目次
はじめに
現在、このページは16/05/11の情報に18/09/12アップデートの情報を追記したものとなっています。
「上記以降のアップデート」によって仕様が変更された場合は、情報が古くなる事があります。
また、一人だけでは編集が困難なので、誤情報の指摘や情報提供などをコメント欄までお願いします。
- 完全体デュリオンの凶暴化、強化パターン(3重複目)、部下召喚パターンの発動条件を変更いたしました。
- モンスターのHPや攻撃力などのステータスが微減いたしました。
- ネームドモンスターが以前より憤怒状態になり易くなりました。
- 1ネームドの魔石召喚数、召喚にかかる時間、バリア耐久力を緩和いたしました。
- 1ネームドの12分制限時間終了後の凶暴化バフが削除されました。
- 2ネームドの黒魔法球の召喚個数とダメージを緩和いたしました。
- 3ネームドの一部ギミックを緩和いたしました。(モンスター召喚数、バリア耐久力、注視バフ持続時間等)
- 3ネームドのHP15%以下凶暴化バフを削除いたしました。
- 主な報酬を、超越したラケリスの耳飾り、リリス腕防具(着用帰属)、新凱帝装備製作素材、新凱帝武器/脚防具製作書などに調整いたしました。
入場場所
バラカニア領、イルカ近郊にある「次元の魔法石」から入場
ダンジョン概要
「暴君デュリオンの潜伏地」は「デュリオンの潜伏地」の上級ダンジョンです。
挑戦する前に「デュリオンの潜伏地」で十分経験を積み、装備を更新した後に挑戦しましょう。
1NMの魔石/レーザー誘導回避、2~3NMの攻撃パターン把握ができない人は下級へ。
ダンジョン基本情報 | ||
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入場可能Lv | Lv65以上 | |
回数制限 | 1週40回 | |
パーティー構成 | 最大5人構成 | |
推奨アイテムレベル | 446 | |
プレミアムサービス適用時、挑戦可能回数が2倍になります。 |
あくまで基本。一般的なセオリー。応用できる場合は応用しましょう。 IDによっては動き方が異なる場合があります。詳細は各IDを参照してください。 秘密基地などの一般的なダンジョンでの動き方です。 |
役割 クラス 盾(タンク) ランサー・ファイター
ウォーリアー(志願時)・バーサーカー(Lv65限定・志願時)火力(ディーラー) ウォーリアー(ブレードスタンス)・バーサーカー・スレイヤー
ソウルリーパー・くノ一・ムーングレイバー
ソーサラー・アーチャー・ヘビーガンナー回復(ヒーラー) プリースト・エレメンタリスト ※一般的なPTでの構成は、「盾1・火力3・回復1」
- 盾(タンク)
- PTの安定度を高め、PTの壊滅を防ぐのが主な役割。
その役目ゆえ、ID(インスタンスダンジョン)では先頭を進む。
中型戦では敵対値を稼ぎ、ターゲットを自分に固定するのが一番重要な役目です。道中 道中はシャウト等のスキルを使い、Mobがバラけないように一般・小型Mobを纏めよう。
一度に纏めすぎるとPTが壊滅する可能性があるので、適度に分割して倒したほうが良い。
Mobに後方を取られると即死の危機なので、纏めるときは壁を背にするのを意識。中型戦 中型Mobを火力が殴りやすいよう固定し、タゲが飛ばないように維持。
一部のダンジョンでは、視界は悪くなるが壁際を背にして固定する場合もある。
基本的には誘導を意識せず、そのままの位置で戦う場合が多いと思われる。モンスターの誘導 中型の近くで味方が死んだ時などは、中型を離れた場所に誘導しよう。
同じくギミックの関係で誘導したほうが良い場合も、誘導推奨。
中型を別の場所に誘導することで蘇生が楽になったり、ギミック処理が楽になる。味方のカバー アタッカー・ヒーラーが瀕死だったり、補助が必要そうな場面では、
打ち上げ、転倒、スタン効果付きのスキルや、その他補助スキルを使って補助しよう。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- 火力(アタッカー)
- 敵を倒すことが主な役目。敵の後方(盾の反対側)からの攻撃を心がける。
盾が纏めた雑魚敵や、BOSSを一丸となって攻撃。バラバラになるのはNG
