俺の腕は…変貌していた。
基本情報
ある日突然 | ||||||
囚人 | グレゴール | |||||
危険ランク | ZAYIN | |||||
精神消耗量 | 10 | |||||
攻撃タイプ | 打撃 | |||||
罪悪属性 | 怠惰 | |||||
解析に必要な紐 | E.G.O一覧参照 | |||||
コスト | ||||||
色欲 x3 憂鬱 x1 | ||||||
属性耐性 | ||||||
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
普通 | 普通 | 抵抗 [×0.75] | 普通 | 脆弱 [×2] | 普通 | 脆弱 [×2] |
覚醒スキル | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 |
12~24 14~28 | 12 14 | +14 | 1 | 人格Lv-1 | 1 | |
Ⅰ[的中時] 火傷、出血、振動、破裂、沈潜中からランダムに1つを3/6/10付与 | ||||||
パッシブ | 異形発作 | |||||
ターン開始時に体力が25%未満の場合は体力を15回復し、保護2を得る。 効果発動時、自分以外のランダムな味方と敵1名の精神力減少効率+2 ※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動 |
- 解析段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
解説
- ゲーム開始直後から所有しているグレゴールのZAYINクラスE.G.O。
紐を使用した解析進行ができない代わりに、メインストーリー『地獄』のクリア状況に応じて解析段階がⅢまで自動的に進行する。
解析Ⅳからは他E.G.Oと同様に紐と欠片を使用して解析を進行する。 - Ver1.15.0~(2023/07/13・20)の更新で初期E.G.Oの精神消耗量・スキル・パッシブが変更された。
E.G.O/グレゴール/ある日突然/基本情報
ある日突然 囚人 グレゴール 危険ランク ZAYIN 精神消耗量 0 攻撃タイプ 打撃 罪悪属性 怠惰 解析に必要な紐 E.G.O一覧参照 コスト 色欲 x3 憂鬱 x1 属性耐性 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 普通 普通 抵抗
[×0.75]普通 脆弱
[×2]普通 脆弱
[×2]覚醒スキル マッチ威力 スキル威力 コイン威力 コイン個数 攻撃レベル 攻撃加重値 12~24
14~2812
14+14 1 人格Lv+X 1 Ⅰ[的中時] 火傷、出血、振動、破裂、沈潜中からランダムに1つを3/6付与 パッシブ 異形発作 ターン開始時に体力が25%未満の場合は体力を15回復し、保護2を得る。自分以外のランダムな味方の精神力-15
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動E.G.O/グレゴール/ある日突然/補足
- ゲーム開始直後から所有しているグレゴールのZAYINクラスE.G.O。
紐を使用した解析ができない代わりに、メインストーリーの『地獄』のクリア状況に応じて解析が進む。- 消費資源は色欲3・憂鬱1。合計:4つ。精神力消耗10。対象1名に打撃攻撃。属性は怠惰。
- 必要なE.G.O資源に自身の属性が一つも含まれていないという珍しいE.G.O。
- 基礎威力14・コイン威力14で最大威力28であり、コインが表面になるかどうかで威力が倍違うというギャンブル性の高いタイプ。
- スキル効果は的中時に火傷/出血/振動/破裂/沈潜からランダムな一つを6も付与する。
- 的中さえすれば、確実にデバフを付与可能なため、常に最低限の仕事はしてくれる点は有用。
- ただし、付与するデバフがランダムな点が少々ひっかかる。
特に振動は振動爆発とセットで運用しないと無意味になってしまうため、《知識の木の枝》とは別の意味で安定感に欠ける。
- E.G.Oパッシブはデメリット付きとはいえ有用。体力が25%を切っていれば、毎ターン体力15回復と保護2獲得ができるため、しぶとく生き残ることができる。
- ゲーム開始直後から所有しているグレゴールのZAYINクラスE.G.O。
- 消費資源は色欲3・憂鬱1。合計:4つ。精神力消耗10。対象1名に打撃攻撃。属性は怠惰。
- 必要なE.G.O資源に自身の属性が一つも含まれていないという珍しいE.G.O。
- 基礎威力14・コイン威力14で最大威力28であり、コインが表面になるかどうかで威力が倍違うというギャンブル性の高いタイプ。
- スキル効果は的中時に火傷/出血/振動/破裂/沈潜からランダムな一つを6も付与する。
- 的中さえすれば、確実にデバフを付与可能なため、常に最低限の仕事はしてくれる点は有用。
- ただし、付与するデバフがランダムな点が少々ひっかかる。
特に振動は振動爆発とセットで運用しないと無意味になってしまうため、《知識の木の枝》とは別の意味で安定感に欠ける。
- E.G.Oパッシブはデメリット付きとはいえ有用。体力が25%を切っていれば、毎ターン体力15回復と保護2獲得ができるため、しぶとく生き残ることができる。
- 惜しむらくはアタッカー色の強いグレゴールの人格とは方向性がいまひとつ噛み合っていないこと。
タンク型の人格との相性が極めて良いため、W社ムルソーやN社ムルソーのようなタンク型の人格の実装が待たれる。- 待望のタンク型である南部ツヴァイ協会4課が実装された…が、後述の問題によりやはり運用は厳しい。
- 「発動する度に自分以外のランダムな味方と敵1名の精神力減少効率+2」という効果は、
精神力減少効果を受けなければ敵にのみ押し付けることができるので、どちらかというとメリットに近い。
対象はランダムなので、減算コインを持つ人格が対象となった場合は精神力が予想以上に減ってしまうことがある。併用する場合は気を付けよう。
- 惜しむらくはアタッカー色の強いグレゴールの人格とは方向性がいまひとつ噛み合っていないこと。
- このE.G.Oの最大の問題点は同じくZAYINのE.G.Oである《まやかし》と枠を競合する点にある。
- まやかしの詳細については該当の個別ページを参照してもらうとして、簡潔に言うとまやかしは極めて強い。
- その為、このE.G.Oはとことん割を食ってしまっている。
ダメ押しにグレゴールの人格の大半はまやかしを運用してね。と言わんばかりのスキル構成となっている。 - メリットを挙げるなら、まやかしは耐性が怠惰弱点である為、怠惰を駆使してくる敵が相手かつ、
グレゴールが攻撃を引き受ける場合は、怠惰に対して抵抗を持てるこのE.G.Oが優れている。
解析段階による変化
シナジー
人格 | 説明 |
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小ネタ
- 覚醒ボイス「내 팔은··· 변해있었어.」
コメント
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