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スプラスピナーコラボ / 987

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987
名前なし 2017/03/06 (月) 19:26:18 42d45@e44fe

個人的にはバレル系も結構ヤバイな>メイン性能について。無印バレデコリミックスと3種類すべてそれなりに活躍してる。つまりサブスペがあまり問題にならないくらいメインが優秀と言えるわけだし……これ以上はスレチだな。

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  • 989
    名前なし 2017/03/06 (月) 20:13:05 修正 6cbd3@ec6b1 >> 987

    メインに関してはそれ以前に短射程が弱すぎるかつチャージャー二種が強すぎるから、まずはそこから調整して欲しいな。下の上から上の下の間でどうこう言うよりも、カーストトップと最下位をちゃんと見直す方が先だと思う。

    991
    名前なし 2017/03/06 (月) 20:19:16 7501b@e7bfb >> 989

    それはあるな。メインが弱すぎる短射程シューター、弱すぎて存在感すら希薄になってるヒッセン。
    逆にメインが強すぎるチャージャー2種とダイナモ。これらのメインをキチンと調整してほしい。

    992
    名前なし 2017/03/06 (月) 20:33:28 修正 42d45@e44fe >> 989

    短射程のメインに関してはサブスペでだいぶカバーできてるみたいなので、あまり問題は無いと思ってる。(わかば・銅モデラー・シャプマ・シマネは短中射程組だがそこそこいい勝率出してるし)。チャージャーに関しては1の現状においては初心者が使い辛すぎるのでそこはなんとかしてほしいわな。(A+以上じゃないとまともに使われないとかH3系じゃねーんだから)。ダイナモは今のところ情報がないんで不明。

    994
    名前なし 2017/03/06 (月) 20:49:37 修正 7501b@e7bfb >> 989

    >短射程のメインに関してはサブスペでだいぶカバーできてる
    わかば・銅モデラーの勝率がそこそこ高いのは無敵のおかげ。その証拠に、無敵の無い短射程はほとんどが惨憺たる結果になっている。無敵が消える2では勝率大幅減の可能性大、つまり強化しないと短射程シューターはやはり死ぬ。
    なお、シャープは便宜上短射程に分類されてるだけで、実際の射程は中射程に近いため例外。

    あと、チャージャーはメイン性能の圧倒的な限界値の高さを考えれば、むしろもっとH3に近い立場でいい。現状だと上位ウデマエ帯で数が増えすぎているし、H3とはとても同列には語れない。

    995
    名前なし 2017/03/06 (月) 20:56:05 修正 42d45@e44fe >> 989

    いや無敵という「スペシャル」があるからこそカバーできてるという意味で、つまり強スペを持たせればそれでいいんじゃねという意味な。あと他の短射程に関してもガチだけがスプラトゥーンってわけでもないし。
    チャージャーに関しては今以上に上級者寄りにしてどうするねんwww それってつまりさらに「上位ウデマエ帯で増えて下位ウデマエ帯で減る」ってことになっちゃうじゃん。あるいは上級者ですら減る。
    俺が望ましいと思うのは「下位でも上位でもそれなりに使える」という調整だと思ってる。H3に関してはそういうコンセプトなんだろうからあまり問題には思わないし、ぶっちゃけ塗れる分こっちの方が簡単だとすら思う。

    996
    名前なし 2017/03/06 (月) 20:57:09 修正 6cbd3@ec6b1 >> 989

    サブスペでカバー出来てるってのは結構消極的な意見だと思う。極端な話「クイボバリアのダイナモ」が出ようものなら、ほとんどの武器は使う必要が無くなるって訳だから。勿論短射程やメインが弱い武器にだけ強力なサブスペが配られるのならわかるけど、現状そういう訳じゃない。     後、チャージャーに関しては塗りを弱体化せずにキル性能を下げるのが一番だと思います。既出だけど二週チャージを採用するとか、チャージ時間を伸ばす代わりに塗りを太くするとか。