IDでは基本的に盾職より先に進んではいけない。FA厳禁。生存重視 火力組は他のクラスとくらべて、操作が比較的簡単な傾向にある。
そのため、火力が死亡するのは、死んだ人自身が原因という考え方が主流。
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。道中 道中はタンクの後をついていき、タンクがMobを纏め終わってから討伐しよう。
タンクが敵を纏めて固定する前に攻撃してしまうと全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから攻撃すること。中型戦1 被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
敵を後方から攻撃することで、大幅な攻撃力の上昇やクリティカル率の増加が見込める。中型戦2 盾が中型を誘導しているときは、誘導し終えるまで攻撃を止めて回避や生存に専念。
タゲを奪ってしまったら、攻撃を控えて盾にタゲを返す努力をしよう。ギミック処理や味方のカバー ギミックの処理は基本的に火力が担当。無視することなく確実に処理しよう。
中型が一般・小型Mobを召喚した時には召喚されたMobを優先的に排除し、
ヒーラーやタンクが小型一般Mobに襲われてる時には状況を見てカバーする事。プリーストPTの対応 プリーストPTの場合は、ID入場後や戦闘前にバフの付与があるはずなので、
バフの範囲外に出ないようにする、バフから漏れた場合は再使用をお願いするなど。
戦闘中はサンクチュアリ(円形の回復エリア)をHP/MP回復目的で積極的に踏みに行く。エレメンタリストPTの対応 エレメンタリストPTの場合は、HPが5~7割以下になったら回復玉を拾いに行く。
また、デバフが付与されたとき、デバフ解除用にHP回復玉を拾いに行くなど。
ID入場後に「気持ちいい挨拶」でエレの移動速度(と生存率)を高めてあげるのも有効。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- 回復(ヒーラー)
- 味方のHP回復に加えて、様々な支援を担当。
IDでは基本的に、盾職より先行してはいけない。
特にヒールヘイトでMobを釣らないように気をつける。道中 道中はPTの後ろをついていき、味方の回復。
タンクがヘイトスキルを使用する前に回復するとMobが散って全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから回復は行おう。中型戦 盾と火力が両方見渡せるように、敵の横側に位置取るのがいいというのが定説になっている。
ただし人によってプレイしやすい位置取りは異なるので、自分に適した位置に居れば良い。
回復である自分が死ぬと回復する人がいなくなることを、最重要として考えよう。味方のカバー ダンジョンでは味方への回復だけではなく、各スキルを使った支援も担当する。
支援の内容は、味方へのバフ付与やデバフ解除、MP回復やバリア、蘇生など。
敵の強化バフ解除や、敵の耐久力減少、デバフによる敵の行動阻害なども行う。回復優先順位 回復優先順位は自分>盾>火力
状況によっては被弾の多い人を見捨ててその他の生存を優先しなければならない場面も。
全員を生存させることよりも、攻略できることを第一に考えなければならない。デバフ解除 味方にデバフが付与された場合、回復よりも先にデバフの解除のほうを優先しよう。
回復はPOTでなんとかなるが、デバフ解除は回復職(と御神体)にしかできない。
常に味方のHPバーの色を確認しておこう。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- 推奨装備
- IL446の難易度のダンジョンからは途中で詰んでクリアできないPTもちらほら出てくる。
ベルノなど推奨以下の装備で参加する場合は、必ず勇猛POTなどの追加の消耗品を使いましょう。
- 上級ダンジョン
- 上級ダンジョンのため、下級では表示されていた殆どの攻撃範囲が表示されなくなっています。
また、攻撃速度や攻撃力が大幅に上昇しているので、全ての攻撃を回避するつもりで挑戦しましょう。
