ソ連 RankVI Anti-tank missile carrier(ミサイル駆逐戦車) IT-1
概要
1.59にて追加された駆逐戦車。ミサイル駆逐戦車と言った扱いになっている(実装当初は中戦車の扱いだった)。
ミサイル戦車、ロケット戦車とも呼ばれる(基本的にロケットは無誘導のだが、ロシアでは誘導式のミサイルもロケットと言うため)。
車両情報(v1.61)
必要経費
必要研究値(RP) | 380000 |
---|---|
車両購入費(SL) | 990000 |
乗員訓練費(SL) | 280000 |
エキスパート化(SL) | *** |
エース化(GE) | *** |
エース化無料(RP) | *** |
バックアップ(GE) | 60 |
護符(GE) | 2300 |
BR・報酬・修理
項目 | 【AB/RB/SB】 (初期⇒全改修完了後) |
---|---|
バトルレーティング | 8.7 / 8.7 / 8.3 |
RP倍率 | 420 |
SL倍率 | 180 / 225 / 270 |
最大修理費(SL) | 4840⇒*** / 4060⇒*** / 4550⇒*** |
車両性能
項目 | 数値 |
---|---|
【AB/RB&SB】(初期⇒全改修完了後) | |
砲塔旋回速度(°/s) | 19.0⇒26.3 / 19.0⇒22.3 |
俯角/仰角(°) | -9/17 |
リロード速度(秒) (初期⇒スキルMAX+エース化) | 13.0⇒**.* |
車体装甲厚 (前/側/後)(mm) | 100 / 80 / 45 |
砲塔装甲厚 (前/側/後)(mm) | 200 / 160 / 65 |
重量(t) | 34.5 |
エンジン出力(hp) | 899⇒*** / 513⇒*** |
2,000rpm | |
最高速度(km/h) | 56 / 50 |
最大登坂能力(°) | 30⇒*** / 33⇒*** |
視界(%) | 75 |
乗員数(人) | 3 |
武装
名称 | 搭載数 | 弾薬数 | |
---|---|---|---|
主砲 | 3M7 ATGM | 1 | 15 |
機銃 | 7.62 mm SGMT machine gun | 1 | 2000 |
弾薬*1
名称 | 弾種 | 弾頭重量 (kg) | 弾速 (m/s) | 誘導 システム | 射程 (km) | 爆薬量 (kg) | リロード | 貫徹力(mm) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
距離10~2000m | ||||||||
3M7 | ATGM | 50.0 | 220 | 半自動*2 | 3 | 4.25 | 有 | 500 |
車両改良
Tier | 名称 | 必要RP | 購入費(SL) |
---|---|---|---|
I | 履帯 | 33000 | *** |
修理キット | |||
砲塔駆動機構 | |||
II | サスペンション | 37000 | *** |
ブレーキシステム | |||
手動消火器 | |||
III | フィルター | 41000 | 70000 |
救急セット | |||
昇降機構 | |||
IV | 変速機 | 80000 | *** |
エンジン |
カモフラージュ
既定 | |
---|---|
条件 | - |
説明 | 標準迷彩 |
冬季迷彩 | |
条件 | 500撃破 |
説明 | 標準的な冬季迷彩 |
森林迷彩 | |
条件 | 450撃破 |
説明 | 三色夏季迷彩 |
三色迷彩 | |
条件 | 200GE |
説明 | 欧州三色迷彩 |
三色砂漠迷彩 | |
条件 | 200GE |
説明 | 三色砂漠迷彩 |
二色砂漠迷彩 | |
条件 | 600撃破、もしくは200GE |
説明 | 標準的な二色砂漠迷彩 |
二色冬季迷彩 | |
条件 | 200GE |
説明 | 後期型二色冬季迷彩 |
研究ツリー
前車両 | Object 268 |
---|---|
派生元車両 | T-62 |
次車両 | Shturm-S |
解説
特徴
WT初のミサイル車輌として、M551シェリダンとRaketenjagdpanzer 2と共に実装された。当初からBRは8.0だったが、猛威を振るい過ぎたためか、8.3まで上げられてしまった。これは戦車としては、初の8.0越えである。なお、会敵する戦車自体はあまり変わらないので、支障はないだろう。