    998
    名前なし 2017/03/06 (月) 21:02:03 修正 7501b@e7bfb >> 989

    そもそもスプラ2のスペシャルの格差が1ほど大きくなるのか?という疑問がある。いくらバランス調整に無頓着な開発とはいえ、「無敵を消す」という判断をしたところを見ても、それくらいは調整してくるはず。少なくとも、1のキチセレのように「スペシャルにトルネを持たせて足枷に…」というのは無くなる…と思う。
    チャージャーについては、あくまで「今の性能限界値の高さならば」という前提で書いた。「上級者ですら減る」というのは良いことだよ。今の高ウデマエ帯の環境では異常にチャージャーが多いことを考えれば、上級者のチャージャー持ちはむしろ大幅に減らすべき。
    つまりは、今より性能限界値を大きく下げて上位ウデマエでの数を減らし、かつもう少し初心者でも扱いやすくして下位ウデマエでもマトモに活躍できるようにすべきだと考えてる。
    チャージャーページの792で挙げた2周チャージは(原案は他の人が出したんだけど)良い案だと思っているし、
    他にも性能限界値を下げるためには「単純に射程を大幅減」とか「チャージ時間を大幅増」とか、初心者が扱いやすくするために「半チャージでの塗り性能を強化」とか、色々とやりようはある。

  • 999
    名前なし 2017/03/06 (月) 21:12:16 42d45@e44fe >> 987

    うーん、俺とは微妙に考え方が違うらしいな……少なくとも「下位ウデマエでも使いやすくする」という意見に関しては同じみたいだが。現在の上位でのチャージャーに関しては、昔は強いとは思ってたけど、2人以上いるとどうやっても弱いしでちょっと考え方変わったんだよね。正直相手にチャージャーがいてこちらにいない場合(こちらが短中射程シューターのみ)とかの場合だと、ほとんど塗りの差で押し切れちゃうし。もちろんさらに上手い人なら塗らせないようにするんだろうけどな。

    1008
    名前なし 2017/03/06 (月) 21:52:35 修正 42d45@e44fe >> 999

    んー、じゃあスコープ有の方を前提で話すぜ? スプラスコープワカメ 23位 、スプラスコープベントー 35位 、スプラスコープ 37位 3kスコープ 39位  3kスコープカスタム 49位 一番得意と思われるガチエリアでの成績。「うまいチャージャー使いはほとんどスコープ版を使っている」という前提だとしてもこのくらいになってしまう。
    俺はこの成績が「下位で負け越してるから」というだけでここまで低くなるとは思えないのよな。じゃあ下位がいなかったらこいつらが途端にトップ10入りするとも思えんし。
    あくまで「順位」よ? 勝率の高さじゃない。
    それにさ、こいつらが下位層によってそこまで勝率が引き下げられてしまうなら「難しさと見合った性能を持つ」と言われてもおかしくないことになってしまう。

    まぁ初心者では弱い・引いた方が負けるという点に関しては俺と同じ意見のようだ。

    1010
    名前なし 2017/03/06 (月) 22:27:25 修正 7501b@e7bfb >> 999

    23位ってそんなに低いか?スコープ無しの存在を消し去っても、ブキは80種類以上もあるんだぜ?それを考えれば、23位って結構な好位置だぞ。
    特に、恐らく低腕前に足を引っ張られているにもかかわらずワカメが上位4分の1くらいの位置にいるのなら、これは相当に高い。ちなみに、武器性能に関する最終アプデ以降だけの勝率を見ると、リッスコも30位になる。これもそこそこの上位。
    この「武器性能に関する最終アプデ以降だけの勝率(エリア)」と「イカナカマのウデマエ分布」を見ながら、仮にA+以下の勝率を30%として、スプチャ系の中で最もエリア向きであるワカスコと、リッター系の中で最もエリア向きであるリッスコを選んで、試しに計算してみると、
    ワカスコはA+以下の割合19.6%、全体勝率47.36%。導き出されるS以上の勝率は51.6%、順位は5位。
    リッスコはA+以下の割合9.6%、全体勝率47.55%。導き出されるS以上の勝率は49.4%、順位は18位。
    ワカスコはトップクラスに強い。少なくとも、「下位がいなかったら途端にトップ10入り」は、ワカスコではあり得る話だ。
    リッターも、ブキが80種類以上もある中で18位なら、上位と言って差し支えない。ハイドラントカスタム(48.97%)より少し高い勝率を持つ。