当然、初心者支援システム「オーシャルの復活の書」も利用できません。
持ち物
- 必須
- 強化系
- 上級戦闘秘薬 or 万能戦闘秘薬
- 回復・生存系
- 復活の聖典 or 完全復活の書
- 推奨
- 強化系
- 魔法刻印I
勇猛のポーション
ノクタニウム強化弾
各種料理 - 回復・生存系
- 光輝の書:(完全な)クリスタル保護
女神の祝福
HP回復POT類
MP回復POT類
「ダンジョンでよく使われるアイテム(解説付き)」も見ておきましょう。
MAP
攻略情報
攻略情報のソース元 |
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inven - 暴君デュリオンの潜伏地攻略(韓国サイト) |
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2152&l=21695 |
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2152&l=21631 |
参考にしたプレイ動画(韓国語・動画と画像の引用元) |
http://www.youtube.com/watch?v=QPgrU6kxo6M |
Youtube検索結果一覧 |
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日本TERA |
http://www.youtube.com/results?search_query=TERA+%e6%9a%b4%e5%90%9b%e3%83%87%e3%83%a5%e3%83%aa%e3%82%aa%e3%83%b3%e3%81%ae%e6%bd%9c%e4%bc%8f%e5%9c%b0 |
韓国TERA |
http://www.youtube.com/results?search_query=TERA+Dakuryon's+Refuge+Hard+HM |
http://www.youtube.com/results?search_query=TERA+%ed%8f%ad%ea%b5%b0+%eb%93%80%eb%a6%ac%ec%98%a8%ec%9d%98+%ec%95%88%ec%8b%9d%ec%b2%98+%EC%83%81%EA%B8%89 |
※動画には稀に誤情報や参考にしてはいけない行動が載っている事もあります。 動画では情報の訂正が困難なので、動画を見る際は自分で情報の正確性を判断しましょう。 |
暴君暗黒守護ゴーレム
画像 | 分類 |
---|---|
中型 フェリーモス型 | |
HP | |
??億??万 (??) | |
概要 | |
基本は下級ページ参照。 上級では時間制限が追加され、12分以内のタイムアタック形式になっている。 「勇猛のポーション」の使用はもちろん、DPSが足りないようなら「ノクタニウム強化弾」も惜しみなく消費しよう。 魔石召喚からの簡易タイムアタックも顕在(HPが70%を切ると使ってくるようになる)。 上級IDなので、当然攻撃速度が上昇、魔石召喚やレーザーもかなり速くなっているので注意。 |
攻略
クリック可能な画像は、画像をクリックすると別サイトへ移動して攻撃中の動画が再生されます。
また、(デ)バフアイコンにカーソルを乗せると(デ)バフの説明が表示されます。
記載のない部分は威力と攻撃速度以外(たぶん)下級と変わらず。
道中1 (1NM~2NM間)
下級と同じく罠は顕在で、威力も上昇している。
アークデヴァ群の攻撃力や耐久力もかなり上昇している。
ヒーラー(衛生兵)を放置しているとガンガン回復されるので、衛生兵優先で討伐しよう。
暴君デュリオン
画像 | 分類 |
---|---|
中型 デュリオン型 | |
HP | |
??億??万 (??) 10%で逃亡するので削るのは ??億??万 (??) | |
概要 | |
基本は下級ページ参照。 下級と比べて宝玉の数がかなり増えており、即死ギミックで移動するときにかなり厄介になる。 下級よりも更に宝玉に意識しつつ、被弾を極力抑えるようにし、雑魚処理も迅速に行おう。 雑魚討伐が遅いと即死級の攻撃を発動してくるので、デュリオンがレーザー3放出する前に討伐しよう。 また、デュリオンレーザー3放出までに討伐できなかった後の雑魚討伐には要注意。 現在「ルーレット」攻撃の攻撃範囲が正常に表示されない不具合があるので難易度上昇中。 |