後に述べるが、ミサイル車両の中で唯一(→Ver1.63でSwingfireが実装されたため唯一無二の存在では無くなった)、一切砲塔・車体を晒さずにミサイルを撃てる車両である。
【火力】
武装はWT史上初のミサイルであり、その貫通力は500mmにも達し、ありとあらゆる戦車を撃破可能である。装弾数は15発と少な目ではあるが、一発の威力が絶大なため、そこまで困りはしないだろう。ただしこれ以外に敵戦車に有効な武装は無く、弾を撃ちきると手も足も出せないため、残弾数には気をつけよう。また、照準器の位置の関係上、1km程先までは、照準器のちょっと左側を飛ぶようになっている。1.81アップデートで調整されて照準器の十字線にミサイルが飛ぶようになり正確に当てられるようになった。
装填(?)は13秒程であり、やや遅め。また、飛行速度が遅く(最大220m/s)、木や柵に当たるとその場で炸裂してしまうのも難点である。飛行速度はどうやってもカバーできないが、柵だけは同軸機銃を使ってどうにかできる。
なお、砲塔を出さずにミサイルを撃てるという、大きな利点がある。これにより、ハルダウンではなくタレットダウンを可能としている。
因みに、炸薬量はTNT換算で4.25kgとミサイルの中では最低値である。だがしかし、飛翔体の重量は50kgと最も重く、もしかしたら、この重量が威力に結びついてる可能性がある。
- 誘導
さて、本車は主砲を持たぬ戦車であり、ミサイルが主武装となっている。当然ミサイルは上手く誘導しなければロケットと変わりない為、誘導は必須である。本車は、全モードでマウス誘導の為、誘導は比較的簡単。だが、敵戦車の天板を撃ちぬいたり、壁や建物に隠れた戦車を攻撃するには、慣れが必要である。テストドライブで慣らしておこう。
なお、ミサイルの宿命ともいうべきか、当たり所が悪いと、敵戦車に全くダメージを与えられない(II号戦車にすら有効弾を出せない場合がある)。 - 機銃
7.62mm SGMTが同軸機銃として一門搭載されている。
余談だが、占領した地点の上でミサイルを発射した後、車体の再装填速度よりも弾を補給する速度の方が若干早いため、再装填のアニメーションがスキップされて若干早く再装填を終えることが出来る。思う存分連射してやろう。
【装甲】
中距離からの攻撃がメインの戦車と侮るなかれ、なんとT-54(1951年型)と同様の装甲を有しており、撃たれ強い。このBR帯や、やや離れたところから攻撃するため、あんまり役に立つ場面は少ないだろうが、万が一敵車両と鉢合わせしてしまっても、保険がきく。しかし、相変わらず側面・後面装甲(車体・砲塔共に)は貧弱なので、撃たせてはならない。
因みに、本車には巨大な弾薬庫が存在しているが、この弾薬庫は絶対に爆発しないと言う、鉄壁ガードと化している。というのも、1.63アップデートで、(命中して)炸裂した砲弾の破片がモジュールやクルーを貫通しなくなった。その為、APDSなどの徹甲弾系で弾薬庫のある部位を側面からぶち抜いても、乗員が一人死亡するか弾薬庫に阻まれてしまい、反撃されてしまう。側面から一撃で無力化するためには、砲塔にHESHを撃ち込むか、車体側面にHEATFSかミサイルと言った"貫徹力が高く炸薬がある"砲弾を撃ち込もう。誘爆しやすくなった。砲塔より、弾薬庫めがけてAPDSやHEATFSをお見舞いしてやろう。
【機動性】
本車の元となったT-62と同様、陣地転換や移動に全くもって困らない。だが、主砲が無い分軽くなっており、加速などに優れている。素早い位置取りに生かそう。
【総評】
ミサイル戦車であるため、接近戦はあまり得意ではなく、駆逐戦車同様、前線から少し離れた場所からの攻撃が主となる。先述した通り装甲はT-54と同様ではあるが、HEATFSやAPDSの前ではただの紙切れにしか過ぎない為、やはり最大の特徴である、砲塔を晒さずに撃てるミサイルを活かすほかない。これにより、障害物越しの射撃ができるため、うまく扱えれば、一方的に敵を撃破できる。更に、被弾のリスクも大幅に減少するなど、いいこと尽くめである。機動力を生かして素早く位置取りを行えば、あとはこっちのものである。
WT初のミサイル車輌とだけあって、不慣れな方も多いだろうが、慣れれば一方的に倒せる快感を味わえる。