    1011
    名前なし 2017/03/06 (月) 22:28:45 修正 6cbd3@ca3e2 >> 999

    いい加減スレチだからそろそろ終わらせます。チャージャーが塗りで足を引っ張るかどうかは今の所意識の問題。実力は余り関係無い。下手でも足引っ張るまいと塗る人はいるし、上手いのでも高台で芋ってキルレ厨になるのもいる。じゃあなぜキル厨が多いのかは、さっき言ったキル限界値が高すぎることによる弊害。要は「上手くなればキルだけで無双出来る」とそんな腕もない人にまで思わせてしまっているから。勿論出来る人は出来るだろうけど、問題はそういった腕の無い人がキルだけすればいいって勘違いする所。現状はこの勘違いをしている人がどの腕前問わず非常に多いから、一握りの廃人以外が軒並み勝率を下げてる。   だけど解決策も簡単で、キル性能を下げてその分塗りを強化するというだけ。つまりキルによる限界値を下げて塗りによる使いやすさを上げればいいってこと。キルの限界値が下がった分キルだけしてれば勝てるというのは無くなり、ついでキル限界値(射程と短時間一確)の暴力も改善される。そして塗りが強くなったことで塗りによるハードルも下がって、塗りで足引っ張る人も減るという訳。

    1012
    名前なし 2017/03/06 (月) 22:34:52 修正 42d45@e44fe >> 999

    スレチってのはそうだな、すまん、熱くなり過ぎた。とりあえず二人(6cbd3さんと7501bさん)の意見と俺の意見は極端に対立してるわけではないということを伝えたい。俺自身「初心者でも上位者でもそれなりに使えるような調整を望む」というのは上でも書いたしな。これはあなたの言う「キル能力を下げて塗り能力を上げる」という点と概ね一致してる。

    1013
    名前なし 2017/03/06 (月) 22:47:27 修正 7501b@e7bfb >> 999

    結局は、チャージャーは「キル性能の限界値が高すぎる(長過ぎる射程&即着弾&確1&短めのチャージ時間を併せ持ってしまっている)」ことに全ての問題点が集約されてるのよね。時間が経てば全体のプレイスキルも上がっていくし、そうするとチャーの性能を生かせるプレイヤーもどんどん増えていくわけで。

    そしてスピナーに話を戻すと、現状表立って活躍してるスピナーって、全部無敵持ちなのよね。スピコラもバレデコもハイカスも(ハイカスはスプリンクラーのおかげも大きいかも知れないけど)。
    2では無敵が消えるから、この3種もさして脅威にはならず、だいぶ落ち着くんじゃないかと俺は思ってる。無敵がなければ、上手いスピナー使いでも、付け入る隙はそこそこあるからね。

    1014
    名前なし 2017/03/07 (火) 03:00:53 27b8c@7e20f >> 999

    というか勝ち負け抜きに敵にダイナモやチャージャーが居たときのストレスが強すぎる

    1015
    名前なし 2017/03/07 (火) 08:05:10 83266@afe1f >> 999

    ほかのスピナーとかシューターとかはサブスペありで強い印象だけど、ダイナモチャージャーだけはメイン単体で厄介なのがなぁ。しかもチャージャーは無敵抱え落ちさせれる性能だし

    1017
    名前なし 2017/03/10 (金) 23:49:02 d4846@259d9 >> 999

    まーたスピナーにヘイト拗らせたのがグチグチ言ってるのか……

    1018
    名前なし 2017/03/11 (土) 00:21:32 修正 6cbd3@334aa >> 999

    今の流れだとスピナーなんかよりもダイナモチャージャーにヘイト持ってる人の方が多いと思うぞ。

    1019
    名前なし 2017/03/11 (土) 10:45:10 d4846@259d9 >> 999

    ダイナモチャージャーのヘイト高いのは最早言うまでもないけど
    スピナー系に妙に粘着するのって特定の人なことが多いからさ