E.G.O/グレゴール/ある日突然

Last-modified: 2024-05-19 (日) 21:33:46


俺の腕は…変貌していた。

基本情報

ある日突然
ある日突然囚人グレゴール
危険ランクZAYIN
精神消耗量10
攻撃タイプ打撃
罪悪属性怠惰
解析に必要な紐E.G.O一覧参照
コスト
色欲 x3 憂鬱 x1
属性耐性
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬
普通普通抵抗
[×0.75]
普通脆弱
[×2]
普通脆弱
[×2]
覚醒スキルマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
12~24
14~28
12
14
+141人格Lv-11
Ⅰ[的中時] 火傷出血振動破裂沈潜中からランダムに1つを3/6/10付与
パッシブ異形発作
ターン開始時に体力が25%未満の場合は体力を15回復し、保護2を得る。
効果発動時、自分以外のランダムな味方と敵1名の精神力減少効率+2
解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動
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解説

  • ゲーム開始直後から所有しているグレゴールのZAYINクラスE.G.O。
    紐を使用した解析進行ができない代わりに、メインストーリー『地獄』のクリア状況に応じて解析段階がⅢまで自動的に進行する。
    解析Ⅳからは他E.G.Oと同様に紐と欠片を使用して解析を進行する。
  • Ver1.15.0~(2023/07/13・20)の更新で初期E.G.Oの精神消耗量・スキル・パッシブが変更された。
    変更前の情報

    E.G.O/グレゴール/ある日突然/基本情報

    ある日突然
    ある日突然囚人グレゴール
    危険ランクZAYIN
    精神消耗量0
    攻撃タイプ打撃
    罪悪属性怠惰
    解析に必要な紐E.G.O一覧参照
    コスト
    色欲 x3 憂鬱 x1
    属性耐性
    憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬
    普通普通抵抗
    [×0.75]
    普通脆弱
    [×2]
    普通脆弱
    [×2]
    覚醒スキルマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
    12~24
    14~28
    12
    14
    +141人格Lv+X1
    Ⅰ[的中時] 火傷出血振動破裂沈潜中からランダムに1つを3/6付与
    パッシブ異形発作
    ターン開始時に体力が25%未満の場合は体力を15回復し、保護2を得る。自分以外のランダムな味方の精神力-15
    解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動

    E.G.O/グレゴール/ある日突然/補足

    • ゲーム開始直後から所有しているグレゴールのZAYINクラスE.G.O。
      紐を使用した解析ができない代わりに、メインストーリーの『地獄』のクリア状況に応じて解析が進む。
      • 消費資源は色欲3・憂鬱1。合計:4つ。精神力消耗10。対象1名に打撃攻撃。属性は怠惰
    • 必要なE.G.O資源に自身の属性が一つも含まれていないという珍しいE.G.O。
      • 基礎威力14・コイン威力14で最大威力28であり、コインが表面になるかどうかで威力が倍違うというギャンブル性の高いタイプ。
    • スキル効果は的中時に火傷/出血/振動/破裂/沈潜からランダムな一つを6も付与する。
      • 的中さえすれば、確実にデバフを付与可能なため、常に最低限の仕事はしてくれる点は有用。
      • ただし、付与するデバフがランダムな点が少々ひっかかる。
        特に振動振動爆発とセットで運用しないと無意味になってしまうため、《知識の木の枝》とは別の意味で安定感に欠ける。
    • E.G.Oパッシブはデメリット付きとはいえ有用。体力が25%を切っていれば、毎ターン体力15回復と保護2獲得ができるため、しぶとく生き残ることができる。
      • 惜しむらくはアタッカー色の強いグレゴールの人格とは方向性がいまひとつ噛み合っていないこと。
        タンク型の人格との相性が極めて良いため、W社ムルソーN社ムルソーのようなタンク型の人格の実装が待たれる。
      • 「発動する度に自分以外のランダムな味方一人の精神力-15」というデメリットは、
        数回なら気にする程ではないが、発動回数が増えれば、その分だけ負担も大きくなる。
        何度も発動する見込みであるならば《表象放出機》などによる精神力サポートが欲しい。

  • 消費資源は色欲3・憂鬱1。合計:4つ。精神力消耗10。対象1名に打撃攻撃。属性は怠惰
  • 必要なE.G.O資源に自身の属性が一つも含まれていないという珍しいE.G.O。
    • 基礎威力14・コイン威力14で最大威力28であり、コインが表面になるかどうかで威力が倍違うというギャンブル性の高いタイプ。
  • スキル効果は的中時に火傷/出血/振動/破裂/沈潜からランダムな一つを6も付与する。
    • 的中さえすれば、確実にデバフを付与可能なため、常に最低限の仕事はしてくれる点は有用。
    • ただし、付与するデバフがランダムな点が少々ひっかかる。
      特に振動振動爆発とセットで運用しないと無意味になってしまうため、《知識の木の枝》とは別の意味で安定感に欠ける。
  • E.G.Oパッシブはデメリット付きとはいえ有用。体力が25%を切っていれば、毎ターン体力15回復と保護2獲得ができるため、しぶとく生き残ることができる。
    • 惜しむらくはアタッカー色の強いグレゴールの人格とは方向性がいまひとつ噛み合っていないこと。
      タンク型の人格との相性が極めて良いため、W社ムルソーN社ムルソーのようなタンク型の人格の実装が待たれる。
    • 「発動する度に自分以外のランダムな味方と敵1名の精神力減少効率+2」という効果は、
      精神力減少効果を受けなければ敵にのみ押し付けることができるので、どちらかというとメリットに近い。
      対象はランダムなので、減算コインを持つ人格が対象となった場合は精神力が予想以上に減ってしまうことがある。併用する場合は気を付けよう。
  • このE.G.Oの最大の問題点は同じくZAYINのE.G.Oである《まやかし》と枠を競合する点にある。
    • まやかしの詳細については該当の個別ページを参照してもらうとして、簡潔に言うとまやかしは極めて強い。
    • その為、このE.G.Oはとことん割を食ってしまっている。
      ダメ押しにグレゴールの人格の大半はまやかしを運用してね。と言わんばかりのスキル構成となっている。
    • メリットを挙げるなら、まやかしは耐性が怠惰弱点である為、怠惰を駆使してくる敵が相手かつ、
      グレゴールが攻撃を引き受ける場合は、怠惰に対して抵抗を持てるこのE.G.Oが優れている。
       

解析段階による変化

第2段階(パッシブスキル解放のみ)

第3段階

第4段階


#E.G.O覚醒侵蝕
#E.G.OLv覚醒侵蝕必要資源属性耐性備考
1201
/
ある日突然Z
1
-
44
44
28
14(+14)*1
0
-
31110.7512.012.0
 

シナジー

人格説明
 

小ネタ

  • 覚醒ボイス「내 팔은··· 변해있었어.」
     

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Tag: 火傷 出血 振動 破裂 沈潜