I-15bis

Last-modified: 2023-12-22 (金) 03:41:25

ソ連 RankI 軽戦闘機/複葉航空機

nolink

概要

ランクIの複葉戦闘機。カタログスペックはI-15 WRに近く、I-15 M-22I-15 Rには、火力以外は性能が低下している。
この機体から修理費や訓練費がかかりだすが、ランク1では気になるような額になることはない。研究も初期機体と比べるとRPが少なくなっているので高性能化を目指すのであれば、こちらのほうを重点的に使っていきたい。

ちなみにI-15系でI-153と同じくロケット弾を装備できる数少ない機体。

機体情報(v2.5.1.45)

必要経費

必要研究値(RP)2,900
機体購入費(SL)700
乗員訓練費(SL)200
エキスパート化(SL)1,000
エース化(GE)20
エース化無料(RP)9,600
バックアップ(GE)40
護符(GE)190

BR・報酬・修理

項目【AB/RB/SB】
(初期⇒全改修完了後)
バトルレーティング1.0 / 1.0 / 1.0
RP倍率1.0
SL倍率0.1 / 0.3 / 0.7
最大修理費(SL)180⇒225 / 260⇒325 / 410⇒512

機体性能

項目(初期⇒全改修完了後)
【AB/RB&SB】
最高速度(km/h)368⇒394 / 356⇒380
(高度4,000m時)
最高高度(m)8,600
旋回時間(秒)10.9⇒10.3 / 11.7⇒10.5
上昇速度(m/s)10.6⇒19.1 / 10.6⇒14.2
離陸滑走距離(m)125
エンジン型式Shvetsov M-25V
最大出力(hp)***⇒773 / ***⇒700
離陸出力(hp)***⇒847 / ***⇒774
毎秒射撃量(kg/s)0.48
燃料量(分)min18 / 20 / 30 / 45 / max62
限界速度(IAS)580 km/h
降着脚破損速度(IAS)580 km/s
フラップ破損速度(IAS)-
主翼耐久度-6G ~ 14G

武装

分類名称搭載数装弾数搭載箇所
機銃7.62mm
PV-1
43050機首

弾薬

搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)を開く

武装名ベルト名内訳費用(SL)
7.62mm
PV-1
既定T/Ball/Ball/AP-I/AI-
汎用T/AP-I/AI/API-T20
曳光弾API-T
ステルスAP-I/AP-I/AP-I/AI30

追加武装


名称

影響【AB/RB&SB】費用
(SL)
搭載条件
最高速度
(km/h)
上昇速度
(m/s)
ターン
アラウンドタイム
(sec)
B50kg
(26.35kg)
FAB-50 爆弾(鍛造)
2-***/-5.8-***/-1.5+***/+0.840DZ-40合計搭載量
48kg
(爆薬量52.7kg)
R82mm
(0.48kg)
RBS-82ロケット弾
6-***/-16.6-***/-1.8+***/0.840RO-82-
R82mm
(0.36kg)
RS-82ロケット弾
6-***/-16.6-***/-1.3+***/0.530RO-82-

機体改良

解説ページを開く

Tier名称必要RP購入費(SL)
I胴体修理******
ラジエーター
7mm弾薬ベルト
IIコンプレッサー******
新しい7mm機関銃
III主翼修理******
エンジン
機体
DZ-40
IVインジェクター交換******
カバー交換
RO-82

カモフラージュ

クリックで表示
既定
[添付]
条件-
説明標準カモフラージュ

研究ツリー

前機体I-15 WR
次機体I-153 M-62
 
 

解説

特徴

前型のI-15より速度や上昇力が微増し、逆に小回りは若干利かなくなっていが、ほぼI-15と同じ運用で良い。
特徴的なカモメ翼が平坦なパラソル翼となり、着陸フラップも廃止された。

立ち回り

【アーケードバトル】
--加筆求む--

 

【リアリスティックバトル】
--加筆求む--

 

【シミュレーターバトル】
--加筆求む--

史実

I-15の改良型。主脚にカバーを付けたり、主翼上部をパラソル形に変更したり、対地攻撃用武装の追加(ロケット弾など)、発動機の出力強化を施した。

小ネタ

--加筆求む--

過去の修正

クリックで表示

I-15bis

I-15bis.jpg

解説

ランクIの複葉戦闘機。カタログスペックはI-15 WRに近く、I-15 M-22I-15 Rには、火力以外は性能が低下している。
この機体から修理費や訓練費がかかりだすが、ランク1では気になるような額になることはない。研究も初期機体と比べるとRPが少なくなっているので高性能化を目指すのであれば、こちらのほうを重点的に使っていきたい。

機体情報(Ver 1.37)

アーケードバトル

アーケードバトル

基本情報

ランクI
バトルレーティング1.3
愛称・通称-
分類軽戦闘機?/複葉航空機?
必要研究値(RP)*
機体購入費(lions)*
乗員訓練費(lions)*
予備役(eagles)20
護符(eagles)190

報酬

項目数値
リワード(%)10

機体性能

項目初期最終形
最高速度(km/h)352380
(高度3000m時)
最高高度(m)8600
旋回時間(sec)8.97.2
上昇速度(m/s)14.520.3
離陸滑走距離(m)125
毎秒射撃量(kg/s)0.48

※追加武装の影響は含まない

武装

固定武装

種類名称口径
(mm)
門数搭載弾薬数搭載箇所
機銃7.62mm PV-1 マシンガン7.6243050機首
 

追加武装

搭載条件種類名称重量
(kg)
搭載数影響購入費用
(lions)
最高速度
(km/h)
上昇速度
(m/s)
旋回時間
(sec)
DZ-40Bbomb 50kg502-7-2.0+0.940
RO-82RRS-82ロケット86-9-1.2+0.4150