ただし、搭乗員が3名しか居ないため、一発でも貫通を許せば即死亡という危険性も孕んでいるかなりシビアな車両である。
史実
IT-1(ロシア語:ИТ-1イーテー・アヂーン)は、ソビエト連邦軍の対戦車ミサイルを主武装とする駆逐戦車である。ロシア語では誘導式のミサイルでも「ロケット」と呼ぶため、「ロケット戦車」とも呼ばれる。
1960年代、誘導式のロケット兵器(ミサイル)の発達に従い、西側諸国では対戦車ミサイルを搭載した戦車駆逐車や、戦車の主砲からミサイルを発射できるガンランチャーシステムが開発されたが、ソビエト連邦でも同様のことが行われていた。
ガンランチャーシステムを用いた主砲を装備する砲塔を持つ車両が開発される一方、T-54/55などの戦車を用いた実験では、砲塔後部にラックを設けてロケット(ミサイル)ランチャーを外部装備する試験が行われていたが、より本格的なロケット搭載戦車であるIT-1は、専用に開発された3M7ドラコーン対戦車ロケットを主兵装とし、専用の砲塔に隠匿式に搭載した本格的な駆逐戦車である。
小ネタ
対戦車ミサイルに多大な期待を寄せるフルシチョフ首相の肝煎りで開発された兵器群の一つがこのIT-1である。
フルシチョフ首相の期待通り性能試験では優れた性能を発揮し、試験を見ていたフルシチョフをして「もう通常の戦車など生産するに及ばない」とまで言わしめた。
早速正式採用されIT-1を専門に運用する新規編成の2個大隊に配備されたが、本車に搭載されていた3M7ドラコーン対戦車ミサイルは大型かつ大重量な点が部隊側の不評を買った。加えて9M14マリュートカのような小型軽量で歩兵でも扱える対戦車ミサイルが大量配備されたことで、言わば「ミサイルを撃つことしか能のない」本車は存在意義を失ってしまった。本車を推していたフルシチョフが既に失脚していたこともあり、IT-1の生産は早期に打ち切られ、部隊配備された車両も装甲回収車へと改修された。おそらく本ゲームに実装当初中戦車扱いだったのはフルシチョフがIT-1をMBTとして採用したかったという経緯からだろう。しかし今ではゲームでもミサイル駆逐戦車に分類されている、哀れフルシチョフはこちらの世界でも失脚してしまったようだ。
後にソ連ではガンランチャー/ミサイルランチャーのような特殊な機構を持たずとも通常の滑腔砲やライフル砲から発射可能な高性能対戦車ミサイルの開発に成功し、T-64やT-80、果ては旧式のT-55にまで広く装備された。
外部リンク
Victory Day in War Thunder - Presentation of New Vehicles
コメント
【注意事項】
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- 他のランク5車両の開発進めるならこいつに護符つけたほうがいいのかな?それともT-34-85Eの方が稼げる? -- 2016-10-06 (木) 23:56:29
- 強いけどヘイトたかいからキルストによく殺されるし、敵もなにがなんでもこいつを殺そうとしてくるから長生きできるのは希。他の人のプレイヤーカード見てもキルデス比そんな高くないし、何よりランク5は過疎化が酷いためマッチングに時間がかかり効率が悪い。T-34-85Eのランクは人がたくさんいるし、こいつの場合はコツを掴むと鬼神のような働きができるようになる。よってT-34-85Eのほうがいい。 -- 2016-10-07 (金) 09:46:36
- クソ強い、わけじゃないけどクソ面倒くさいそんな車両。結局は遅いミサイルが15発しかないから意外と無双まではできない…。戦績は安定するけど爆発力がない感じ -- 2016-10-07 (金) 10:18:49
- ありがとです。しばらくランク4の5.3にこもります -- 2016-10-08 (土) 00:03:00
- 何かこいつのミサイル(?)レオに撃つとたびたび避けられるんだが・・・一応誘導してるのに(ベルリン) -- 2016-10-08 (土) 10:46:15
- そりゃあ避けてるんだから当たらないよな、絶対当たるわけでもないよ -- 2016-10-08 (土) 10:50:31
- ミサイルは避けるもの、が第二世代主力戦車の基本コンセプトなのでそりゃあねぇ...(一部例外あり -- 2016-10-08 (土) 11:17:24