攻略
クリック可能な画像は、画像をクリックすると別サイトへ移動して攻撃中の動画が再生されます。
また、(デ)バフアイコンにカーソルを乗せると(デ)バフの説明が表示されます。
記載のない部分は威力と速度以外(たぶん)下級と変わらず。
5連即死サークル | |||
---|---|---|---|
説明 | 「デュリオンが魔法を唱えようとしている」というテロップと同時に右手を地面に付け、即死攻撃5連続。 多数の攻撃範囲が円形や半円形で表示されるので、攻撃範囲が表示されてない場所へ逃げ込もう。 5連続の即死攻撃はHP80%未満から使用してくるようになり、パターンが完全にランダムなので要注意。 | ||
備考 | 3回点滅後に攻撃発動。攻撃5回で1セット。ルーレット攻撃とは別枠 HPが80%,60%,40%を下回った時にそれぞれ発動してくる。 (→攻撃パターンの画像一覧(ゲーム画面)) | ||
ルーレット | |||
説明 | 上級では暴君デュリオンのHPが50%以下になると青色の誘導範囲表示がなくなる。 攻撃範囲は表示されるので、50%以下は攻撃範囲が表示されなかった場所を確認して逃げ込もう。 | ||
備考 | HPが90%,70%,50%,30%を下回った時にそれぞれ発動してくる。 | ||
黒魔法の宝玉 | |||
説明 | 上級では宝玉の動きに変化が加えられている。 下級と同じように周回する宝玉もあればカクカクに動く宝玉もあるので要注意。 また、宝玉の威力が4万から7万に上昇しており、数そのものもかなり増加している。 | ||
デバフ | 備考 | 最終的に、最大9個まで宝玉が増えるので要注意。 HPが90%,80%,75%,70%,60%,50%,45%,40%,30%を下回った時にそれぞれ召喚。 | |
レーザー放出&一般Mob召喚 | |||
説明 | 下級と比べて召喚されるデヴァの量がかなり増えている。 デュリオンがレーザーを3回発動し終えるまでにデヴァ処理が出来てないと、 デヴァが即死級の強力な球体を八方に放出するようになるので、早急なデヴァ処理推奨。 デュリオンから放出されるレーザーをデヴァに当てると討伐することもできるので、 このデュリオンレーザーを利用してデヴァ処理をすると多少楽になるかもしれない。 デュリオンレーザーはクリティカルヒットだと一撃死する場面も出てくるようになっているので要注意。 | ||
バフ | 備考 | HPが95%,75%,55%,35%を下回った時にそれぞれ召喚してくる。 雑魚処理せず防御力上昇中のデュリオンを殴り続けてるような人は下級からやり直そう。 |
道中2 (2NM~3NM間)
道中1と同じく、アークデヴァ群の攻撃力や耐久力が上昇している。
ヒーラー(衛生兵)を放置しているとガンガン回復されるので、衛生兵優先で討伐しよう。
アークデヴァを纏めて倒すか分割して倒すかは、PTによって様々。
完全体デュリオン
画像 | 分類 |
---|---|
中型 完全体デュリオン型 | |
HP | |
??億??万 (??) | |
概要 | |
基本は下級ページ参照。 2018/09/12のアップデートでタイムアタックが削除されている。 高いDPSが必要になる場面が多いので「勇猛POT」や「ノクタ」などの消耗品を惜しみなく使おう。 基本的に上記やそれ以上の消耗品を使っても雑魚処理ができないならTA迄すら行けないと思っておいて良い。 基本的にメンバー全員が攻撃をほぼすべて回避できるのが前提の難易度になっている。 モーションがわかりやすいなぎ払い程度でも死ぬようなら下級からやり直してこよう。 |
攻略
クリック可能な画像は、画像をクリックすると別サイトへ移動して攻撃中の動画が再生されます。
また、(デ)バフアイコンにカーソルを乗せると(デ)バフの説明が表示されます。
記載のない部分は威力と速度以外(たぶん)下級と変わらず。
注視バフ付与 | |||
---|---|---|---|