弾薬

口径
(mm)
名称内訳購入費用
(lions)
搭載条件
7.62DefaultT/Ball/Ball/AP-I/AI--
UniversalT/AP-I/AI/API-T3Offensive
7.62 mm belts
TracersAPI-T3
StealthAP-I/AP-I/AP-I/AI5

機体改良

段階改良項目必要RP価格前提条件
IFuselage repair**-
Radiator**-
Offensive 7.62 mm210*-
IICompressor**-
Airframe**-
New 7.62 mm MGs480*Offensive 7.7 mm belts
IIIWings repair420*-
Engine420*-
DZ-40420*-
IVCover**-
RO-82**DZ-40

研究ツリー

コメント

リアリスティックバトル

リアリスティックバトル

この行に基本情報~研究ツリーの項を挿入

コメント

シミュレーターバトル

シミュレーターバトル

この行に基本情報~研究ツリーの項を挿入

コメント

外部リンク

 

WarThunder公式英語Wiki

 

WTフォーラム・データシート

 

公式Devログ

 

インターネット百科事典ウィキペディア

 

コメント

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  • 予備照準器ではなく望遠照準器で狙う機体 珍しいな -- 2013-10-15 (火) 20:38:40
    • あ、軽く誤報した  拡大すると予備照門、引くと望遠照準器(ぼやけてるが見ないこともない)。中途半端にすると、どちらも正しく狙えてない状態になる -- 2013-10-16 (水) 15:34:51
  • ロケットがあるのはやはり素晴らしい I-153やI-16ほど楽ではないが、飛行艇も吹き飛ばせる -- 2013-11-23 (土) 14:30:28
    • 機銃は1発1発の威力には欠けるが(他Rank0比)、4丁載せてるだけあって火力そのものは良好。直角に交差するときと、完全に後ろとった時にHe51の7.92mmやP-26の12.7mmが羨ましくなるな -- 2013-11-23 (土) 14:33:14
  • ランクが全て1でCPUも混じってた時にはヘッドオンでロケットぶっぱなしてやるのが楽しい -- 2014-02-19 (水) 13:52:04
  • BR1.3でロケット積めるのは反則。I-15だと甘く見てヘッドオンしてきた格上を爆散させてザマァ出来るし車列も装甲車なら一航過で壊滅させられる。使い勝手が素晴らしい -- 2014-10-23 (木) 08:50:52
  • ロケット弾で格上戦闘機を一発爆散させるのが楽しくてずっと使ってるわ。まぁ失敗したらこっちがやられるけど… -- 2015-03-24 (火) 15:28:14
  • 低BRの陸戦ABでアタッカーでこれ引いたら嬉しい。ロケットで安定してキルとれる -- 2016-03-01 (火) 18:20:40
    • 低BRのあれってチャイカじゃなかったん?意識してみてないから分からなかったけど -- 2016-03-01 (火) 18:26:55
      • あー、あれチャイカか、あまり意識せて見てなかった。チャイカかもしれん、すまぬ。 -- 2016-03-01 (火) 18:53:03
      • あれは脚が引っ込んでいるからチャイカだと思う。 -- 2016-03-10 (木) 02:13:29
  • 初心者の質問で申し訳ないんですけど、この機体のロケットってゴールドで開発するんでしょうか? -- 2016-03-10 (木) 02:10:44
    • ちがうよ、バトル終わるとシルバーライオンと経験値もらえるでしょ?それで機体のとこにカーソルもっていって改造ってメニューあるからそこおすやん?そんなら今の機体の改造s状況書いてるから、そこで優先チェンジできるよ。ただ改造パーツにもランクがあってやね、ランク2のパーツ改造するにはランク1のパーツを~個やらなきゃいけない、ランク3のパーツは~個とかも書いてあるね。ロケットだとだから先に爆弾で、爆弾を開発するにはランク1ランク2のパーツを改造する必要があるね。まぁクッソ簡単にまとめるとひたすらその飛行機使ってポイント稼いでたら使えるようになるよ -- 2016-03-10 (木) 02:27:39
      • シルバーライオンってのは銀色のやつ、ゲーム終了時にもらえるゲーム内通貨、基本それで飛行機を買ったり改造したりする。ゴールデンイーグルってのは金色のやつ。課金用のゲーム通貨だね、それで課金機体買ったり、面倒であれば機体改造のショートカットとかクルーの枠を増やしたりできるよ。 -- 2016-03-10 (木) 02:37:32
    • このゲームには課金武装ってのは存在しない(一部陸戦車にはあるのかな?)基本通常ツリーにある機体は無課金ゲーム通貨で扱えるようになってるから。 -- 2016-03-10 (木) 02:29:42
      • 改造ってのはまぁwarthunderの飛行機や戦車は中古品をもらってるって考えたらいいよ、そんでその中古機体で敵を倒して経験値貯めて新品のパーツや爆弾や弾とかカスタマイズしていくって感じ。 -- 2016-03-10 (木) 02:31:47
    • 質問したそのゴールドってのがシルバーライオンのことだったら正解だし、ゴールデンイーグルだったらそれ使わなくてもできるよって話です、長くなりました -- 2016-03-10 (木) 02:38:55
    • このたぶん初心者は見てすらいないのに長文ご苦労 -- 2016-03-10 (木) 02:40:51
  • 元から旋回が劣化しすぎロケット使わなきゃいらないな -- 2016-03-17 (木) 13:36:02
  • ランク1・ロケット解体担当大臣 -- 2017-01-18 (水) 21:29:52