- チーフテンの悪口はそこまでだ! -- 2016-10-08 (土) 11:34:52
- こいつらミサイル兵器はミサイル自体に当たり判定を持たせろよ。砲弾当たっても何事もなく使えるミサイルって訳わからん。 -- 2016-10-08 (土) 21:29:56
- それな。strvは実装当初ミサイルが面白いように爆発するからよくミサイルを狙って殺したもんだけど、身内にも被害が及ぶと知って方針転換したのかねぇ… -- 2016-10-09 (日) 00:13:39
- それもそうだが、ミサイルに対する通常車両の対抗手段を早く用意してもらいたいものだな。現状目視誘導のミサイルだからスモークが来れば多少良くなりそうなものだが。 -- 2016-10-09 (日) 00:17:25
- 第二世代系にスモーク来ればいいんだがなぁ -- 2016-10-09 (日) 02:28:27
- ゴキブリミサイル戦車め・・・ -- 2016-10-09 (日) 22:10:17
- でも、最近下手な人が増えたのか馬鹿みたいに突っ込んでくる人が多い(気がする)から先手HESHで美味しく頂いてる。(あっ、弾かれた…あっ、あー… -- 2016-10-09 (日) 22:18:09
- 結構、回り込んで不意打ちや遠距離から -- 2016-10-09 (日) 23:03:44
- ミスった。狙撃してきたりと、結構使いこなしている人が多くて困る。そうなると完封よ。 -- 2016-10-09 (日) 23:05:07
- でも、最近下手な人が増えたのか馬鹿みたいに突っ込んでくる人が多い(気がする)から先手HESHで美味しく頂いてる。(あっ、弾かれた…あっ、あー… -- 2016-10-09 (日) 22:18:09
- GE使わずに38万溜め終わった。課金車両とプレミアムじゃないとランク5無理だわ -- 2016-10-12 (水) 19:21:11
- 側面から弾薬庫ぶち抜いたのにピンピンしてるとかこいつの弾薬庫は飾りか? -- 2016-10-12 (水) 19:55:14
- 破片吸収するから飾りどころか鉄壁 -- 2016-10-12 (水) 22:35:56
- 弱点どころか鉄壁とか冗談きつい。 -- 2016-10-13 (木) 17:23:10
- 破片吸収するから飾りどころか鉄壁 -- 2016-10-12 (水) 22:35:56
- 発射機壊しても撃ってきてビビッた。そのあと完全VLS状態で発射され、リタイを破壊された我が車両は見事爆散 -- 2016-10-22 (土) 20:09:35
- 発射器は黒い状態以外なら撃てた気がする(薄黄~橙色まで)。"発射すると暴発~"なんてことが無いからな -- 2016-10-22 (土) 20:20:51
- スキルマックスで高速修理したのかも知れんけど、黒くして即発射してきたよ。 まぁIT1スキルマックスとか悲しい -- 2016-10-22 (土) 20:33:59
- たしか発射器程度なら、あんまり育ってない俺のクルーでも10秒ちょいで修理できる。スキルMAX+エキスパート化してるなら、たぶん10秒とかからずに修理可能かと思われ -- 枝主 2016-10-22 (土) 22:23:45
- マジデスカ ありがとう。 発射機修理の方が砲弾再装てんより早いとか、アイザックさんか何か -- 2016-10-23 (日) 13:02:57
- アイザックさんなら生身で敵戦車バラバラにしそう -- 2016-10-23 (日) 13:23:48
- 発射器は黒い状態以外なら撃てた気がする(薄黄~橙色まで)。"発射すると暴発~"なんてことが無いからな -- 2016-10-22 (土) 20:20:51
- ん、こいつちゃんと弾薬庫爆発するようになってるな。まぁそれでも強いんだけど -- 2016-10-27 (木) 17:07:51
- 特徴の「唯一、砲塔・車体を晒さずに~」という所の唯一という部分を修正 -- 2016-10-27 (木) 18:11:01
- あっ、そっかぁ(池沼) アイツも車体晒せずに撃てたな。影薄いから忘れてた -- 2016-10-27 (木) 18:42:55
- ミサイル戦車最強だと思うんだけど、どう? -- 2017-02-26 (日) 10:14:00