説明 | 「デュリオンが周囲を見渡している」というテロップの後に、「柄頭2連叩き付け」を行う。 その後、「デュリオンが○○を見つめている」というテロップが出て一番近い人に「注視」デバフ付与。 「注視」デバフが2つ重なると、「集中注視対象」デバフに変化して即死攻撃が開始されるので注意。 テロップ後はデバフが付いてない人が近づき、デバフが付いている人は離れておくようにしよう。 「注視」デバフは2分持続なので、即死攻撃が発動しないように全員でデバフを上手く回すのが要。 特に、火力陣は雑魚処理中も注視バフの事を忘れることが無いように行動しておこう。 即死攻撃は「跳躍斬り→串刺し→後方叩き付け→斜め斬り→前方叩き付け→垂直斬り→投擲」 即死攻撃は投擲攻撃(ランタゲサークル付与)のみだが、ほかの攻撃もかなりの高威力なので要注意。 最後の投擲攻撃は、いちばん距離が離れている人へ投擲を行うようになっている。 投擲先のプレイヤーも同時に死亡するが、回避すれば投擲先のみ生存することも可能。 くノ一の「神速閃」など、無敵時間の長い技を持つ職が離れてから回避を受け持つと安定する。 | ||
デバフ | 備考 | デバフは解除不可。 叩き付けは前後のみなので、側面にいると楽。 (→即死攻撃の動画) | |
簡易タイムアタック | |||
説明 | 「デュリオンが狙いを定めている」というテロップの後にメインタゲの人にデバフが付与される。 デバフが付いた人は一定時間後に行動不能になるので、デュリオンからできる限り離れよう。 この時に確保できた距離の長さがそのままTA時間になるので、離れるほど猶予ができる。 行動不能化後にデュリオンがTAバリアを貼り、デバフ付きの対象に向かって移動を開始する。 デュリオンが対象に到達する迄にバリア破壊できないとTA失敗、対象に向かって即死攻撃開始。 この即死攻撃は対象を剣で突き刺した後に一番遠いプレイヤーに投擲するというもの。 対象はもちろん死亡確定だが、投擲先に居るプレイヤーも死亡する。 この時、回復が死ぬと立て直しが難しくなるので、TA失敗後は火力陣が遠くに離れたほうが良い。 また、投擲先にプレイヤーが固まっていると全員死ぬので、TA失敗後はバラバラに散っておこう。 タイムアタックに無事成功した場合は、追尾サークル(通常のものとは別)に派生。 この追尾サークル攻撃は全員を対象に1回のみ行い、攻撃範囲が2回点滅した後に発動する。 サークルが重なって攻撃が重複して死亡なんてことにならないようにしておこう。 簡易タイムアタック後の追尾サークルに要注意。 HPが減って強化バフが重なったり、憤怒状態で攻撃速度が上がると回避タイミングが変わる。 強化バフ2重複+憤怒で波紋2回目到達前に発動してきたりするようにもなるので要注意。 | ||
バフ | 備考 | (→バリア後の追尾サークル回避動画まとめ) ※まとめ先は動画が多いので注意 | |
雑魚召喚 | |||
説明 | 上級ではソードバインドやランページやチェインリーシュ等で雑魚を引き寄せることができない。 雑魚処理が最初の難関なので、ヒーラーもマナ奔流の代わりに威容を入れて雑魚処理を手伝おう。 雑魚処理の方法はPT毎で様々だが、デュリオンを中央に寄せて雑魚までの距離を均等にする方法や、 上記の方法に加えて予め担当位置を決めておく方法(12時,3時,6時,9時を起点に時計回り)などがある。 雑魚処理の方法を決めてない場合は、移動性能の高い職が遠く、低い職が近くを担当すると良い。 基本的に上級ではこの雑魚処理ができてないとクリアどころか40%未満やTAに行くことすら難しい。 | ||
備考 | HPが85%,65%,45%以下の時に使用し、以降90秒間隔(25%未満は60秒間隔)。(要検証) 雑魚はクリティカル抵抗が非常に高く、クリティカルは殆ど発生しない。 状況やメンバー次第ではヒーラーは精密打撃も威容に変えたほうが良い。 | ||
障壁展開 | |||
説明 | デュリオンのHPが40%未満になると、障壁展開の誘導範囲表示中にデバフが付与される事がある。 デバフが付与されるときは「デュリオンの呪文によって呪いが発動!」というテロップが出現。 デバフ重複数はランダムなので、誘導範囲表示中はデバフ欄の確認をしっかりしておこう。 デバフの重複数だけわざと即死攻撃を被弾しないと、効果時間が切れた時に即死。 デバフ消滅後に被弾してももちろん死亡なので、自分のデバフの重複数をよく確認しておこう。 基本的にこの攻撃で死人が出るようなら、HP20%未満に行くことすら難しい。 | ||
