めるとは思うけど、せっかくスピナーに手を出すならバレルとハイドラも使ってほしいっていう気持ちが強い。使い分けしはじめるとスピナー沼にハマるから。

878
名前なし 2016/10/11 (火) 18:15:31 53106@f56e5 >> 870

とりあえず色々使い始めるとウデマエ溶けそうだったのでスピコラでヒラメデカラインやりました。タイマンで頭数削りやすいマップだったのもあり下手に味方にバリア渡そうとウロウロしてるよりずっと打開しやすかったです

879
名前なし 2016/10/11 (火) 18:28:30 53106@f56e5 >> 870

わかば、パブロ、チェリーよりもハイカス、スクイックリン、ホッカスタイプのバリアですねこいつ・・・

880
名前なし 2016/10/12 (水) 17:54:38 7501b@cc571 >> 879

むしろ両方の長所を併せ持ったバリアだと思う

881
名前なし 2016/10/12 (水) 19:45:18 48a64@a116e >> 879

チェリーはどっちかと言えば後者よりじゃ?

882
名前なし 2016/11/02 (水) 10:50:31 0f577@085ea

野良専だけどスピコラそんなに強く感じたことないわ。やっぱ対抗戦とかじゃないと強いスピコラ使いあんまりいないのかな?68射程以上の武器持てばなんとかなるイメージが強いんだけど

883
名前なし 2016/11/02 (水) 16:21:09 bda3c@aa726 >> 882

68以上ならダイナモなんてカモ以外の何物でもないけど、ダイナモが弱いブキじゃないのと同じ
スピコラが対面で長射程に勝つ必要はない。塗りと短射程狩りが仕事なんだから

884
名前なし 2016/11/02 (水) 17:13:52 3027f@ed1c2 >> 883

そういった意味ではダイナモと似たような仕事やってる訳なんだな

885
名前なし 2016/11/02 (水) 22:43:25 27b8c@7e20f >> 883

こいつにゾンビは合わん

886
名前なし 2016/11/07 (月) 02:20:27 3853a@788a0 >> 883

確殺コンボ持ちだからってダイナモと同類扱いは全スピナー使いがキレるw

887
名前なし 2016/11/10 (木) 11:31:44 83433@89cc9

昨晩ナワバリで、高台で固定砲台しているスピコラ見かけた。遠投ガン積み。新鮮且つ斬新だったw