デバフ | 備考 | デバフ受け時にも1万ほどのダメージが入る。 ヒーラーは事前に回復しておいてあげよう。 (→「障壁展開」後の即死エリアパターン) | |
タイムアタック | |||
説明 | 2018/09/12のアップデートでタイムアタックは削除されました。 | ||
バフ | 備考 | DPS不足なら、「レイジインダクション」での強制憤怒も視野に入れよう。 また、バフが3重複する前に強スキルを使ってHPを削ることができれば楽。 (→TA失敗後の動画) | |
デモクロン | |||
説明 | 下級ではアークデヴァがデモクロン化した場合、4方向に球体攻撃が発生するだけだったが 上級では8方向に飛ばすようになっており、球体の数が2倍になってるので要注意。 球体1つだけでも相当な高威力なので、デヴァ状態の時に迅速に討伐しておきたい。 | ||
備考 | 近接は多段ヒットからの即死もありうるので、デモクロン化後の討伐に要注意。 デモクロン化後の討伐はスタンやスリープ、遠距離攻撃等を活用しよう。 | ||
3連コンボ | |||
説明 | 下級と違い、攻撃範囲はもちろん表示されない。 左右の薙ぎ払い攻撃にDoTデバフが追加されているので、下級よりもさらに要注意。 基本的に全回復POTを使わないと「なぎ払い大ダメージ→DoTで2秒後に死亡」がほぼ確定になる。 | ||
デバフ | 備考 | ガード不可。回避可能。デバフ解除可能。 デバフは2秒毎にHP20%持続減少。 (→3連コンボの攻撃パターンまとめ) | |
追尾サークル | |||
説明 | 下級と同じで、プレイヤー1人の足元に円形の衝撃波を発生させる。2回連続発動。 HPが減って強化バフが重なったり、憤怒状態で攻撃速度が上がると回避タイミングが変わる。 強化バフ3重複+憤怒で2段目のサークルが消滅する前に発動したりするようにもなるので要注意。 稀に2連続で使ってきて回復職はCTが足りないなんて事になる場合もある。 プリーストの場合はプロテクションアーマーやガーディアンサンクチュアリで軽減したり、 エレの場合はヴィガー(保護紋章)で軽減できるので、装備次第だが耐えれるならこの方法もあり。 また、ヒーラーが味方を蘇生している時に、ほとんどの場合にこの攻撃で蘇生を妨害しにくる。 「蘇生で攻撃誘発→即キャンセルで逃げる→回避後に再度蘇生」など、各自で楽な方法を見つけよう。 | ||
備考 | ランタゲ。1撃目が大円、2撃目が小円。 (→追尾サークル回避動画まとめ) ※まとめ先は動画が多いので注意 | ||
プレイヤー投擲 | |||
説明 | プレイヤーを串刺しにした後、壁際まで投げ飛ばす攻撃。 単体で使うこともあるし、注視(デバフ付与)の後に連携して使うことも多い。 モーションは刺突回転斬りとおなじだが、ダメージは大したことない。 | ||
備考 | 即死攻撃後の投擲攻撃とは別枠。 従来の投擲無しの「刺突回転斬り」も顕在(大ダメージ)なので要注意。 | ||
ID固有ドロップ
カテゴリー | ドロップアイテム |
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上位装備 強化・昇級素材 | 職人御用達キット、異空間の破片、不吉の魔法スクロール 未知の粉、神秘の聖水、先駆者の名品、 独角竜の頭蓋、至高の元素 |
製作関連 | 暴炎の石、深海の石、大地の石、暴風の石 刻印書Ⅲの製作書(武器・腕防具・胴防具・脚防具・アクセサリー) 刻印書材料の加工書(玲瓏・輝く・燦爛と輝くシリーズ、不均衡の調和) 宝石の加工書(緋水晶、蒼藍鉱、翠閃玉、皇剛石) 強化素材の加工書(アルボレア金晶石Ⅱ・Ⅲ/銀晶石Ⅱ・Ⅲ) |
その他 | 翠閃玉、皇剛石、炎刃哭の装備ボックス、原始の仮面 アーティファクト原石Ⅶ、デュリオンの金槌 |
※上記のアイテムが一定確率でドロップします。 ※原始の仮面は剛力・致命・極撃・集中の4種類のうちいずれかが低確率でドロップします。 |
- 伝説
- 暴禍凱帝のベルト
暴君デュリオンの指輪/耳飾り
暴禍凱帝装備製作書(全クラス/全部位)
アークデヴァ貴族勲章
魔力が宿った結晶
不気味な刻印石
暴君石
デュリオンの宝箱
女神の願い
女神の結晶片
輝く女神の涙
- 貴重
- アーティファクト原石 VII
- 高級
- 名品強化剤
希少な鍛錬の粉(トレード不可)
完全な鍛錬の粉(トレード不可)
深海の破片
暴炎の破片
- 一般
- 強化石:ランク10
コメント
- 1NMのTA中に魔石がサークル攻撃してくるのは不具合で韓国だと3/3に修正済み -- 2016-05-12 (木) 02:23:12
- 道中のアークデヴァはヒーラーがめっちゃ回復使うから回復優先でつぶしたほうがいいかも -- 2016-05-12 (木) 04:19:35
- 微調整が必要になるかもしれないけどタブン情報はそろった(はず) -- 2016-05-13 (金) 00:39:47
- 1NM魔石吸収は初回68%2回目63%、別の回は初回66%2回目51%でした。条件は別にあるか、条件自体そもそも無いかもしれないです。 -- 2016-05-13 (金) 09:45:17
- 1回目の吸収開始が残り時間全然違ったからHPに関係あるのかなーと思ったけどそうでもないのね -- 2016-05-13 (金) 12:23:09
- 3NMで吹き飛ばしされたり叩きつけられる人が多すぎる。攻撃範囲消して下で練習しなおしてきてほしい -- 2016-05-13 (金) 13:34:39
- 3NMのTA失敗動画の奴って召喚中にレイジ入れて攻撃してたら倒せてたよね多分 -- 2016-05-13 (金) 17:14:27
- 3NMの障壁展開って不具合ある?バフが残り1つのときに攻撃受けたら即死ってことが結構あるんだけど -- 2016-05-14 (土) 14:53:23
- 多分最後の攻撃で最後のバフ消費しようとすると即死する -- 2016-05-14 (土) 15:26:15
- 録画した動画見てたけど、まさにこれだった。もしかしたら他に条件があるのかもしれんが、魔石バグといい致命的な不具合多いな -- 2016-05-15 (日) 02:35:54
- さらに動画見返してきたけど1~4回目の攻撃で一気にバフが2つ減ることはなかった、即死とデモクロンの玉の被弾有無も関係なかった、中央に陣取ってて死んでない人も居たから多分位置も関係ない、死んでるときはなからず最後の即死攻撃で最後のバフ消してる時で、それでも死亡する人と死亡しない人がいた。 -- 2016-05-16 (月) 18:56:13
- たまにデバフが2個消費されることがあるっぽい? -- 2016-05-14 (土) 18:05:12
- 障壁展開no -- 2016-05-16 (月) 13:44:39
- 障壁展開の5回目の即死ゾーンは4つに見えるが実際は2つが重なって1つに見えるものが4つで全部で8つある。んで即死ゾーンの中央ライン付近は即死判定が2回ある。つまり呪いが1つしかない状態で5回目の即死を即死ゾーンの中央ライン付近で受けるとバグでもなんでもなく普通に死ぬ。 -- 2016-05-16 (月) 13:52:56
- もしそういう即死床だったらオレンジ色の境界線があるはずだしそれはないわ -- 2016-05-16 (月) 17:44:17
- 多分最後の攻撃で最後のバフ消費しようとすると即死する -- 2016-05-14 (土) 15:26:15
- 障壁展開の時のデバフ有無で玉のダメージも違ったから防御力そのものが高くなってるんだと思う -- 2016-05-14 (土) 20:46:45
- 2NMの5連即死サークルはデュリオンの前方でうろちょろするのが一番移動量が少なくて済む -- 2016-05-17 (火) 03:05:51
- 障壁展開の不具合が直ってない可能性もそこそこありそうなので、挑戦する人は注意ですね -- イグニス? 2018-09-05 (水) 20:33:44
- どうやら障壁展開最後の攻撃でデバフを消しても大丈夫になったようです。 -- イグニス? 2018-09-12 (水) 17:55:08